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Medizinmann

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  1. die "Kernwirkzeit" ist 10 Tage danach muss man noch das akkumulierte Schadensniveau runterwürfel und das kann auch noch mal 14 Tage duaern mit den Erratta ist es immer noch 10 Tage + ca 1 Woche HokaHey Medizinmann
  2. Liebe Damen, Liebe Herren, Liebe Neger Das sollte Politisch Korrekt aber :Liebe Damen, Liebe Herren, Liebe Maximalpigmentierte heißen. Ist euch eigentlich schon aufgefallen das es den alten Ausdruck Norms für Homo Sapiens Sapiens nicht mehr gibt ? jedenfalls konnte Ich Ihn nicht finden mit normalem Tanz Medizinmann
  3. ?? 1) Wieso Schmu ? (Mach dich mal Locker !) 2) wenn es ein Magieradept(oder ein mystischer Adept) ist , dann hat er Magie eben weil er kein reiner Adept ist und eben weil man 10 BP statt 5 BP bezahlt hat und Ich hab auch mystische Adepten (sogar einen Astraladepten) nur 1 für Zauber um Antimagie zu haben ist ein durchaus legitimes Konzept (und umso effektiver wenn es ein Gnom oder Fomori ist) mit relaxtem Tanz Medizinmann
  4. man kann ja auch als SL nochmal +/- 1 bis 3W dazugeben je nach Situation.Das sollte man auch nicht vergessen Hough! Medizinmann
  5. Ich muß zugeben ,das Ich ein bischen den Faden verloren hab Es ging um Allergie (z.B.) gegen Tigerhaare bei einem Tiger-GW in Menschenform ob man da allergisch drauf reagiert und wenn Ja,warum es Willkühr ist ? Weil der SL im Zweifelsfalle auch mal so entscheiden muß ,ohne Regeluntergrund Das ist aber nicht zwingend was schlechtes. das war im Letzten Jehrtausen, asl man noch D&D spielte und als das Internet entweder aus Holz war oder noch gar nicht da war Gang & Gäbe, Usus, die Defaulteinstellung und selbst heutige Retro-RPGs (Labyrinth Lord z.B.) haben das als Alleinstellungsmerkmal UhOh..... Auch hier wieder ein Fall von Yin & Yang ich bin zwar oft ein RAW Argumentator ,aber nur wenn es darum geht RAW zu zeigen, Ich bin NICHT !!! Grundsätzlich NUR für RAW (Hey ,Wer spielt Hobbitse ? ) Ich hoffe nicht,das mein Post (oder andere ) so rüberkommen Der mit Yin &Yang tanzt Medizinmann
  6. Joe Ziel hat also hinterher eine ECHT heftige wunde, aber im gegensatz zu RL lebt er noch ... Ganz ehrlich ? Wenn mein Char Joe Ziel ist, wünsche Ich mir das auch Weil :"Los,Stop,Schade .....Char tot"....das gibts (zum Glück) seit AD&D (Save Vs Poison or Die) nicht mehr Hough ! Medizinmann
  7. Wirken sich Hintergrundstrahlung und Hohlräume auf MMVV aus, wenn ja wie? nicht das Ich wüßte.Ist auch noch nie in den Diskussionsthemen um die Verhinderung/Linderung von MMVV vorgekommen. mit Tanz in einer Höhle Medizinmann
  8. @Tamanous (und auch K ) Tycho (nicht Ich) hat die FAQ zitiert. die FAQ sagt das der Teil ,den man für die Zauber reserviert auch bestimmt ob ein Zauber overcastet wid. hat man also im Falle von 5 für Adepten und 1 für Zauber einen Zauber der Stufe 2 gesprochen wäre das nach FAQ schon ein Overcast, nach den RAW aber nicht. Das ist ja das was Ich eben schon geschrieben hab, die FAQ stimmen mit den Regeln aus dem GRW nicht überein Sorry,aber die Frage verstehe ich nicht ? der gleich wieder zu Projekt B zurücktanzt Medizinmann
  9. Hier muß Ich mal offiziell für Pegasus sprechen/schreiben: Pegasus legt sehr viel Wert darauf,das alle! Änderungen vorher mit den Developern von CGL abgesprochen werden. Alle Änderungen gelten somit als Erratta. Im Gegensatz zu damals ,zu Fan Pro Zeiten ,wo die Deutsche Redax zum Teil einen eigenen (und manchmal einen ÜberWeg) gegangen sind ,ist es Pegasus ganz wichtig alles vorher mit CGL abzusprechen ! Wenn also etwas im deutschen GRW anders steht ist das das richtige (und das soll jetzt nicht Besserwisserisch rüberkommen,sondern Ich wollte das einfach nur noch mal klarmachen, das es einen großen Unterschied zwischen Damals und Heute gibt ) HokaHey Medizinmann
  10. HoHo Da muß Ich ja mal die Brille aufsetzen und das GRW rausholen....Seite 229 Rechts: für jeden Magiepunkt...(Inhalt teile dein MAG in Adepten und Zauberpunkte) der wichtige Satz ist: Für alle weiteren Zwecke einschließlich der erlaubten Maximalstufe der Adeptenkräfte wired das volle MAG des Adepten herangezogen 1)für alles weitere = Kraftstufe der Zauber und Geister 2) Erlaubte Maximalstufe der Adeptenkräfte muß im Umkehrschluß auch heißen Erlaubte Maximalstufe der Zauberkräfte denn nirgendswo steht das Adeptenkräfte und Zauberkräfte ungleich behandelt werden Ich weiß Das sich Tamanous und Du auf die FAQ beziehen und Ich sage auch nicht, das Die FAQ nicht Sinn machen.Aaaaber Die Regeln machen auch Sinn und die Regeln sind nunmal das was zählen wenn man die Sache objektiv betrachtet. Klar gibts nix dagegen einzuwenden das mit Hausregeln anders zu handhaben aber Richtig ist das was im GRW steht Wirklich wichtig ist das Nur wenn man offizielle Abenteuer leitet. in Den USA gibts die Missions und die sind da sehr pingelig (ImO vieel zu Pingelig, aber hey, Ich spiel da ja nicht mit ) und da kommen auch immer wieder diese Fragen in den beiden Foren:"wenn Ich diesen Char (myst.Adepten mit geteiltem MAG) bei offiziellen Missions spiele, wie geht das dann richtig ?"und Immer wieder ist die Antwort wie das was ich oben geschrieben hab. Ich schätze mal alle 2-3 Monat kommt die Frage mit Rohem Tanz Medizinmann
  11. RAW heißt Rules as Written ,aber auch Roh,unbehauen.Also die Regeln rein so wie sie imn Buch stehen(RAI wirst Du acuh mal ab& zu finden heißt Rules as intendet) die FAQ ...da mußt Du mal in der ami-Homepage reinschauen shadowrun4.com oder auf dumpshock.com Beispiel ein KiA mit 5 Kipunkten und 1 Magiepunkt. Mystischer Adept mit MAG 6 (5 für Ki punkte, 1 für Zauber) zaubert er Sprüche (oder beschwört Geister ) bis St6 ist der Entzug Geistig. Zaubert er Sprüche bis Stufe 12 (sein Maximum da sein MAG ja 6 ist) ist der Entzug Körperlich hat er Spruchzauberei von 3 ist sein gesammter Zauberpool 4 mit schnellem Tanz Medizinmann
  12. Sorry,aber das stimmt nicht einzig das MAG das Magieattribut ist relevant zur Bestimmung was beim Zaubern (egal ob Zauberspruch oder Geisterbeschwören) nun geistigen oder Körperlichen Entzug betrifft. Das ist RAW . bis zum MAG (dem Magieattribut) verursachen sowohl Zaubersprüche als auch beschworene Geister geistigen Entzugüber dem MAG Körperlichen Entzug. die Magiepunkte die ein mystischer Adept in Zauber steckt betreffen einzig seinen Zauberpool ! Was Du schreibst ist das was in den FAQ steht. aber leider widersprechen die FAQ den RAW mit einem reinen Tanz Medizinmann
  13. Alles was nicht eindeutig durch Regeln belegt ist (sogar das Trolle nicht von sich aus fliegen können) kann man (wenn man will) als SL Willkühr auslegen und klar ist es möglich und ja ,es ist willkührlich mit willkührlichem Tanz Medizinmann
  14. Wenn in Menschengestalt, habe Gestaltwandler keine Tierhaare. Ich weiß nicht Ich bin keine Katze(hab nur 2) und bin trotzdem immer voller Katzenhaare (naja voller Haare ist übertrieben, aber immer wieder sind die Haare meiner beiden Süßen an der Kleidung,etc) Ich kann mit nicht vorstellen, das ein GW in Menschengestalt Haarfrei ist mit haarigem Tanz Medizinmann
  15. Nein ! bedeutet es nicht ! Ich hab das jetzt schon 2x geschrieben ! zum 3ten und letzten Mal (Danach hab Ich keine Lust mehr) Kombinier es mit anderen Kräften zusammen und rechne den 25% Bonus am Ende raus Beispiel MAG 6 verstärkte reflexe 1, irgendwas für 0,25, was anderes für 0,25 zusammen 2 ---> bezahlt 1.5 Feddisch mit sich wiederholendem Tanz Medizinmann .....Sorry,aber Ich mag es nicht gegen eine Mauer anzurennen .....
  16. Das wäre Sinnfrei ,stimmt aber viele der 1/4Kräfte gibts in Stufen. dann nimmt man eben die Kraft auf ST 4 und bezahlt nur 3 Oder läßt es oder kombiniert es. Wie gesagt: das Endergebnis der Punktekosten der Kräfte wird x 0.75 genommen hat auch Critias der Autor des Ways (mehrmals) so in den Foren geschrieben. ImO lohnt sich nicht jeder Weg und man muß schon etwas kombinieren und Min/Maxen damit es sich (Punktetechnisch ) lohnt Mit Tanz auf dem Weg Medizinmann
  17. Werden diese dann auf 0 Punkte reduziert oder bleiben sie bei 0,25 und stehen somit nutzlos in diesen Listen? Du kriegst halt 25 % Discount entweder 4 Kräfte nehmen und nur 3 bezahlen oder mit anderne Kräften verrechnen (z. b. gesteigerte Reflexe 1 für 1,5 und verbesserte Fertigkeit..... Bodenfahrzeug 2 für 0,5 sind zusammen 2.0 x 0.75 also 1.5 insgesammt) Mit Tanz zur Nacht Medizinmann
  18. Dann und nur dann wäre es wirklich fragwürdig ob man nicht einfach wie Tamanous sagt, dass die Birne nun Matsch ist. in so einem Fall gibts WM-4 für DV +4 mit dem Bonus +2 für Point Blank sind dann WM-2 für einen Grundschaden von 10K für eine schwere Pistole Sowas repräsentiert schon recht gut einen Kopftreffer aus nächster Nähe und alles voll nach normalen Regeln es fragt ja auch niemand warum der Durchschnittsmensch nach 5 Tagen von "praktisch tot" wieder kerngersund ist Doch Ich in meinen Runden.Deswegen haben Wir in meinen beiden Runden die Hausregel das Heilproben nur KON x1 bzw WIl x1 ist Hough! Medizinmann
  19. Also zumindest im FLUFF war es IMMER so, dass verspiegeltes Glas auf der mundanen Ebene das durchzaubern verhindert. klar ,auf der physischen Ebene konntest Du nicht durch verspiegeltes Glas zaubern, wohl aber durch durchsichtiges Glas und nur was im normalen Raum die Sicht verhinderte, verhinderte auch im SR3 Astralraum die Sicht (Jedenfalls hab Ich das so in Erinnerung. Gerade weil es mich ärgerte und Ich das nicht richtig fand, solche Punkte behält man eben im Kopf ) @Spiegel Ich meinte ja auch über Sichtlinie zaubern ,nicht über Astral, da geht das natürlich nicht (da vergißt man einmal ein Wort....TsTsTs) mit klärendem Tanz Medizinmann
  20. Zaubern (egal ob physische oder Manazauber) war noch nie eine physische Handlung deswegen gibts auch keinen Wm-2 darauf @Nekekami Ich bin mir sehr sicher das man früher bei SR3 Astral durch Glas schauen konnte und über Spiegel konnte man immer super zaubern HougH! Medizinmann
  21. Hmmmm Also Per RAW kann man nur die kombinationen aus dem Arsenal kombinieren Auch Panzerkleidung:wenn man da Hose ,Unterhemd ,Hemd,Jacket und Mantel (alles mit 4/0 Schutz) hätte man laut allgemeinen Panzerregeln einen Schutz avon 4/0 (das beste zählt) aber eine Belastung von 20/0 macht also keinen Sinn wenn man diese Kohlenstoff-Bor Mod (+3/+1) hat man für jedes Kleidungsstück 7/1 somit einen Schutz von 7/1 aber eine Belastung von 35/5 es macht also gar keinen Sinn zu Stacken Ok 0/0 Kleidung .Wenn man auf jedes den K-B Mod draufpakt hat man einen Schutz von 3/1 aber eine Belastung von 15/5 macht auch keinen Sinn normale (Modifizierte )Kleidung zu stacken Wier geschrieben die Kombiregeln gelten nur für die Kombis aus dem Arsenal, alle anderen Kombis haben die normalen Stackregeln aus dem GRW (Ausnahme FormFitting armor belastet nur zur Hälfte (abgerundet) @Surprise aber genauso ist es doch ?!! aus T-Shirt (0/0) wird mit K-B ein 3/1er Shirt ein Panzershirt(4/0) wird mit K-B zum 7/1er Shirt eine Panzerweste 6/4 kann nicht mit K-B modifiziert werden HokaHey Medizinmann
  22. Ich denke schon das man sich eine Meinung dazu bilden kann, was eine Regel bewirken soll und was nicht und das ist RAI. Wie das dann in verschiedenen Runden genutzt wird ist eine ganz andere Sache mit sinnigem Tanz Medizinmann
  23. stimmt genau hätte Ich als Mod zugeschlagen wäre das in Orange in Schwarz schlage Ich nur als Medizinmann Und Ich darf schon so einfach zuschlagen, Ich muß nur das Echo vertragen können so,Jungs ,jetzt aber Back to Topic Hough ! Medizinmann
  24. bei den Kombis aus dem Arsenal gilt: alle Teile einer Kollektion sind miteinander kombinierbar und nur das Endergebnis zählt zu der Belastung und als Schutz. bei * einer Kollektion gilt entweder,oder (z.B. Lange Jacke * und kurze Jacke * .Da muß man sich dann entscheiden ,was man anzieht) Wann und für was kann man denn nun wirklich diese Option einsetzen? bei gepanzerter Kleidung das sind per Definiton die Panzerkleidung(4/0) aus der GRW und die Kollektionen aus dem Arsenal und bei den Kollektionen kann ein Munchkin 2stelligen Schutz rausschlagen und das kann nicht RAI sein mit Entwirrungstanz Medizinmann
  25. was Du dir bestimmt auch für deinen Char wünscht, oder hast Du es lieber ,wenn dein SL sagt: "Tja dann hält dir der Ganger die Knarre an den Kopp drückt ab...und dein Char ist tot, mach dir einen neuen" Hough ! Medizinmann
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