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Everything posted by Medizinmann
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ähhhmmm Kleidungskombis aus dem Arsenal ? Synergist,Rheingold,Anielski-Joop etc ? 8/5 ist was anderes als 17/8 (am Beispiel von der Anielski Joop Kombi Seite 50) mit komnbiniertem Übertanz Medizinmann
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Kannst du das nicht mal dem SL sagen, der mir nicht erlaubte den Char zu spielen mit Wissensfertigkeiten wie Rätsel lösen Run erfolgreich beenden oder extra Karma http://www.your3dsource.com/images/newspapergif.gif Wie beim Larp darfst Du Kopftreffer ignorieren (ganz davon ab hab Ich einen Char der Hat Rätsel lösen mit Spezi mathematische Rätsel als Wissensfertigkeit ! ) HeyaHeyaHeya Medizinmann
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RAI und RAW ! Rechne dir mal aus ,was Du für eine Panzerung hast ,wenn Du drei Teilen jeweils +3/+1 gibst und zu welchen geringen Kosten mit immensem Tanz Medizinmann
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Glaub Ich noch nichtmals Für Mich liest sich das einfach so, als ob der Poster mit seinem SL (seinen Entscheidungen) nicht einverstanden ist und deshalb hier nach unserer Meinung fragt.Das muß noch lange nicht heißen das SL und Spieler gegeneinander spielen JahtaHey Medizinmann
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wird das wie helme oder die protektoren gehandhabt genau so ist es auch :es steht ein + vor den Werten also werden sie einfach nur draufgerechnet . einegepanzerte Jacke 4/0 (nicht die Panzerjacke mit 8/6 !) wird durch Kohlenstoff-Bor Mod zu 7/1 könnt ich ja eine panzerjacke und einen fullbody damit ausstatten Mööööp ! nur Panzerkleidung (4/0) und die Kombis aus dem Arsenal (Synergist Kombi etc ) aber da Vorsicht:RAI war es den Bonus einmal auf die Kombi draufzurechnen , nicht für jedes Teil extra HokaHey Medizinmann
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Ok, Irgendwie hab Ich Schwierigkeiten dich zu verstehen ....? Thema I ??? Thema II Wenn man Blind feuert, schießt man nicht mit Fertigkeit & GES (& Mods) sondern Fertigkeit & INT (& Mods) Thema III Wenn Ich das richtig verstanden habe Schießt A auf B, trifft nicht und der SL sagt : dann wird C getroffen Wenn das so ist....Hmmmm ImO wäre das dann schon SL Willkühr. Per RAW ist nicht vorgesehen das Kugeln einfach jemand anders treffen. Kann man so machen, gerade wenn 2 Miteinander Ringen und zusammen auf dem Boden rumkugeln, also die Chance groß ist das einer per Zufall getroffen wird..... Muß man aber nicht Thema IV Steht im GRW kann man Nachlesen Thema V Hab Ich schon im anderne Threat beantwortet nur nochmal zur Bestätigung da hat dein SL Recht Mit Tanz am Sonntag Abend Medizinmann
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Der Point Blank Modifikator wird (ImO) durch den Schießt im Nahkampf ersetzt. steht der Pistolero also direkt vor dem Opfer gibt es den +2 Mod,befindet er sich im Kampf weil sich das Opfer wehrt,gibt es nicht den + 2 Mod sondern den -3 Mod So lege Ich die Regeln aus @Slyder Andersrum der Mod Point Blank wird durch Angreifer im Nahkampf aufgehoben ! Hough ! Medizinmann
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andersrum gibts das ja schon bei SR4A erst einen Wurf auf die Wissensfertigkeit (als Teamworkprobe) und alle Erfolge (maximal so hoch wie der aktive Skill) kommen als Würfel auf den Askennenwurf drauf. @Fuhux Eine Wissensfertigkeit "Adeptenkräfte" existiert meiner Ansicht nach überhaupt nicht. Jede (absolut Jede !!) Wissensfertigkeit ist möglich Eine Aura verrät einem Magier aber nicht "Da ist ein Stück Metall in Körperteil x" Lies Dir doch nochmal die Askennentabelle (4A GRW Seite 225) durch mit schon altbekanntem Tanz Medizinmann
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Moooment Hobbitse haben auch ein bischen Selbstachtung, die nehmen Nicht alles in den Mund ! ..ooO(und IN den Hosenbeinen ?....ach,Du bist wieder im "Trollmodus" Du spielst einfach zu oft Trolle) Oder sie sagen: Du mußt mich bei dir einquartieren und mich Tage/Wochen/Monatelang durchfüttern mit schwerem Offtopictanz Medizinmann
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Regeltechnisch: sobald Du den Vorteil des Wegs hast,kannst Du auch die Rabatte nutzen und selber bestimmen,welche Kikräfte den Rabatt bekommen .Also kannst Du die Kosten neu berechnen Flufftechnisch( Siehe Tamanous) "der weg gewährt mir tiefere einsicht in das was ich tue, er lenkt meinen weg und leitet mich. er lehrt mich, effektiver in bestimmten dingen zu sein." der auf dem Weg tanzt Medizinmann
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was ist der Grund warum Trolle 2,5 Groß sind ? Antwort (und auch auf deine Frage): weil die Devs sich das so ausgedacht bzw so definiert haben Hough ! Medizinmann
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der Astrale Magier wird die Toaster vielleicht anhand Ihrer Form erkennen aber weder welche Marke,welche Farbe,etc. wenn Sie noch eingepackt sind sieht er nur kubische Würfel ohne Leben HokaHey Medizinmann
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Statistische Charismaattributsverteilung bei Trollen
Medizinmann replied to BandAid's topic in [SR4] Regelfragen
@(nicht nur)BandAid UhOh Das 4.01D Regelwerk bitte Schreib das SR4 oder 4A Regelwerk der Begriff (entschuldigt alle ) 4.01D gehort zu dem ehemaligen Verlag und .....Hmmmm.... Ist vielleicht nicht ganz so schlimm wie Pappnase für einen Larper kommt aber nahe dran. Ich weiß , man ist es als alster SR2 oder 3er Sopieler noch gewohnt, aber....neh, das ist nicht mehr richtig Bitte also diesen Begriff nicht mehr verwenden !..... mit Tanz in Korinthen Medizinmann Achso & zum Thema: Trolle haben Durchschnittlich CHA 2 Hough ! -
Wenn der Magier astral projeziert kann er das ,aber dann ist er im Astralraum und kann nur Astrale oder Duale Wesen verzaubern(Ebenentrennung) bleibt er aber in seinem Körper kann er entweder ganz normal (Mundan) schauen, dann kann er jemanden hinter dem Glas verzaubern, oder er kann Astral wahrnehmen, dann sieht er aber nur grue Schleier wo die Glasscheibe ist und somit kann er niemanden verzaubern Ich bin mir recht sicher, das er durch ein Glasfaserkabel mundan schauen und zaubern kann. Astral nicht(wobei Ich da nicht 99 %ig sondern eher 80-83 %ig sicher bin ) HouHouka Medizinmann
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Ok Zu SR3 Zeiten konnten Magier auch Astral durch Glasfenster wahrnehmen. Das geht in SR4 nicht .Alles auf der physischen Welt hinterläßt im Astralraum einen Shcleier, ein Schattenhaftes Abbild (einschließlich Rauch) auf normale Art & Weise kann ein Magier also durch Scheiben durchschauen und damit auch Leute dahinter verzaubern. Nur mit Astraler Wahrnehmung geht es nicht Aber wenn ich das richtig verstanden habe kann ein Magier doch durch Spiegel oder Glasfaser Astral Wahrnemen???? Astral nicht , nur normal physisch mit physischem Tanz Medizinmann
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Ich verstehe nicht wieso die +1W auf soziale Fertigkeiten bekommen, nur weil die lieb, nett, sueß oder sonst was sind. wenn man schon +1 oder +2 W aufgrund einer Schönheits-OP kriegen kann, dann sind +1W weil man als Friedlich und Ungefährlich eingestuft wird völlig OK Ja Einschüchtern zählt mit dazu und Jaaah,irgendwie richtig ist das nicht, aaaaaber.... die kleine zierliche High Society Elfin mit CHA 8 ist auch besser im Einschüchtern als der Gangertroll mit CHA 1 (und ganz nebenbei meine 2,3 Hobbitse die ich spiele werden nicht einschüchtern, denn das passt nicht zu Ihnen) Wobei ich Kon noch einen herabsetzten würde Nachdem Ich erst letztens wieder die Extended Version vom HdR anguckte und gesehen hab, was die so alles ausgehalten haben,dann ist eine Normale,mit Menschen vergleichbare KON völlig OK An LOG und INT wird ja nicht so gern herumgefuscht, trotzdem sehe ich Hobbits eher als Int Wesen und nicht als Log Wesen. genau deshalb wollte Ich die beiden Attribute auch nicht per default verändern.Ich hab nichts (weder im Film noch aus der Erinnerung der Romane der kleine Hobbit & HdRinge)gefunden was darauf hindeutet das sie Inuitiver oder Klüger als Menschen sind hey, Wenn Du Hobbitse eher als intuitive Wesen siehst dann gib ihnen dementsprechende Werte als Einzelwesen aber das der ganzen Rasse zu geben halte Ich für falsch. (wenn Ich Chauvi wäre würde Ich sagen das auch viele Frauen intuitiver aber nicht so Logisch wie Männer sind, die aber per Default auch kein +1INT-1LOG bekommen.Da Ich aber kein Chauvi bin, sage/schreibe Ich das auch nicht ) mit intuitivem Tanz Medizinmann
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Ich denke ein Unterlassungsfehler mit unperfektem Tanz Medizinmann
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Ich wüßte nichts was dagegen spricht Hough! Medizinmann
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Pluswürfel auf den Angriff ,GWs können den Schaden nicht regenerieren,durchschlagende Wirkung bei Geistern HokaHey Medizinmann
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Ich meine das der Magier dann nicht in den Körper zurück kann, weil ja schon der Shedim drin ist und dann die Gefahr besteht, das sich der Astralkörper (nach MAG Stunden) auflöst. Das ist ja gerade die Gefahr ! mit gefährlichem Tanz Medizinmann
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750 Karma sollten ungefähr 400 BP entsprechen wie Thunder jetzt auf 200 kommt weiß & verstehe ich nicht. Karma sind oft 2 GP gleich, aber nicht immer man kommt also ungefähr hin , wenn man ein Ratio von 1 : 2 annimmt, aber wie schon geschrieben, das ist nicht wirklich korrekt, nur ein Annäherungswert.Es gibt einfach zuviele Ausnahmen um es exakt umzurechnen mit ungefährem Tanz Medizinmann
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Gleich meine Frage dazu: Warum hat man durch das Karmasystem bei der Charaktergeneration ca 100 Karmapunkte mehr, als wenn man mit GP einen Char baut? das kommt darauf an ,wie du deinen Chr baust. ein Troll mit Hohen STR und KON Werten (z.B. ein Nahkämpfer mit hohen Skillwerten) kommt mit BP weitaus besser weg als mit KAremapunkten. ein Char mit nur durchschnittlichen oder niedrigen Attributen und vielen kleinen Skills kommt mit dem Karmasystem besser weg Technomancer und Magier bekommen mehr für Ihre BPs , vercyberte mehr mit Karma Du benutzt doch die 4A Karmaregelung,oder ? (neuer Attributswert X5 ) wenn Du die alte benutzt (Attr x3 )dann ist das natürlich auch klar mit ausgeglichenem Tanz Medizinmann
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Yup, stimmt genau auch bei GWs sind viele meiner Chars mehr als sonst Aufmerksam und Bereit Ihr Leben auch gegen den Runner zu verteidigen(inklusive Preemptive Strike !!). Ich ziehe einfach die Grenze bei MMVV Verseuchten (und bei GWs ,weil Ich zu oft schlecht gespielte GWs erlebte, die einfach nur eine "Entschuldigung " für den Spieler waren Powergaming zu betreiben, aber das ist meine persönliche Erfahrung gewesen) U.A. auch weil Ihre Sucht Lebensnotwendig für sie ist. Sie müssen Töten (Essenz saugen,Menschenfleisch Essen) um zu überleben.Der Sam oder Magier Muß das eben nicht unbedingt, das ist (für Mich) ein wichtiger Grund und Unterscheidungsmerkmal und Ich habe auch einen Char ,der genauso Mißtrauisch magischen Chars gegenüber ist, aber das hängt mit seiner HG ab (er steht unter einem Voodoo Fluch und wird unter GAR KEINEN Umständen mit Voodooista zusammenarbeiten,bei denen warscheinlich auch die Waffe zücken) mit Tanz an der Grenze Medizinmann
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DAS tun nur wenige meiner Chars und vor allem nicht vorbehaltlos ! Das wäre extrem unprofessionell.Massenmördern, Terroristen und amoralische Gestalten sind oft nicht Vertrauenswürdig genug um mit Ihnen zusammenzuarbeiten! Die meisten meiner Chars haben was gegen Vampiere , weil man Ihnen nicht vertrauen kann, wer weiß denn ,ob Sie einen nicht im Schlaf aussaugen, wenn der Hunger sie überkommt ?!! das ist der Hauptgrund bei Vampieren.(der zweite wichtige Grund ist MMVV ,der ist bei Vampieren nicht so ausschlaggebend (und viel wichtiger bei Ghoulen) aber dennoch mit ein Grund ) Gegen Massenmordende Trolle ohne Sinn & Verstand, oder solchen Chars die den Run mit Absicht gefährden würden meine Chars genauso vorgehen (Motto : besser die Krepieren als Ich ) mit professionellem Tanz Medizinmann
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Ich würde sagen Ja, Ich hab aber keine Regelpassage, die Ich zitieren könnte. ich sehe das wie eine Geisterkraft an, auch da muß ein Geist ja auf die materielle Ebene, damit die Kraft (wie Unfall oder Verschleierung ) wirken kann Hough! Medizinmann
