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Medizinmann

Shadowrun Mods
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  1. sie ist schlechter gegen gepanzerte als gegen ungepanzerte. bei ungepanzerten Gegnern gibt sie das Equivalent von +6 W ,bei gepanzerten nur das Äquivalent von +1W Wenn Du Flechette mit anderer Mun vergleichst gibt sie für dieses Equivalent von +1W einen Kostenfaktor von x 3,5 zu normaler Mun Explomun gibt für ein Äquivalent von +3W einen Kostenfaktor von x 2,5 Wenn das für Dich und deine Leute die bessere Lösung ist, dann OK. Ich kann meine Argumente auch nur wiederholen ...Vielleicht noch der Denkansatz. Vergleiche Flechette Mun gegen gerüstete und gegen ungerüstete, dann stimmt der Satz vergleichst Du Flechette mit normaler Mun hinkt er(aber auch wieder nicht wenn man den Preis & die Verfügbarkeit reinrechnet),aber dann wiederum nicht wenn Du es mit Explo vergleichst.Wenn Du dich an dem Satz und diesem einen Vergleichspunkt aufhängst bist Du unglücklich (Dr. Eckhart von Hirschhausen läßt Grüßen ) mit Vergleichstanz Medizinmann
  2. IIRC hat Explosivmun einen Preis von 50 Pro 10,eslohnt sich also mit +3W (für den +1K) Ex-X hingegen mit 100 ¥ Pro 10 Schuß und gerade mal +4W (+1K und -1 PB)lohnt sich nicht hinzu kommt die Verfügbarkeit.Ein mittelmässiger Schieber kann Explo Mun relativ gut besorgen. bei Ex-X dauert es meist zu lange um noch im gleichen Run verwendet zu werden JahtaHey Medizinmann
  3. wenn Munition, die speziell gegen ungepanzerte Ziele gut sein soll nur nochmal um das klarzustellen gegen ungepanzerte Ziele gibt Flechette +6W (2 Schaden mehr sind erwartete 6 W) gegen gepanzerte nur noch 1W (2 Schaden -5 zusätzliche Rüstung = 1 W besser) also ist die Aussage, das Flechette besonders gut gegen ungepanzerte Ziele wirkt doch richtig ? ! ! OK, sie ist auch um ca 1W besser als normale Mun ist dafür aber fast 4x so teuer (Verfügbarkeit hab Ich jetzt nicht im Kopf) Wo ist da das Problem ? mit Tanz zur ersten Tasse Kaffe Medizinmann
  4. Nicht vorbeigemogelt Ich hab die Frage ignoriert weil Sie ImO micht beachtenswert ist. Soll ich etwa darauf eingehen ob eine Sturmkanone 20K macht? genau wie der Kommentar Es gibt also keine Schrotmunition ? Ich muß da schon mit der Schulter zucken und Mich fragen ob Du wirklich ernsthaft diskutieren willst ? Ich gehe mal nicht weiter drauf ein und sage dir ,das Schrotmunition die Standard Munition für Schrotgewehre ist. Lustigerweise kann man in Schrotflinten ja nicht nur Schrotmun laden, sondern auch Flechette Mun (dann hat man halt die Chokeregeln nicht ist also nicht wirklich sinnvoll,aber möglich) mit kopfschüttelndem Tanz Medizinmann
  5. Giftschaden wirkt ja erst am Ende der Runde deshalb geht das mit Gift schon nur Elektroschaden wirkt sofort/gleichzeitig deshalb haben Sie davor (aus Balancing Gründen) einen Riegel vorgeschoben Hough ! Medizinmann
  6. Soll heißen Gelmuni in einem Sturmgewehr macht 5 K - 1 G Schaden(wie auch immer man das berechnen soll) Ich hab in der Schule gelernt : 5 - 1 = 4 und wenn Gel Mun G Schaden macht komme ich auf 4 G (ein Hoch auf meinen Mathelehrer der mir das beigebracht hat) Ich weiß, im GRW steht man sollte den Standardschaden/-PB um die Werte in der Tabelle modifizieren, aber es sollte eigentlich jedem ersichtlich sein dass der Satz Quatsch ist. Also mir ist nicht ersichtlich warum der Satz Quatsch ist ! Wieso ist das denn ersichtlich ? Bei SR gilt Schrot = Flechette. Nicht ganz: für den schaden von Schrot gilt die Flechetteregel (das ist ein kleiner,feiner Unterschied. Ein Hoch auf die kleinen,feinen Unterschiede) Q 2 ) Da hat man einmal die " " vergessen.... (ein Hoch auf Gänsefüschen) HokaHey Medizinmann
  7. Ich find es auf jeden Fall realistischer, wenn man den Impactarmor verdoppelt Ich hab ein paar Chars ,die haben 14 Pkt Impakt Armor Also hätten die dann 28 (& +5 für PB Mod der Flechette) also 33 Pkte Rüstung ??? mit leicht erstauntem Tanz Medizinmann
  8. Nein, man macht keinen Doppelschaden !! "nur" 5G (& Nettoerfolge) ist richtig. Deine Tendenz ist richtig Danach kommt der Sekundarschaden Hough! MEdizinmann
  9. Moin,Moin zusammen Noch eine Regelfrage: Verfällt die panzerbrechende Wirkung, die manche Waffen(Schwere Pistolen, Schrotflinten, Snipergewehre etc.) von sich aus haben wenn man Flechette verwendet? Also macht eine schwere Pistole mit 5P(-1) mit Felchette 7P(+4) oder 7P(+5) Schaden? der PB Mod addiert sich zum Grund PB der Waffe also schwere Pistole mit Flechett : 5K (PB-1) --> 7K (PB+4) und Flechette in SR ist nicht diese Pfeilmun sondern eine ladung kleiner Schrapnelle die in einer Hohlladung sind und wenn die auf ein Ziel auftreffen entladen sich diese Schrapnelle in den Körper. Ähnlich wie Schrotladungen nur zerstreuen die Schrotladungen sich schon ab dem Lauf (weshalb es die Choke Regeln gibt). Die Flechette-Kugel aber trifft auf ein Ziel und dann verteilt sich die Ladung(die Schrapnelle) im Körper. Das ist schon ein Unterschied zu Schrot, nur der Schaden ist gleich mit Erklärtanz Medizinmann
  10. Nur Matrixaktionen (Hacken,etc) benötigen eine Probe mit Skull & Programm, anderes läuft über die normalen Regeln. Also Verhandeln & CHA (aber mit Abzügen ImO und auch ohne Pheromone, Glamour,etc, sowas wirkt alles nicht in der Matrix) mit Tanz in der Matrix Medizinmann
  11. Ich finde auch das es Klasse ist, was Du für Arbeit da rein steckst. Daumen Rauf ! dafür Falls Du wieder ein Projekt anfängst würde Ich Denver vorschlagen Zum einen hast Du ja schon damit angefangen und zusätzlich wäre es (auch noch in ein paar Monaten) wegen dem Spy Buch sehr interessant für die Leute der mit 2 Daumen rauf tanzt Medizinmann
  12. Ich bin ja auch hin & hergerissen auf der einen Seite mag ich Mechs und einer meiner Chars ("Black Jack" mein Hobbit Drohnomancer) an einem Mech, hat ihn sogar schon in der Garage nur noch kein Geld zum pimpen und kein Karma um Ihn zu lenken auf der anderen Seite ist das Argument "Mechs haben nix in einem Heimlich,Still&Leise Run zu suchen" ....oO( Heimlich,Still & Leise könnten die Namen von 3 NSC Runnern werden... Hmmmm) nicht zu widerlegen... aber es macht soviel Spass....sei mal Professioneller... Ach Ruhe der mit vielen Stimmen tanzt Medizinmann
  13. die Frage ist: gehören Mechs ins SR Universum ? in das Shadowrunning von SR ? beim ersten würde Ich ja sagen, beim zweiten eher Nein vielleicht sind Mechs deshalb nur durch Spielerinitiative (nein, Nicht Würfeln ) möglich ?! der gerne im Mechcockpit tanzt, aber vielleicht nicht so sehr in Shadowrun Medizinmann
  14. das Thema wird zu groß für kurze Fragen-kurze Antworten (Glaub Mir ) Hough! Medizinmann
  15. Es gibt zwei Möglichkeiten für Mecha: einmal das über modifizierte Autos laufen zu lassen (Horseman Caterpillar) und die Autos dementsprechend zu modifizieren. eine andere Möglichkeit wäre einen eisernen Willi (Lifestyle 2073)zu nehmen und den zu modifizieren mit Robotanz Medizinmann
  16. Die Fertigkeit Software, die zum Programmieren benötigt wird, ist ja bei einem Technomancer auch eine andere Fertigkeit als bei einem Hacker, obwohl sie gleich heißen. D.h. es sind völlig unterschiedliche "Programme". hmmm Ich sehe das wie Portavoz (und viele andere) auch wenn der TM seine eigene Art hat Programme zu schreiben (und diese niemand anderes als anderen TMs beibringen kann) so ist das Endergebnis doch gleich einem herkömmlichen Programm, das sowohl mit der Matrix interagieren kann,als auch auf anderen Comlinks abrufbar /benutzbar ist. Auch wenn er die Programme eher intuitiv als streng Logisch bearbeitet so sind es doch normale ,funktionsfähige Programme. mit kompatiblem Tanz Medizinmann
  17. aus dem Gedächtnis heraus :(Sorry Ich bin Gedanklich bei der Erschaffung 2er ineressater Pathfinder Chars) Spruchabwehr ist Willenskraft & Antimagie (sobald man welche auf sich hat) Wird doch auch immer so in den Büchern geschrieben ist ähnlich wie mit den Hacking Skills, die sind ja auch der LOG zugeordnet, obwohl man die garnicht für den Pool nimmt. genauso mit Antimagie. der Zauberer gibt einfach seine Antimagiewürfel zu der Spruchabwehr des Opfers. (schon haben wir wieder einen Pool aus Attribut (WIL) & Skill(Antimagie) Ich sag doch; es ist einfacher als gedacht der gerade 2Gleisig tanzt Medizinmann
  18. Moin,Moin Allerdings ist nach wie vor nicht klar, was jetzt mit "würfelt seine Antimagie" gemeint ist. Heißt das, er würfelt Magie + Antimagie, also eine normale Probe mit normalem Pool aus Attribut + Fertigkeit oder nur seine Antimagiewürfel, die er bei seiner eigenen Widerstandsprobe auch dazu bekäme? Laut den Regeln(wier Ich sie heute Morgen im Kopf habe) hat er nur seine Fertigkeit in Antimagie an zusätzlichen W .Sowohl für sich selber, als auch (wenn angesagt; Freie Handlung) für alle im Blickfeld Antimagie ist kein Wurf aus einem Pool an Würfeln ,sondern nur der reine Skill mit Tanz zur ersten Tasse Kaffee Medizinmann
  19. vor allem nicht mit :" Leuten für Geld ins Gesicht schießen " Absolut unwissenden erkläre Ich Rollenspiel mit:" eine Mischung aus geselligem Spieleabend und Improvisationstheater" wenn dann Interesse geweckt wurde,wird es etwas genauer erklärt usw. mit Geselligem Improvisationstanz Medizinmann
  20. Also Ich hab früher viel Aufklärungsarbeit geleistet und tu's immer noch. Ich erkläre Rollenspiel so, das es nicht allzu Geekig klingt und spreche es aus. Ich sage: Ich treffe mich mit Freunden/Kumpels auf ein Rollenspiel (oder eine Runde ) mit nicht zuuu geekigem Tanz Medizinmann
  21. Wie ist das, wenn jemand den Sichtbereich des Zauberers verläßt? Klar, er ist dann erstmal nicht mehr geschützt. Ist er aber bereits dann wieder geschützt, wenn er wieder in den Sichtbereich zurück kommt, ist dem SL/der Runde überlassen. mach es dir Einfach, sag einfach ja (siehe Sencio's Post) mit einfachem Tanz Medizinmann
  22. Es ist immer aktiv und kann nicht deaktiviert werden. Oooch gehen tut das schon einfach auf dem Friedhof trainieren (die HGS senkt/Neutralisiert dann das erhöhte Attribut ) Ich denke, es ist schon OK "zurückzuficken" wenn einen das System....ganz schrecklich lieb hat Ich hab die Kraft bei keinem Adepten genommen (weil Ich das einfach so für nicht Fair halte und auch nicht für effektiv) würde aber ,wenn Ich sie hätte genau so vorgehen ! mit Tanz auf dem Friedhof Medizinmann
  23. Ich überlege gerade wie es "damals" in den 2020ern war ,als die ersten Cyberaugen kamen (oder wann immer) damals wird es viele Retinascanner gegeben haben und bestimmt kamen Regierungen und Konzerne auf die Idee ,das es auch für Cyberaugen erkennbare Muster geben muß, gerade damit Retinasacanner auch für Cyberaugen funktionieren und als es immer mehr Cyberaugen gab wird man dementsprechende Gesetze /Konzernrichtlinien erlassen haben.Ich denke das Cyberaugen auch eine mikroskopische Kennung haben, wozu gäbe es sonst das (illegale)Retinaduplikat ? mit illegalem Tanz Medizinmann
  24. von daher seh ich da auch kein größeres Spielungleichgewicht. abgesehen dann von der Tatsache, das sie mehr machen könnten als jeder andere auf der Welt, auch mehr als ihre ungerrigten "Kollegendrohnen" Nein, was DU damit machen würdest wäre eine Hausregel die das Gleichgewicht kippt Wieviele Aktionen können Drohnen ausführen ? IIRC 3 Der Rigger kann ja in der Matrix noch so oft die Drohne "anstupsen" (Los mach,Mach,MACH !)die Drohne kann einfach nicht schneller.Ist für Mich völlig Richtig. (aber wenn wir das weiterdiskutieren wollen(obwohl für Mich kein Bedarf besteht) dann sollten wiir das in einem anderen Thread machen ) mit viel zu langem Tanz Medizinmann
  25. Ja, stimmt, aber die Drohne kann eben nur 4 physische Aktionen ausführen mit physischem Tanz Medizinmann
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