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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. Smoking Ace Ich hab dir im SR-Nexus eine PM geschrieben, die solltest Du ASAP lesen ! Hough! Medizinmann
  2. weil magische Sicherheit (und seien es nur unsichtbare Watcher) bei höherwertigen Zielen nun mal nicht selten ist. kleiner Gedankengang : Du hast eben die omnipräsente Hintergrundstrahlung von 1 oder 2 als Argument für deine Hausregel erwähnt. Gäbe es dies HGS überall, gäbe es gar keine Watcher mehr und damit wäre ein Spiel ohne Magier bei den Chars möglicher (vielleicht nicht schöner, aber machbarer ) und: kann körperlicher Entzugsschaden nicht auch nichtmagisch (per Erste Hilfe) geheilt werden? Er kann NUR nichtmagisch geheilt werden ! HokaHey Medizinmann
  3. Ich hab einige Magier "im Stall" (sowohl meine eigenen als auch meine verleihchars) und genau 1 Char der aufs Extremzaubern ausgelegt ist .Sowohl vom Fluff (seiner HG bzw seiner Einstellung) und vom Crunch ( 15 W auf Entzug) und zwar mein Hobbit Kampfmagier "Kraftkugel".Alle anderen werden das nur selten tun.Gut,OK ,meine Bardin "Limit" mußte das (auf einer Con) mehrmals Hintereinander tun, aber auch nur , um aus einer Falle zu entkommen mit Krafttanz Medizinmann
  4. Ich weiß niocht recht.... Mir scheint die Regelung Imba zu sein, aber aus anderem Grund.Nämlich das sie die Chares weitaus mehr einschränkt als den Rest der Welt. der Streetsam der Gruppe kann schlechter verzaubert werden (weniger Erfolge bei Unsichtbarkeit oder Physische maske,Levitation wird schwerer, der Magier wird häufiger Overcasten müssen,riskiert damit öfters körperlichen Entzug,etc)auf Andere wirken Zauber auch schlechter( der gegnerische Wachman ist schwerer auszuschalten,egal ob jetzt Lethal oder nicht-Lethal,etc) Ich finde das nicht Fair den Spielern gegenüber,das sie (deren Chars) die hauptsächlich leidenden unter den Hausregeln sind und zum Arcane Arrester, man braucht nicht unbedingt gesurged sein, Gnome oder Fomori haben es natürlicherseits . mit unfairem Tanz Mediztinmann
  5. sowohl Real kann man ein Katana einhändig führen,als auch nach Regeln,weil es Reichweite 1 hat. Natürlich führt man (gerade in der Realität) ein Katana besser 2-Händig,aber es geht auch mit nur 1 Hand Ich hab gerade mal nachgelesen.Die Fluffbeshcreibung sagt: das legendäre 2händige Schwert.... JaJa, der Fluff Mit Samuraitanz Medizinmann guckt nach unten Na dann ist's ja OK
  6. (Ninjato und Kodachi) meinst Du damit ein Nodachi ? das ist eine 2 Händige Waffe (nicht wie ein Katana, das auch einhändig benutzt werden kann) und wenn dein Ninja nicht 3 Arme hat (oder ein Troll ist) klappt das nicht Für jemanden der so auf RAW pocht scheinst Du ....überlesen zu haben,das man nur Range 0 oder 1 Waffen Beidhändig nehmen kann Mit Tanz auf einem Bein Medizinmann
  7. Ich bitte doch alle Neuen doch etwas mehr zu Posten als nur einen Smilie. Ich kann ja verstehen, das man schnell Posts zusammenbekommen möchte um nicht mehr im Prüfungsstatus zu sein, aber so Nicht ! Hough ! Medizinmann
  8. Sorry, aber das ist (ImO) eine völlig abstruse Auslegung der Regeln. Nur weil Du 2 Waffen in der Hand hast und gelernt hast mit einem zu parieren und der anderen anzugreifen, kannst Du noch lange nicht 2x mit deinem Körper ausweichen ! Mein GMV kriegt gerade Pusteln davon.... mit kopfschüttelndem Tanz Medizinmann
  9. Optimiere das ganze mit der Kampftechnik Beidhändigkeit, dann darfst du nochmal Ausweichen dazuzählen und es kostet trotzdem nicht die Folgehandlung...allerdings musst Du 2 Nahkampfwaffen führen...und mit der Gabe Beidhändigkeit bekommst Du nicht die -2 für die schwache Hand. mfG Surprise ??? mit dem Maneuver Beidhändigkeit kann man,wenn man 2 Waffen hat, mit einer Parieren, während man mit der anderen angreift ! Wie kommst Du darauf ,das man damit ausweichen kann ??? mit Stirnrunzelndem Tanz Medizinmann
  10. der höhere Wert (oder in diesem Fall der Bal. Wert) wird um deinen STR Wert gesenkt, wenn es um die Berechnung der Belastung geht also belastet dich der 6/6 Tarnanzug mit Softweave und STR2 nur wie 4/6 (alles weitere wie Verfügbarkeit etc ) kannst Du im Fronteinsatz nachlesen Hough ! Medizinmann
  11. wenn der Char STR2 hat holst Du dir für den Tarnanzug die Mod Softweave (aus dem Fronteinsatz) ,die kostet nochmal 10% vom Grundpreis der Rüstung. Dann einen FormFitting 1/2Body aus dem Arsenal (4/1) die würde Ich mit elektrischer Iso St 6 aufmodden und gut ist. Schon hast Du einen Schutz von 10/7 und eine Belastung von 6/6. perfekt für einen KON von 3 Evtl mußt Du den Tarnanzug in Softweave neu kaufen, da eine Nachträgliche Mod nicht immer machbar ist.sprich das mal mit deinem SL ab mit Pimptanz Medizinmann
  12. NEIN, tut sie nicht ! Tat sie in SR4 nicht und tut sie auch in SR4A nicht,weder interne (Knochen oder Haut), noch Cyberpoanzerung von Gliedmaßen.Ebensowenig wie magische Panzerung. EINZIG getragene Rüstung kann behindern ! (und Ich bin sicher, das solch eine Frage schonmal gestellt wurde und genauso beantwortet wurde ) Und zu Asaels erster Frage Ja, auch nur eine Schicht. Ein Magier mit KON 2 sollte sich eben keine 8/6er Panzerjacke holen.Oder sie wenigstens softweaven lassen, kostet doch (fast) nix Oder er kann sie sich Maßschneidern lassen, oder andere Rüstung holen. Es gibt da echt viele Möglichkeiten (gerade mit Arsenal,Fronteinsatz und Lifestyle 2073) mit Tanz an der "Rüstungsgebetsmühle" Medizinmann
  13. ein Microtranceiver ist einfach/günstig auf hohe Stufen zu bringen und mit hohen Stufen kommt hohe Sicherheit. Die Diskussion, ob ein Microtranceiver St5 auch eine Firewall St5 hat (ImO JA) gab es aber schon öfter HokaHey Medizinmann
  14. Eine Quelle dafür gibt es nicht (weil Ich denke, das die Devs einfach nicht soweit gedacht haben) aber nur so macht es Sinn (für Mich) wer jedes Teil einzeln modifiziert haben will um dann eine 15/20er Panzerung im Modischen Stil zu haben,wird sich auch in dem kleinen Dorf im Lande Oz,in der Nähe des gelben Ziegelsteinpfads sehr wohl fühlen der irgendwo über dem Regenbogen tanzt Medizinmann
  15. Ich tanz da mit Apple Die Kombikleidung wird zusammengerechnent und auf diesen Gesamtwert wendet man dann die Mods an Feddisch ,aus ! HougH! Medizinmann
  16. Danke, aber ich will keine 20/20 Chars haben, 20/20 sind nur theoretische Werte wer so einen Cyborg spielt(also Torso,Arme,Beine und Kopf. Ich hba so einen Char) der wird sich nicht alles mit Panzerung zupflastern wollen. Dafür gibts viel zuviel andere Gimmicks. Selbst mein Char Cyb Ork ist mit +15/+15 an der oberen Grenze. aber seine Aufgabe im Team ist nunmal "Tank sein" mit Robottanz Medizinmann
  17. Jupp, du baust dir Panzerung in dein Bein ein, dann wird der Durchschnitt aller Cybergliedmassen genommen, und der Wert der dann rauskommt ist deine effektive Panzerung durch Cybergliedmassen. Mööööp Sorry ,das ist leider Falsch Cyberpanzerung ist KEIN Attribut ,wird also nicht durch 5 geteilt. die Panzerung die man sich auf ein Cyberarm/Bein draufpackt gibt den direkten (unbehindernden) Bonus zur getragenen Rüstung (und JA, wenn man sich 4 Arme, Torso und Cyberschädel mit PAnzerung zupackt kann man auf +20/+20 (oder so) kommen) aber das sind dann wieder ganz andere Probleme HougH! Medizinmann
  18. JA, was Black Ice geschrieben hat stimmt beides. Auch eine Panzerweste schützt am ganzen Körper.SR hat kein Trefferzonensystem (und Ich finde das gut so, erspart einiges an Diskusssion und Hausregeln !!) deswegen schützt sowohl die Cyberpanzerung am Arm/Bein als auch die Panzerweste den ganzen Körper. (kauf dir eine ballistische Speedo Badehose (4/0 Schutz) und sie schützt dich auch am ganzen Körper) mit Bestätigungstanz Medizinmann
  19. Ich würde Sagen Das gilt A) Natürlich nur für Lebewesen und B ) nur für die ,die das Karma bezahlt haben. und C ) nur solange sie selber die jacke anhaben HougH! Medizinmann
  20. der muß jetzt sein Hough ! Medizinmann
  21. also ob man jetzt als Mundaner gebufft wird oder auf einmal eine magische Kraft (die an & ausschaltbar ist ) hat ist für Mich schon ein Riesenunterschied. Das man da als SL aufpassen muß hab Ich ja schon erwähnt mit aufmerksamen Tanz Medizinmann
  22. moment.....Wir sind noch nicht auf einer Wellenlänge.... einen Buffzauber um Attribute zu erhöhen (+4 KON oder +3 STR etc) kann man schon mit dem GRW und mit dem Strassenmagie kann man sowas auch auf andere verankern. kostet den Zauberer Karma, etc. die Klamotten aus dem Lifestyle geben dem Träger einen magischen Vorteil (als offizielles Beispiel ist Glamour genannt,ich könnte mir auch Arcane arrester vorstellen,oder (wie UV )die Magische Resistenz, usw) das hat nichts mit dem Buffen eines Chars zu tun ! W20 JaJa, nur wil ein paar Amies was gegen D20 haben D&D 3.5 oder Pathfinder sind voll Ok und machen Spass. Ich werde aber SR nicht mit dem Homebrew D20 spielen.....Ok vielleicht mal antesten,aber das wars auch schon Fokusabhängigkeit....hab Ich nie mit gespielt. Das Tunneling betrift alle.Damit kann man aus dem Astralraum via dem Fokus ganz normale Mundane beharken. Manabälle aus dem Astralraum für den Fokusträger und alle drumherum. Das gabs Damals zu SR2 Zeiten und das ist....Scheiße Dieser Modus betraf nur magisch Aktive, nein, eben nicht. Deshalb war Channeling auch so ein Bockmist. Es war einfach eine Unfaire Methode gegen die das Opfer nix machen konnte ausser seinen Fokus wegschmeißen Das du aber nichts zur Fokus-Abhängigkeit geschrieben hast, Ich hab deshalb nix dazu geschrieben, weil ich keine Erfahrung damit hab mit Wellentanz Medizinmann
  23. Ein +4 Konstitutionsring ist toll, genau wie der Ges-Mantel. Wer würde nicht? Mooooment Es geht um Kleidung ,die Magische Vorteile in sich birgt. Es gibt keinen Magischen Vorteil, der dir +4 KON bringt ! +4 KON oder +3 GES geht nur via intensivierte Zauber(Tattoomagie z.B.), aber das giubts ja schon länger. Ich denke 3-4 heftige Abenteuer , die je mit 8-10 Karma und 60-70.000 ¥ belohnt werden.... das ist( für Mich jedenfalls) nicht wenig. Also ja, ich warte auch noch darauf, dass für SR die W20 genutzt werden gibts (Homebrewed) im Blutschwerter Forum Channeling war ein gute Balancemittel OuhauerHa Wenn das jetzt keine Ironie/Sarkasmus war, haben wir beide ein ABSOLUT anderes Verständnis von guter Balance. Jemanden Ohne eigenes Risiko einen anderen anderen "abballern" kann und ohne das der andere das kommen sieht, darauf reagieren kann oder sich dagegen Schützen kann ist NICHT balanciert. Und wenn andere, die nur dumm rumstehen ,zusätzlich darunter zu leiden haben ist noch weniger balanciert. Aber weder möchte Ich darüber reden, noch ist das hier der richtige Thread dafür mit Tanz auf der Wippe Medizinmann
  24. Ja, Sie sind Magisch und damit Dual und NEIN über Channeling wollen wir nicht nachdenken. Das war so ein großer Scheiß' (Ja, ich schreib Scheiß' weil das jenseits von "doofen Ohren" ist !)damals, das braucht SR nicht mehr Zur magischen Kleidung Wir sprechen hier von Gegenständen, die sowohl Karma als auch Geld kosten ein einfacher Magieresistenz 1 (+1 Würfel) kostet 10 Karma und 50.000 Öcken !! der Mantel aus dem Lifestyle kostet 30 Karma und 100.000 (müßte eigentlich 150.000 ! kosten) Ausserdem gibt es nur eine einzige Quelle,also hat (NATÜRLICH) der SL seinen Daumen da drauf. Ich denke ,das es eine ganze Zeit dauert ,bis man 100-150.000 ¥ und 20-30 Karma zusammenhat. dazu wird vorgeschlagen, das man sich so ein teil erst mal verdient (einen Run für den Geist ausführt) also, ImO wenn man das alles hat & macht, hat man sich auch so ein Unikat verdient. mit einzigartigem Tanz Medizinmann
  25. @UV Stimmt, da haste Recht ,Glamour ist ja ein 15 BP Vorteil.(Fall für Erratta im Lifestyle ) Den Arcane Arrester kann Ich mir auch gut(weil Sinnvoll) als Magischen Mantel vorstellen aber als 25 BP Vorteil ist der viiiiiieeeel zu Teuer . ...... ?Was haltet Ihr denn von Critterkräften in magischer Kleidung.....das Furchtheulen der Barghest z.B. mit magischen Tanzschuhen Medizinmann
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