Jump to content

Medizinmann

Shadowrun Mods
  • Posts

    15,156
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    64

Everything posted by Medizinmann

  1. Oder einfach Regelgetreu bleiben und sagen geht nicht....ist meist das beste! ach, komm, solange eine Sache nicht extrem Imba ist.... Ich überlege gerade (mal wieder) wie man das Target Tracking aus Robocop für SR4A konvertieren kann evtl für meinen Char Cyb Ork, oder ganz generell mal ....oooO( das man einfache Handlungen aufgiebt, sich das Ziel merkt und dafür keinen Malus auf Zielwechseln oder blindes Feuer bekommt....mal so als Richtlinie) mit innovativem Tanz Medizinmann
  2. interessante Diskussion im Dumpschock Forum: wenn Drogen die Nerven ,Synapsen,etc schneller agieren lassen (also mehr Ini & IDs), wirken Sie dann auch So in der Matrix ? Dort ist die Geschwindigkeit der Gedanken am wichtigsten... Ich hab bisher noch nicht daran gedacht, bin mir auch nicht wirklich sicher, das Drogen keinen Einfluß auf die Matrixgeschwindigkeit hat..... Was meint Ihr ? mit Tanz in der Matrix Medizinmann
  3. vielleicht als Varinte von MRSI ? @Crimson King MRSI ist Software aus dem Fronteinsatz Buch damit kann man 2 Projektile (eines in Hohem Bogen und das zweite in flachem,fast direkten Bogen ) Gleichzeitig in ein Ziel bringen Aber wie gesagt das sind alles Hausregeln ,die Du dann sowieso mit deinem SL absprechen mußt mit Haustanz Medizinmann
  4. Wenn ich nun mit einem Sturmgewehr oder schwereres schieße, würdet ihr da das Durchschnittsattribut aus Arm+Arm+Natürliches Atttribut anwensen, oder wäre hierbei rein die GES vom Arm benutzbar? Und wie genau muss man sich einen Gyrostab im Cyberarm eigentlich vorstellen? Den Durchschnitt nimmst Du nur bei allgemeinen Skills wie Nahkampf oder Klettern, wo Du Arme,Beine und Torso brauchst. beim Schiessen nimmst Du die GES vom Arm ,oder bei 2-Händigen Waffen die GES von beiden es ist kein Gyrostab, sondern ein Gyrostabilisator ! das sind frei schwingende Gewichte die aus dem Handgelenk/Unterarm rauskommen und damit den Arm ruhig halten wenn er mit der Waffe feuert (und ja, im SR3 gabs ein paar gute Bilder) HokaHejaHey Medizinmann
  5. @Cyberarme Erstmal : Standardarma haben eine Basis GES von 3 willst Du sie an den Rest deines Körpers anpassen musst Du auf maßgeschneiderte Gliedmassen zurückgreifen,das kostet keine Slots und geht nur bis zum nartürlichen Maximum (für einen Menschen 6) Lies dir am besten Seite 390 im GRW nochmal durch. Unterscheiden sich jetzt die GES deiner Arme von dem Rest des Körpers mußt Du den Durchscnitt aus Bein rechts,Bein Links,Torso,Kopf und Cyberarm Rechts ,Cyberarm links bilden bei allgemeinen Sachen (wie z.B. einem Nahkampfangriff. Für das Akimbo schiessen mit unterschiedlicher GES gibbts keine Regeln, Ich würde aber die geringere GES nehmen zur Poolberechnung. Synchronisierte Cyberarme gibts von den Regeln her nicht,Ihr bräuchtet also Hausregeln.Smart ist ein Situationsmod ,er käme (wenn) dann nach der Poolteilung drauf und das wäre mir doch zu heftig den auf beide zu geben ....Ich stelle mir gerade einen Nartaki mit 4 Cyberarmen und synchronisierten Smartarmen vor.... (....oO(obwohl das schon interessant wäre,aber mein Nartaki Elf behält seine normalen Arme....) der wie Shiwa tanzt Medizinmann
  6. Moin,Moin Magische Ebenentrennung (keine IP-Erklärung): Ich weiß gerade nicht, was du meinst. Oder beziehst du dich irgendwie auf die Umstellung von SR2 zu SR3, wo biologische Materie für astrale Formen plötzlich durchdringbar wurde? Das wäre auf jeden Fall ein Retcon-Kandidat. Das war zwar nicht mit Ebenentrennung gemeint,aber das Durchdringen ist auf jeden Fall Zusätzlich ein Retcon, aber der ist Editionen abhängig (Genau wie die Ebenentrennung) mit Tanz am Morgen Medizinmann
  7. Ich war eigentlich der Ansicht, das wenn man das Handling nicht mit reinrechnet,weil man dann alle anderen Mods mit reinrechnen müßte ,weil das Handling (im Gegensatz zur Panzerung !) ein Situationsmod ist, das man dann einen Bonus auch nicht mit einrechnen sollte Und? Sie sind erreichbar, oder? Darum geht es hier, nicht darum ob es dir gefällt wie man sie erreicht. Irgendwie gefällt mir gerade nicht, in welche Richtung sich die Diskussion entwickelt.... Ausserdem hab Ich von Anfang an NICHT geschrieben, das Sie nicht erreichbar sind. Lies dir bitte meine Posts nochmal durch (Soviel zum Thema selektives Lesen) Der Cap ist 20 W oder Nat Attr & Skill) x2 und da fallen alle rein ausser dem Handling, was ja sowieso keine Grundlage zur Berechnung sein sollte Aber hab Spaß Im Augenblick nicht, weil mir die Richtung, in die sich der Thread entwickelt nicht gefällt der jetzt wieder zu den Ausserirdischen zurücktanzt Medizinmann
  8. Aaaaalso.... Gearhead RC Seite 104 Würfelpoolmod bei schwierigen Maneuvern und Stunts (Lag Ich also richtig !) Comlinks Stufe 12 Ich habs Mir durchgelesen und bleibe A) bei nur bis 10 (OK, gut das sich das geklärt hat) B ) Comlinks >6 haben doofe Ohren ! (Hough!) Verfügbarkeit da sind wir wieder bei : Pools von 25 oder gar 30 sind nur mit langem Spiel zu erreichen (was Ich ja schon 2x geschrieben hab) Handling bleibt deshalb draussen, weil es ein Situationsmod ist, dann musst Du Strassenlage,Gelände, Sicht,Verletzung etc mit reinrechnen. Das hilft nicht bei der Bestimmung welchen Pool der "Char " hat. JaJa immer nuur die positiven Mods mitrein rechnen, nie die Negativen ..... 25W Ich war schon bei 30 W (mit dem mystischen Adepten !) und sowies.... Du hast Das Cap vergessen ! der jetzt zu V den Ausserirdischen tanzt Medizinmann
  9. erstens gehen Comlinks nur bis 10 zweitens sehen sich die Götter gezwungen kleine Kätzchen zu töten ,wenn das jemand versucht ins spiel zu schmuggeln und drittens ist die Verfügbarkeit exorbitant Näääh, die will Ich nicht gelten lassen Gearhead bringt nur was bei Stunts ! nicht für den Pool OK Riggernaniten auf +3 OK, Begabt mit Fertigeit auf 7 Handling bleibt draussen Ich komme auf 25W als Adepten-Rigger nochmal +3 mit dem Zauber (als mystischer Adept)nochmal +2 sind wir wirklich bei 30 W ...stimmt,das ist eindrucksvoll,... wirklich Stimm Ich dir durchaus zu nur ist ab 25W langsam Ende gelände und 30W sind echt nur durch extremes Min/Maxen oder sehr sehr langes Spielen möglich.... Ist ja alles nicht falsch, sollte man nur Bedenken wenn man mit einem Pool von 15 anfängt,das das Durchaus OK & gut ist Hough! Medizinmann
  10. Reflexrekorder gibts nur auf Stufe 1 es gibt noch den Vorteil Gearhead, der gibt aber nur +2W auf Stunts also nicht das direkt den Pool erhöht. Gut man könnte noch mit dem Händling des Fahrzeugs arbeiten, aber das ist ein Situationsmod,wenn man damit rechnet muss man auch mit Wetter-Mods und Geländemods rechnen,etc. lassen wir die also besser raus. Gut,der Rigger ist also mit den Reflexrekordern bei 22W.....er kann sein Comlink noch auf 6 hochmodden...23W geht noch mehr ....? mit mehr Tänzen...und nochmehr...und nochmehr Medizinmann guckt nach unte UV hat doooofe Oohren und traut sich niiicht .....
  11. Als Beispiel ein Fahrzeugrigger: System 5 + Bodenfahrzeuge 6 + 2 (Spezialisierung Lieblingsfahrzeug) + 2 (Riggerkontrolle) +2 (Heißes SimSinn) + 2 (VR-Aktion) + Riggernaniten Stufe 2 (2)=21, und das bei einem Charakter den man so am Start bauen kann, ohne ihn in allen anderen Feldern zu benachteiligen. Aber wo kann der sich denn noch weiterentwickeln ? kann der auf 22 oder 25 oder gar 30 W kommen ? Als anderes Beispiel ein Nahkampfadept (Elf): Geschicklichkeit 7 + Fertigkeit 5 + Verbesserte Fertigkeit 3 (3) + Technikbonus (Boxen)/Reakt (2) + Muskelstraffung 1 (1) verbessertes Attribut 2 (2) + Hochleistungsgelenke (1) = 21 abgesehen davon das die Hochleistungsgelenke nichts bringen (nicht im Kampf)und das er eine Grundfertigkeit von 6 für den 3er Ki-Bonus braucht ist das ein Adept und die sollen ja etwas mehr können .Aber auch hier ist (sollte er nicht Essenz & MAG einbüßen wollen) bei ca 22W schluss, mit Muskelstraffung (aber das könnte MAG Verlust bedeuten)und allem PiPaPo ist auch hier bei ....max 26W schluss aber das ist dann genau so ein Char der auf dieses eine Ziel hin gemaxt wurde Wie ich schon schrieb ist das ImO ein Char der durchaus möglich ist, aber warscheinlich eher selten gespielt wird HokaHey Medizinmann
  12. Woher soll ich etwas über deine rollenspielerischen Ansprüche wissen? Davon könnte ich mir nur ein realistisches Bild machen, wenn wir mal gemeinsam spielen würden, was mit Sicherheit nie passieren wird. von einem der vielen ,vielen Posts entweder hier oder aus einem anderen Forum. Ich bin seit > 10 Jahren in den verschiedenen Foren und meine Linie ist eigentlich klar. Aber das führt jetzt doch ein bischen weit weg vom Thema btT siehe UVs Post und zur Frage des TEs die Gabe Spruchtalent für 1 Ki-Punkt ist sogar noch Sinnfreier, denn mit den 5 Punkten kann man gleich Adept werden und kann sich dann noch weiterenttwickeln mit weiterentwickeltem Tanz Medizinmann
  13. Aber ich finde es immer wieder gut, wie Mechanismen als sinnfrei bezeichnet werden, bloß weil sie einen rollenspielerischen Anreiz bieten anstatt eines regeltechnischen. Ich habs deshalb als Sinnfrei bezeichnet weil man mit den Regulären Regeln den gleichen Effekt besser erstellen kann Und falls Du es vergessen haben solltest oder noch nicht wissen solltest ( ) ,auch wenn Ich mich als Min/Maxer definiere so ist für mich der Rollenspielerische Anreiz viel wichtiger als das totale Maximieren ! Verfalle bitte nicht der Stormwind Fallacy HokaHey Medizinmann
  14. Wie das mit SR3 war, sorry, ist einfach zu lange her und Ich hab keine Lust,meine alten Chars rauszukramen Die 40 Würfel sind auch in SR4A nur bei den Extrembeispielen zu finden (elfische Pornomancerin/Adeptin oder Troll Wandkletterer oder Box-Adept) normal sind 10-15 W für durchschnittlich gute Anfangschars bis zu 18-20 W für wirklich gute (entweder durch Karma erspielt oder gemin-maxt) alles ab 20 W ist echt über.Möglich,klar, aber wirklich selten ,es sei denn es ist GENAU das Konzept des Chars in diesem einen Bereich der Überflieger zu sein. alles andere (so Konzepte mit 30+ W) sind (ImO) theoretische Regelkonstrukte, die normalerweise nicht gespielt werden(u.A. auch weil den Chars die so Über-Optimiert sind in vielen anderen Bereichen entscheidendes fehlt) Hough ! Medizinmann
  15. Ach soooooh,das ist gemeint Ja, da geb Ich Doc-Byte Recht Relativ Sinnfreie Kraft allerhöchstens wenn man sie mit spätem Erwachen kombinieren darf (also die 5 BP /10Karma dann später mit der Magiergabe verrechnen) aber sonst..... Ich würds nicht nehmen Was den zweiten Teil der Frage angeht: Ich kann mir vorstellen, im Rahmen einer Hausregel alternativ einen einzelnen Kraftpunkt zu erlauben Und wozu ? dann doch lieber für die gleichen Kosten direkt den Adepten holen.... HokaHey Medizinmann
  16. hmmmm,also Es gibt eine Kraft die heißt Sprachtalent und damit kann man Sprachen leichter lernen und ja, wenn Du soviel Essenz (durch Cyber und/oder Bioware) verlierst das deine MAG auf 0 sinkt hast Du deine Magie auf immer & ewig verloren .Sowas sollte man tunlichst vermeiden der jetzt zu Chun Li zurücktanzt Medizinmann
  17. hängt warscheinlich sowohl vom Spielstil der Gruppe ab, der Gegend wo man spielt und auch der Schicht mit unterschiedlichen Tänzen Medizinmann
  18. Wenn es so einfach wäre (3 Erfolge ist ja nun echt nicht schwer) hätte jede größere Klinik einen Diagnostic Mage, der in Sekunden eine Basis-Diagnose stellen kann. Was man da an Personal und Equipment sparen würde... wenn es nicht so verdammt wenige Mages gäbe ! in Beta & Delta Kliniken wirds sowas auf Jeden Fall geben ebenso in den Topkliniken der A Konzerne aufwärts. Ich denke auch das man ab 3 Erfolgen die Krankheit grob Bestimmen kann (MMVV) und ab 5 Erfolgen genaues (Krieger Variante) mit gesundem Tanz Medizinmann
  19. Nur 1 Gegenstand (Ich hab ja schon geMin/Maxed indem ich eine Kombi angegeben hab ) (P.S. ich hab mir die Freiheit genommen und die Frage gleich mal in 2 weiteren Foren gestellt ) mit nur 1 Tanz Medizinmann
  20. die Kombi Datenbuchse--->Kabel-->topmounted Smartlink auf einer Waffe (Kabel ist wichtig weil Oldschool) mit Kombiniertem Tanz Medizinmann
  21. in unserer "Gangs in Hong Kong " Kampagne (Morgen werde Ich leiten) gabs CHA x3 als kostenlose Connectionpunkte mit Tanz in Hong Kong Medizinmann
  22. Krieg ist warscheinlich übertrieben es gab an der Grenze von Cal Free und dem Tir Taingire Grenzstreitigkeiten und wenn da was zu Zeiten von General Saito war können auch japanische Truppen daran beteiligt gewesen sein.... Aber sooo genau kenn Ich mich auch nicht aus der mit Hestaby tanzt Medizinmann
  23. ......oO( Ich würde gerne mal "Qin the Warring States" spielen ) mit Offtopic Tanz Medizinmann
  24. Dooooch Ausweichen gehört zu den Kampffertigkeiten. In dem Augenblick wo du dem Klavier ausweichen mußt gilst Du auch schon als "Im Kampf mit dem Klavier" (ein klavier ,ein Klavier) Kampffertigkeiten zum Angreifen oder Angriffen zu entgehen (Parieren,Ausweichen Blocken) ach ....schreib doch bitte nicht Talent....das....ach egal mit Tanz auf dem Klavier (ein klavier ,ein Klavier) Medizinmann
  25. Mystic Armor gibt dir einen W um den Schaden zu Soaken Kampfsinn gibt dir einen W um gar nicht erst getroffen zu werden als Bonus gibts auch noch Würfel für Überraschungsproben. Der Bonus auf Ausweichen ist doppelt so hoch, wenn man Improved Ability (Dodge) [0.25 pro Stufe] nimmt. wofür man aber eine komplexe Aktion ausgeben mus. der REA Wurf um Hits zu negieren kostet gar nix Ich hab Kampfsinn auch lieber als Mystischer Panzer mit geschicktem Tanz Medizinamnn
×
×
  • Create New...