-
Posts
15,156 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
64
Everything posted by Medizinmann
-
bevor Ich mir den Char anschaue ein Wort zum Hintergrund Auhauerha damit hätte der Konzern den heiligen Gral ! seit 50 Jahren ingame forschen die Wissenschaftler nach dem "Magiegen" und finden es nicht.Was auch richtig so ist. Das ist vom System her nicht beabsichtigt Da wäre es schon logischer,wenn der Char durch irgendeinen Magischen Unfall oder Fluxch oder Berührung eines Drachen magisch erwacht als das er durch Zücchtung Magie bekommt. Sorry ,aber das beißt sich mit meinem Bild der SR Welt. Klar es ist dein Char,dein Hintergrund & deine Runde und da rede Ich dir nicht rein, aber dieser HG ist einfach Zuuuuuuuuuuu unpassend um es nicht mal erwähnt zu haben mit freundlichem Tanz Medizinmann
-
Surprise hat recht Du willst eine eierlegende Wollmilchsau Das konzept eines Magieradepten beißt sich extrem mit dem des "voll mit Bioware Sniper" bei einem Adepten oder einem Magier kann man (gerade so noch) 1 max 2 Punkte Essenz für 'ware opfern, bei einem Magieradepten (ImO) keinen einzigen Punkt Dazu kommt noch das Ich persönlich Psioniker für eine suboptimale Magiertradition halte (aber eher wegen dem Fluff,weil Sie Magie nicht akzeptieren.... alles Ingame Idioten die Psioniker ) dazu kommt noch das der Char sowohl einiges an Zauber können soll, dazu Schleichen/Tarnen UND auch noch gut Schiessen können soll,hey da ist es kein Wunder das du mit 400 BP nichts richtig auf die Reihe kriegst. Oh, UND auch noch Hacking.... Neeh, vergiss es nicht machbar ein reiner Psioniker mit Militärausbildung (und evtl 1 max 2 Punkte Essenz für ' ware) das geht vielleicht gerade so, aber wirklich gut wird er in keinem Bereich sein der nicht mit Eierlegenden Wollmilchsäuen tanzt Medizinmann
-
Ja, die gibts aber das ist eher selten & Exotisch. wenn der SL damit "aufwartet" nützt der Normale Schutz gar nichts. Mach dem Jungen doch nicht noch mehr Angstvor der MAtrix/dem Hacken als er jetzt schon hat und Cyberware gar nicht erst in der Matrix zu haben ist vieeeeel besser als Sie zu Clustern Mit Tanz ausserhalb der Matrix Medizinmann
-
Ja !(ausser dem ganz seltenen Fall eines Technomancers mit bestimmten Fähigkeiten. Aber das ist sooooooo selten, eigentlich gar nicht Erwähnenswert) Ja,geht mit Kabel oder Skinlink stimmt ,auf St 0 muß man auf 3 (oder 4 ?) Meter ran bei der Cyberware die WiFi Funktion abschalten oder besser gleich ausbauen, dann brauchst Du das alles nicht aber Wenn dann lass alles über ein gut gesichertes Comlink mit hoher Firewall (und gutem Analyseprog laufen) dazu noch einen Agenten der die Frequenzen wechselt und schon bist du selbst als Paranouiker auf der sicheren Seite Im Grunde kannst Du alle Punkte nehmen (und dazu noch nicht Standard WiFi verbindung, einen Agenten dazupacken und,und,und ) ausser.... Nehhh, gar nicht slaven Siehe Punkt 1 !!! HougH! Medizinmann
-
ausserdem hat er einen höheren Pool weil Laufen auf STR basiert damit hat er meist auch noch mehr Erfolge dann gibts noch Raptorbeine und/oder Cyberskates,dann die Surgefähigkeit Schnelligkeit das ist alles miteinander kombinierbar mein eigener Pitfighter "Meteor" hat Raptorbeine und Cyberskates und kommt auf durchschnittlich 80 Meter / Runde das sind fast 100 Km/h. er hat sich extra eine Lizenz (St 5)geholt um zu Fuß auf der Autobahn rumzuheizen ! mit Tanz auf der Autobahn Medizinmann guckt nach unten nimm für den "FlashTroll" eine Grundgeschw von 70 dazu 8 Erfolge x8 Einfache Handlung das sind 198 M/Runde und fast 240 Km/H
-
weißt Du, die Frage wird häufiger gestellt Wenn Du einen Läufer hast mit 3 IDs und 6 einfachen Handlungen und jedesmal sprinten würfelst und die Ergebnisse zusammenzählst kommst Du auf absurde Erfgebnisse ! (nicht nur bei einem Menschen, gerade bei einem Troll wird der schneller als ein Porsche ) Ich sehe die Regeln so, das Du 1x von Rennen auf Sprinten "umwechselst" sobald du schon im "Sprintmodus " bist,kannst Du nicht nochmal in den "Sprintmodus" also kannst Du 1x in der Runde den Athletikwurf machen um noch weiter sprinten zu können. was viele Runden machen ist 2 x Würfeln (da es ja jeweils eine einfache Handlung ist) und das bessere Ergebniss zählen lassen das halte Ich für eine gute Hausregel falls der Sprinter also 3 IniDurchgänge hat kann er also in dem ersten 1 einfache (oder mit Hausregel beide einfache) Handlung(en) für das Sprinten würfeln in den anderen beiden IDs kann er was anderes machen(kurs ändern,aus dem Laufen schiessen,Wahrnnehmungsproben, sogar zaubern) er muß (und sollte auch nicht) aber keine weiteren Sprintproben machen mit gutem Haustanz Medizinmann
-
Adept, Geisterermittler/jäger
Medizinmann replied to Chrisael's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Vor allem sollte man die Reichweite eines Nahkämpfers nicht unterschätzen. ein optimierter Troll kann auf 100 Meter in der Runde kommen(sogar noch mehr wenn er gesurged ist) !! mit unterschätztem Tanz Medizinmann -
Adept, Geisterermittler/jäger
Medizinmann replied to Chrisael's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Volle Abwehr steht auf Seite 189 Das hat mit 2 Waffen nix zu tun 2 Waffen geben nur +1 (Arsenal) Bonus Du hast aber Recht, Ich hab mich da verrechnet Hough! Medizinmann -
Adept, Geisterermittler/jäger
Medizinmann replied to Chrisael's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Ich hab das Gefühl das sind 2 W zuviel (1 weil verbesserte fertigkleit Nur +3 (Maximum) Und mit Beidhändigkeit pariert man nur mit 1 Waffe um mit der anderen noch Angreifen zu können lassen wir die mal weg also der Ultimative Kämpfer-Adept hat, wenn er mit beiden Waffen pariert (volle Abwehr) REA 7 Klingenwaffen 7 x2 Spezi 2 verbesserte Fertigkeit 3 Bonus für 2Waffenparade 1 Kampfsinn 4 Waffenfokus 6 = 37 W (evtl 39 wenn man die Spezi doppelt nimmt wobei ich mir nicht sichr bin) aber mal ganz Ehrlich:Waffenfoki St 6, maximale Fertigkeiteiten & Spezi & Ki-Kräfte .....das klingt nach einem 200-250 KarmaChar(und auch nach einem One-Trick-Pony) Ich weiß nicht ob deibn Beispiel deiner Argumentation wirklich hilft Ich denke auch das die Stärke eines Adepten sowohl in seinen aussergewöhnlichen Kräften steckt,als auch darin sich in einer Nische(Wurfwaffen,Schleicher,Pornomancer,etc)besonders "tief eingraben " zu können JahtaHey Medizinmann -
MAG ist doch sowieso schon das Cap für Adeptenstufen.... Jouh, das kann man gleichsetzen, das ist schön Streamlined mit elegantem Tanz Medizinmann
-
für den psychologischen Effekt nimmt man besser die Atzlanischen Todesmasken (aus dem Lifestyle ) mit Terrortanz Medizinmann
-
es gibt auch solche Masken http://image.china-ogpe.com/pimage/1138/image/Filter_type_protective_mask_single_canister_Product1138.jpg die dann keinerlei Abzüge mehr bringen (sollten) HokaHey Medizinmann
-
Adept, Geisterermittler/jäger
Medizinmann replied to Chrisael's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Wenn ich nicht absolut blind bin, dann habe ich keine mundane Möglichkeit gefunden, seine Intuition zu verbessern. Genetische Optimierung ( & Surge & aussergew.Attribut) evtl auch noch Drogen HokaHey Medizinmann -
Adept, Geisterermittler/jäger
Medizinmann replied to Chrisael's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
die Tür zu magischen Gegenständen wurde ja schon im Lifestyle geöffnet ! (Sogar für Mundane Chars) Aaaaaber extremst teuer und extremst selten ! Bisher sind keine magischen Gegenstände (ausser Nahkampfwaffen) bekannt. Ich selber finde die Idee interessant aber wie bei allem,was neue Tore öffnet sollte der SL extrem vorsichtig sein der vor neuen Toren tanzt Medizinmann -
Adept, Geisterermittler/jäger
Medizinmann replied to Chrisael's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
ok, Stimme Dir zu und revidiere meine obige Meinung (zumindest was die Handschuhe und Schlagringe angeht, Armkettchen sehe ich immer noch als nicht Sinnvoll an) Armkettchen vielleicht nicht,wohl aber das hier http://www.dragondynasty.com/vault/blog/36th.jpg der schon in allen Kammern tanzte Medizinmann -
jupp eindeutig ein Bait Wenn Du weitermachst muß Ich offiziell werden ! Hough ! Medizinmann
-
Mach Ich Sag mal Medizinmann,kannst Du mir das näher erklären ? Neeeh ,kann Ich nicht, Ich versteh den Kerl schon seit "Schrot = Flechette" nicht mehr aber eigentlich wollte Ich mich aus der Diskussion raushalten Wie kommst Du jetzt auf Armeen die keine APDS verschiessen ? Nur weil Ich bezweifle das jedermann in den USA APDS benutzt ? ....Gabs da nicht einen Ausdruck für ? Baiten...? mit gespaltenem Tanz Medizinmann
-
NATÜRLICH gibt es Waffen die nur Flechette verschiessen können (also in meinem Regelwerk stehen sie drin) Nun, in meinem Regelwerk verschießt Sturmkanonen Sturmkanonenmunition, was anderes steht nicht drin Du kannst Dir natürlich dazudichten das das auch Panzer tun, aber das ist deine Sache wie du das ableiten willst ist Mir ein Rätsel (interessiert Mich aber auch nicht wirklich) Laut Regeln kann man Sturmkanonen mit Sturmkanonenmun laden und Ja SturmkanonenMun ist Standard für Sturmkanonen Wow, Du bekommst anscheinend ganz andere....Infos als Ich (um das mal höflich auszudrücken) HeyaHeyaHeyaHeij Medizinmann
-
Ok, der Argumentative Sprung .... Heutzutage in der realen Welt ist Schrotmunition Standard für Schrotflinten sind wir uns da einig ? die SR Welt funktioniert nach logischen Standards (abgesehen von der Magie, etc) Autos im Rechtsverkehr werden auch in SR die Lenkung auf der linken seite haben, etcund alles was sich von der heutigen Welt unterscheidet (Geldverkehr z.B. oder IDs) werden im GRW erklärt (oder zumindest versucht zu erklären) Gegenfrage macht es für dich Sinn ,das Schrotmunition 5x so teuer ist wie normale Munition ? Mit Dir und auf einer vernünftigen Basis tue Ich das gerne, aber nicht mit Leuten die sich einer anderen Meinung verschliessen Ja, Ich diskutiere häufig ohne zu zitieren weil Ich das GRW nicht auf dem PC hab und deshalb nicht einfach mal so mit Copy & paste arbeiten kann sondern passagen per Hand rausschreiben muß, deswegen kommt bei mir meist auch nur ein Hinweis auf die Seitenzahl und natürlich weiß Ich auch ,das Schrotmunition nicht extra im Munitionskapitel erwähnt ist sondern nur im Regelteil bei den Schrotflinten, aber weil es (für Mich) klar ist, das Schrotmun eben AUCH Standard für schrotflinten ist, ist das (Für Mich) nicht so schlimm mit unnatürlichem Tanz Medizinmann
-
Eigentlich wollte Ich ja nicht mehr schreiben, aber bei so einer steilen vorlage.... @Irgendeinnick überleg doch bitte mal was ist einfacher und hat am wenigsten zusätzliche Hypothesen. Meine Posts, das Schrotmunition Standard für Schrotflinten ist (was Choke Regeln erklärt, was im Realleben auch schon seit Jahrzehnten funktioniert,was die Regeln mit der Altmayr erklärt) oder deine Auslegung das Flechette = Schrot ist, was nicht erklärt warum Schrot auf einmal 5x so teuer ist ( 100 zu 20 ¥ ) was nicht die Chokeregeln in normalen Waffen erklärt was nicht erklärt warum es einmal Schrotwaffen und Flechette only Waffen (Ares Viper Slivergun z.B.) gibt etc ? oder ist es für dich nicht möglich andere als deine eigenen Ideen zu akkzeptieren ? ach und wenn Du sachon am ausdrucken bist den hier dann auch , den finde ich nämlich schön Hmmm,Wie soll Ich es erklären das es keinen Sinn macht das Schrotmunition auf einmal 4x so teuer ist wie normale Munition das macht doch alleine schon der GMV. Schrotmunition wird heutzutage im realen Leben (gerade in den USA) von jedem und seiner Schwester benutzt. Wie soll Ich belegen das das auch in der SR Welt sein muss ? was soll ich denn noch belegen ausser das was Ich schon belegt habe und was andere schon aus dem GRW zitiert haben ? Ich meine was für einen besseren Beleg als das GRW gibts denn noch ? das wurde doch schon 2 x geschrieben was willst Du denn noch ? und muß Ich wirklich das GRW zitieren, das Schrotflinten Chokeregeln haben aber andere Waffen die Flechette verschiessen (AVS ) nicht wie kann Ich belegen das sich daraus erklärt das Flechette Mun eben KEINE Schrotmun ist Der auf dem unsichtbaren Einhorn tanzt Medizinmann
-
Danke fürs zitieren das wichtigste nochmal in Bold ! Schrotkugeln haben den Schadenscode von Flechette Mun Schrotkugeln haben Ihre eigenen Chokeregeln Schrotmunition wird von Schrotgewehren verschossen Massivgeschosse (= Blockmun) wird von Schrotgewehren verschossen NICHTS anderes hab Ich die gaaaaanze zeit gepostet,Nichts anderes !!! NATÜRLICH verschießen Sie Standardmassivgeschosse, aber auch Standardmäßig Schrotmunition Genau das hab Ich (mindestens schon 3x gepostet ! Zeig Mir bitte die Stelle, wo Ich geschrieben hab, das Standardmun keine Standardmun für Schroten ist Nochmal (zum 4ten und letzten mal, Ich finde es langsam blöde mich imemr wiederholen zu müssen ) Schrotflinten verschiessen sowohl Block (feste) Mun als auch Schrotmunition .Beides ist Standard (wie es auch in der realen Welt seit Jahrzehnten/Jahrhunderten Standard ist ) Nur den Schadensregeln nach.Warum gibt es wohl extra Choke/Schrotregeln ? @Roadbuster Du bist nicht blind. Schrotmunition wird nirgendwo explizit in einer Tabelle erwähnt. Nochmal: Schrotmunition ist Standard für Schrotflinten Schrotflinten heißen Schrotflinten,weil Sie auch Schrotmunition verschiessen können. die Regeln dafür findet man ...irgendwo bei Seite 180 im GRW wo die Kampfregeln erklärt werden...Ich guck jetzt nicht nach ach....Ich gebs auf, Echt, keine Lust mehr, macht doch was Ihr wollt Ich bin raus aus der Diskussion mit Tanz Medizinmann
-
Aber das tut sie doch ?!! Schrotmun hat die Standardkosten (20 ¥ pro 10 Schuß ) weil sie ja auch Standardmun für Schrotflinten ist. Aber das hab Ich doch schon (mindestens in diesem Threat 2x ) geschrieben ?!! Flechette Mun ist die ,die so teuer ist der mit Mimik den gleichen Tanz tanzt Medizinmann
-
Facepalm dich mal lieber selbst ! seit der 2ten Edition waren sowohl Blockmun als auch Schrotmun die Standardmun für Schrotflinten (Frage:warum heißen die Flinten wohl SCHROTflinten ? Hmmm ? ) und natürlich kann mann auch Flechettemun in Schrotflinten verschiessen, die kosten aber 70 oder 75 ¥ pro 10 (wie im GRW steht, kann man nachlesen )und man kann NICHT die Chokeregeln für Flechette verwenden. Choke Regeln sind für Schrotmun (weshalb sie auch bei Schrotflinten, einem eigenenen Abschnitt!) Ich glaube Du verwechselst einfach Schrotmun mit Flechettemun.... mit leicht amüsiertem Tanz Medizinmann
-
Patzer ist Patzer , egal ob Kritisch oder Normal Hough ! Medizinmann
-
ich tippe mal ins blaue: War!? *facepalm* richtig getippt oder als Alernative High Power Ammo im EM Modus +2K ohne Nachteile was döofer ist: panzerungskleidung mt ihren 2/0 würde dabei massiv verlieren 4/0 aber die kann (durch das Lifestyle) für ein paar Dutzend ¥ auf 5/3 oder 5/4 (IIRC )gepimpt werden hmmmm Actioneeranzug oder gepimpte Panzerkleidung beides mit 5/3....Nweehh, moment....mit der Hausregel kommt sie schlechter weg als mit der normalen Regel mit Hausregel 6W & KON mit der Normalen Regel 8W & KON.....und eine Lederjacke ist noch mehr generft nach normalen Regeln 7W & KON mit Hausregel 4 & KON mit Grinsendem Tanz Medizinmann
