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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. Ich bin zwar schon Müde, versuch es aber nochmal Soll Icvh jetzt die Seite im GRW suchen in der steht, das & wie Geister die Dienste ausführen ? Was für eine regeltechnische Interpretation ? Teil 1 Ja sowohl Menschen als auch geister sind durch Manazauber beeinflußbar Teil 2 Nein,Wieso müssen für geister dieselben konsequenzen/Implikationen gelten ? Menschen werden nicht beschworen, sie müssen keine Dienste ausführen etc Da kann Ich dir auch nicht zustimmen Du unterstellst mir eine Logik die nicht stimmt und sagst/schreibst dann sie ist falsch ! Natürlich ist diese konsequenz falsch, Ich hab das doch nie behauptet (also das mit den Schokoladen & Pistazien Hab Ich auch nicht. der geist wird, sobald er unter dem beherschungszauber steht ,den Angriff abbrechen. Er muß dem Zauber gehorrschen. Wenn ihm aber der Beschwörer den nächsten Dienst abverlangt muß er den Dienst ausführen ! Der andere Magier kann dann gerne wieder den Beherrschungszauber wirken, das Spiel fängt von Vorne an Jetzt bist Du bei Schokoladen und Pistazien und führst die Logik a Absurdum Wenn der geist die verschleierung nicht durchschaut ,dann durchschaut er sie nicht. Du willst doch nicht allen ernstes behaupten Ich hätte das irgendwo geschrieben ? Ich glaube ,Du versteifst Dich da in irgendetwas, das Du in meine Posts reininterpretierst, was absolut falsch ist und behauptest dann, das es falsch ist.... Ja natürlich ist es falsch, nur hab Ich das nie geschrieben Also Nochmal: der Geist reagiert auf den Beherrschungsspruch wie ein Mensch, er läßt vom befohlenen Angriff ab Punkt.Er wird auch solange der geist den Zauber nicht bricht nicht von sich aus angreifen (genau wie ein Metamensch auch) Aaaaaber wenn der Beschwörer erneut einen Dienst einfordert ( Greife diesen Magier an) dann muß der Geist diesen Dienst ausführen Nichts anderes hab Ich geschrieben Weder etwas darüber, das man sich nur die Rosinen razuspickt noch das Der Befehl: greife den Magier an den Geist eine Verschleierung (oder eine Manabarriere oder whatever) überwindet, das ist etwas ,von dem Ich absolut nicht verstehen kann ,wie du das hineininterpretieren kannst mit inzwischen müdem Tanz Medizinmann
  2. Hmmmm Zum ersten war das nicht die ursprüngliche Suggestion. Die war, "Du willst mich nicht angreifen" zum Zweiten kann Ihn nur der Beschwörer entlassen zum dritten selbst wenn der Geist verschwinden würde (was er ja nach RAW nicht könnte,da Ihn nur der Beschwörer entlassen kann !), der Beschwörer kann Ihn danach wieder herbeirufen.Es kostet ihn also nur eine komplexe Handlung und der ursprüngliche Dienst ist ja noch nicht abgegolten. das wäre (in meinen Augen) also ein schlechterer Nutzen von der Suggestion (1 komplexe Handlung im Gegensatz zu einem ganzen Dienst) Auch den Geist auf einen Ferndienst schicken geht nicht. NUR der Beschwörer kann Dienste verlangen ! Den beherrschten Geist wegschicken (hol mir einen Pinguin vom Südpol)geht vielleicht,aber der Beschwörer kann Ihn jederzeit zurückholen, weil das zu den ....Möglichkeiten/Aufgaben (mir fällt jetzt kein gutes Wort ein ...Uses auf Englisch) eines Geistes zählt Uiuiuihi eine ganz andere Baustelle HokaHey Medizinmann
  3. Wieso sollte ein erneuter geistiger Befehl des Magiers denn den Beherrschungsspruch überhaupt aufheben? weil ein Dienst ein Dienst ist, den der Geist erfüllen muß. wird dem geist der Befehl gegeben anzugreifen muß er angreifen, das ist RAW auch ewenn er Sekunden vorher keine Lust dazu hatte Steht irgendwo, dass solche Dienste irgendwelche wirkenden Sprüche automatisch brechen lassen? Steht irgendwo, das ein Zauber die Bereitschaft Dienste auszuführen verhindert ? Nein, genausowenig. Also wird die Situation "resettet" Ein Geist ist nunmal kein Mensch ! für Geister gelten einfach andere Regeln als für (Meta)Menschen Warum sollte das bei einem Geist anders sein als bei jedem anderen Wesen? Weil es nunmal so ist. Geister werden beschworen, erfüllen Dienste und verschwinden danach wieder, das ist die RAW Seite Ingamne fragen sich narürlich alle gelehrten ob Geister wie Menschen betrachtet werden können, etc. Du vermischts (so lese Ich das heraus) Ingame mit Outgame weil Du das Verhalten von Menschen auf Geister überträgst. bei Menschen (und Tieren )hast Du Recht, da würde ein Soldat unter einem Beherrschungszauber dem Befehl eines Vorgesetzten Widerstand leisten (und WIL Würfe machen) bei einem Geist ist das aber nunmal anders ; Der muß den Dienst erfüllen. Was also der Magier mit dem Beherrschungszauber geschafft hat ist den Dienst (der Befehl anzugreifen)zu "löschen" .ImO eine gute Idee Rein regeltechnisch dürften alle Befehle des Beschwörers, die dem aktuell wirkenden Beherrschungszauber entgegenwirken, einfach wirkungslos sein Dafür hätte Ich gerne einen Regelhinweis, sonst ist das "nur" eine Regelinterpretation deinerseits( " Page please ,or It doesn't exist " !! ) Hough ! Medizinmann
  4. Manazauber (auch Beherschungsmagie ) wirken sowohl gegen lebendige als auch gegen Geister In dem Fall sollte der Magier den Dienst abstreichen weil der Zauber greicft und in der nächsten Aktion den Befehl wiederholen (dann kann das Spiel von vorne losgehen) Immunität gegen normale Waffen wirkt gegen Waffen (Angriffe) nicht aber gegen die Zauber (siehe Halos Punkt 2) @Helo wieso wird der Geist aus dem Kampf entfernt ? Magier B spricht den Beherrschungszauber und der wirkt solange bis der geist von Magier A einen Neuen Auftrag bekommt (oder bis der sich von selbst wieder auflöst) Ich halte das für eine gute Möglichkeit "die Dienste aus einem gegnerischen Geist rauszusaugen" HokaHey Medizinmann
  5. Wer sagt schliesslich, dass es nicht auch bei magischen Erscheinungen Evolution geben kann? Die Magie hatte in der sechsten Welt gerade mal 60 Jahre um sich zu entwickeln. in der 5ten Welt gab es sie gar nicht und auch die 8000 Jahre der 4ten Welt sind ein Klacks/ Hühnerpfurz verglichen mit dem was die Evolution normalerweise braucht. Selbst wenn wir einer magischen Evolution das 10fache an Geschwindigkeit zugestehen (würden) um sich zu entwickeln ,wären das immer noch Jahrtausende die sie (gerafft !) bräuchte um etwas brauchbares zu entwickeln Wishful thinking (leider,leider ) mit evolutionärem Tanz Medizinmann
  6. Genau das war ja meine Frage. Kann man das einfach durch Cyberaugen beheben? ja, bei Ghoulen geht das (ging schon in der 2ten ed ) beim Nachteil Blind ist es was anderes, da muß man es erst (wie mit allen Nachteilen) mit Karma wegkaufen bevor man es Ingame heilen kann der mit Zatoichi tanzt Medizinmann
  7. Würdet Ihr dafür pro Stufe denn eher o,25 oder 0,5 ansetzen? das käme drauf an ist es begrenzt (auf 3) dann 0,25 ist es unbegrenzt(Cap = MAG )dann 0,5 denn Burstfire ist ein Killer und ein beidhändiger Adept, der 4 Salven mit voller Rückstoßkomp pro ID rausrotzen kann ist heftig, sehr heftig (die "Spitze des Eisbergs" ist ein Nartaki Adept. Ich weiß wovon Ich schreibe, ich habe einen ) der auf der Spitze des Eisbergs tanzt Medizinmann
  8. keine blöde Frage Ja, Ghoule sind von "Natur" aus Blind ,ist ein Symptom von dem MMVV Strang ! HokaHey Medizinmann
  9. nachdem Ich mir gerade Hestaby's Rede durchgelesen habe http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=97864 denke Ich, das CGL einen neuen Metaplot vorbereitet hat : Dragons Vs Metahumanity was meint Ihr (dazu) ? mit neuem Metatanz Medizinmann
  10. @Rote Lippen sowas ähnliches geht doch auch über Surge,oder ? @versteckt im Blütenkelch etwas höhere Kosten und unresisted Damage und das wäre ImO Ok (mit einem Freiwilligen ) Das heist ein Mensch kann nur einen Menschen, Elfen oder etwas kleiners aufnehmen. Elfen sind meist Größer als Menschen der gerade zu Chihiro Onitsuka (Memai) tanzt Medizinmann
  11. Also, soweit ich das verstanden habe, steht beim Kritischen Schlag, dass man nur maximal 4 Stufen haben kann. Echt ? ist das aus einer Erratta ? Ich kannte das bisher nicht und in meinem Strassenmagie steht das nicht Wurfkraft auf St 3 begrenzt, klar, aber Kritischer Schlag ?? ....oOO(ob das auch eine Hausregel seines SLs ist ?) mit leicht verwundertem Tanz Medizinmann
  12. derjenige der das Karma zahlt kann den Fokus nutzen. ein Magier kann einen Zauberspeicher auf sich einstimmen (das Karma zahlen) und ein anderer Magier kann den Zauber reinsprechen. Nur Erwachte können einen Fokus an sich binden und körperlicher Kontakt muß immer zum Fokus vorhanden sein,sonst wird der Zauber gebrochen ein Magier mit Fokus kann aber ganz normal verbesserte Unsichtbarkeit (oder Levitation )auf jemand anders sprechen und den Zauber dann in den Spruchspeicher packen Hough! Medizinmann
  13. Ich hab das auch noch nie gehört und auch nichts gefunden @Fuhux wer hat dir das denn erzählt ? HokaHey Medizinmann
  14. Kritischer Schlag wird durch das MAG des Adeptenbegrenzt. es gibt Builds (mit Trollen) die 20 Pkte Schaden im Nahkampf machen also sind die 11 Heftig, Übermenschlich ,aber noch nicht das "Ende der Fahnenstange" mit Nahkampftanz Medizinmann
  15. Eine Möglichkeit der konstruktiven Kritik wäre z.B. eine Abschätzung, wieviel Punkte das Zeug deiner Meinung nach wert sein müsste Aber dann müßte Ich mich damit beschäftigen und da die Vorschläge (ImO) sooooweit jenseits von "Diskusionswürdig" sind wäre das (jedenfalls Für Mich) ...."verschwendete LebenszeitFreizeit,Synapsenpower,whatever" Das ist nicht wirklich Böse gemeint, aber Ich muß mir doch keine unnötige Arbeit aufhalsen Wenn man den Vorschlag macht für 0,75 das zu bekommen was nach RAW 3,5 kostet Das auch nicht gecapped hat und somit für 2 Powerpoints (Initiat 2 MAG 8 vorausgesetzt) dann +8 (also 9 ) Inidurchgänge haben will (oder das Vorschlägt) oder wenn jemand sich für einen 1/2 Punkt gegen etwas schützen will gegen das es sonst keinen Schutz gibt oder für einen Metakraft (erste Initiatin kostet 10-13 Karma !) Critterkräfte haben will.... Das ist ein Mindset der ist (jedenfalls nach Meiner Erfahrung) schwer davon zu überzeugen auf den Teppich zurückzukehren ....es könnte Auch sein (so kommt Mir gerde der Gedanke) das Sternschwinge gar nicht erkannt hat ,wie "über" seine Vorschläge sind. Falls das so sein sollte @Sternschwinge was Du da vorschlägst sind viel zu mächtige Kräfte für viel zu wenig Punkte und auf keinen Fall balanciert. Ich als SL würde solche Sachen Niemals (No WaHay !!!) bei einem Char akzeptieren mit etwas konstruktiverem Tanz (oder ?) Medizinmann
  16. Ich freue mich über konstruktive Kritik sorry aber konstruktiv könnte Ich nichts daran kritisieren, denn wenn ich anfangen würde über diese (ImO) völlig überpowerten, absolut Imba Kräfte zu kritisieren würde Ich warscheinlich den guten Ton vergessen, also lasse Ich das lieber alleine schon der erste: 1 zusätzlichen Inidurchgang für 0,25 ??? der zentrierte Krieger ist auch die Härte 0,5 ausgegeben und schon ist man Immun gegen Unsichtbarkeit und Verschleierung.... und ganz zum Abschluß kommt noch Erweiterte Einstimmung [Critter (Paranormal)] Neeeeh, da hab Ich wirklich keine Lust drüber zu diskutieren Mit tanz kurz vor Mitternacht Medizinmann
  17. Tipfehler; 1/6(9) ist richtig Mit Tanz am Samstag Morgen Medizinmann
  18. Little Death Cost: 0.5 Source: White Wolf #38 Author: David Perry This power allows the physical adept to enter a trance. In this dormant state, the adept's metabolic rate decreases to such an extent that even modern medicine cannot detect that he is alive. The only problem with this power is that the physical adept must decide before he enters the trance how long the trance is to last. Once this decision is made the physical adept will not wake from the trance until this time has passed, regardless of any outside stimuli. It is possible for a physical adept to remain in trance too long and wake up in pieces in the mortuary, having just had an autopsy performed on him. ----- Pathogen Control Cost: 0.5 per level Source: White Wolf #38 Author: Herbert L. Helzer II The physical adept using thisability has exceptional resistance to bacterial and viral infections. Each level purchased adds an extra die to any roll to resist damage from diseases (including VITAS and HMHVV). Dwarf adepts add this to their natural resistance to disease. (vielleicht auch nur 0,25 Pkt Pro W ? ) ------------ Steel Fingers Cost: 0.5 per point Source: Page 13, N.E.R.P.S. Shadowlore Author: Mark Mohan <MCM@bton.uk.ac> The adept has practiced thrusting his/her fingers into soil and sand while focusing his/her magical energies to obtain this discipline, and can penetrate through most forms of body armor. Why, even plate mail is said to be useless against a master of Steel Fingers! For game purposes, each .5 spent negates one point of impact armor in melee combat. Masters of this skill also make superb gardeners. (AP -1 pro Stufe evtl auf St 3 begrenzen ?) ------------- Suspended State Cost: 1 point Souce: Page 34, Grimoire (Revised Edition) Author: FASA Crew The suspended state abilitiy works in a similar manner to the magic spell of hibernate. It allows the physical adept to place him/herself into a meditative state that slows the bodies metabolism and therefore lowers its requirements for food, water, air, and rate of bleeding. To determine the effectiveness of the suspended state, roll a number of dice equal to the character's Willpower, adding any meditative Special Skill dice available, against a target number of 4, applying any applicable injury modifiers. Consult the description of the hibernate spell (p. 157, SRII) and use any successes generated as indicated. Note that if the GM chooses to use the system discussed in "Meditation: Giving your adept some flexibility", while in suspended state the adept cannot change powers. (vielleicht auch nur 0,75 Pkt ?) HougH! Medizinmann
  19. nur ganz kurz & nebenbei Pegasus wird kein eigenes Buch rausbringen, wenn dann macht das Catalyst Games das soll aber niemanden daran hindern hier neue Adeptenkräfte zu posten mit Tanz so nebenbei Medizinmann
  20. Ok Ich hab Mir die Freiheit genommen einen Untertitel hinzuzufügen Hobbitse (Homo Sapiens Hobbitiensis) (ursprünglich aus dem Anarchist Guide through the whole wide World konvertiert für SR3 und SR4A von Medizinmann) Zum Aussehen brauch Ich nicht viel sagen,oder ? Durchschnittsgröße 1,00 Meter Durchschnittsgewicht 36 Kilo 25 BP KON 1/6(9) GES 3/8(12) REA 1/6(9) STR 1/4(6) CHA 2/7 (10) INT 1/6(9) LOG 1/6(9) WIL 2/7(10) Spezielle Fähigkeiten: Restlicht, +1W auf Soziale Fertigkeiten(sie werden im allgemeinen als Friedlich,Niedlich und ungefährlich angesehen) Move 7/15 Sie erschienen zuerst 2050 in kleinen Enklaven im Tir NaNog,wurden von den Elfen aber geheimgehalten und beschützt.Erste informationen sickerten 2055 aus und nachdem einige Enklaven sowohl in Cal Free als auch in Neuseeland entdeckt wurden, konnten die Elfen das Geheimnis nicht mehr hüten. jetzt ,2073 schätzt man die Anzahl der Hobbitse auf ca 160.000 Weltweit Einige der Spinner, die an "die große Elfenverschwörung" glauben halten die Hobbitse für einen wichtigen Schlüsselpunkt in den Plänen der Elfen die gesammte Welt zu beherrschen (für diese Hardliner Verschwörungstheoretiker gilt der +1W für soziales nicht!) mit Tanz im Auenland Medizinmann
  21. das besondere an Hobbits ist das sie eben KEINE Metavariante sind (erst Recht nicht vom Zwerg) ....oO(warum Leute Immer wieder auf diese Idee kommen,Ich weiß nicht warum.....?) sondern eine eigene Metaart (mit eigenen Attributs Mini & Maxima und eigenen Rassenvorteilen) Leute die mich kennen, wissen, das Ich schon seit Jahren Hobbits in SR spiele der gerade zu Rio Reiser (König von Deutschland) tanzt Medizinmann
  22. erhält man einen Reaktionsmodifikator von +2. Erhöht der tatsächlich das Attribut? Die Antwort hast Du dir eigentlich selber schon gegeben ! ein Modifikator erhöht NICHT das Attribut Hough! Medizinmann
  23. ...also im Grunde eine Extreme Extrawurst ? ....Nach dem Motto:"der Char hat wirkliche Psikräfte, die gar keine Magie sind (nur von der Funktion her wie Zauber )" ähmmm :"Sie sind Raus, Hoecker" ! (jetzt frag bitte nicht: "ja wieso das Denn ?" ) ...und das ganze für einen hypothetischen Chasr der sowieso nie gespielt wird.... ? mit Würstchentanz Medizinmann
  24. Wenn man Obsidianer und Tskrang als eigene Rasse einführt will Ich (meine) Hobbits haben !! mit Tanz im Auenland Medizinmann
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