-
Posts
15,156 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
64
Everything posted by Medizinmann
-
Ich halte das auch für Regeltechnisch durchaus drin,ABER.... warscheinlich würde das die Überwaffe YSF zu einer ÜBER-Überwaffe machen und ist deshalb so nicht vorgesehen ?! Vielleicht gibts auch deshalb keine Salven Granatwerfer ?!? HokaHey Medizinmann
-
und warum sind in den Läufen nicht eine durch 3 Teilbare anzahl Kugeln?) DAS Problem hab Ich (Für Mich) mit vergrössertem Magazin gelöst und verlängertem Lauf.Ist dann zwar scheisse Teuer aber dann hat man wenigstens 4 x 12 Kugeln (und Reichweite + 10% ) Vor allem weil ich denke, dass es nicht der Sinn der Waffe ist in jeden Lauf eine andere Muni zu stecken... vielleicht nicht der Sinn und nicht in jedem Lauf ,aber ein Lauf mit anderer Ammo bietet sich in der Grundversion geradezu an und für Mich will diese Waffe in jedem Lauf andere Mun haben,sonst hätte Sie nicht 4 Läufe in die man die Mun packt Der Rückstoß beim gleichzeitig abfeuern ist also 3 Mal so hoch. Laut RAW nicht bei der Waffe HeyaHej Medizinmann
-
Sehe den geringen Rückstoß weiterhin im gleichzeitigen abfeuern begründet. Enge Salven sind es deshalb, weil eben alle 4 Schuss gleichzeitig rausgehen und so nicht "gestreut" werden können. Wenn je Rohr eine Kugel abgefeuert würde ,wäre es schon alleine dadurch eine weite Salve durch die Streuung /physische Entfernung der 4 Läufe Das Gegenteil ist ja der Fall,also kann es alleine deshalb schon nicht sein. Bei der Thunderbolt steht zwar auch, dass sie nur enge Salven schießen kann, aber sie hat trotzdem keine Rückstoß-Vorteile.- eben weil die Kugeln nur aus einem Lauf kommen. Der Rückstossvorteil der YSF kommt ja daher ,das Sie eine Metalstorm Waffe ist In der Box zu HVAR Waffen auf Seite 27 im deutschen Arsenal steht,.... Was haben HV Waffen jetzt damit zu tun ? Wenn da die YSF die Ausnahme wäre, Sie ist keine HV Waffe ! (sie ist die erste Metallstormwaffe und bisher die einzige Ihrer Art) Da steht die Fubuki habe einen ungewöhnlichen Lademechanismus. hat Sie ja Auch,die Kugeln werden in den Lauf geladen Wenn die Waffe aus einem Lauf 3 Kugeln hintereinander feuern kann, wieso dann nicht mit kleiner Modifikation auch 10? Das geht bei der Crusader ja auch problemlos. Da geb Ich dir Recht Auch von meinem Verständnis müsste es möglich sein, sogar ohne Umbau .Einfach der Elektrische Feuerung den Befehl geben 10x zu zünden statt nur 3x Hast Du völlig Recht. Ich kann mir höchstens vorstellen,das der,der für die Waffe und ihren Sonderstatus zuständig war ,das entweder nicht komplett durchgedacht hat oder nicht noch mehr Sonderregeln haben wollte Die Ares Crusader ist doch wieder eine normale Autopistole ....was hat die jetzt wieder mit der YSF zu tun ? HouHouka Medizinmann
-
Sie hat 4 parallele Läufe und ja auch 4x10 Schuss Munition. Im alten Fanpro Regelwerk war auch ein Bild der Waffe, durch die das deutlicher wird. Das Bild haben sie sich im 20 Jahre Regelwerk von Pegasus leider gespart. Stimmt alles heißt aber noch lange nicht, das Sie eine 4er Salve abschiesst .Laut Fluffbeschreibung und daraus das Sie nur enge Salven verschiesssen kann,weil die Kugeln so schnell hintereinander verschossen werden schliesse Ich ,das die YSF 3 Kugeln hintereinander aus dem gleichen Lauf verschiest. Kugel #10 aus Lauf 1 und Kugeln# 1 & 2 aus Lauf 2 sind dann die nächsten 3 Schuss, etc bis (ganz einsam und allein) Kugel # 10 aus Lauf 4 übrig bleibt Wenn sie nur 3 Kugeln feuern würde, wären die 4 Läufe irgendwie unpassend. Im Gegenteil,Ganz im Gegenteil!! in die ersten 3 Läufe packst Du eine Mun Art (hast damit 30 Schuss = 10 Salven)und in den 4ten Lauf eine andere ,spezielle Und dass alte Bild ist sowas von....Bjäch dieser Riesenklotz sollte den gleichen Tarnmod wie eine leichte Pistole haben ? Never ,NEVER EVER !! Auch im neuen 4A gefallen mir einige Waffen nicht ,aber zumindest haben alle den gleichen Stil Das Prinzip der parallelen Läufe ist aber auch das entscheidende, eine "neue" Idee, mit der man wenigstens einen Grund hätte eine komplett neue Waffe zu schaffen. DAS stimmt,da geb Ich dir Recht. Eine doppelschüssige Pumpgun fehlt !! Houghh! Medizinmann
-
Z.B. die Yamaha Sakura Fubuki mit ihrer 4er Salve und dem eigenwilligem Magazin, ähmmm, auch die YSF schiesst nur eine 3er Salve HougH! Medizinmann
-
Uuups ,Echt....keine schweren Pistolen ? Ich bin überrascht ? Ok,leichte Pistolen gibts nur bei dem Beispielchar Technomancer Und das kann evtl auch ein Fehler der Developer sein....(aber mir gefällt meine Deutung besser ) was mache Ich denn jetzt mit meinen Chars die eine Spezi haben,die nicht drin steht (Spezi Daisho für Klingen z.B.)....... mit überraschtem Tanz Medizinmann
-
Beispielsweise gibts glaub ich keine Spezialisierung Schwere Pistolen. Die gabs immer schon,aber keine Spezi Leichte Pistolen(wohl aber bei den Beispielschars) das ist für Mich der "Beweis" das die vorgestellten Spezis nur beispiele sind Oder macht das für Euch Sinn,das man sich auf schwere Pistolen spezialisieren kann,aber nicht auf leichte ? mit sinnvollem Tanz Medizinmann P.S. Ich hab hier keine Modrechte Könnte mal jemand anderes die Diskussion um Spezies rausnehmen und separieren(Schönes Wort finde Ich )
-
Und Ich bin vom Gegenteil ausgegangen: solange da nicht steht das das eine komplette Liste ist,sind es nur Beispiele mit Beispielstanz Medizinmann
-
Nach Raw schon, es gibt nirgends einen entsprechenden Text, der eine solche Regelung erlaubt Kannst Du mir sagen wo steht,das die Aufzählungen der Spezis komplett sind ? Das es also keine weiteren gibt ? Ich hab da schon öfters gesucht,aber keinen derartigen Passus gefunden Mit Tanz am Abend Medizinmann
-
Hier mal das Zitat aus dem SR4A was es an Spezialisierungen für den Skill "Pilot Ground Craft" gibt. Die angegeben Spezialisierungen sind nur Möglichkeiten,aber nicht alle die es gibt. Das sieht man z.B. daran ,das einige der Beispielschars Spezis haben,die nicht aufgelistet sind (leichte Pistole z.B.) Mit einem von vielen möglichen Tänzen Medizinmann
-
Regeneriert der mit Regeneration auch Entzug? NEIN ! bei Entzug steht nur was von Magie und magischen Effekten (könnte Regeneration reinzählen) und bei Regeneration steht das magischer Schaden nicht geheilt wird (was Entzug ja im Prinzip ist). Genau das ! Es steht also doppelt da (und Natürlich ist Rege ein magischer Effekt !!) Ist wieder so ne auslegungssache denk ich, Nö,ist es gar nicht ! Warum sehen Leutz sowas immer als Unklar an(jetzt nicht nur diesen regenerations-Punkt sondern auch manche anderen Punkte) Ist jetzt nichts gegen dich Toolan,aber manchmal nervt es mich ,wenn Ich lese (oder im Gespräch höre) wie jemand die regeln zu seinen Gunsten auslegen will und wenn man Ihm dann die Regel dagegen zeigt, es dann immer heißt :"Da sind die Regeln aber unklar...?" Nein sind Sie nicht ! mit RantTanz Medizinmann P.S. nichts gegen Dich,Toolan ,dein Post hat nur mein"Mentales Faß" zum überlaufen gebracht,....jetzt ist wieder etwas Platz drin. Ich bastele ja für eine High Lvl Runde an 2 GWs ,einem Panda und einem Orka und hab Mich gestern per Mail,etwas....rumschlagen müssen,weil jemand High Level mit Powergaming verwechselt...
-
Okay, Medizinmann hat es so gewollt. Iiich Ich bin Unschuldig Dir fehlt noch ein Mech (für ca 30.000 kanst Du den Horseman umbauen) und eine Flotte von 6-10 Drohnen(Bust-A-Moves mit RückentornisterTasern )). Die packst Du mit Elektromagneten an deinen Mech, dann hast Du einen Clan Mech mit einem Stern Elementare Mit lachendem Tanz Medizinmann
-
Der Wal im Dumpschockforum ist ein Blauwal ! der von dem Spieler soll ein Orka werden Ich seh schon, am Ende muß ich den Pixie-Rigger bauen. If You want done something right,do it Yourself ! Hough! Medizinmann
-
nicht wirklich Bär.Wenn, dann Panda als separates Tier.Ja Ich weiß auch ein Panda ist ein Bär,aber er wird andere Attribute ,Boni & Kosten bekommen. Aber Samstag ist erstmal SR Geisterkartelle angesagt und Sonntag D&D Vor nächste Woche fang Ich damit nicht an HougH! Medizinmann
-
Ich bin auch bei der Frage von den ¥ Kosten ausgegangen Essenzmäßig ist doch alles Klar(Essenzloch,etc) HokaHey Medizinmann
-
Frage: Warum nimmst du nicht eine humanoide Cyborg-Drohne und setzt in den Brustkasten einen Pixie-Ki-Rigger? Antwort(Achtung, jetzt kommts )....: Weil Ich nicht übertreiben wollte Ich bin ja echt strange Konzepte von dir gewöhnt, aber das... Hab Ich hier eigentlich schon erwähnt das Spieler # 3 einen Orka Gestaltwandeler spielen will und Ich(eher Scherzhalber ) von einem Kung-Fu-Panda-GW-Ki-Adepten erzählte und Ich (da Ich ja so gut Chars basteln kann ) jetzt beide Chars machen soll.... mit noch nicht übertriebenem Tanz Medizinmann
-
nein,es ist gar keine Wortklauberei Es gibt halt 2erlei Arten den Pool zu erhöhen ;zum einen etwas das den Skill direkt erhöht(Kikräfte,Reflexrekorder,manche Vorteile) da ist eben bei 9(mit Talentiert bei 10) Schluss und es gibt einiges,das einfach nur einen Poolbonus gibt(Kletterklauen,Smartlink,Medkit,etc) aber auch da gibt es einen Cap für und Hochleistungsgelenke geben +1 für körperliche Aktionsfertigkeiten(Athletikgruppe z.B.) aber NICHT für Kampffertigkeiten.Das ist ein Unterschied HokaHey Medizinmann
-
Es steht nichts expilzites in den Regeln ! Vieles an Cyberware kann/sollte von der Flufferklärung ausgebaut werden,einiges(gerade auch Bioowar) kann einfach aufgerüstet werden. sollte man in der Runde absprechen Hough! Medizinmann
-
das ist mal eine echt ungewöhnliche interpretation der regel Hab Ich mir von deiner Interpretation auch gedacht Das man eine komplexe Handlung aufgeben muss um ein Fahrzeug zu lenken steht an mehreren Stellen (IIRC 2x im GRW und einmal im Arsenal) ok ich mache das problem etwas plastischer. Was für ein Problem ?? @Twisted Minds Ich glaube Ich "erfinde " sowas wie Drohnen reiten(Nach vorne Beugen--> schneller, nach Rechts lehnen -->Rechtsrum ,etc ob man sowas als Skill nehmen kann ) HougH! Medizinmann
-
die idee finde ich recht reizvoll, aber eine einfache handlung für jede unplanmäßige bewegung opfern zu müssen käme für mich nicht in frage. das problem mit den zwei schadensmonitoren mal ganz außen vor. Nur wenn man selber riggt muss man pro Durchgang eine Komplexe Handlung aufgeben sonst muss man in der nächsten Runde eine Crashprobe hinlegen. Wenn Ich eine der beiden Drohnen(Ich hab eine Steellynx und eine CA Dalmatiner als Vektorschub) einfach nur als fahrbaren Untersatz nehme und die Drohne selber fliegen lasse ,sollte es so funzen(meine Beine werden ausgeklinkt und der Oberkörper sitzt sozusagen als Passagier drinnen/drauf. Die Drohne selber fährt dann,hat 3 IDs und Ich als "Passagier" hab dann auch nochmal die 2 IDs des Chars .Dazu kommt der Waffenarm,der ja als separate Smartplattform gilt mit eigenen 3 IDs.... Doch ist schon klasse. Ich rede mal mit dem SL ob man die Drohnenpanzerung nicht einfach als normale,nicht gehärtete für den Char zählt oder ob wir 2 Entitäten daraus machen.....je nachdem worauf die Gegner schiessen niemand benötigt in SR 4 noch eine riggerkontrolle, diese liefert nur bonuswürfel. und gibt -1 MW und wenn man Heiß drin ist (als Rigger) nochmal +2W Also lohnen tut Sie sich schon HokaHow Medizinmann
-
Moin,Moin zusammen Ich bin eingeladen worden in einer SR4A Runde mitzuspielen wird eine Kampagne mit XL Chars Rahmen: 450 BP dazu 50 Karma und 50.000 die aber erst nach der Charerschaffung noch zu "verplempern" sind Ich hab auch mit dem SL geredet, 65 Pkt in Resourcen gehen klar. Ich hab jetzt folgendes Vor: einen modularen Cyborg zu bauen(Cyberschädel,Torso,Arme,Beine,Augen,Ohren) incl Waffenarm,der z.B. die rechte Hand abmontiert,als Drohnenhand rumlaufen läßt und stattdessen eine MP am Arm hat, oder der seine Beine ausklinkt und sich stattdessen in eine Dobermanndrohne einsetzt(im doppelten Sinne ders Wortes :mrgreen: ). Nur.... Ich kann keine Riggerkontrolle einsetzen.Klappt von den Essenzkosten und den Anfangsresourcen her nicht. (Die ganze Suite kostet in Alphaversion 319.050 ¥ und 325.000 sind die erlaubten 65 BP. Alpha ist aber notwendig,ebenso wie Biokompatibility Cyberware ,denn nur mit allem zusammen kommt er auf einen Essenzverlust von 5,43) Kann Ich eine Drohne auch über DNI steuern (wie gesagt: statt Beine ist unten der Drohnenkörper) Wie sind die Initiativdurchgänge? Char selber hat (dank Move-By-Wire) 2 IDs, der Waffenarm zählt als Drohne IDs 3 und die Drohne auf der er sitzt/die Teil von Ihm ist auch 3 IDs. Zählen die als separate Einheiten ? Welche Regeltechnischen Fallstricke gibts sonst noch. Ich denke ,Ich bin auf einiges Vorbereitet,aber sicher bin Ich nicht. (P.S . ein weiterer Char ist ein initiierter Troll-Drake-Magier) nächste wichtige frage: welche Panzerung hat er,wenn seine untere Hälfte eine Dobermann Drohne ist ?? mit Megatanz Medizinmann
-
Ausserdem sind Strassennamen noch ein wichtiger Bestandteil des Strassenrufs (auch wenn Wir die regeln an sich doof finden !) Wer sich bei meinen Chars als Jack oder Lousie vorstellt hat gleich einen schlechteren Start als Newb.Aber ebenso Blöd sind so klassiche Newb Namen wie Nemesis oder irgendwas mit Shadow im Namen. Nein ; Strassennamen sind sowohl Ingame wichtig als das Sie auch Outgame zu SR gehören wie.... Paladin (oder Farbig passende Drachen)zu D&D oder Streuner (oder Praioten)zu DSA Mit Strassentanz Medizinmann
-
#2 sollte stimmen. Ebenentrennung ! Alternative : lass einen Watcher bei den Chummern und kommuniziere über den Hough! Medizinmann
-
Ich beantworte mal das was Ich beantworten kann, mit einem ImO 1) oder weiß man nur, dass da einer sein muss, und muss diesen dann erst matrixmäßig irgendwie finden? Genau das. der Matrixknoten ist nur auf ca 50 meter so zu erkennen.Um Ihn genau zu finden und "zu bearbeiten" ist erst eine WiFi Scan Probe notwendig 2) liegt im ermessenspielraum des SLs .Per Default senden alle Geräte ihren Knoten jederzeit . Jeder Mensch mit mehr IQ als ein verschimmeltes Toastbrot schaltet aber den Knoten ab,wenn das Gerät inaktiv ist.(Damit nicht genau das passiert,das ein Punk-Hacker den abgerstellten Wagen per Matrix-Hack klaut) Zum Glück scheint verschimmelt Toastbrot in 2072 erwacht zu sein und klüger als viele Sarariman 4) Ja ,sollte so sein der mit einem verschimmlten Toatbrot tanzt Medizinmann
-
Humanis Verschwörung ! Hough ! Medizinmann
