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Medizinmann

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Everything posted by Medizinmann

  1. ....oO(Irgendwie wiedersprechen sich die beiden Sätze) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
  2. es geht um die Kursive Frage: wenn gesteigerte Attribute mit Karma erhöht werden,geht man vom natürlichen oder gesteigerten Attribut aus ? Das war die Frage und die hab Ich beantwortet (das in Klammern,mit dem gekniffenen Ki-Ad bezog sich darauf,das sein gesteigertes Attribut,egal ob jetzt REA oder CHA zur Berechnung der Karmakosten rangezogen wird) kann es sein,das Du meine Antwort falsch verstanden hast ? Hough! Medizinmann
  3. Aha... hm. Da frage ich mich welches Buch du hast, denn in meiner SR4A(Deutsch) Version kann ich diesen Absatz der dabei stehen soll nicht finden. Nun in meinem 4A GRW (auch auf deutsch) steht es auf Seite 230 direkt bei der Kikkraft. Vielleicht hab Ich mich nicht 100 % korrekt ausgedrückt ,aber der Inhalt(das Ki-Adepten zur Steigerung das erhöhte Attribut nehmen müssen) stimmt Hough! Medizinmann
  4. da stellt sich mir eine frage Char hat reak 5 und reflexbooster 2 also 5 (7) geht ihr von der 5 oder von der 7 beim steigern aus ? Immer vom natürlichen Wert aus,deswegen steht auch bei der Kikraft,das das erhöhte Attribut als Natürlich gilt(da ist der Ki-Ad etwas gekniffen ) mit gekniffenem Tanz Medizinmann
  5. Oder noch besser.Erstmal die Chars nach den normalen Regeln komplett erstellen und dann mal schauen ,ob es so nicht ausreicht.Man muss auch nicht alles am Anfang haben.Einfach mit ein paar Drohnen anfangen und dann später im Spiel neue dazuholen.kann ja auch ein eigener Run sein,wertvolle Drohnen oder Foki zu klauen. Wenn man dann merkt,das man wirklich nicht hinkommt(ist mir noch nie bei den Resourcen passiert) kann man die Chars immer noch mit 50 oder 100 BP mehr machen.Haken daran ist,wenn man damit auf Cons geht um Sie zu spielen akkzeptieren das nicht alle SLs JahtaHey Medizinmann
  6. Bei uns sucht sich das der Spieler aus in Absprache mit dem SL. Ansonsten kommt was dabei raus was der Spieler gar nicht will und schmeisst den Char in die Ecke. Ich wollte auch schon etwas in der Richtung schreiben Zwar ist der SL derjenige der entscheidet,aber man sollte sich schon mit dem Spieler absprechen in welche generelle Richtung die Magie gehen sollte.Die genauen Details übernimmt dann wieder der SL .So würde Ich es machen und so würde Ich es auch für meine beiden Chars mit latentem Erwachen wünschen mit Wunschtanz Medizinmann
  7. Ok,nach deinem 2ten Post hab Ichs verstanden Aber leider hab Ich da keine Lösung für..... Ist es denn schlimm,wenn der Char Geld spart ? Ich meine der Spieler hat sich Gedanken um seinen Lifestyle gemacht und ist bereit ,eine menge Geld reinzustecken um Ihn teilweise Permanent zu haben.... Ich weiß wirklich nicht,was man machen könnte.Ich frag gleich mal in meiner Runde (wir spielen gleich SR4) vielleicht hat einer von den Mitspielern eine Idee HokaHey Medizinmann
  8. Irgendwo scheint bei der Rechnung was nicht zu stimmen ?? mit Verständnislosem Tanz Medizinmann
  9. Hallo & Willkommen zurück Manazauber,also Betäubungsball,Manaball wirken nur bei Lebewesen (und Geistern) ! Objekte betreffen Sie überhaupt nicht. Das Ziel muss Sichtbar sein also entweder hinter durchsichtigem Glas oder bei einem Cabriolet mit offenem Verdeck.Hinter verspiegelten/getönten Scheiben ist man vor dem Zauber sicher Der Zauberer muss eine Sichtlinie zum Ziel haben entweder mit seinen Augen oder über Astralen Blick.Die Besatzung eines Hubschraubers mit getönten Scheiben ist also vor jeder Art Manazauber sicher Entzugschaden wird mit WIL (Willenskraft) & dem Attribut das zur Tradition gehört(also bei Schamanen CHA oder Hermetikern LOG ,etc.) entzogen.Nach RAW (Rules as Written) nicht mit KON,das ist eine Hausregel Hough ! Medizinmann
  10. 2. den Skill als Hardcap für Nettoerfolge verwenden (wie bei Magie, wie optional bei Matrix) hmmmmm,das wird dann aber Egal wenn man einen Skill von 4+ hat ...Ouhauerha ,das wird aber dann im Kampf ganz schön heftig wenn man weniger Erfolge hat..... dadurch sinkt die Tödlichkeit und Kämpfe dauern länger.... mit grübelndem Tanz Medizinmann P.S. auch wenn wir nichtmehr bei kurze frage kurze antwort sind Ich hab mir schon überlegt das rauszutrennen,aber dann müsste ich das bei allen Teilthemen so machen. Solange wir innerhalb von 1 Seite zu den kurzen Fragen-kurzen Antworten zurückkehren ist das ImO OK so
  11. doch genau so geht das OK breiter Pokerspieler du hast 5 Erfolge, aber wir ziehen 1 ab macht also 4 von dem Spieler der Kartenspiele ganz allgemein hat, ziehen wir 2 ab Wieviele hast Du "Texas Hold 'em" Spieler,deine werden ganz normal gerechnet ? (nicht umsonst hab ich meinem einen Char sowohl den Wissenskill Casinospiele als auch Kartenspiele (mit Spezi Poker) gegeben ) mit engem Tanz Medizinmann
  12. Ich hab ja auch mit Absicht nicht den Reflexbooster erwähnt mit vorausschauendem Tanz Medizinmann
  13. Was ich meine: SC1 hat Glücksspiele 5 (+2 Texas Hold'em Poker) auf INT, SC2 hat Texas Hold'em Poker 5 auf LOG. SC1 ist Hobbyist, SC2 ist Profi-Poker-Player. mit nem 5er Skill & Spezi ist #1 kein Hobbyist mehr sondern ebenfalls Profi und wenn SC2 Texas Hold'em hat ,SC1 aber nur Poker und sie genau das spielen so braucht SC2 weniger Erfolge weil es genau in sein Kerngebiet reinfällt. Du weißt doch,je breiter der Wissenskill ist ,umso Mehr Erfolge braucht man mit einem breiten Tanz Medizinmann
  14. Die Reaktionsverbesserung ist Inkompatibel mit Ini-steigernder 'ware also z.B. Move By Wire oder Synapsenbeschleuniger. Die Hyperschilddrüse erhöht aber nur die 4 körperlichen Attribute,deshalb ist das kompatibel HokaHey Medizinmann
  15. Wie wärs mit ner Fertigkeitsgruppe? Eventuell dann aber die Kosten für die Steigerung herabsetzen, Wozu diese Hausregeln ? Also erst Hausregeln um Wissensskills zu einer neuen Fertigkeitsgruppe zu machen,danach neue Hausregeln um die Kosten wieder runterzuschrauben ? Sinnlos ImO Hough II Medizinmann
  16. Ja Weil ein Beruf auf LOG geht (siehe Post von UV ) (es könnte aber auch auf CHA gehen,wenn er mehr mit Bluffen und Einschüchtern arbeitet als mit nachdenken & nachrechnen) Hough! Medizinmann
  17. ich lege hier den maßstab der spieler an und nicht den des grw... und findest du das 4 bei nem sam char gut ist ? nein ? aha wieso sollte es dann bei nem nsc gut sein ? 4 bei 'nem Sam ist OK, 4 bei einem NSC Swat ist durchaus OK ja,sogar Gut SCS und NSCs stehen nicht auf dem selben Blatt (ImO),SCs dürfen durchaus besser sein,wenn es der Spieler so will ich denke 4 ist trainiert ein swat sollte schon obere klasse des trainierten sein also 5... Nun Ich denke 3 ist Durchschnit (laut GRW) also ist 4 Ok für einen Cop und ein SWAT ist auch ein COP mit nur mehr Ausbildung & Erfahrungalso ist 4 und 5 für einen extrem gut trainierten ,erfahrenen SWAT durchaus im Rahmen, da 6 das normale Menschliche Maximum ist Olympioniken Status 4 ist das minimum für mich um beim swat angenommen zu werden. 5 ist durchschnitt und 6 wäre swat elite... Dann hats Du keine Luft mehr nach Oben ausser dem extrem seltenen Fall des aussergewöhnlichen Attributs ImO setzt du es 1 # zu hoch an die chars im grw haben als beispiel auchnicht das swat set eingebaut das ja extra für die swats gemacht wurde... Red Samurai ! (sind für Mich Elite-SWAT Equivalent ) und die swat rüstung steht nicht bei den militärrüstungen die kon x3 aushalten. Sag Ich ja: nach RAW ist die SWAT Armor quatsch weil sie den Cop zu sehr einschränkt(erst Recht mit PSP Add-On) Es gibt aber die Option einer massgeschneiderten Rüstung die auch erst ab > KON x3 beeinträchtigt JahtaHey Medizinmann
  18. Sorry ,aber 4 ist trainiert/überdurchschnittlich und 5 ist ein überlegenes Atrtribut (siehe seite 90 im GRW) und auf Seite 326 findest Du NSC Archetypen ,Profis der Stufe 4-6 haben KON von 4 und 5 ! und deshalb hat auch ein durchtrainierter SWAT eine KON von 4(max 5) wir legen hier die Wertemaßstäbe an ,die das GRW vorgiebt Hough! Medizinmann
  19. Trotzdem ist es eine LOG sache sich die gespielten Karten zu merken (beim Professionellen Pokerspielen) und auszurechnen wie hoch die Gewinnchancen bei den verschiedenen Blattkombinationen ist und deshalb gehört zum professionellen Pokerspielen LOG mit rein ! HokaHey Medizinmann
  20. Ich habs damals zu SR3 Zeiten gesagt und Ich sag es jetzt erst Recht : Urban BRAWL hat viel zuwenig Brawl und viel zuviel BangBang Jeder der Spieler hat automatische Kniften,Schroten und einer eine Sniperrifle.Das ist soooooooo Langweilig Sie sollten alle Nahkampfwaffen haben (Spiked Baseys,Ketten, Croc Dundee Messer (also die richtigen) , evtl einen einzigen Revolver mit 6 Schuss pro Manschaft und dann aufeinander losgelassen werden. Dann hätte man wieder den Brawl im Urban Brawl !! (das wäre wieder der Geist der alten 80er Jahre Movies JCvDs Cyborg oder Rollerball z.B.) HOUGH !! Medizinmann
  21. Jupp ,genau so ist es. Es gibt aber 2 mögliche Auswege aus diesem Regelblödsinn 1) der SL kann sagen: 1 einzige Rüstung behindert nicht 2) mann kann definieren das diese SWAT Armor Massgeschneidert ist(das ist wohl das ,was Ihr mit Formangepast meint) und damit erst ab KON x3 behindert. Es steht aber RAW nichts davon drin. Nach RAW hast Du das Problem richtig erkannt ( bzw siehe Tychos Korrektur) HokaHey Medizinmann
  22. Du kannst die KF ja jederzeit fallen lassen Ich hab eben erst(KingCon) meinen BlackJack gespielt(Hobbit Technomancer) Ich hab öfters meine KF Schleicher ODER Täuscher, die ich schon auf 4 hatte,mit Threading auf 6-8 gebracht und sobald Ich drin war im System, fallen gelassen um die nächste KF zu Pushen Den Schwund hab Ich auch meistens gepackt (insgesammt 1 x 1K abbekommen) Es klappt, 4er Systeme sind damit zu knacken (und dabei ist der Char eher Dronomancer mit gerade mal 1er/2er Skills im Hacken) also das Praxisbeispiel zeigt das es geht(wenn der Spieler 1/2wegs weiß wie's geht und der Char 1/2wegs geMin/Maxt ist)) mit Praxistanz Medizinmann
  23. So,Ich bin nochmal meine Chars durchgegangen (hab meine Mappe für die KingCon Morgen Früh gepackt).Meine Chars haben entweder den Wissenskill Casinospiele(& LOG) oder Kartenspiele (& LOG) meist mit Poker als Spezi. Einer hat Brettstrategiespiele und einer hat Schach (beides & LOG) soviel zu meinen Chars HokaHey Medizinmann
  24. und die 20 als "harte" obergrenze finde ich da schon recht bescheiden, .... Das Cap gilt ja nur bei Skillwürfen,nicht bei Schadenswiderstandsproben Houh ! Medizinmann
  25. Sag das jemandem, der weiß, wie Kesselgucken funktioniert und weiß, dass man damit aus dem Glücksspiel ein Strategiespiel macht. Gleiches gilt übrigens für Kartenzählen beim Pokern und Blackjack. Das mit dem Pokern wußte Ich und kann das gut verstehen/nachvollziehen, aber beim Roulette ? Da wird die Kugel reingeworfen und Fertig. Ich hab nicht mehr soviel Freizeit,sonst würde Ich mich selber zum Thema Kesselgucken Schlau machen . Link oder kurze Erklärung möglich ? Genau das meinte Ich doch (und mache es auch so) Wissenskill & LOG für normale Kartenspiele oder Wissenskill & CHA für "Bluffspiele" oder Wissenskill & Edge für Glücksspiele mit grinsenden Zustimmungstanz Medizinmann
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