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Salvenmeisterschaft Kosten 1 Ki-Punkt Voraussetzung : Geschossmeisterschaft ---- mit dieser Kikraft kann man 3 Gegenstände(Wurfwaffen,etc) die man in 1 Hand halten kann, in komplexer Handlung als (enge oder weite) Salve ,schleudern. Rückstossfrei,aber sonst die gleichen Salvenregeln wie bei Feuerwaffen ---- mein Char "Diablo a Caballo" hat das gerne mit Flummis gemacht(weil sie G schaden machen und absolut unberechenbar waren) Das ist aber die einzige selbstgemachte Kikraft(jedenfalls die einzige,an die Ich mich erinnern kann) Hough! Medizinmann
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Schönheitsideal von Trollen
Medizinmann replied to HarryKane's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Ich denke auch nicht das Trolle denken Heiß = Geil....oO(OK ,Trolle denken so... Hmm) Ich denke nicht das Warm automatisch ein Schönheitsideal ist sondern ZUSÄTZLICH zu anderen Attributen gilt.Sie haben den Infrarotsinn zusätzlich also gilt diese Info (Die Beine sind ja schön lang und soooo warm ) zusätzlich nicht ausschließlich mit zusätzlichem Tanz Medizinmann -
Territorialentwicklung von Nordamerika
Medizinmann replied to Loki's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
wie schon "drüben " geschrieben Klasse Arbeit aber 1-2 sekunden mehr pro Bild fände Ich noch besser HokaHey Medizinmann -
Schönheitsideal von Trollen
Medizinmann replied to HarryKane's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
um den Gordischen Knoten der Prophezeiung zu entwirren. Entweder im Runners Kompendium oder im Wildwechsel steht, das in den Industrienationen(den Megaplexen) die Geburtenrate der Orks drastisch runtergegangen ist , (IIRC bleibt es bei 6 Monaten Tragezeit) Retconning um Bevölkerungsexplosion zu vermeiden oder perfider Plan von Brackhaus ? ist aber eigentlich ein Offtopicthema der mit dem Schwert in der Hand tanzt Medizinmann guckt nach oben jetzt hat mich doch Loki "ge-Ninjaedited" -
Schönheitsideal von Trollen
Medizinmann replied to HarryKane's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Zum einen bin ich mir sicher, dass bei den Trollen steht, dass viele der (80%?) Trollkinder als Menschen zur Welt kommen und mit der Pubertät goblinisieren Ich bin Mir recht sicher ,das das SR3 war und nicht SR4 ist Ich hab das noch für die 2te UGE Welle in Erinnerung.Ich denke in SR4 ist der Canon das : Wenn Mama & Papa[hier Metarasse einsetzen] sich ganz dolle Lieb haben,kommt (Je nach Metarasse )Monaten [hier gleiche Metarasse einsetzen],eine der Varianten oder ein Menschenbaby raus.(IIRC geht bei den Riesen der Trend zum Menschenbaby) Giebts eigentlich schon Infos ,warum die Orkse nicht mehr "werfen wie verrückt " ? HougH! Medizinmann -
Schönheitsideal von Trollen
Medizinmann replied to HarryKane's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Also macht eine Hyperschilddrüse attraktiv und Kleidung mit Wärmedämpfung häßlich.... ? interessant,interessant HokaHey Medizinmann -
Shadowhelix & Shadowiki
Medizinmann replied to Fastjack's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Ich komme noch nicht rein ?!! mit Tanz vor der Tür Medizinmann -
Bis jetzt funzt es nicht. Ich würde aber davon absehen Papillon mit Mails zu Nerven mit geduldigem Tanz Medizinmann
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Shadowhelix & Shadowiki
Medizinmann replied to Fastjack's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Der SR-Nexus ist auch seit Heute Morgen down Edit: Oder besser gesagt, seit heute Morgen weiß Ich es. HougH! Medizinmann -
wenn ein schaden für beide (sowohl dem astral als auch dem physischen ) Körper gleichzeitig gilt ,warum dann nicht auch ein Heilspruch ?? der von den Krähen zurückgetanzt ist Medizinmann
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Ich stimme da mit Thunder überein. Die Todeskralle setzt sich nicht über die Ebenentrennung hinweg mit Tanz zur Nacht Medizinmann
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(die ja auf beiden Ebenen gleich funktioniert und daher keine Ebenentrennung kennt) aber natürlich kennt auch die Todeskralle die Ebenentrennung ! ein normaler Ki-Ad kann Geister nur beeinflussen wenn der Geist materialisiert oder der Adept Dual ist (durch Astralen Blick) Und zu deiner "fiesen Frage" : wenn der Gaki ein Duales Wesen wäre ,könnte er es ,da er aber als/in Astragestalt ein reines Astralwesen ist kann er auch nur Astrale Wesen beeinflussen ! (Ebenentrennung bleibt bestehen ) Ich stelle die Todeskralle in die gleiche Schublade wie einen Manastrahl/Blitz (nur eben mit Reichweite 0) Hough! Medizinmann
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Das kann aber im 4er wegen der neu eingeführten Ebenentrennung Ganz wichtiger Nebenpunkt. die Ebenentrennung gabs auch schon bei SR3 (stichwort no more Channeling) das ist keine SR4 Erfindung,nur ob sie aber Lückenlos war weiß Ich nicht mehr 2ter wichtiger Punkt (den Ich gestern erst noch gelesen habe) Klar funktioniert der mystische Panzer des Adepten, aber eben nur mit dessen Körper! Alles was dem Körper passiert passiert beiden sowohl dem physischen als auch dem Astralen .Beispielsweise Schaden ;wenn einer von beiden Schaden bekommt bekommen Ihn beide, wirkt ein Zauber auf eine wirkt er auf beide. (Einschränkung natürlich Zauber die körperl. Attribute betreffen können ja den Astralleib nicht betreffen, da der ein reines geistiges Konstrukt ist) Hough ! Medizinmann
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Aber es gab sie... Und weil ich meinen Leuten ungern etwas wegnehme, was sie schon haben, dann habe ich es als Hausregel beibehalten. Ich könnte mir nämlich nicht so vernünftig erklären, warum diejenigen, die bereits kurz den Astralraum betreten durften, es jetzt plötzlich nicht können (die Welt bleibt ja gleich und die Metamenschen ändern sich nicht - es ändert sich nur die "regeltechnische Umsetzung"). und es gibt ja Kikräfte (z.B. mystischer Panzer ,Todeskralle) die explizit auch im Astralraum funktionieren mit Astralem Tanz Medizinmann
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und (wie schon erwähnt ) es gibt ja auch eine Ghoulvariante die Astral projezieren kann .Die ist zwar selten ,aber möglich !Also wenn man will geht es auch so. @Fastjack was ist denn an einem Astral projezierenden Char mit Todeskralle so viel schlimmer als an einem Astral projezierenden Char mit Manablitz ? Ich bin ja auch der Meinung das viele der Kikräfte nicht im Astralraum wirken (und vor allem nicht dazu benutzt werden sollen um den Char über die Grenzen hinaus zu pushen) Mein Char hat z.B. Todeskralle mit Flammeneffekt. Der Flammeneffekt funzt aber nicht im Astralraum,weil es eine Physische Kraft ist, die Todeskralle aber schon. Der Spökenkieker ist ja wunderbar mit der 5 BP Kraft Astraler Blick erklärt(in Kombi mit spätem Erwachen ne klasse Sache das ) Hough! Medizinmann
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Sprites können das auf jeden Fall. Agenten......Warum Nicht...also wenn Agent & Progs nicht den Prozessor des Bordcomputers überlasten sonst gibts -W weil der Wagen langsamer reagiert mit Warum Nicht Tanz Medizinmann
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der einzige Magieradept der offiziell Astral projezieren kann ist eine Ghoul variante (und Ich werde wohl der letzte SR Spieler sein,der einen Ghoul spielt !!) Gerade deshalb will ich den Char gerne ausprobieren. Ich hab auch schon einen meiner (3) Sls angepingt.Wenn was draus wird ,melde ich mich HeyaHeyaHeya Medizinmann
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Joooah ,Mag sein aber Ich bin ja ein einfaches Gemüt. Ich sage (Mir) das Regeln so ausgelegt werden sollen das sie funktionieren. Also wenn bestimmte Kikräfte zu einem Ungleichgewicht führen (wie die verstärkten Reflexe) dann sind die nix für Mich, dann nehm Ich sie entweder nicht oder schraube Sie auf ein vernünftiges Maß runter. Ich hab keine Lust meinem SL (oder den Mitspielern) Stress zu machen der jetzt zum JC Film tanzt Medizinmann
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@UV (und auch Doc Byte) Auch dein Feuerelementareffekt wirft hier die Frage auf. Tut er nicht. es ist ein physikalischer effekt ,der NATÜRLICH nicht im Astralraum wirkt (Ich hab Ihn nur aufgezählt weil Ich Ihn habe Ich habe nie behauptet (noch nicht mals dran gedacht ) das er auch im Astralraum wirkt Gerade den Feuerelementareffekt sehe ich nicht im Astralraum, weil das definitiv ein physischer Effekt ist und im Astralraum nur Manamagie funktioniert. Bin Ich VÖLLIG deiner Meinung (wie gesagt Ich hab Ihn zwar ,aber nicht für den Astralraum !) @Thunder Ich für meinen Teil finde die fehlende Ebenentrennung auch höchst ärgerlich. Hoahh , Stop !! Wo ist da eine fehlende Ebenentrennung ?? Wenn alle anderen Ki-Kräfte auch uneingeschränkt im Astralraum wirken, warum die Reflexe dann nicht? Erstmal : Wer sagt denn,das alle Kräfte uneingeschränkt funktionieren sollen ? (also Ich Nicht !!) zum zweiten hab Ich das doch schon geschrieben, weil 4 Inidurchgänge ,wo selbst Geister nur 3 haben zuviel ist.Ganz einfach zuviel ! Man sieht es ist nicht so einfach wie es auf den ersten Blick scheint. Für Mich schon Ich will ja keinen Char der alle in die Tasche steckt (weshalb Ich ja auch gerne auf den potenziellen 4ten Inidurchgang gerne verzichte !!) sondern einen Char ,der neu & innovativ ist und das ist er eindeutig (also abseits der von Medizinmann geschaffenen... Kreation) Och kommt Jungs Habt Ihr vergessen,das er gar nicht von Mir ist, sondern eine Idee von einem Dumpschockuser ? Ich hab Sie nur aufgegriffen,weil Ich sie gut finde mit klarstellendem Tanz Medizinmann
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bisher hat mir noch KEIN SL jemals ein Konzept um die Ohren gehauen.Weder in meinen 3 Runden ,in denen Ich spiele ,noch in den vielen,vielen Conrunden. OK, der ein oder andere hatte Tränen in den Augen, wenn ich von meinen anderen Konzepten erzähle(Manchmal vor Lachen manchmal auch aus Dankbarkeit, das Ich dies spezielle Konzept NICHT spiele ) aber Böse waren Sie noch nie.... Oh Moment. Vor langer,langer (SR3 )Zeit gabs mal einen SL ,der hat versucht meinen Char zu Killen(Zwergensam oder Safeknacker IIRC) Er hat alles mögliche & unmögliche versucht um meinen Char zu Geeken Incl Orksöldner die in Fallgruben genau da lauerten wo mein Char hinschlich. Ich muß aber sagen ,das sich der SL Fairerweise an die Regeln hielt und es deshalb nicht schaffte So BtT .Der Char steht. es ist ein gesurgter Ork mit Widderhörnern und Buddhistischer Tradition.Er lebt in einem Kloster (Siehe auch Lazlo, die Faust Gottes !)hat einen Trollschieber(die mich kennen,ratet mal wen ) und das Kloster als Gruppenconnection.Einen Waffenfokus St 2 (einen Teleskopstab mit einem Gummiende(damit man auch mal G-Schaden machen kann). mit Karma erstellt. 415 für Attr, 250 für Skills, Martial Arts (Shaolin Wushu) An KiKräften verstärkte Reflexe 2 (und es wird bei 3 Inidurchgängen auch im Astralraum bleiben,alles andere wäre Imba !!) Todeskralle mit Feuerelementareffekt und myst. Panzer 1 also nix was einen SL aufregen kann....alles in allem ein sehr passendes Konzept HokaHey Medizinmann
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Ki-Kräfte sind traditionelles Merkmal von Adepten und Astrale Projektion ist das Markenzeichen von Vollzauberern und ein Charakter mit beiden Merkmalen sorgt bei mir für einen schnell und stark aufsteigenden Würgereiz. genauso Argumentieren die SR3 Fanboys :" Totems sind das Markenzeichen von Schamanen und gebundene Elementare das vom Hermetiker ! Das zu vermischen sorgt bei Mir für einen Kotzreiz"! Ich fand es immer schon Toll, das sich das gemischt hat und auch den Astralen Adepten find Ich sehr interessant. OK ,UV Ich sehe zwar nicht so das Problem,schaue aber mal das Ich die Schwierigkeiten umschifft bekomme. Ich mache mir auf jeden Fall mal einen Ork Astraladepten(mit Beschwören,ohne Hexerei) mit 750 Karma und schaue mal wie er mir gefällt. Wenn Ich Ihn dann gespielt bekomme,kann Ichs ja mal hier reinschreiben (denn, Ehrlich gesagt, wenn Ich so Sätze wie :" wer sowas spielen will ist ein Pöhser Pauergamer " reizt es mich doppelt das auszuprobieren ) mit Astraltanz Medizinmann
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Er ist nicht überflüssig. der Aspektzauberer hat keinerlei Kikräfte Ach Ja den Astralen Blick muss der Astraladept immer noch zahlen mit seinen Ki-Punkten Aspektzauberer (reine Zauberer und Ki-Adepten ) können sich evtl einen Essenzpunkt an 'ware leisten Magier (und Astral)adepten eher nicht Hough ! Medizinmann
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Nicht ganz. der Vollmagier bekommt ja den astralen Blick umsonst. Man bekommt einen Magier-Adepten (= mystic Adept ),der die Beschwören oder Zaubereigruppe für astrale Projektion tauscht JahtaHey Medizinmann
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Moin,Moin zusammen Ich hab das hier im Dumpschockforum gefunden http://forums.dumpshock.com/index.php?showtopic=32640 und finde das eigentlich interessant eine neue Variante des mystischen Adepten für 10 BP wird man astraler Adept man bekommt die Fähigkeit Astral zu Projezieren kann aber im magischen Aspekt entweder nur die Beschwörungsgruppe lernen oder die Zaubereigruppe (nicht beides wie es der mystische Adept kann) man tauscht also eine der beiden Aspekte für die Fähigkeit Astral zu projezieren. ansonsten gelten die gleichen Regeln wie für den mystischen Adpten. Ich finde das sehr interessant und nicht zu Overpowered. Was haltet Ihr davon ? mit neugierigem Tanz Medizinmann
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Shadowhelix & Shadowiki
Medizinmann replied to Fastjack's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
stören weniger als aufgefallen, weil Du ja Papillon und Tdad auch ohne " " geschrieben hast ...ja doch stören schon ein bischen weil man manchmal Negatives damit verbindet.... so wie in Der ist...."gestört" Ich hab das jetzt nicht angenommen,sondern.....ach vergiß es einfach Ich hab ja auch extra einen Smilie gesetzt es kann nur einen geben! biggrin.gif zu unser aller Glück Mehr als einen haltet Ihr nicht aus So jetzt aber BtT Hough! Medizinmann
