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Everything posted by Medizinmann
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Häh ? Hokahey ? Medizinmann
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Ich denke ,der einzige Grund dafür ist das eine Salvenberechnung mit Munimix unmöglich ist. wenn man nur Einzelschuss schießt ist Munimix möglich.(welche Göttliche Hand hält denn den Char davon ab unterschiedliche Munition ins Magazin zu stecken oder in die Trommel ? ) mit gemischtem Tanz Medizinmann
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Wieso ? Kann doch sein ,das er daran Spass hat(Siehe Dino Baby:" Nochmaaahl,Nochmaahl ") der jetzt zur Feencon tanzt Medizinmann
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der Geist ist ein reiner NSC und der SL bestimmt ,welche Kräfte der Geist einsetzt und ob /wann der Geist Edge einsetzt .In vielen Runden die Ich kenne setzt der Geist Edge zum überleben ein mit Survivaltanz Medizinmann
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Jungs....Ihr macht mich fertig. Einigt Euch bitte und sagt mir dann Bescheid was richtig ist. Ich persönlich fände die 4 ID Grenze besser (5 in der Matrix oder rein im Astralraum wäre auch OK für Mich) mit verwirrtem Tanz Medizinmann
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Ich hab auf Dumpschock was von Space Elevator gelesen (als Sourcebook oder Add-on zu einem Sourcebook) soviel dazu Ich selber bin super zufrieden mit SR4 werde wohl eher nicht wechseln,es sei denn SR5 wäre "der heilige Gral " des RPGS Ich bin schon von SR2 zu SR3 und dann zu SR4 und 4A gewechselt. Ich denke eher nicht das Ich wechsel(Wie gesagt,es sei denn SR5 wäre das SuperDuperÜberRPG) erst Recht nicht wenn sich regeltechnisch genausowenig tut wie damals SR2---> SR3 und ganz Ehrlich.... CGL traue Ich im Augenblick nicht zu, das sie das SuperDuperÜberRPG haben,sondern ganz andere Motive Hough! Medizinmann
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OK, Ich bin erstaunt Alles Klar, 5 IDs sind möglich Hough! Medizinmann
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4 IDs weltlich als Begrenzung gilt generell und ist nicht auf Chars beschränkt (Wie so sollten auch für Chars andere physikalische Gesetze gelten ein Unterschied zu machen ob es ein dominanter Geist und dem dominanter SCs ist und daran andere Regeln zu knüpfen halte Ich für extrem falsch.... das wäre (wenn man es übertreibt) so ,als ob Du sagst: Mein NSC macht mit ein & derselben Waffe mehr Schaden als der Spieler,weil es ein NSC ist.... ImO völlig falsch ! Ich helfe gern & wo Ich kann P.S. Geist & Wesen zählt als neues ,eigenständiges Dualwesen.Folge daraus ist,das Zauber ,die auf einem von beiden liegen sich auflösen wenn Sie verschmelzen,eben weil es nicht mehr das gleiche Wesen ist und es auch für die Dauer der Verschmelzung eine neue(duale) Aura hat. Ich hab mich ein bischen damit beschäftigt,weil 2 meiner Chars Zauberer mit Besessenheitstradition sind HougH! Medizinmann
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Ad 1) Wieso sollte ein 2ter Entzug kommen ? Der kommt ja auch nicht bei einem "normalen" Geist. Keine Sonderregeln mehr ! Ad 2) Ja Ad 3) a & b Mehr als 4 Inidurchgänge sind weltlich nicht möglich (ausnahme nur Matrixaktionen) auch hier gilt : keine Sonderregeln/würste Hough ! Medizinmann
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Die Frage stellte sich deswegen, weil einige denken, ein hineingesprungener rigger würde würde keine Matrixhandlungen ausführen. Ich denke,das ist noch altes SR3 Gedankengut (sollte eigentlich Gedankenschlecht heißen) da waren Rigger und Hacker was anderes und man brauchte Spezialwäre (Riggeremulationsprotokollmodul ) damit der Hacker wie der Rigger arbeiten konnte. Jetzt in SR4 ist einfacher und logischer,aber viele haben nunmal Jahrelang SR3 gespielt und dann bleibt sowas eben im Gedächtnis gilt beides,ist beides Additiv (eigentlich addieren sich die meisten Boni und da wo sie es nicht tun stehts dabei) und der Plural von Bonus ist Boni mit Synergietanz Medizinmann
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Runners Companion: Wechselbalg
Medizinmann replied to Doc-Byte's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Sie braucht auf jeden Fall einen Psycho Knacks Catgirl Poser oder sowas ! UND Auffälliger Stil !! HougH! Medizinmann -
Das sind seeehhhrrr viele Tipps und die meisten sind leider für mich noch Fachchinesisch mehr Tips als hier kriegst du nirgends (OK, im SR-Nexus auch noch ) und Ich denke ,wenn Du dich erstmal ins GRW eingelesen hast und das Vernetzt durchgewälzt hast, wird sich einiges klären,wenn nicht,einach fragen stellen Eine Sache, über die ich aber gestolpert bin: Smartlink als Komplexe Form? Wie geht das denn, das ist doch kein Programm... doch, ist es Die Drohen sind imho viel zu groß. Wenn ich das richtig sehe, ist eine Drohne, die man bewaffnen kann mindestens so ein Würfel von nem Meter (als Envelope gesehen) Hah Microskimmer 2070 (Konservendeckelgross) mit Elektroschock,MCT Dragonflydrohne.....da gibts einiges an Tricks,wenn man sich damit beschäftigt (Erzähl Ich Ihm von meinen Bust-A-Move-Drohnen mit Nagelmessern und Cyberzähnen ?....nehhhh,lieber nicht ) Insgesamt muss ich sagen, dass ich durch das ganze Matrixkonzept noch nicht hunderprozentig durchsteige.. dauert auch .Die Erfahrung kommt im Spiel(jedenfalls ist das bei mir so) Eine Frage noch: Wofür braucht ein TM ein Komlink (der Archetyp hat eines im Regelbuch) und wie speichert man Daten? Wenn ich z.B. eine Datei klauen oder einschleusen will? Genau dafür das externe Comlink kann deine Daten speichern.Dazu als Tarnung,fast jeder hat ein Commlink ohne fällst Du auf.Viele meiner Chars laufen auch mit einem Decoylink rum( ein billiges,einfaches Commlink auf dem sind Allerweltsdaten gespeichert,falsche SIN,,ein Matrixprofil (wie ein Facebookaccount)sinnlose Dateien um Hackerkids (und nervige Spieler ,die "Ich-will-alles-um-mich-rum-hacken-Chars" spielen ) zu beschäftigen,das man nach dem Run wegwerfen kann,wenn er schief geht(ansonsten wird einfach nur die Simkarte ausgetauscht & ein anderer Matrix-Provider gewählt ) brauche ich dafür Cyberware (Headmemory)? Headmem gibts nicht mehr .Dein Comlink hat zugriff zu (fast) unendlichem Matrixspeicherplatz.Selbst in deiner Datenbuchse kannst Du jetzt alles Mögliche speichern (siehe auch Tycho's Post) HokaHey Medizinmann
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....oO(Ich hab ja gesagt,das wird länger dauern ,das hat sich in allen vorherigen Threads auch nicht wirklich geklärt) Ich hoffe,Ihr bleibt alle friedlich(ist ja auch viel zu heiß um sich zu streiten ) bei den letzten paar mal gabs IIRC "böses Blut" das muß nicht sein mit freundlichem Vorsorgetanz Medizinmann
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IIRC gelten im deutschen nur Fahrzeuge und FAQs sind(Wie wir ja wissen)mit Vorsicht zu genießen Ich will weder sagen,das das eine noch das andere Richtig oder falsch ist. Ich lasse mich da auch gerne vom Gegenteil überzeugen. (Und ganz ehrlich, wirklich wichtig wird es für Mich erst,wenn in einer meiner Runden ein TM mit Sprites und Diagnosekraft kommt und das machen will....und da die Chance am größten Ist,das ICH selber das bin und zwar mit Black Jack meinem Hobbit Dronomancer und Ich mit der "Hausregel" meinen eigenen Char einschränke, sehe Ich "Realspieltechnisch " da gar kein Problem) Die Kraft ist allerdings im Vergleich zur Urversion geändert worden: Das Sprite macht eine Probe gleich seinem Rating x2, der Nutznießer kann davon soviele Erfolge in Höhe seiner Fertigkeitsstufe in Zusatzwürfel für seine Probe umwandeln - früher gabs direkt die Stufe des Sprites dazu. Interessant ,das geht ja "in meine Richtung" wo kann Ich das nachlesen ? mit einem eigenen Tanz Medizinmann
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Thread getrennt da es wohl etwas länger dauern wird Hough! Medizinmann
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@Diagnosekraft Wir hatten diese Diskussion schon öfters in den verschiedenen Foren. Ich bin auch kein Freund davon, das die Diagnosekraft eines Sprites dich besser schiessen lässt,da es mir nicht richtig vorkommt(Siehe Tychos argumente) .Da es aber immer wieder Synergieboni gibt,könnte Ich aber eine Teamworkprobe akzeptieren,das wären dann +1 oder +2 W mehr (zusätzlich zum +2 vom Smart). Ebenso würde Ich es mit Emotitoys händeln, weil ein +6 Bonus doch sehr heftig ist. soviel von Mir dazu ! Soll Ichs auslagern oder wollt Ihr einen neuen Thread draus machen ? HokaHey Medizinmann
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....oO(Frankfurter Schule ist wie....Querxe,man muß sie schon lieben ,um Sie zu spielen....das spielen KÖNNEN steht dann noch auf einem anderen Blatt) mit Tanz in Gedanken Medizinmann Guckt Runter zum Thunder Ach das unterscheidet also die Elite- von den Durchschnitts-Rollenspieler..... Hab Ich so nicht geschrieben.,wie kann man sowas nur aus meinem Post rauslesen ? Aber Schön,das Du mich wieder lesen kannst ..... Jetzt weiß ich es dank Medizinmann endlich! Schön ,wenn Ich dir was beibringen konnte ....Obwohl,wenn Du Mich so mißverstanden hast,bin Ich mir nicht sicher,was Du gelernt hast....Aber egal (und deinen Sarkasmus kannst Du bei Dir behalten !)
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@Gargoyle Zweite Chancen gibt es nämlich beim erschossen werden nicht. Doch ....Edge und wenn Ihr nur zu dritt seid und Du beim TM bleiben willst(Ich will Ihn dir nicht ausreden !) dann überleg ,ob Du nicht erstmal als Drohnenjockey anfängst und Ihn langsam zum Matrixjockey ausbaust.Drohnen sind wirklich gute Kampfunterstützung,dann kann dein TM körperlich wegbleiben (damit überlebt man auch ) @UVs Troll in der Runde Ist das denn nicht irgendwie...falsch Konzipiert...?....Ich meine,warum macht man sich einen TM,ImO nicht damit er die Kampfsau ist.Ich mach ja auch keinen Toughen Ork Strassensamurai mit Reflexboostern und Dermalpanzerung,Titanstahlknochen,etc,damit Ich ihn als Hacker ausbaue klar,kann man alles bauen,das ist ja das tolle an SR....aber ist das dann auch Sinnvoll ? der irgendwie falsch tanzt Medizinmann
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Da muss/will Ich Doc Byte recht geben. als Kämpferchar ist der TM nicht so gut,wirklich nicht. Wenn Du eine Kampfsau haben willst,die gleichzeitig auch noch der Superhacker ist und die Matrix Ruled.....dann hast Du beim TM das falsche Build ! Nicht jeder in der Gruppe muss/sollte in jedem Bereich gleich gut sein,wäre ja auch sonst langweilig.ImO sollte jeder seinen Bereich haben in dem er gut ist und glänzen kann,das ist aber für den TM nunmal nicht der Kampf,das ist die Matrix (und evtl Support, deshalb die Kombi TM & Arzt,der kann seinen Chummern nicht nur in der Matrix helfen sondern auch nach/während des kampfes ) Und mit der Kombi bist Du nie auf der Ersatzbank weder Im noch ausserhalb des Kampfes !! D.h. ich muss meine Skills noch aufteilen auf Computerkram und Drohnenkram? Nöh ! NUR den Drohnenkram. wenn Du mit einem TM aktiv am Kampf teilnehmen willst und alles Platt machen willst kann Ich mir das (fast)nur mit einem Dronomancer vorstellen Aber wie entwickelt er sich denn, wenn er beim ersten Kampf schon erledigt wird? indem er sich nicht in die erste reihe stellt(am besten mit KON 1 und einer Lederjacke) und Schreit :" Ist das alles was Ihr drauf habt ? Zeigt's Mir doch " Wenn Du eine toughe Kampfsau haben willst mach einen Ki-Ad oder Strassensam (Zwerg,Ork oder Troll) Ich habe schon Sams gesehen, die auch sehr gute Decker waren... Dann mach sowas. einen reichen Menschen mit guter 'ware und .... Ich sag mal 60.000 - (max!) 80.000 ¥ reichen für ein gutes Comlink,Progs (Agenten nicht vergessen) Ist ja alles auch später noch steigerbar (Comlink,Progs und Skills ) Musst Dich nur drauf einstellen ,das ein SAM/Hacker warscheinlich weder so gut ist wie ein reiner Sam noch wie ein reiner Hacker,aber es scheint mir zu sein,als ob Du sowas spielen willst,oder ? Mit Tanz am frühen Morgen Medizinmann
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- grundsätzlich funktionieren sie sehr ähnlich, beide haben ihre Geister, etc. Aber: Während bei Magiern der Essenzverlust berechnet wird, in dem man den Essenzverlust durch Cyber- und Bioware aufaddiert, in dem man den höheren Wert nimmt und den zweiten dann nur zur Hälfte dazupackt, wird er bei Technomagiern komplett addiert, voll, in beiden Fällen. D.h. die "Strafe" ist höher. ähmmm,Nein ! Der Resonanzverlust wird genauso berechnet wie der Magieverlust eines Magiers oder eines Adepten. und zu deiner Hauptfrage: Der Vorteil des TMs liegt darin,das er sich über lange Zeit hin entwickelt.Am Anfang kan ner weniger als der Hacker,stimmt,aber irgendwann (mit viel Karma) kann er besser werden. Das ist ähnlich wie mit dem Ki-Adepten und dem Strassensamurai(ImO) am Anfang kan nder Strassensam besser kämpfen/mehr aushalten dank der ganzen 'ware aber sobald genügend Karma in den Char gepumpt wird kann der Ki-Adept besser sein (+ das was Tycho sagt,der kennt sich ganz gut mit TMs aus ) Offensivpotential: - ich sehe nicht, wie sich ein Technomancer im Kampf behaupten kann. Er kann keine technischen Hilfmittel nutzen, ähhhhhh....Drohnen ?!! Was kann ein Technomancer im Kampf tun? Ich halte eine TM /Arzt Kombi für ganz brauchbar.... mit sich langsam steigernden Tanz Medizinmann
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Ich denke Killer werden deshalb so gut bezahlt ,weil sie ,wenn Sie erwischt werden am härtesten bestraft werden(vorsatzlicher Mord Vs Einbruch oder Diebstahl ) HougH! Medizinmann guckt nach unten Jouh und das natürlich auch
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Gebräuche (Sp Matrix) 1 wäre wirklich eine gute Idee und da er noch 8 bzw 7 wg dem Pazifismus) übrig hat,klappt das . den latzten Punkt kann man in Resourcen setzen(oder eine Spezi für eine Wissensfertigkeit) HougH!! Medizinmann
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Das sind IIRC alles Punkte,dioe man mit dem SL klären muss Ich würde z.B. das Gegenteil von Lucifer sagen. Mit Simmodul & Holoprojektor kannst Du das wieder sichtbarmachen,was Du dir gemerkt hast(vielleicht nicht 100%ig, weil man den "magischen Anteil" nicht "rüberkopieren " kann,aber doch zum Großteil ) nein, Nur deine natürlichen Sinne und das was Du mit Essenz bezahlt hast.(Wir sind das letztens im Spiel durchgegangen und Heckler der Koch hat nein gesagt und dem Vertraue Ich als SL) Radarsinn gibt es als Headware (Breitbandradar) und Ich kann mir nicht vorstellen ,das die Leutz mit einem 11 Cm hohen Balken im Schädel rumrennen der andersrum tanzt Medizinmann
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Hallo zusammen, Hallo zurück Pazifist (4/14) Der Pazifist auf St1 kostet 5 Punkte sonst ist er (auf den ersten Blick ) OK HokaHey Medizinmann
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"Welche Drohnen Du nimmst, ist mir egal. Ich will, dass der Run erledigt wird und dafür biete ich euch Summe XY. Wie ihr es anschließend anstellt ist eure Sache." Wäre ja auch kein Prob gewesen,dann hätte Little Dragon auch nur billige Mikroskimmer Drohnen benutzt,solche,die nicht 10.000 ¥ (nach alten SR3 Regeln) oder mehr gekostet hätten wenn Sie abgeschossen worden wären. meine Chars nehmen (auch damals nicht) keine Aufträge an,wo sie hinterher draufzahlen müssen. Ich denke ,so Blöd ist kein Char Der Johnson geht ja schließlich aus einem ganz anderen Blickwinkel ran Ist völlig klar und verständlich der will seine 100.000 (um mal ein Beispiel zu nenen)Maximal ausgeben um sein Ziel zu erreichen. wie das jetzt auf die Runner verteilt wird ist Ihm egal Wir haben daher meist eine Teamkasse, in die z.B. ein Teil der Bezahlung reingeht, aus der aber auch Reperaturen, Munition, Heilung und dergleichen bezahlt wird sowas ist eine gute Idee,wenn es sich um ein Team handelt,das sich schon kennt,das sozusagen eine ¥ Versicherung hat mit der große Schäden(kaputte 'ware,Krankenhaus,zerstörte Fahrzeuge)bezahlt werden Nur kann man das nicht (oder nur schwer) machen in einer Runde,die sich gerade zum ersten mal trifft und wo man die anderen noch gar nicht kennt.Oder auf Cons wo sich die Chars warscheinlich einmal & nie wieder treffen Ist im Grunde das was auch mein Little Dragon für sich einforderte Deshalb versuche Ich auch (nicht mit allen,aber mit vielen Chars) ein Spesenkonto für das Team zu bekommen,das ist im Grunde das gleiche,mit den Spesen werden im Vorneherein ausrüstung und Infos,etc gekauft und im Nachhinein der Doc oder Reparaturen,etc.Was übrig bleibt wird auf die Runner aufgeteilt der gerne auf Spesen tanzt Medizinmann
