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Medizinmann

Shadowrun Mods
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  1. das geht jetzt auch , und dazu dann noch eine Ini von 51+ den hab ich so gar nicht in erinnerung eher die Tetrachromsicht, die ist neu & Awesome und im neuen Killcode gibts sowohl die Möglichkeit WiFi zu nutzen ohne gebrickt zu werden als auch ,das wenn man etwas kombiniert die Möglichkeit für 50-100.000 ¥ das Äquivalent eines 5-6er Decks zu bekommen. (Wenn ich einen Decker spielen würde, würde ich das sofort nutzen ) Neeeeh , es gibt in jeder Ed Hartholzharnische, man muss nur gucken ! Aber die Magischen Hartholzharnische werden dir nachgeschmissen, die für Streetsams und Decker oder Rigger mußt du selber suchen. der auch im Hartholzharnisch tanzt Medizinmann
  2. in 4A war die Regel,das Micro-sized Drohnen auch nur Mods der Kategorie Micro aufnehmen konnten . Und Waffen zählten nicht dazu , auch keine Holdouts, die gingen (IIRC) erst ab Minidrohnen . Ich mein ja nur, wenn man eine logische Einschränkung braucht,damit man keine Blatschneiderameisengroße Drohne mit Blattgrossem Add-On will, DAS ist eine HougH! Medizinmann
  3. ich hab mich bei den Unterlaufgranaten immer an Aliens orientiert . Die passen auch in ein Magazin/Clip , denn die Ares Alpha hat 2 Clips. 1 für die 42 Kugeln und 1 für die 6 Minigranaten Es gibt auch Waffen mit nur 1 Granate im U-Lauf-Werfer (Izom Aphrodite fällt mir dazu ein) Wenn nicht gerade 40 MM Granatwerfer da steht nehme Ich Sci-Fi-Zukunfts-Tech bei SR an . Aber ich kann verstehen ,wenn man sich bei manchen Waffendaten an den Kopf packt und mit den Augen rollt (Ist mir bei den Bildern in den 4A Schattenkatalogen so passiert . der Zeichner hat da einen Quatsch geschrieben .... ) Und ich nehme lieber die Fahrzeugregeln beim Pimpen der Drohnen als die Drohnenregeln (oder schaue ,womit ich besser wegkomme ) HougH! Medizinmann
  4. nope . Stattdessen gibts (in Killcode) Anti Matrix Munition und ( im Tödliche Schotten) Anti Schwerkraft Munition mit Antitanz Medizinmann
  5. das ist korrekt . Nur Waffenfoki durchdringen die Immunität gegen normale Waffen ,die Geister (dank Materialisation) haben. Aber das Thema kommt immer wieder mal auf Nächstes Jahr (von jemand anderes) bestimmt auch wieder HokaHey Medizinmann
  6. Horizontal in der Mitte mit oberer & unterer Hälfte oder Vertikal mit rechter & linker Hälfte ? HokaHey Medizinmann
  7. zu versteinern kann ich ad Hoc nix schreiben , aber Gedanken beherrschen sollte sowohl beim Geist als auch beim Magier funktionieren (wenn Du ihn siehst, über den Geist den Magier Gedanken beherrschen geht nicht) Wenn der Beschwörer aber merkt ,das du seinen Geist mit Gedanken beherrschen kontrollierst, würde Ich ihm einfach dem Geist einen neuen Dienst anfordern lassen,den der Geist dann wieder ausführt ,sodass du erneut Gedanken beherrschen sprechen musst. .... mit Ad Hoc Tanz Medizinmann
  8. nur zur Erinnerung CGL selbst hat damals geschrieben ,das sie SR5 auf der Basis von 4A schreiben . Also ist die Idee SR4A als Basis für alles zu nehmen, was nicht explizit geändert wird die von CGL (die ich gerne übernommen habe) mit Tanz am Rande Medizinmann
  9. to add insult to injury : IIRC kam die Frage schon in der 3ten Edition auf und in den Foren habe Ich sie mindestens schon seit der 4ten Ed gelesen. Es haben sich also mindestens 3 Verlage ( 4 mit Pegasus) nicht darum gekümmert . Und das ist kein Unwichtiger Regelpunkt. Ich selber lasse bei Gas den geistigen Monitor auffüllen , aber nicht in den K Monitor überschwappen. Nur bei Patzern , weil das auch in der realen Welt schon passiert ist ( irgendwas mit Russischen SEKs , die Betäubungsgas benutzten und Dutzende von Leuten damit umbrachten). Und Ad Hoc denke Ich das ein kritischer Patzer direkt K Schaden machen kann, aber das denke ich gerade jetzt während ich es schreibe. HougH! Medizinmann
  10. mehr Nettoerfolge ( wenn man das Minimum nicht schafft) bringen aber die Granate näher an den Körper des Opfers ran, was wiederum den Schaden erhöht der ganz Nahe tanzt Medizinmann
  11. meiner auch aber was ist mit dem Schaden den das Stimpatch hinterher verursacht, der ist doch dann Physisch/Mundan.... ? Tauschst Du dann den Entzugsschaden (Schwer zu heilen) gegen Mundanen .... mit Tauschtanz Medizinmann
  12. 1 . Siehe Nemo 2 . Nein, konnte sie in 4A auch nicht und solange in SR5 nichts explizit anderes steht gilt die Basis 4A mit 1,2 Tänzen Medizinmann
  13. Ich/ Wir (mit dem Finger auf die eigene Nase zeigend ) Ich hab nie eine St 9 Geisterarmee befehligt ? Wir hatten eine Gruppe (mit meinem Geisterbeschwörer und 2 weiteren Vollmagieren) und hatten 15+ Geister zur Verfügung, aber die waren ST 4-6 und wir haben auch nicht alle zusammengetrommelt. Gerade weil uns klar war, das sowas spielbrechend/Plotbrechend ist. Aber ST9 .... ? Neeeh, mein Lieber , keine ST9 .... ! jetzt sind wir wieder auf einer Wellenlänge passt scho' Ab & Zu übertreiben wir alle mal, aber solange wir reflektieren & zurückrudern können ist doch alles OK .gute Ingame Lösung noch bessere Outgame Lösung. Ich sehe es genauso . Auch mit meinem Elfenbeschwörer mit CHA 10 und (IIRC) 12-15 W fürs Beschwören und Binden ,der im Laufe der Zeit auf 8 gebundene Geister kam, hab ich nie mehr als 2-3 gleichzeitig benutzt( mit den beiden anderen Vollmagiern kamen wir mal in einer heftigen Kampfsequenz auf 5 Geister IIRC) , und dann auch nur ,wenns echt gefährlich wurde. Die Geisterarmee war für mich immer ein Trumpf, den ich in der Hinterhalt behielt um ihn dann auszuspielen, wenn die Kacke dampfend Richtung Ventillator flog . Das ist (IIRC) 1 x passiert und ich musste auch mal die Hand Gottes nehmen und Edge verbrennen und hab doch nicht alle geholt, alle holen können, ganz einfach weil keine Zeit war .Im richtigen Spiel geht öfters mal was ganz anders, als man es sich Zuhause (oder in einem Forum ) ausdenkt. Aber so "Fäkalien--->AC" passiert nunmal und dann ist es gut, wenn man einen Trumpf hat. Es wäre (für mich ) das Letzte und echt Powergamig, wenn ich die Geisterarmee benutzen würde um den Plot zu sprengen, da hat doch niemand was von .... ! ! der mit vielen Geistern tanzt Medizinmann
  14. als Seitenfrage : Worauf basiserst du das ? Ich meine Geister sind im Astralraum zu sehen , klar, aber wieso sollten sie soviel leichter als Astral Projezierende Magier, oder Adepten oder ähnliches zu sehen sein ? auch das hier ? worauf basiert diese Annahme ? Das hier liest sich aber stark nach SL Willkühr , meinst Du nicht auch ? (Nach dem Motto , das mag ich nicht ,das ist dann sofort weg, ohne Würfeln ....) Ich weiß nicht ob das nicht vielleicht eine zu ....einseitige Sicht der Dinge ist. Nach einer Massenschiesserei in der USA gehen die Behörden auch nicht hin und verhaften jeden mit Waffen (eher im Gegenteil) oder nach einem Terrorangriff mit "Allahuakbar" wird anschliessend auch nicht jeder Muselmane verhaftet und befragt . Das was Du schreibst deckt sich gar nicht mit dem was ich von SR her kenne.... Ja eine Geisterarmee von > Dutzend wird Aufsehen erregen , sichtbar sein, aber nicht übermäßig und einzigartig ( als ob die Geister Astrale Leuchtraketen abfeuern) und die Behörden /Corps werden erhöhtes Interesse haben ,wer das verursacht hat (Drachen und andere magische Institutionen warscheinlich auch) und einiges tun, um herauszufinden wer das war. Es ist keine gute Idee sowas im Mundanen Raum abzuziehen und wird warscheinlich einen Rattenschwanz hinter sich herziehen, aber so wie du das schilderst ist das in meinen Augen voll übertrieben (und Willkürlich ! ) JahtaHow Medizinmann
  15. das (IIRC) danach hängt es einfach ab, wie der Magier den Geist behandelt hat,. oder was für eine Situation es ist , ob der Geist den Dienst noch beenden möchte aber er muss es nicht mehr mit Tanz am Samstag Vormittag Medizinmann
  16. Moin,Moin Ich habs schon drüben im Nexus geschreiben , gerne hier noch mal bei Trollen, Minotauren, Zwergen,Gnomen, etc kann ich es verstehen und finde die zusätzlichen Kosten ok, aber für Orks und Elfen nicht , weil die sich immer noch im Normbereich befinden. gerade wenn diese weniger wiegen oder kleiner sind als der Durchschnittsmensch sind Anpassungen für die (aber den größeren oder schwereren Menschen nicht) nicht balanciert und machen keinen Sinn deswegen halten ich z.B. die Metaanpassungen für Orks & Elfen bei Fahrzeugsitzen für Dummfug. mit Tanz zum WE Medizinmann
  17. weil das aus der Geisterkartellkampagne ist (4A Kampagnen Buch ) der in vielen Editinen tanzt Medizinmann
  18. ....oOO( Ich bin hin & hergrissen zwischen Augenrollen und ein Daumen hoch) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
  19. das Orakel von Delphi wird mit ph geschrieben, die Wassersäugetiere , die aber zu Delphis Ehren danach benannt werden, werden mit f geschrieben , Ja ist schon seltsam.... und weil ich gerade bei Wiki nachgelesen habe. der wissenschaftliche Name Delphinidae wird auch mit ph geschrieben der mit den Delphinen tanzt Medizinmann
  20. (so , jetzt gehts wieder, Katze ist weg ) das hab Ich ja geschrieben ; die Spieler müssen mitmachen wollen Nur nicht gleich übertreiben Wie gesagt, auch mit den Standardrunnerregeln kann man Lowpowerkampagnen spielen ! man braucht nicht gleich nach reinen theoretischen Konzepten "schielen" sondern kann ganz gut kompetente, normale Runner erstellen, die eben für diese Art Kampagne geeignet sind und auch mit normalen ,kompetenten Runnern gutes Rollenspiel betreiben, die im Laufe der Kampagne besser werden. Dafür braucht man nicht im Lowpower oder Gossenrunner-Level anfangen. man kann es machen ,dafür sind die Regel-Alternativen ja da, aber bitte nicht denken, das man nur als Gossenrunner nach oben spielen kann oder nur als Gossenrunner tolle Abenteuer hinbekommt aber es ist nicht die zwingend beste Lösung ! Der SL muss nämlich auch das Niveau der Abenteuer und der Gegner runterschrauben und kann nicht das ganze Potential von SR nutzen (weil dann die Runner mit ihren 3er Attributen und 8-10W im Pool keine Chance haben ) oder die Regeln vereinfachen. Denn ich denke immer noch, das die Crux des Rollenspiels ist Spass zu haben und wer immer abstinkt/abloost, nichts gebacken bekommt , Ich bezweifel ,das so ein Spieler dann viel Spass hat. das kann ein guter Ausgleich dafür sein, das die Runner so weit unten anfangen.... @Trochantus ,rein aus Neugierde; ist nur der Pistolero Adept Erwacht ? mit Ausgleichstanz Medizinmann
  21. ja OK, das ist was anderes , stimmt (Und ich hab mir die Finger wundgeschrieben und kann jetzt nicht weiterschrieben, weil die Katze auf der Tastatur liegt.....) Hokahey Medizinmann
  22. nein das ist die Kacktussi (oder ist das jetzt wieder jemand anders ?) der auch mal in niederen Gefilden tanzt Medizinmann
  23. ja, sehr viel . Gefühlt "kämpfe" ich gegen diese ....Fehleinstellung schon seit Jahrzehnten. Denn wenn die Spieler nicht von sich aus so spielen wollen, wirst Du immer Min/Maxer haben. Und je stärker du die Schrauben ansetzt umso mehr werden sie Min/Maxen und auch "Normale " Spieler werden NOCH mehr Min/Maxen wiollen (und ich will jetzt keinesfalls andeuten, das Min/Maxer keine normalen Spieler sind . Hawkwind Fallacy ist mir bekannt leute ) OK, Dröseln wir das ganze mal auf . Wir "reden" doch von Strassenrunnern ,die nach dem GRW ( Seite 100) bei Prio A 75.000 ¥ und D 15.000 haben. Selbst denen wird Verfügbarkeit 10 erlaubt. Z.B. um falsche SINs & Lizenzen st 3 zu holen. bei 6 kriegst du nur am Anfang eine 2er Lizenz ,dafür 'ne Rem Room, Ares Pred V ,Ingram Smart x AK 97 oder Savalette Guardian (Etc) Panzerweste & Jacke sowie Schockgranaten erst Recht mit einer Verfügbarkeit 6 sind nur ST 1 Decks möglich und eine ST3 Riggerkontrolle Wenn Du auf Strassenniveau spielen willst wird sich ein Spieler bestimmt lieber Prio A,B,C für Attribute,Skills und Metarasse holen, wenn er nicht einen Pool von nur 6-8 in seinem Kernbereich haben will und im Kampf einen Pool von nur 6-8 zu haben , wenn man alle Mods mit einrechnet ist ...echt Scheisse , vor allem ,wenn die Gener mit einem Pool von 6-8 ausweichen können. ALSO will ein Kämpferchar wie z.B. ein Streetsam eher höhere Attribute & Skills haben . Also wird er eine geringe Prio für Resourcen übrig haben . Und mit 15.000 ¥ und nur Standard & Gebrauchtware kann man wirklich nicht viel ausrichten. die Alternative ist (Natürlich) der Adept, den stören die Resourcen und die 'ware Einschränkung nicht so sehr . oder ein Kampfmagier , oder mystischer Adept. Gerade die MAG3 Einschränkung führt dazu einen mystischen Adepten zu bauen. in 4A war die 'ware noch bezahlbar, in SR5 ist sie schon als Standard ....Suboptimal, lediglich die günstigere Alpha (Beta-Deltaware) kompensiert das etwas ,aber mit einem Alphaverbot machst Du das auch kaputt. ein Decker oder Rigger muss aber Prio A für Resourcen ausgeben ,sonst gibts kein Deck ( ist sowieso nur auf St1 &2 möglich bei Verfügbarkeit 6 aber da fehlen die Resourcen, wenn man nicht gerade Min/Maxt) und der Rigger , mit Riggerkontrolle 1 ist gerade noch Riggerkonsole 3 möglich, aber dann hat er nur noch 15.000 für einen unmodifizierten Wagen PLUS die gesammte Ausrüstung die der Char noch braucht , fake SIN mit Fake Lizenz ,schon hast du nur noch 10.000 dafür kriegst Du einen Jackrabbit oder Fiat Fun One .Super-Rigger-Dude ,Ich weiß nicht, wenn ich einen Rigger sopielen will, dann soll der auch Spielzeuge haben und damit rumbasteln können . geht mit diesen Regeln nicht. Oder er verzichtet auf das was einen Rigger ausmacht, das Riggen .... Suboptimal . alles Drei. das führt dazu ,das Rigger, Decker und Streetsams Charklassen sind, die nur suboptimal erschaffen werden können. Was bleibt ? Technomancer & Erwachte.....(Hab Ich ja schon oben geschrieben) nope, nicht mit nur 75.000 ¥ bei Prio A und 43.000 davon für eine Riggerkontrolle St 1 und Riggerkonsole. klar man kann einen reinen Fahrer machen ohne Konsole & ohne Kontrolle ,der kann gerne 50.000 in einen minimalst (ja mit st am Ende ) gepimpten Hyundai Shin-Hjyung stecken, aber das ist dann ein Fahrer ,kein Rigger. Was für ein lausiger Streetsam du nimmst also Prio A für Resourcen, Min/Maxt mit Schulden usw und kommst auf 100.000 dann gehen 40.000 für einen gebrauchten Reflexbooster drauf (normal geht nicht wegen Verfügbarkeit dann noch ein Cyberarm mit 4er Werten (mehr ist nicht drin wegen Verfügbarkeit ) das sind dann nochmal 25.000 , noch ein paar Gimmicks und schon bist du bei 50.000. das wars dann (Essenz ist damit auch schon <3 und ganz ehrlich, wenn ich einen Streetsam spielen will, darf der auch gerne etwas 'ware drin haben und Spielereien wie Cyberaugen , die sind aber nur möglich, wenn er auf den Cyberarm verzichtet,weil kein Geld) dann Prio B für Attribute, C um einen Ork draus zu machen ,D für Skills und E für MAG also 20 Attributspunkte und 22 Skillpunkte , wirklich nicht viel, erst recht nicht ,wenn man einen Pool von > 10 in seinem Hauptberiech haben will ohne zu Min/Maxen. 20 Attributspunkte auf 8 Attribute verteilt sind 2er & 3er Werte . 22 Skillpunkte auf (was brauchen wir 1-2 Nahkampf, 1-2 Fernkampfskills, Gebräuche,Wahrnehmung,Schleichen. Das ist ImO das Minimum ) 6-7 oder 8 Skills ,das sind 2-3 Stufen pro Skill Also 2er & 3er Attribute, 3er Skill, keine/kaum andere Skills, Wissensfertigkeiten kann man auch vergessen, als 'ware nur einen Reflexbooster1 und einen miesen Cyberarm oder Cyberaugen und sonst so gut wie nichts. nimmst Du keine Prio A für Resourcen, kannst Du die ganze 'Ware vergessen. also einen Streetsam ohne 'ware .... NaJa da wäre ein Adept die bessere Alternative, oder einen mystischen Adepten selbst mit MAG 3 und nur 3 Kraftpunkten rockt der weitaus mehr als der lahme Streetsam Prio A für Attribute B Troll C Magie, D Skills, E Resourcen Dann haben wir einen Troll mit 24 Attributspunkten ,MAG 3 , 5 Zaubern und 22 Skillpunkten. Wenn der Beschwören,Spellcasting, 1 Nahkampfskill,Gebräuche,Wahrnehmung nimmt sind das 4 pro Skill und noch was übrig für ein Hobby . mit 24 Attributspunkte hat der auch mehr Wissenskills --- Fazit (für Mich) mit dem Strassenrunner Niveau ist die Tendenz Erwachte zu spielen höher und viel Konzepte (normaler Rigger, mehr als nur ein Deckerkid, normaler Streetsam mit einiges an 'ware) sind nur schwer möglich und man wird zum Min/M;axen getrieben. --- Ich mag Min/Maxen, sehe da nichst schlimmes drin/dran (was anderes ist Powe´rgaming, aber das ist ein ganz (!!) anderes Thema ) aber nicht, wenn ich vom SL durch schlecht durchdachte Hausregeln dazu gezwungen werde. Ist Min/Maxen Freiwillig, ist es eine Intellektuelle Herausforderung, werde ich durch den SL dazu gezwungen (also ,wenn ich keinen Char mit einem Pool von 6-8 in seinem Hauptgebiet spielen soll) dann hat das doofe Ohren. Hough Medizinmann
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