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Angier

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Everything posted by Angier

  1. Da die Rekompilierung eines enthropischen Sprites zu einer "Bekehrung" desselbigen führen kann, ist wohl klar, was dabei gemeint ist, wenn ein Mancer ihm dabei hilft.
  2. Es ist nicht ein- und dasselbe. Das eine sind Freie Geister Das andere sind... freie Geister.
  3. Das ist nie erratiert worden, weil es nie ein Fehler war. Es ist Konsenz der Lesart.
  4. Niemand. Das ist die Schwachstelle dabei. Übrigens auch im fluff. Aber mal im ernst: Welcher Spielercharakter weiss das? Und welcher SL verprügelt NICHT seine Spieler für sowas?
  5. Da gebundene Geister nicht als eigenständige Personen vor dem Gesetz der UCAS gelten, reduziert sich ihre Existenz in Golems auf denselben Anspruch auf Leibesschutz wie bei "normalen" Leibwächtern. Jeglicher Einsatz von Magie gilt niemals als Notwehr, daher ist über den körperlichen Schutz hinaus durch einen Golem jegliche Dienstbarkeit des Geistes eine vorsätzliche Handlung, die der Lizensierung bedarf. Mit anderen Worten: Als Leibwächter darfst du ihn mit dir führen. Er darf aber niemals Geisterkräfte anwenden ohne ausdrückliche, behördliche Erlaubnis und jeder Hausbesitzer darf ihn seiner Räumlichkeiten ungestraft verweisen (wie einen Hund).
  6. Nein, eben das wurde abgeschafft. Es ist nurnoch relevant beim Heilzaubern festzuhalten, ob der Schaden schonmal geheilzaubert wurde oder nicht. Wurde er: Gehts nicht. Ist neuer Schaden dazugekommen: Kann wieder geheilzaubert werden. Heilzaubern == magisch angeregte, rapide Regeneration.
  7. Eine Fahrzeugmodifikation kann nur einmal eingebaut werden, wenn nicht dabeisteht, dass man sie mehrmals für Effekt X einbauen kann. Ausnahmen bilden Modifikationen mit Stufen, die nicht zwingend an die Slots gebunden sind, wie Panzerung.
  8. Nanotech geht nicht, weil die Naniten Träger des Verzauberungs-Anker sind, diese ja aber nach und nach kaputtgehen / konsumiert werden und ersetzt werden müssen, wodurch das Telesma und damit die Verzauberung zerstört wird.
  9. Edgeerfolge bei Magie werden angerechnet, unabhängig von der Kraftstufe. Ausserdem werden 7 Kästchen körperlicher Schaden geheilt. Weiterer Schaden kann jedoch erst wieder geheilt werden durch Magie oder Erste Hilfe, wenn neuer Schaden dazukam.
  10. kann man nicht die Tinte verzaubern ?? also Ich finds stylisch und stylish ist gut und finde man sollte es deshalb so nehmen können JahtaHow Medizinmann Ich würde meinen, das es einer speziellen Meta- oder Verzauberungstechnik bedarf eine Flüssigkeit zu verzaubern, da es ja doch etwas vollkommen anderes ist, als die typischen Telesmakategorien. Ausschließen würde ich es jedoch nicht.
  11. Da ein Fokus vor Implantation verzaubert werden muss, sind Tätowierungen nicht zulässig, im Gegensatz zu Piercings.
  12. Ist er NSC: SM Ist er SC: RC
  13. Oh cool, dann hat sich Angier beim Treffen mit White Mask also mit seinem vollen bürgerlichen Namen vorgestellt? Das muß ich mir zwecks späterer Verwendung notieren. Z.B. auf der Feen Con, oder so. War das nich ne Fake-SIN? Ka, jedenfalls verwende ich keine Straßennamen. Fake-SINs mit Namen wie Jeffrey Lebowski oder Walter Sobchak wirken effektiver, wenns um Lacher geht. Oder einfach Karl, the expert.
  14. Straßennamen sind keine Deck- Ruf- oder Spitznamen. Es sind Straßennamen. Namen, unter denen man Leute auf der Straße kennt. Und soetwas ist in einer Welt, in der ein Haufen von Informationen abrufbar ist, inklusive (fake-)Persönlichkeit und (fake-)SIN absolut obsolet.
  15. Hence the name "Watcher".
  16. Genauso wie Aces, Slices, Dices, Docs, Gadgets, Clockworks, Nets, Bots, Smilers, Laughers, Bandits, Dragons, Tigers und Rumpelstilzchen. Straßennamen sind ein Relikt des Cyberpunks und ebenso obsolet geworden wie die meisten Glasfaserkabelverbindungen.
  17. Die Zeiten sind seit SR2 vorbei.
  18. Das "Überall" relativiert sich schnell, bedenkt man ihre Effizienz dabei.
  19. Sie können nichts, was man nicht auch selbst könnte.
  20. So habe ich das noch garnicht betrachtet. Stimmt!
  21. [walloftext] Ich verneige mich wie üblich vor deinem exquisiten Fachwissen und werfe mich in den Staub ob meiner Unfähigkeit für dich verständliche Zusammenhänge zu definieren. Ich schäme mich. Wie genau bringt das nochmal das Thema vorran, wenn du versuchst immer das letzte Wort zu haben? Aber eigentlich wollte ich dich nur darin bekräftigen, dass wir diese Diskussion konkretisieren sollten, um vorran zu kommen.
  22. Okay, belehre mich: Seit wann ist es nicht integraler Bestandteil des design process die design goals zu definen? Um mal im "Neusprech" der Prozessoptimierer zu bleiben. Und siehst du es nicht auch so, dass die design goals hier auseinanderdriften? Genau deswegen trifft die Idee, die R3-Konstruktionsregeln zu konvertieren auf wenig Gegenliebe. Weil deren Komplexität und Kompliziertheit für viele Diskussionsteilnehmer hier diametral der streamlining-Idee von SR4 entgegenstehen und der tatsächliche Gewinn daraus, eigene Fahrzeuge mit als überzogen stark empfundenen Werten damit erschaffen zu können, als zu gering für den Aufwand bewertet werden.
  23. Ein völlig normaler Designprozess beginnt mit der Definition der Ziele, die mit dem fertigen Produkt erreicht werden sollen. Und eben da laufen die Vorstellungen hier auseinander.
  24. Das Prioritätensystem zwingt Spielern auf, ihre Charaktere entweder zu überspezialisieren oder ausgewogen zu gestalten. Das ist in sich gut, fördert beides das Zusammenspiel innerhalb der Gruppe durch pure Not. Nachteilig ist es aber durch die gleichzeitige Unfreiheit bei der Gestaltung. Wenn die Spieler sich sowieso am Riehmen reissen und nicht powergamen ist das System eher hinderlich.
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