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Angier

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  1. Maskierte können ihre Auren vollkommen Mundan erscheinen lassen.
  2. p. 103 Step 2: Choose Form(s) The first line should read: “The ally spirit may have one (and only one) of the following powers: Inhabitation (p. 100), Materialization (p. 289, SR4), or Possession (p. 101).” Also add the following line: “Possession allies have no material form of their own (though vessels are often prepared for them).” Quelle: http://www.shadowrun4.com/resources/sr4/sm_errata_v12.pdf
  3. c) Bewohnung laut Straßenmagie. (Errata!)
  4. In der Wahnvorstellung uninformierter Paranoiker bringt AIDS einen dazu den Teufel anzubeten. Und jeden Ghul dazu um sich zu essen, auf einem Kindergeburtstag.
  5. HMHVV ist das "neue" AIDS in den Schatten.
  6. Schlechte Mundhygiene "Helooo Dave" :>
  7. Ghule sind keine verstandlose Tiere. Genau das macht sie auch gefährlich.
  8. Nein. Mich interessiert die Motivation dahinter mehr als die Logik.
  9. Gerade diese Sonderregeln unterscheiden diese Waffen von Selbstbaumodell XYZ und geben ihnen erst eine tatsächliche Daseinsberechtigung. Von daher auch Daumen runter von mir, fürs Trittbrettfahren der akuten Mode, wild um sich zu kritisieren.
  10. Oder akzeptieren, dass es eben ein besonderer Mechanismus ist, der nicht 1:1 dem elektr. Feuern entspricht.
  11. Die regeltechnische Umsetzung hat damit garnichts zutun, weil normalerweise solch forensich relevante Überlegungen Teil der Gewalt des Spielleiters sind, der grundsätzlich nur damit arbeiten muss, was ihm die Spieler an Material vorgeben.
  12. Ich dachte da eher daran, dass nicht genug verwertbares Material von der Patrone übrig bleibt um damit Laufspuren feststellen zu können.
  13. Wenn die Patrone überhaupt Laufspuren entwickeln kann. Flechette und oberflächlich angewandte Munition wie Gel und Stick n Shock hat soetwas nicht, genausowenig Schrotmunition.
  14. Hülsenlose Munition hinterlässt keine Hülsen, die ein Forensiker bei der Tatortuntersuchung benutzen könnte.
  15. Revolvermunition ist wahrscheinlich ebenso immernoch cased wegen dem Kranz (ist zwar auch mit Plastik machbar, aber das würde bedeuten, dass Revolvermunition nicht mit normaler Munition austauschbar wäre, worauf die RAW nicht eingehen.
  16. Es gibt nur eine Beschreibung bezüglich der Zerstörung einer magischen Barriere und das ist der Zauber "Physische Barriere", die sich eben genau so verhält.
  17. Eine magische Barriere bricht zusammen, wenn sie Durchdrungen wurde. Eine mundane Barriere ist zerstört, sobald sie oft genug durchdrungen wurde, und der Spielleiter entscheidet, dass ihre Stabilität damit aufgelöst wurde.
  18. Man ist überall sehr schnell tot, wenn man kein Edge hat und der SL mit allen seinen Möglichkeiten arbeitet. Die Matrix wird einfach unterschätzt. "Is ja nur virtuell."
  19. Jedes Konzept kann viel Edge gebrauchen.
  20. Einem sehr engen, wohlgemerkt.
  21. Davon gibt es einige in Shadowrun, von daher ist das glatt zu verschmerzen.
  22. Man kann es sich auch unnötig kompliziert machen: Der Zauber ist ein Illusionszauber, kein Manipulationszauber. Sein Effekt ist, dass er jeden, der ihn wahrnehmen könnte (inklusive Sensoren) insofern täuschen kann, als dass es aussieht, als wäre an dieser Stelle nun kein Körper, der das Licht reflektiert und dadurch sichtbar ist. Oder kurz: Der Illusionszauber verändert die Wahrnehmung des Lichtes, das er reflektiert oder laeienhaft umschrieben: Der Zauber biegt das Licht.
  23. Im RC oder im Unwired ist doch sogar die Rede von einem Bergsteiger der zum Zeitpunkt des Crash ja nicht eingeloggt war und nach seiner Rückkehr in die Zivilisation feststellen musste, dass er ein Mancer ist.
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