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Angier

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Everything posted by Angier

  1. Nein, ganz anders! Man kann sich aussuchen, ob man den Nettoerfolg AUCH verwendet um den Schaden zu erhöhen ODER nicht!
  2. Ist das nicht das, was ich auch schon sagte?
  3. Friends in the melee x Character wounded x Character has longer Reach Character using off-hand weapon Character attacking multiple targets x Character has superior position Opponent prone Attacker making charging attack Defender receiving a charge Visibility impaired x Called shot Variable Touch-only attack +2 Die mit x markierten Modifikatoren gelten.
  4. Anything that exists on the astral plane has an astral formprojecting full magicians, spirits, dual beings, and so on. Astral forms are solid and substantial on the astral plane and are more colorful and brighter than auras. Astral forms cannot pass through each other. Logischer Schluss wenn sich was nicht durchdringen kann, das stärkere bewegt das schwächere. Was sollte also den Geist daran hindern, ein duales Wesen zu transportieren ohne das er materialisiert? Angreifen kann er es schliesslich auch?! Eben das ist der Trugschluss. Wir wissen nicht, ob dem so ist. Deckung gilt, kann man im Straßenmagie nachlesen.
  5. Es muss keinen Widerstand leisten. Du belegst den Astralraum abermals mit physikalischen Gesetzen. Die gelten dort aber nicht! Es gelten die "Rules of Magic" und die können alles mögliche sein.
  6. Sobald ein Astralwesen am Kampf beteiligt ist, verwendet man im Kampf gegen das Wesen Astralkampf. Das ist der Sinn dahinter, wieso es im Astralkampf einen Unterschied macht, ob der Angreifer/Verteidiger Dual oder Astral ist. Und auch dabei gelten die Modifikatoren nicht. Und der Geist kann das Dualwesen nur dann hochheben, wenn er materialisiert ist. Also erledigt sich diese Tatsache
  7. Diesbezüglich gibt es wieder nur eine Aussage: SR4A p. 183 "Step 5: Determine Effect Some spells simply require a Success Test, with hits determining the level of success (as noted in the spell description). The Spellcasting + Magic test must generate at least one net hit to succeed and may need more if the effect has a threshold for success. The spellcaster can always choose to use less than the total number of hits rolled in a Spellcasting Test."
  8. SR4A p. 204 "The caster needs at least one net hit for the spell to take effect." Ist die einzige Aussage diesbezüglich. Deine Frage ist also: "Muss ich diesen einen Net Hit auch einsetzen für den Schaden, damit der Zauber trifft?" Die Antwort ist. "Ja, denn du setzt die Net Hits nicht direkt ein um den Schaden zu bewirken, sondern um den Effekt des Zaubers festzustellen. Der Schaden leitet sich daraus ab und erhöht entsprechend den Entzug."
  9. Attack of Will ist kein Astralkampf. Es ist ein Hybrid. Deine weiteren Fragen: Mehrere Gegner im Astralkampf gilt, Charge und Superior Position fallen weg. Defender in Melee Combat gilt nicht, weil es im Astralkampf keine indirekten Kampfzauber gibt und direkte Kampfzauber diesen Zustand nicht auslösen.
  10. Angier

    Ki-Magier

    *nies* Braucht jemand ein Tempo?
  11. Der Satz lautet: "Astral combat is resolved in the same way as physical combat." Das bedeutet: "Astralkampf wird auf dieselbe Weise gelöst wie physicher Kampf." Der Abschnitt darunter erklärt ja auch schon, dass es keine bekannten Waffen im Astralraum gibt, die "ranged" sind. Natürlich kann man sich darüber streiten, ob darunter auch "melee weapons with reach" fallen, aber die Tatsache, dass Waffenfoki in SR4A keinen Reichenweitenmodifikator auf ihre Karmakosten mehr haben sagt mir, dass das für den Astralkampf unter den Tisch fällt. Desweiteren zählen andere Attribute im Kampf, andere Fertigkeiten, Panzerung zählt nur bedingt (sie muss magischer Natur sein!), es zählt die HGS rein, die es im physischen Kampf nicht gibt. "is/are treated like" bedeutet btw: "Wird abge-/behandelt wie"
  12. Erm... RLV ist auch die falsche Übersetzung. Das ist IR. Und IR ist Thermalsicht. Bei RLV kann man es ganz sicher. Bei Thermalsicht ist es bestreitbar.
  13. Angier

    Ki-Magier

    +1. Wüsste nicht, was dagegen sprechen sollte.
  14. Du hast insofern Recht das beim Kampf des Willens Reichweitenmodifikatoren explizit ausgenommen sind, für den Geist und für den Angreifer. Allerdings bekommt ein Geist der durch die Metakraft Anrufung verstärkt wurde Reichweite +1. Und als wichtigstes steht bei Astralkampf eindeutig das dieser wie physischer Kampf zu lösen ist! (Seite 193 englisches 20th GRW) Und da gibt es nunmal Reichweiten die verwendet werden. 1. Die Reichweite zählt nur, wenn der Geist sich Materialisiert hat. 2. Lies nochmal genau nach, da steht: "Astral Combat Astral combat is resolved in the same way as physical combat. Astrally perceiving and dual-natured characters use their Physical attributes and skills to fight opponents with a physical body, and their Astral Combat + Willpower to fight wholly astral entities. Astrally projecting characters use their Mental attributes in place of Physical ones (see the Astral Attributes Table, above) along with the Astral Combat skill. There are no known ranged weapons that function in astral space, so unarmed attacks, active weapon foci (p. 199), and mana spells are the only options for astral combat. Most astral combat damage is based on the character’s astral strength (Charisma), as noted on the Astral Combat table. Damage inflicted from astral combat attacks can be either Stun or Physical (attacker’s choice). Astral objects like barriers can only be affected by Physical damage." "In the same way" bedeutet nur "auf die gleiche Art" nicht "genauso"!
  15. Welche logischen Gründe gibt es dafür, von etwas anderem als dem Kopf auszugehen?
  16. Aura des Zaubers. Signatur des Zaubers.
  17. Du musst mindestens einen Nettoerfolg einsetzen, sonst lässt du die Probe bewusst misslingen.
  18. SR4A p.204 "Damage Value: The base Damage Value for Combat spells is based on Force, which is chosen by the magician at the time of casting. Any net hits scored on the Spellcasting Test increase the DV by 1 per net hit." 1 Net hit +1 Schaden.
  19. Direkte Kampfzauber Schlagen immer mit Grundschaden + benutzte Nettoerfolge ein. Dabei zählen für den Zusatzentzug allerdings nur jene Nettoerfolge, die bewusst zur Schadenssteigerung aufgewendet werden. Das ist jeder, aber dem 2. Nettoerfolg. Der erste Nettoerfolg bedingt noch den Grundentzug.
  20. Synner hatte im DS wenn ich mich recht entsinne das ebenso so kommentiert. Der erste Net Hit zählt nicht zum Entzug.
  21. SR4A p. 204 "Affecting the target’s being on this fundamental level with raw mana requires more focus and more power than producing basic effects; as a result every net hit used to increase the damage value of a Direct Combat spell also increases the Drain DV of the spell by +1." Der erste Net Hit wird benutzt um das Ziel zu treffen. Jeder weitere um den Schaden zu erhöhen. Desweiteren macht es keinen Sinn, einen Entzugscode für Direkte Kampfzauber anzugeben, wenn der automatisch immer um eins höher wäre.
  22. Hä? Das verstärkte Maximum bei Attributen ist IMMER natürliches Maximum *1,5. Das hat nix mit dem aktuellen Wert zutun. Als Mensch also immer 9.
  23. Und der muss dann wieder seine Essenz pushen, sonst stirbt er direkt wieder.
  24. Auch Infizierte haben einen positiven Essenzwert. Einzig CZ können einen Wert von 0 oder negativ haben.
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