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Angier

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Everything posted by Angier

  1. Deswegen halte ich es auch für unwahrscheinlich, dass die 750 geändert werden. Nur die Verechnung der Metarassen.
  2. Nein. Es begrenzt das Defaulten auf einen Erfolg.
  3. Einziges anderes Limit bezüglich Fertigkeiten ist die Höhe von Sprachfertigkeiten als Limit für Erfolge bei sozialen Proben.
  4. Bis das rauskommt, hast du dir das Geld dafür problemlos beiseite gelegt. Und es lohnt sich.
  5. Deine Ansicht. Nur weil verschiedene Optionen diskutiert werden und Synner deswegen zurückhaltend ist, muss das nicht heissen, dass diese Option ausgeschlossen ist.
  6. Ich denke auch, dass sich da nichts ändern wird.
  7. Es gibt da nur zwei Stellschrauben: Generierungskarma erhöhen und die Verrechnung von Metatypus-Attributsboni anpassen.
  8. Du könntest dem Charakter auch einfach irgendwelche Werte geben und garkein Erschaffungssystem nutzen. Wenn der Spielleiter den Char anerkennt ists herzlich egal.
  9. oder sie den Spielleitern nicht passen. Die Gefahr besteht immer und nochmal - ein Spielleiter wird vor dem Spielbeginn die Charaktere überprüfen. Da sind die tatsächlichen Werte relevant, nicht die Karmamarge.
  10. Missions-Charaktere sind zurückverfolgbar. Für alle anderen ists irrelevant, weil die Gruppe entscheidet, was getan werden sollte.
  11. Hä? Der Text ist doch deutlich. Wenn ne Drohne Schaden kassiert, muss der Rigger die Hälfte des Schadens als geistigen Schaden widerstehen. Also NACH dem Schadenswiderstand der Drohne. Wird die Drohne zerstört, erleidet der Rigger einen Auswurfschock.
  12. Es wurde eben gesagt, dass SRMissions-Charaktere nicht neuberechnet werden müssen. Und das ist damit mehr oder minder die offizielle Haltung zu dem Thema.
  13. Es gibt im Astralkampf keine Reichweiten.
  14. Ja, allerdings ist es das kleinere Übel, da Spielleiter Charaktere sowieso immer vor dem Spiel absegnen müssen. Da ist die Karmamarge seltenst ein guter Indikator, sondern eher die Höhe von Attributen, die Menge der Fertigkeiten und die Ausrüstung. Man kann ja auch viel Karma verschwenden Die Alternative - das Neuberechnen - ist das, was vielen ja sauer aufstößt.
  15. Deswegen ist die offizielle Weisung, bestehende Charaktere NICHT umzurechnen, sondern einfach nur vom aktuellen Stand an mit den neuen Regeln weiterzumachen. Und die Tatsache, dass ein neu gekaufter Skill damit nunmal auf einmal 1,5 oder 3 statt 2 Karmapunkten kostet, das findest du elegant?
  16. Dito. Lieber Karmavergabe erhöhen. Ist die elegantere Lösung. Und man kann immer einen GM davon überzeugen, weniger Karma als mehr zu vergeben.
  17. Der Verlust einer Gliedmaße oder des ganzen Körpers führt zu KEINEM Essenzverlust. Das Ersetzen eines Körperteils durch etwas Fremdes tut es. Beim Cyborg wird das umgangen, indem dieses Selbstbewusstsein abgeschaltet wird. Nochmal: Lies dir die Abschnitte im BodyTech durch, dir wird aufgehen, dass es Äpfel und Birnen sind, die du vergleichst.
  18. Muss man dir denn zigmal erklären, dass du da einfach ne andere Ansicht hast?
  19. Stimmt, das habe ich nun nicht bedacht.
  20. Klar, man kann es so aussehen lassen. Aber es ist ein Absurdum, das jedem Betrachter sofort auffällt
  21. Direct Combat Spells (direkte Kampfzauber wie Manablitz) und Indirect Combat Spells (indirekte Kampfzauber, wie Flammenwerfer)
  22. Ja, ist so. Das bringt DCS inLine mit ICS. Und es gibt bereits eine (vollkommen unnötige) Overcasting-Diskussion.
  23. Da man, um als ein anderer Typus Astraler Kreaturen erscheinen zu können, projezieren muss, erklärt sich das ja schon von selbst, dass man dann eben NICHT mundan aussehen kann. Es gibt keine mundanen, astralen Kreaturen.
  24. Ist schon richtig so.
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