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Angier

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Everything posted by Angier

  1. Es ist kein Autoerfolg. Dann wurde in kritischen Situationen zuviel Zeit gelassen.
  2. Sie haben es wie jeder professionelle Heiratsschwindler gemacht. Nach der Saat haben sie sich verpisst. Es gibt nun neue KIs und ihre Fanboys. Nicht zuletzt Pulsar.
  3. Da der Rigger VR in die Drohne springt (und er dadurch im kalten Sim 3 Durchgänge hat) ja.
  4. Eben. Deswegen habe ich zwischen freien und gebrüteten weichen Naniten unterschieden. Wem das zu GMV ist, der kann sie einfach ebenso zu Cyberware zählen.
  5. Bevor nun ein Aufschrei durch die Massen geht: Das ist eine OPTIONALE Limitierung die ein Spielleiter anwenden kann um die Dramatik einer ausgedehnten Probe zu erhöhen.
  6. Gentech, Symbionten, freie, weiche Naniten gelten als Bioware. Harte Naniten, Nanobrüter (für egal welche Nanitenart) und Nanoware als Cyberware.
  7. 1) Ein Gerät ist an die öffentliche Matrix angeschlossen, sobald ein anderes Gerät, das online ist, den Knoten sehen kann. Gegenmaßnahmen: Versteckter Modus, Nonstandard-Wireless Link. Beides verzögert aber nur, verhindert nicht. Ein Rigger operiert immer über die Matrix. 2) Korrekt 3) Korrekt. Das eben ist der Grund, wieso man sondiert, statt immer nur on-the-fly hacked.
  8. 1) Ein Rigger nutzt immer die Matrix. Drohnen sind Knoten. Das Netzwerk aus Drohnen ist eine Matrix. 2) Ja, solange der Link nicht unterbrochen wird. 3) Wie heutzutage auch - sobald man das Signal hat, kann man es zurückverfolgen. Lösung: Wie heutzutage: Gerät abschalten und mit neuer AccessID wiederverbinden.
  9. Sorry, genau dafür wird der Master Index im neuen GRW sein.
  10. Ein paar der Sachen sind falsch: Edge regeneriert sich pro Spielabend auch von allein (Spielleiterentscheid) Die Panzerungsbehinderung ist komplett falsch. Es gibt kein Volles akrobatisches Ausweichen. Akrobatisches Ausweichen ist IMMER Volles akrobatisches Ausweichen. Geistiger Schaden heilt von allein zuerst, da er schneller heilt. Die Verständnis-Angaben hängen vom SL ab, wie er die Welt gestalten will - insbesondere was Kommlinksicherheit und Überwachung anbelangt. Kultivierte Bioware gibt es in allen Graden! Maximale Modifikationsstufen sind eine Optionale Regel! Insgesamt ist deine Liste leider a) ungenau und unangebracht. GRW und Spielleiterschirm sind GENAU dafür gedacht.
  11. Bei Cybergliedmaßen zum Beispiel. Da wäre eine Kalibrierungsphase angebracht.
  12. Cyberware ist ja nur im Körper des Benutzers relevant. Und der kriegt dann selbst den Schock. Wenn du meinst ob Cyberware durch sowas beschädigt werden kann: Ja, aber nur nach alternativen Medtechregeln und nur bei einem Schaden von mindestens 7 Kästchen und einer missglückten Edgeprobe.
  13. Bei Fahrzeugen ist das klar, aber wieviel Armor hat ein Kommlink denn so? Oder eine Kamera? Ein MAD Scanner? Hat hier jemand Vorschläge wie das gemeint sein könnte? Danke! Ein Kommlink hat 0 Armor, wenn du ihm kein Armorcase gibst.
  14. Worauf ich hinaus wollte: Es ist ziemlich irrelevant, wie es mit "realen" Waffenkategorien aussieht und ihren Eigenheiten. In SR könnte es auch komplett anders sein. Wichtig ist, dass innerhalb der Spielwelt eine Kategorisierung Sinn ergibt.
  15. SoNA is denke ich auch am ehesten das Buch/PDF das da informationen zu Tairngire bietet, SoE entsprechend für na Nog.
  16. Die reale Einteilung ist müßig, da sie sich im Generellen an den Standard-Eigenschaften, die als ausschlaggebend gelten, orientiert. In 2050+ können sich diese Standard-Eigenschaften soweit geändert haben, dass neu Kategorisiert wurde. Daher ist es überflüssig dies als Vergleich heranzuziehen.
  17. Die sind nichtmal SR3, sondern noch SR2. Über die 50er gehen die nicht hinaus.
  18. Weil er jetzt eine Marionette von Gary Cline und Horizon ist
  19. aba... aba... *mit dem krückstock wedel*
  20. Es sind direkte Kampfzauber, die ganz spezifisch diese Möglichkeit nutzen. Wenn du immer volle Pulle casten willst - nur zu.
  21. Ob ich nun den Zauber mit einem Nettoerfolg zum Schaden caste oder um eine Stufe höher ist vom Entzug her dasselbe.
  22. Da es keine regeltechnische Aussage darüber gibt ist diese Einschränkung allerdings Hausregel
  23. Augmentation p. 160 "A CCU includes an integral hot-sim modified commlink, a simsense booster implant and a control rig. This means a cyborg is always considered to be “jumped in” to its current drone body in hot-sim VR, boasts 4 Initiative Passes, and benefits from a permanent +2 dice pool modifier to Vehicle skill tests (and hence, to any Agility-related tests)." Unwired p. 198 "Simsense Accelerator This state-of-the-art mod increases the speed at which simsense signals are transmitted between the commlink and a persona controlled via hot-sim VR. It increases a VR-using character’s Matrix Initiative Passes by 1. It does not boost Matrix Initiative in cold-sim VR or AR. It is compatible with simsense booster cyberware (so a hacker in hot sim with a simsense accelerator and simsense booster cyberware has 5 Initiative Passes). Initiative Passes; this is an exception to the rule that normally limits IPs to 4)." Wer Klugscheissen will, sollte auch wissen, worüber er klugscheisst. Cyborgs haben von Haus aus 4 Inidurchgänge. Mit dem Simsense Accelerator sinds sogar 5. Dazu dann noch: Runners Companion: Gearhead
  24. Weil das jene Modifikatoren sind, die NICHT abhängig sind von Physikalischen Gesetzen oder der körperlichen Befähigung des Charakters und sich rein auf die Situation der Kämpfer selbst beschränken.
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