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Irian

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Everything posted by Irian

  1. Irian

    Geister

    Zunächst mal ist es richtig, dass die Beschränkung, dass nur der emotionale Gehalt von etwas erkennbar ist, nicht der tatsächliche Inhalt, nur für die astrale Wahrnehmung gilt. Sobald du auf der physischen Ebene wahrnimmst, siehst du natürlich auch den Text selbst und ich sehe keinen Grund anzunehmen, dass Geister nur astral wahrnehmen, obwohl sie in der materialisierten Form natürlich dual sind. Von der Seite her kann man also natürlich nichts über die Lesefähigkeit von Geistern aussagen, außer natürlich, dass sie dafür in jedem Fall zumindest manifestieren müssen. Dass Ghule, sofern sie nichts gegen ihre Blindheit tun, auch nicht lesen können, ist zwar wahr, aber bedeutungslos, weil es nichts mit der Dualität zu tun hat, sondern nur mit der Blindheit. Ein Gestaltwandler ist auch dual und kann durchaus lesen lernen, wenn er will. Das Argument, "Woher soll der Geist das gelernt" haben ist relativ leicht zu entkräften, da manche Geister auch Zauber wirken können, die ihr Beschwörer hat. Woher sollen sie das gelernt haben - ausgerechnet den einen? Es ist nunmal einfach so, dass ein Beschwörer entweder die Geister, die er ruft, selbst mitformt oder passende Geister ruft. Und dass Geister durchaus auch menschliche Fähigkeiten haben können, ist ja nun nichts ungewöhnliches - und es gibt eben magische Traditionen, bei denen die Schrift eine zentrale Rolle spielt. Ein kabbalistischer Geist der von der Tora keine Ahnung hat und sie nicht lesen kann, wäre irgendwie humorvoll, aber völlig blödsinnig. Ganz abgesehen davon, dass nichts einen freien Geist daran hindert, lesen zu lernen. Dementsprechend ist auch falsch, dass allen Geistern alleine das Konzept der Schrift abgeht - das hängt stark von der Tradition ab. Auch das mit den technischen Geräten ist - fast - richtig, sie können die Bildschirme nicht ablesen, aber nichts hindert einen Geist daran, Knöpfe zu drücken. Rein regeltechnisch kann ein Geist auch Schrift auf Papier erkennen, es kann also problemlos ein freier Geist lernen, einen Computer zu bedienen, sofern alle Ausgaben auf Papier erscheinen. Persönlich würde ich sagen, dass Geister im Allgemeinen durchaus die Fähigkeit zu lesen besitzen können - aber nicht müssen. Es hängt vom Geist, vom Magier und dessen Tradition ab. Ähnlich würde ich es mit der Sprache halten, ein traditioneller kabbalistischer Geist könnte z.B. nur in hebräisch sprechen während in einem anderen Fall ein Geist mehrere Sprachen sprechen könnte.
  2. Irian

    Geister

    Geister können aber auch sprechen. Preisfrage: In welchen Sprachen? Allen? Einer? Alle, die der Beschwörer spricht? Bezüglich lesen fehlt im Shadowrun einfach eine Definition. Persönlich würde ich es eher vom Magier abhängig machen: Ein Hermetiker wird eher lesende Geister haben, einem Schamanen dürfte es eher egal sein. Manche Traditionen, die sehr stark auf Zeichen aufgebaut sind, dürften auf jeden Fall lesende Geister haben.
  3. Irian

    Geister

    Preisfrage: Können Geister LESEN? Gut, wird vom Regelwerk nicht abgedeckt. WELCHE SPRACHEN können Geister lesen?
  4. Irian

    Geister

    E-Ink Bildschirme müssten dann aber möglich sein fällt mir so am Rande auf :-)
  5. Hm, irgendwie bin ich nicht sicher, ob wir das gleiche unter "Spannung" verstehen. Wenn du von nebeligen Sümpfen, Ruinen, Gewölben, etc. sprichst, dann kommt mir das wie Spannung im Sinne von "Herror" vor, weniger Spannung im Sinne von Actionfilm. Ist es wirklich das, was du suchst?
  6. Im Running Wild (sollte wohl das Wildwechsel sein) gibt es entsprechende Skills und Regeln dafür.
  7. Irian

    Geister

    Einfach an das halten, was ich schreibe, da ich die Weisheit mit Löffeln verspeise und dann Klughheit ausscheide bin ich der perfekte Rechthaber :-P Scherz beiseite: Geister sind tatsächlich nicht an die Gravitation gebunden, wie ja zitiert wurde - nur manche tun halt so, als ob, was bei nem Spirit of Earth ja verständlich ist. ich glaube der beschwörer kann einen spruch aus seinen eigenen auswählen den der geist dann kann. Guter Einwand, gilt aber bur bei Geistern, wo das explizit als optionale Kraft gelistet ist, z.B. dem Spirit of Man. Alle anderen können es nicht. Da hast du natürlich recht, d.h. sie könnten nur defaulten. Na dann mal viel Spaß beim Verhandeln. Ohne Skill, ohne Druckmittel, das ist sicherlich lustig, insb. wenn man jedem Befehl des Gegenübers gehorchen muss. Ideale Vorraussetzungen für eine Verhandlung - zumindest für die Gegenseite :-)
  8. Irian

    Geister

    Häh? Nein. Viele tun es, müssen sie aber nicht. Nein. Nur freie iirc. Sie können es versuchen, aber da sie dem Beschwörer effektiv bedingungslos gehorchen müssen, sind ihre Chancen äußerst schlecht. Was wollen sie ihm anbieten? Er hat doch schon die vollkommene Kontrolle. Kommt auf den Geist an. Die meisten haben keine Wahl. Insektengeister sind hingegen zum Beispiel nur so lange loyal, bis eine Königin da ist, danach sind sie nur noch zu ihr loyal. Musst du halt nachlesen. Jeder materialisierte Geist kann eine Waffe nehmen und abdrücken, sofern sie nicht rein per DNI benutzt wird. Wenn man gut ist. Siehe Hintergrundstrahlung. Sofern es nicht eine passende aspected domain ist, natürlich. Geister sterben nicht so einfach, im Extremfall werden sie auf die Metaebenen zurückgeschickt. Aber nein, kann er nicht. Er kann versuchen die Aufgabe entsprechend ihrer Parameter anders auszuführen, sicherer, schlechter, etc. aber mehr auch ned.
  9. Guter Hinweis, nur leider ist "2" völliger Unsinn, 1&3 sollten aber reichen :-)
  10. Auch auf die Gefahr hin, nur meine persönliche Meinung kund zu tun: Ich empfinde Pornomancer-Charaktere als genauso banal und langweilig wie Uber-Samurais oder Mega-Adepten.
  11. Ich bin inzwischen ja ein Fan von DAZ-Studio, ideal für unbegabte Grafik-DAUs wie mich :-)
  12. Der tote Link kommt daher, dass die ganze alte Seite nach "old.shadowrun4.com" verschoben wurde, daher musst du den Link nur leicht ändern, damit er wieder passt: http://old.shadowrun4.com/resources/downloads/catalyst_ghostcartels_thedreamseed.pdf
  13. Ich krieg immer Augenkrebs bei diesen Hero Machine Bildern... *seufz*
  14. Wir können es gerne so formulieren: Es gibt Spieler, die Shadowrun als Kampfsimulation spielen. Für solche Spieler sind natürlich manche Attribute viel wichtiger als andere. Zum Glück gibt es auch andere Spieler, zum Beispiel die in meinen Gruppen :-)
  15. Das ist doch Unsinn. Kämpfen wird selbst der harte Elite-Samurai nicht jeden Tag - aber mit Leuten kommunzieren um dadurch Vorteile zu kriegen, das passiert jeden Tag häufiger :-) Wenn man fies und gemein aussehen will, sollte man Einschüchtern steigen, sonst versaut man es mit dem ersten Satz... Wenn es ein Dutzend davon gibt, kann man das einzelne dann wirklich noch "Schwerpunkt" nennen? Aber ich vermute, du spielst ein anderes Spiel als ich.
  16. Sehe ich ähnlich. Drifter, du scheinst halt zu sehr kampf-fixiert zu sein, da sind Agility und Reaction naturgemäß sehr wichtig, aber es gibt haufenweise andere Situationen, wo die beiden Attribute gar nichts bringen.
  17. Na ja, man muss halt eine Möglichkeit finden. Bei uns war es so gedacht (leider lief die Runde nicht so lange, als dass es geklappt hätte), dass der Geist die Gruppenmitglieder überzeugen muss und die restlichen Leute (afaik fehlte noch einer) vom GM "gestellt" werden.
  18. Bei uns war das Ärgernis eher, dass der freie Geist kein Karma bekommt, bis er genug Leute für nen Pakt hat :-)
  19. Na ja, ein Chemiker und/oder Biologe hätte da sicher was dazu zu sagen, die Grundidee ist ja klar: i) Silber tut weh. Stellt sich eben nur die chemische Frage, in wie fern Legierungen/gebundene Stoffe das reine Silber abgeben bzw. sonstwie zur Reaktion bringen können. Oder auch die biologische, wenn man es von der Allergie-Seite her angehen will. Natürlich könnte man auch einfach sagen "It's a kind of magic" und schon ist jede Antwort richtig.
  20. Wenn man alle SCs aller SR Spieler nimmt, hat man einfach nicht kapiert, dass diese Charaktere nicht alle die selbe Welt bespielen - nur die gleiche, was man alleine daran sieht, wie viele dieser Charaktere die gleichen Runs (aka "offizielle Abenteuer") gemacht haben :-)
  21. In meiner englischen Version steht nichts von SIN löschen.
  22. Also deiner Rechnung nach gibt ist in Deutschland 20.000 Shadowrun-Spieler. Das wären also ca. ein Spieler auf 4500 Bürger. Wie kommst du auf die lustige Idee, dass es in den USA ein Spieler auf 150 Leute sind? Anders gesagt: 2 Millionen amerikanische Spieler? Was immer du nimmst, nimm weniger. Wenn du dir schon beliebige Zahlen ausdenkst, dann bitte doch nicht so völlig unsinnige.
  23. Na ja, das hängt vom Charakter ab: Wenn der Charakter sonst auch nicht töten will, wird er bei anderen Runnern vermutlich kaum damit anfangen, während ein anderer, der eher "härter" drauf ist, andere persönliche Motive darin einfließen lassen wird. Aber im Allgemeinen gibt es einfach wenig, was da verbindet - außer, dass man zufällig den gleichen Job hat.
  24. Alleine die Anzahl dürfte schwer werden, denn sicher gibts auch viele, die zwar mal nen Run mitmachen, aber eigentlich einen anderen Hauptjob haben, etc. Selbst in Millionenstädten wie Seattle dürfte es - imho - nur relativ wenige professionelle (d.h. ausschließliche) Runner geben. Da aber Shadowrunner prinzipiell Kriminelle sind, meist noch eher am unteren Rand der moralischen Skala, würde ich persönlich nicht davon ausgehen, dass es einen Kodex gibt, an den sich alle halten. Im Zweifelsfall heißt es "töten oder getötet werden", wenig Zeit für Diskussionen...
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