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Leololo23

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Everything posted by Leololo23

  1. Vielen dank für die Antwort. Inzwischen habe ich auf BGG eine Antwort von den Entwicklern bekommen, dass eine Erweiterung geplant ist. Eine wichtige Frage habe ich aber noch: Bevor ich das Spiel jetzt irgendwo vorbestelle, wüsste ich gerne, ob es Promomaterial zu dem Spiel geben wird (wie die Karten in Essen), die es nur bei Bestellung über Pegasus oder im Fachhandel eben wird. Mein nächster Händler ist zwar leider schmerzhaft weit weg, aber das wärs mir dann schon wert ;-)
  2. Ist eigentlich schon bekannt, ob es auch noch eine Erweiterung geben wird? Achja und dann einfach noch die Frage, ob inzwischen schon bekannt ist, ob es außer den Regeln noch irgendwelche Veränderungen bei Robinson Crusoe geben wird?
  3. Prima, dann hab ich einen neuen Lieblingsskill ;-)
  4. Hi, also man kämpft auf jeden Fall gegen beide Gegner. Zuerst Fernkampf. Wenn du willst, kannst du dafür beide Gegner zusammennehmen oder einzeln abschießen. Verteidigen muss man sich gegen alle Gegner die im Fernkampf nicht getötet wurden(Veteidigen immer gegen einen nach dem anderen). Letztlich kann man dann noch normal angreifen, auch wieder beide nacheinander oder zusammen (steht alles nochmal genau in der Anleitung). Danach kriegst du Erfahrungspunkte für besiegte Gegner. "Wenn du den Feind in einer Monsterbehausung oder ein bzw. beide Monster in einer Brutstätte oder Ruinen nicht besiegt hast, lasse die übrig gebliebenen Monster off en auf dem Feld." Falls man nur einen tötet, bleibt der andere also offen liegen. Dann wird ein weiterer verdeckter Gegner dazugelegt. Erst wenn jemand es schafft, in seiner Runde beide zu töten, gilt der Ort als erobert und es gibt die Belohnung.
  5. Ist das sicher? ich hab mir das nochmal überlegt und grundsätzlich heißt es ja, dass man sich nicht durch Berge/Seen bewegen darf. Und die Regel wird von der Karte m.E. nicht aufgehoben.
  6. Also erstmal so viel: Ich weiß es nicht! Ich empfinde es aber als nahe liegend, dass damit "passierbare" Felder gemeint sind, also keine Festungen, Seen, Gebirge etc. Dass umherziehende Feinde von der Bewegung nicht provoziert werden, steht ja in der Beschreibung. Wenn man damit durch Seen und Berge und Festungen könnte, wäre das ganze wohl zu stark. Halte ich daher für unwahrscheinlich.
  7. Ihr habt in jedem Fall seit einiger Zeit ein echt glückliches Händchen für Hammerspiele!!! Warte schon sehnsüchtig. auf Mage Knight Erweiterung und Robinson. Kanns zwar eigentlich nicht erwarten. Aber es ist mir natürlich lieber, ihr braucht zwei, drei Monate länger und dafür stimmt alles und vor allem: ein gutes Regelbuch kommt dabei raus.
  8. Leololo23

    Arythea

    Also ich zitiere hier mal aus dem Mage Knight Wiki. Man kann das also nur einmal pro Zug machen. (Wie kamst du auf zweimal?). Und zur zweiten Frage: Wunden geben nach wie vor dicke Minuspunkte, aber es ist richtig, dass Arythea ein paar Wunden gut wegsteckt und daraus auch einen gewissen Vorteil ziehen kann. (man denke auch an den Skill bei dem eine Wunde einen schwarzen Token ermöglicht.) Bei zu vielen Wunden wird aber auch Arythea schwerfällig.
  9. Alles korrekt. Du bist zum Blocken nicht gezwungen. Du kannst frei wählen, ob du blockst, Schaden auf deine Einheiten verteilst, oder Schaden selber nimmst. Wichtig ist nur, dass Du wenn Du einen Block durchführst, ihn auch erfolgreich durchführen musst, da man nicht nur ein paar Punkte abblocken kann und den Restschaden dann auf Einheiten und sich selbst verteilt. Soweit alles richtig. Im Solospiel werden genutzte Karten aussortiert, sonst kommen sie jede Runde erneut in den Pool. Hab mir grad alle Karten nochmal angeschaut und denke, sie sind alle eindeutig geschrieben, wann und wie oft man sie einsetzen kann. Bei welcher Karte bist Du dir denn unsicher? Beide Gegner werden aufgedeckt und gleichzeitig bekämpft.
  10. Dein Problem ist glaube ich eher ein grundlegendes. Klar, ist es toll am Ende bestimmte Zauber oder Artefakte und tolle Einheiten zu haben. Sonst hat mans mit den Städten schwer. Wirklich entscheidend ist aber, deine Züge gut zu nutzen und flexibel zu sein. Wenn Du also an nem Kloster stehst und eigentlich gerne rekrutieren oder das Kloster abbrennen würdest und hast aber fast nur Bewegungskarten auf der Hand, bleib nicht stehen und wirf Karten ab um dein Ziel zu erreichen, sondern sei flexibel und ziehe weiter/erkunde neue Landstriche. Hol immer das Maximum aus deinen Karten raus. Ich hab auch nur die ersten zwei Solospiele verloren und danach hat alles geklappt. Lies auch nochmal die Regeln zur Soloeroberung durch, ob du nicht aus Versehen etwas falsch machst (zu wenig Runden, oder zu viele Landteile). Viel Spaß beim weiterspielen und (hoffentlich bald) gewinnen!
  11. Auch auf andere Art! Zum Beispiel im Kloster für 6 Einfluss. Oder als Belohnung in Ruinen. Oder durch bestimmte fortgeschrittene Aktionen.
  12. Gibt es eigentlich von Verlagsseite ein Bestreben, die falsch übersetzten Karten aus dem Grundspiel in korrigierter Form in die Erweiterung zu legen? Das wäre eine sehr feine und meines Erachtens angebrachte Sache...
  13. Ich würde euch zum einen empfehlen, mal "normal" (also nicht kooperativ) zu spielen, aber die PvP-Regeln weg zu lassen. Man ist dann im Wettbewerb, ohne sich gegenseitig zu sehr weh zu tun. Gefällt uns bisher eigentlich am besten. Und man hat deutlich mehr Zeit ;-) Außerdem sollte man sich nicht zu sehr von den anderen entfernen und in ganz andere Richtungen expandieren. Es gibt zwar die Chance, dass man so Städte auf seiner Seite aufdeckt, an die die anderen nicht rankommen, aber die Gefahr selber Städte zu verpassen ist deutlich größer.
  14. Ja, Deine Einheit hat dann einfach 3 "normal-Block" zusätzlich, was ja reicht um den übrigen Punkt abzuwehren.
  15. Auf keinen Fall mehrmals in ein Dungeon, bis es klappt! Immer schaffbare Herausforderungen annehmen. Am Anfang also Orks plätten, in Dörfern Einheiten anheuern, später Zaubersprüche und das ein oder andere Artefakt für die Städte sammeln (mit 2 Sprüchen, wenn es die richtigen sind, nimmt man eine Stadt in einem Zug ohne Probleme ein). KLeiner Tipp: Bei BGG kann man PlayByForum-spiele nachverfolgen. Guck Dir mal an, wie Spieler, die hohe Punktzahlen erreichen, ihre Züge nutzen. BGG-PBF
  16. Wenn Du in die Stadt marschierst kannst Du nicht sagen: "Entschuldigung, könnten bitte nur die Werwölfe und die Wächter kommen? Ich komme dann später nochmal vorbei!" Grundsätzlich greifen Dich immer alle an. Das heißt, Du kannst versuchen so viele wie möglich bei deinem Angriff auszulöschen,wenn aber mindestens einer übrig bleibt, musst Du Dich zurückziehen. Das macht den Reiz der Städte aus.
  17. Zu Frage 1: Richtig! Frage2: Du kannst nur etwas abgeben, das du besitzt, richtig? Du also kannst nur ein Mana abgeben, über das du auch verfügst. Sonst hieße es: "wähle einen Manawürfel" o.ä.
  18. Du kriegst für die umherziehenden Orks 1 Ansehen und für umherziehende Drakona 2 (hab ich ewig nicht gemacht). Wenn sie nicht umherziehen, dann eben nicht.
  19. Ja, Du darfst! Das Handkartenlimit ist so gesehen keins. Du musst auch nie Karten abwerfen, wenn Du zuviel hast. Es besagt nur, auf wie viele Karten Du am Anfang Deines Zuges nachziehen darfst, und wie viele Wunden in einem Kampf ausreichen, um Dich umzuhauen. Das ist alles.
  20. Gibts schon eine vorsichtige Schätzung, wann die Erweiterung in Deutsch erscheinen wird?
  21. Ja, so ist das! Der Vorteil der Karte liegt halt in ihrer Vielfalt. Da muss die schon ein bisschen mehr kosten. Find ich super gelöst.
  22. Die braucht man nur für den Dummyspieler wenn man Solo- oder oder Kooperations-Szenarien spielt. Dann bekommt der Dummyspieler die entsprechenden Kristalle in den Vorrat. Kann man im entsprechenden Kapitel nachlesen...
  23. Das tolle an Einheiten: Wenn man ihnen Verletzungen zuordnet, werden sie überhaupt nicht verbraucht, sondern nur verletzt. man kann also auch bereits verbrauchte Einheiten noch nutzen, um Schaden abzufangen, solange sie noch nicht verletzt sind. Wenn Du also Einheiten mit den entsprechenden Resistenzen hast, passiert Dir schon fast gar nichts mehr ;-) Allerdings muss man bedenken, dass ein Gegner, der mehr Schaden austeilt als der Rüstwert der Einheit beträgt, dieser Einheit erst allen Schaden austeilt. Man kann also nicht sagen: "Ich nutze jetzt hier die 3 Rüstung mit Resistenz, die Einheit bleibt unverletzt und der restliche Schaden geht an mich oder eine andere Einheit."
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