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André Zottmann

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Everything posted by André Zottmann

  1. Munchkin ist in Deutschland ca. 7 Jahre alt, dementsprechend sind die meisten Tests bzw. Rezensionen ebenfalls schon ein paar Jahre alt. Die beziehen sich also alle auf ältere Regelversionen, die in der Tat sehr unübersichtlich waren. Mittlerweise (seit 1-2 Jahren) gibt es aber eine stark überarbeitete Version der Anleitung, die viel übersichtlicher ist. Das ist die oben bereits verlinkte Version. Damit solltest du wenig Probleme haben.
  2. André Zottmann

    Arcana

    Diese Symbolik war bereits in der US-Ausgabe so und Pegasus durfte sie leider nicht ändern, damit das Spiel weltweit einheitlich bleibt.
  3. Geduld ist eine Tugend ...
  4. Das ist völlig richtig. Ich habe auch nichts Gegenteiliges behauptet. Nein, man darf später mehr bieten. Ich habe nichts anderes behauptet. Nein, ein Gleichstand ist NICHT möglich. Man muss HÖHER bieten oder passen, man kann nicht dasselbe wie ein anderer Spieler bieten. Du musst nichts aussuchen, du bekommst in diesem Fall 3+5+6+10=24 Kulturpunkte. Das sollte auch aus meiner Antwort von gestern bereits hervorgehen. Das hatte ich gestern schon beantwortet, siehe oben. Die Arbeiter gehen in den Vorrat der nicht eingesetzten Arbeiter. Du kannst die Reihenfolge deiner Aktionen selbst bestimmen. Das gilt auch für die Fähigkeit der Ozeanlinienschiffe. Du musst dieses Wunder auch nicht einsetzen, das ist dir freigestellt. Also kannst du in deinem Beispiel zuerst für 4 Nahrung deine Bevölkerung erhöhen und danach aufgrund des Wunders gratis einen zweiten Arbeiter aus dem Gelben Vorrat holen.
  5. Es heißt ja auf der Karte "5 Rohstoffe und/oder Nahrung", du darfst dir also selbst aussuchen, in welcher Konstellation du Rohstoffe und/oder Nahrung klaust, also z. B. 5+0 oder 3+2 oder 1+4 usw. Ja, kannst du, siehe oben. Du kannst selbst wählen, ob du Wissen oder Spezialtechnologien stiehlst. Wenn der Gegner z. B. eine Spezialtechnologie hat, die genau 9 Wissen gekostet hat, darfst du diese einfach nehmen. Wenn er eine Spezialtechnologie zum Preis von 6 Wissen hat, kannst du diese nehmen und zusätzlich noch 3 Wissen stehlen, um auf den Wert 9 zu kommen. Die gestohlene Karten legst du sofort aus, das kostet keine Aktion und keine Wissenspunkte. "Bevölkerung verlieren" heißt immer, gelbe Steine aus dem Vorrat der nicht eingesetzten Arbeiter in den gelben Vorrat zu legen. Das steht eindeutig auf Seite 6 oben rechts. Mehr als 30 Punkte Zuwachs pro Runde sind nicht möglich. Er kann einfach den Arbeiter nehmen, der den Smiley abdeckt. Dieser Arbeiter gehört nach wie vor zum Vorrat der nicht eingesetzten Arbeiter dazu. Erst wenn der Spieler das nächste Mal am Zug ist, wird der Aufstand wieder neu überprüft, und bis dahin kann der Spieler ja z. B. seine Glückseligkeit verbessern oder neue Arbeiter anheuern. Natürlich, der Startspieler hat seinen Zug ja schon begonnen. Das Aufdecken der Kartenreihe ist bereits Teil seines Zugs.
  6. Das ist korrekt. Ja, korrekt. Korrekt, das folgt aus Zivilaktion 4. Niemand gewinnt automatisch. Er muss mindestens ein Gebot von 1 abgeben. Wenn der andere Spieler keine Einheiten opfern kann, darf er nicht mitbieten. Also gewinnt der Spieler mit dem Gebot von 1. Er MUSS aber nicht bieten, falls er keine Einheit opfern möchte, er kann auf das Gebot verzichten, deshalb können wir hier nicht von "automatisch" sprechen. Nein, das darf man nicht. Es gibt keine Regel, die das erlaubt. Ich bin nicht sicher, was du hier genau meinst. Ein Territorium gewinnt man nur, wenn man das höchste Gebot abgibt. Es kann nicht vorkommen, dass zwei Spieler ein identisches Gebot abgeben, weil die Gebote reihum abgegeben werden. Und man kann nur höher bieten oder passen. 1) Du bekommst sofort einen Kulturpunkt pro Arbeiter (gelber Stein) auf deinen militärischen Technologiekarten.2) Du bekommst sofort einen Kulturpunkt pro Arbeiter (gelber Stein) auf deinen städtischen Gebäuden. 3) Du bekommst sofort zwei Kulturpunkte pro Arbeiter (gelber Stein) auf deinen Farmen und Minen. Hier habe ich keine Ahnung, wovon du sprichst, sorry.
  7. Es ist grundsätzlich der Kartenname gemeint. Du kannst keine Technologie nehmen, wenn du bereits eine mit einem identischen Namen besitzt. Eine Regierungstechnologie desselben Zeitalters, aus dem du bereits eine Regierungsform hast, aber mit einem anderen Namen darfst du aufnehmen. Das klärt ein Satz aus den englischen FAQ: "You may not take a duplicate Technology card from the Card Row."
  8. Das halte ich für eindeutig. Die Luftstreitkräfte erhöhen den Bonus der Taktikkarte von 10 auf 20, sagen die Regeln. Und Napoleon addiert den Bonus der Taktikkarte (der wie gesagt 20 beträgt) zu m. St., also weitere 20. Ich sehe keinen Grund, etwas anderes anzunehmen. :-)
  9. Die Anzahl der Karten schwankt ja auch zusätzlich noch je nach Spielerzahl. Du hast also auch von den anderen Technologien, von denen auf den ersten Blick in jedem Zeitalter gleich viele Karten enthalten sind, nicht immer dieselbe Anzahl pro Zeitalter im Spiel. Viel Spaß mit dem weiteren Spiel. Wenn ihr das Einstiegsspiel nun gespielt habt, solltet ihr beim nächsten Mal direkt das Fortgeschrittenenspiel ausprobieren. Das ist noch viel interessanter.
  10. Dein Kartensatz ist absolut in Ordnung, deine genannten Zahlen sind alle korrekt. Dass es in Zeitalter III keine Tempel mehr gibt, finde ich nachvollziehbar. Das Zeitalter III steht für die Moderne ab dem Jahr 1900, und in dieser Zeit wurden meines Wissens nicht mehr sehr viele Tempel gebaut. Ich wüsste jetzt auch spontan nicht, wie man die "Organisierte Religion" aus Zeitalter II noch weiter modernisieren könnte. Genauso nachvollziehbar finde ich, dass der Profi-Sport in der Moderne deutlich stärker im Mittelpunkt der Zivilisationen steht als der Mannschaftssport in der Zeit von 1500 bis 1900. Bei Alchemie, Theologie und Journalismus habe ich nicht mal eine Idee, was du an deren Anzahl merkwürdig findest. Kannst du das mal erklären?
  11. Das Feedback der Spielwarenmesse Nürnberg bestärkt uns darin, dass wir zurecht ein neues Cover gemacht haben. Es kam sehr gut an. Der deutsche Markt ist halt etwas anders gestrickt als der US-Markt.
  12. Falsch! Nach der Grundregel muss er sie "abwerfen" (nicht "haben"), nach der Rollenregel muss er sie "nicht ausspielen" - was mit "nicht abwerfen" gleichzusetzen ist. (Okay, das hätten wir identisch formulieren können, aber ich denke, bei "abwerfen" und "ausspielen" gibt es kein Verständigungsproblem.) Bitte lies meinen Beitrag von gestern noch mal und versuche, ihn zu verstehen. Laut Grundregel muss er die Karte NICHT haben! Er muss sie lediglich abwerfen. Das impliziert zwar das "haben", aber eben nur das "abwerfen" impliziert das "haben", nicht die Grundregel. Das heißt, wenn das "abwerfen" bzw. "ausspielen" wegfällt, fällt auch das "haben" weg.
  13. Auf welche Regelpassage gründet sich denn deine Vermutung, dass er die Karte haben muss? Ich kenne keine Regel, die das sagt. Du hast ja folgenden Satz zitiert: "Legen Sie die Karte ab, auf der Ihr jetziger Standort abgebildet ist, um dort ein Forschungslabor zu errichten." Auch in diesem Satz steht nicht drin, dass er die Karte haben muss. Da steht nur, dass er sie ablegen muss. Natürlich kann man nichts ablegen, was man nicht hat. Nur aus diesem Umstand lässt sich folgern, dass man die Karte auch haben muss. Aus der Regel lässt sich das nicht folgern. Im Umkehrschluss heißt das: Wenn er sie nicht ablegen bzw. ausspielen muss, muss er sie auch nicht haben. Damit deine Interpretation korrekt wäre, müsste die Regel lauten: "Sie müssen die Karte besitzen, auf der Ihr jetziger Standort abgebildet ist. Legen Sie diese ab, um dort ein Forschungslabor zu errichten." So würde klar sein, dass man die Karte haben (und somit zum Beweis vorzeigen) müsste. Aber so ist die Regel nicht formuliert, und deshalb muss man die Karte auch nicht besitzen, da das nirgends in der Regel gefordert wird. Das mag jetzt sehr theoretisch und weit hergeholt klingen. Es entspricht aber der Tatsache. Du interpretierst einfach nur mehr in die Sache hinein, als du müsstest. Übrigens darfst du das gerne als offizielle Stellungnahme betrachten, falls es dir wichtig ist, eine solche zu bekommen.
  14. An wen hast du denn deine Anfrage geschickt? Auf dem Spielplan fehlen keine Punkte, es sollen maximal 30 sein. Nur in der Anleitung ist ein Tippfehler, dort ist von einem Maximum von 40 die Rede, es sollte dort aber 30 heißen. Es ist eigentlich ganz einfach: Eine Mine kannst du nur in eine moderne Mine aufwerten, aber nicht in eine Farm oder ein Labor. Eine Farm kannst du nur in eine Farm aufwerten. Ein Theater kannst du in ein Theater aufwerten. usw. usw. Entsprechend solltest du nur eine Mine über eine Mine und ein Theater über ein Theater legen, um die Übersicht (auch für deine Mitspieler) zu behalten. Das hat übrigens nichts weiter mit der Farbe zu tun, sondern nur mit der Art der Technologie, die immer oben rechts auf der Karte steht. Dass die braunen und grauen Karten teilweise sehr ähnlich in ihrem Farbton sind, ist zwar schade (hier hat die Druckerei leider etwas unsauber gearbeitet), hat aber eigentlich keinen Einfluss auf das Spiel. Im Prinzip funktionieren ja alle grauen und braunen Karten sowieso gleich. Der Farbunterschied dient nur dazu, die beiden Produktionstechnologien Farm und Mine von den übrigen etwas besser unterscheiden zu können. Hier verstehe ich dein Problem nicht so recht; der Kartentext von Aristoteles ist recht eindeutig: Du bekommst jedesmal, wenn du eine Technologie aus der Kartenreihe auf die Hand nimmst, 1 Wissenschaftspunkt. Es gibt nur eine Leiste, auf der deine Wissenschaftspunkte festgehalten werden, und das ist die obere. Die untere ist nur eine Art Hilfsleiste; sie ermöglicht dir, nicht in jeder Runde immer wieder neu zusammenaddieren zu müssen, wie viele Wissenschaftspunkte du automatisch durch Karten hinzubekommst, bei denen das in der Reihe unten auf der Karte angezeigt wird.
  15. DAS wird sich auch nicht mehr ändern, das ist so gewollt. Es geht hier immerhin um eine Revolution!
  16. Das Bild ist übrigens nur eine Vorabversion, noch nicht das finale Cover! Daran wird noch gearbeitet.
  17. Pegasus bringt übrigens schon seit knapp 2 Jahren Kartenspiele in Metalldosen raus. Die Formulierung "jetzt kommt ..." passt also nicht ganz. ;-) Wie kommst du darauf, dass man sie nicht stapeln kann? Und dass sie unten einen Grat haben? Das kommt doch auf die jeweilige Dose an. Die bisherigen Pegasus-Metalldosen haben keinen Grat unten, und man kann sie wunderbar stapeln. (Inwiefern das auch auf die neuen Munchkin-Dosen zutreffen wird, weiß ich leider nicht.)
  18. Ich versichere dir: Ist er nicht. An dem Koffer wird kontinuierlich immer wieder gearbeitet. Aber da für die Fertigung mehrere verschiedene Firmen benötigt werden, die in sehr unterschiedlichen Ländern sitzen, muss man mitunter mal 2-3 Monate auf das Ergebnis derer Entwicklungsarbeit warten - um dann festzustellen, dass eine Firma sich nicht an die Vorgaben gehalten hat, die man ihr macht - was dann wiederum zu einer neuen Wartezeit von weiteren 2-3 Monaten führt, nur um ein neues Muster des gewünschten Gegenstandes zu erhalten. Und dann stellt man irgendwann nach 5-6 Monaten fest, dass man sich entweder eine andere Firma suchen muss, die das Gewünschte umsetzt, oder man bleibt bei der Firma und nimmt in Kauf, dass der Gegenstand etwas anders als geplant wird - was dann leider dazu führt, dass er nicht mehr in den geplanten Koffer passt, weshalb man jetzt die Koffergröße ändern muss - was wiederum dazu führt, dass eine andere Firma nun den Koffer neu planen muss ... etc. ... usw. ... Das war einfach nur mal ein Beispiel aus der Praxis, was hoffentlich einen kleinen Einblick gewährt, warum manche Artikel leider nicht so schnell umzusetzen sind, wie man sich das wünscht.
  19. Korrekt, das steht im letzten Satz des ersten Abschnitts der Spielanleitung zu den Spurt- und Pannenkarten, Seite 6 unten links. Die Karte kann zwar noch gespielt werden, hat dann aber keinen Effekt.
  20. Natürlich nicht. Pegasus macht sich einfach nur einen Spaß daraus, quasi als Running Gag ständig den Termin zu verschieben und sich anschließend über die Reaktionen hier im Forum zu amüsieren! (Wer Ironie findet, darf sie behalten ...)
  21. Muss man? Was spricht denn dagegen, den zusätzlichen weißen Rand einfach dran zu lassen? Kopieren oder selbst ausdrucken kostet Geld, das ist richtig. Ersatzblöcke kaufen kostet aber ebenfalls Geld ...
  22. Das ist so nicht richtig formuliert. Es gibt für "Magic: The Gathering" dieses Stapelverfahren und auch für ein paar weitere Kartenspiele. Aber es gibt auch eine Menge Kartenspiele, für die dieses Stapelverfahren nicht gilt. Man kann es nicht pauschalisieren, sondern muss jedes Spiel für sich alleine betrachten.
  23. Du ziehst erst 2 Karten, danach wirfst du 2 ab.
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