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Everything posted by Christoph
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Aus eigener Erfahrung würde ich dir zu einem CoC Action Pulp alß "Die Mumie" raten mit viel Action, etwas Grusel, einigen kleinen Gruselepisoden. Ich würde kein klassisches Cthulhu mit 14 Jährigen im Rahmen einer Jugendgruppe spielen - unabhängig vom Abenteuer.
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Ja - aber nein :-) Ich will das, was Marc will, auch. Aber ich will nicht, dass die NSCs universal sind sondern sooooooo settingspezifisch wie eben möglich. Ein Müllmann in den 1920er soll auf keinen Fall (!) wie ein Müllmann 2012 sein und ein Polizist 1890 auf keinen Fall wie ein Büttel 1200... aber so ein Buch will ich auch! Und die bereits bestellten Oneshots (mit fertigen Charakteren) - denn Freizeit ist nicht mehr gleich Spielzeit und ein guter Oneshot ist für mich Gelegenheitsspieler ultimativ. (Und die letzten Oneshots kamen vor vielen Jahren heraus.) Und wenn es schon eine Kampagne sein muss, dann eine ordentliche Kampagne, die mal etwas wagt! Im Vergleich zu den Serien im TV - meiemn ganz persönlichen Ma?stab - sind nämlich in meinen Augen/ganz persönlicher Wahrnehmung die meisten Kampagnen hinter dem, was zeitgemä? ist. Daher Mut zu einer echt guten, innovativen Kampagne - wenn es denn wirklich schon wieder eine Kampagne sein muss.
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Ja, ärgerlich. Ist aber meine "Schuld" gewesen, denn ich hab es wieder rausgenommen aus Gründen. Freut mich aber umso mehr, dass es noch einen Platz gefunden hat.
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Ich hätte den Text dringend (!!!!) nochmal durchlesen und die Typos rausnehmen sollen Hab ihn aber in einer Nachtaktion nochmals geschrieben und hoffe, dass der eine oder andere etwas damit anfangen kann.
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Genau, hätte ruhig drinbleiben können! Aber jetzt ist mir in etwa klar, wie das funktionieren kann. Wie gesagt, mein Fahler. Sorry! Aber dann bin ich froh, dass ich helfen konnte, diesen Knoten doch noch etwas zu lösen.
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Kein Problem, Dumon. Hab mich auch nicht angegriffen gefühlt - dazu verstehen wir uns ja zu gut ;-) Ich hab mein Exemplar leider auch noch nicht und kann nichts zum Text im Buch sagen - aber ich ärgere mich auch etwas über mich selber, denn das von Frank angesprochene Problem (Abenteuer vor dem Abenteuer) hatte ich in einem Textkasten im Abenteuer problemtisiert, den ich dann aber unglückseligerweise wieder rausgenommen habe. SPOILER Quintessent dieses Kastens war: - Es reich ein winziges Vorspiel, in dem der Mythos nicht vorkommen muss. Ein abgebranntes Haus reicht vollkommen aus, um monetär die SCs in Zugzwang zu bringen. - Kampagnencharaktere profitieren mMn ungemein davon, wenn sie eine Vorgeschichte haben. Gerade so eine Katastrophe ist dramaturgisch viel wert (Eine Niederlage erleiden; ein geliebter Mensch/ein Feind/ein fremdes Wesen/o.ä. wird in den Flammen getötet; geheimnisvolle Spuren werden im Feuer vernichtet und der Drang, zu wissen, lässt die Charaktere in die Arme von Janus laufen, uvm...) Und die Charaktere erhalten schon den ersten Spielschliff, bevor sie mit dem eigentlichen Hintergrund in Kontakt treten. - Man spielt das "Abenteuer vor dem Abenteuer" in Rückblenden als Teil des Abenteuers. Das Konzept nutzen div. Fernsehserien und Filme mit gro?em Erfolg. - Man verflicht dieses "Abenteuer vor dem Abenteuer" als Teil der Hintergrundgeschichte der einzelnen SCs. Klassisch ausgedrückt hei?t das, die SCs starten mit dem Nachteil Schulden - das Ganze kann man dann mit 2-3 Zeitungsartikeln, einer richterlichen Vorladung und einem Anwaltsbrief im Vorfeld comicartig aufarbeiten und aufwerten (Hat dann was von einem Introvorspann... ) - Was damals geschah ist das gro?e Fragezeichen - denn die Geschehnisse um das "Abenteuer vor dem Abenteuer" sind allen Spielercharakteren aus dem Gedächtnis gelöscht. Damit wird der geheimnisvolle Wohltäter auf einmal nicht nur einer, der seine Schulden eintreibt, sondern er wird zur einzigen Spur, die verraten kann, was genau geschehen ist. Alles in allem sehe ich in diesem Abenteuer vor dem Abenteuer gerade bei Kampagnen eine erhebliche Chance - die zugegebener Ma?en mit Arbeit für den SL verbunden ist.
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Kurze Wortmeldung als Autor. Die Prämisse des Abenteuers basiert auf einer Reihe Vorüberlegungen und Designentscheidungen, von denen ich zwei nennen will: 1. Eine Geheimgesellschaft, die auf Verdacht jeden aufnimmt, der bereit wäre, mitzumachen, ist keine sonderlich langlebige Geheimgesellschaft.... Um Janus als Geheimgesellschaft glaubwürdig zu halten, müssen neue Bewerber eine gewisse Qualität bewiesen haben. 2. Janus ist als Hintergrundidee für Kampagnen gedacht und soll allen Spielercharakteren (Mythosunbeleckten und SCs, die schon 1-2 Abenteuer gespielt haben) als Hintergrund dienen. Im Kombination mit 1) ist ein Einstiegsabenteuer nur für Mythosbeginner in meinen Augen nicht sinnvoll gewesen. Wenn das als "Vergebene Chance" bewertet wird, dann tut mir das auch mehreren Gründen leid.
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Christoph replied to Der Tod's topic in NON-Pegasus Rollenspielmaterial
Müsste es nicht "An PerverSe" hei?en? :-D -
Terror from the Skies
Christoph replied to oliver der entsafter's topic in NON-Pegasus Rollenspielmaterial
!!! (dann aber bitte was mit Substanz! ) -
Tach zusammen Frage im eigenen Interesse. Bin seit einigen Monaten im Nördlinger Ries wohnhaft und stelle fest, dass es hier nichts im Bereich RPG gibt? Kommt einer aus der (weiteren (1)) Gegend, kennt jemand jemanden, der jemanden kennt, der hier spielt? Hat der Asteroid, der das Ries geschaffen hat, wirklich alles spielerische Lebend für Milliarden Jahre ausgelöscht? Hilfe? (1) Aalen, Stuttgart, Augsburg, Ingolstadt, Donauwörth, Oettingen (ja, genau das, bekannt für sein Bier ;-) ),...
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I can see clearly now, was du meinst... das ist eher spannend komplementär.
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Grundlegend will ich zu diesem Thema nichts sagen. Aber das hier... ... spricht mir aus der Seele. Diese Ein-Abend-Abenteuer liegt vor allem daran, dass die Manuskripte der letzten Jahre stets etwa 100?000 Anschläge lang sein sollten. Dieser Umfang hat a) zu einer vorgegebenen Spiellänge und zu einer eger begrenzten Möglichkeit des Spannungsbogens geführt. (Meine Spielrunden haben es irgendwann im Blut gehabt, wann das Abenteuer aus sein wird, bzw. wie viele Spuren es noch geben kann, denn sie hatten oft genug gespielt, um zu wissen, was 100k Anschläge hergeben.) Daher freut es mich, dass die Redaktion diese 100k Anschlagspolitik geändert hat und jetzt auch wieder längere Abenteuer veröffentlicht.
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(Mist. Ich wollte diese Erkenntnis gerade brandhei? und lobheischend verkündigen...)
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Ich bin echt nur noch am Kopf schütteln...
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Gönn dir dringend ein Abenteuer, in dem die Spieler lernen können, was CoC ist. Ich hab diese Schritte zu CoC-Runden mit erfahrenen Gruppen aufgrund einiger Umzüge mehrmals gemacht und es ist absolut angebracht, ein solches "Einsteigerszenario" für den Erstkontakt zu wählen. Denn in so einem lernen Spieler relativ frustrationsarm was CoC von anderen Systemen unterscheidet: (z.B. überschaubare Spieldauer, reizvoller historischer Kontext, Letalität, Investigation, Zwang zum normalen Benehmen in der Spielwelt,...) ?berfordere die auf keinen Fall mit AB für Fortgeschrittene. Also nur Mut zu so einem AB. Ob das jetzt Gaukler von Jusa ist oder ein one (Den ich dir sogar empfehlen würde)...