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Christoph

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  1. Hallo Steht evtl. schon der Termin für die CoC Con 2012 fest,.... bzw ab wann ist mit der Bekanntgabe des Termins zu rechnen Ich müsste mal meinen Urlaub planen.
  2. Dann reihe ich mich auch mal ein in den Reigen der Dankbaren und Abschiednehmenden. Danke für die Arbeit und dass du CoC ein unverkennbares deutsches Gesicht verliehen hast. Viel Erfolg bei deinen Projekten in der Zukunft.
  3. Schönes Teil. Bin ich evtl. zu doof, die Sprache zu sehen, die man sprechen kann? oder ist es so gedacht, die einzeln als neue Fertigkeit aufzuführen? Au?erdem meine Frage: Kann man nicht irgendwo ne Datenbank mit fertigen SCs aufbauen, die frei sind für den Spielgebrauch?
  4. So wie es aussieht, werde ich am Samstag dabei sein können. Was ich leite, überlege ich mir noch
  5. SPOILER Ich hab es geleitet, ist aber lange her. Aus dem Kopf heraus kann ich dir folgendes sagen: - Die Charaktermotivation ist idT ein Problem, wenn die Spieler nicht darauf geschult sind, den "Bösewicht" zu suchen. Daher biete deinen Spielern weniger Zeit zur Recherche, sondern setze sie möglichst früh der Berdrohung aus. Die Behandlung sollte dem SC nicht gut bekommen, er sollte aber abhängig werden, das Monster tritt früher in Aktion, etc... (wer jetzt "railroading" schreit, der darf nach Franken kommen und sich nen Tritt abholen! ) - Gib dem Doktor zur Not noch einen zweiten Knecht. Meine Gruppe hat das Haus und den Doktor sehr schnell unter massiven Druck gesetzt. So hätte es bereits nach dem zweiten Besuch zum Showdown kommen können, weil sie die Höhle gefunden haben. - Ich hab die Höhle weglassen am Ende. Ich fand die eher DnD like als cthuloid und meine Spielergruppe fand das Teil auch eher mega trashig als spannend. das bricht nach der unsichtbaren und geheimnisvollen Bedrohung ganz übel den Spannungsbogen ab, wenn es so trashig-plastisch wird - Wenn du dich auf ein Dorf in Angst vor dem Monster, Ausflüge in den Schnee mit Verfolgung, den seltsamen Doktor mit seinen zwei Knechten, den Charakter, der abhängig wird von der Behandlung, sich aber sichtbar verändert, konzentrierst, dann kann das ein netter Ausflug in den Hartz werden... ach ja, bzw, wenn ich es wieder leiten müsste, würde ich den Krebskranken zum NSC machen, denn der Charakter ist leider oftmals sehr passiv, wenn er an der Dialyse liegt oder an den Nachwehen leidet.
  6. Gibt es schon einen Termin für 2012, den ich mir eintragen kann?
  7. Leider überhaupt nix. Meine Auskunftsquelle meldet sich leider nicht. Sorry. Aber hast du mal bei denen selber angefragt? Aber ich bohre nochmal nach. Sorry für die Verzögerung.
  8. Könnte man bitte die Handouts von MorgenGrauen in Klartext online stellen. Die sind im Original schon kaum zu lesen, in Kopie gar nicht mehr.
  9. Dem kann zumindest ich mich nicht anschlie?en. MIt einem guten Drucker sehen die Handouts besser aus als mit einem S/W Kopierer aus dem Buch rauskopiert. Ab und an, scanne ich die Handouts aus dem Buch ein und drucke sie dann aus, um die Qualität zu erhalten... Mein Posting bezog sich auf gute Drucker und die Frage des Preises für einen Ausdruck. So gesehen war ich etwas unklar in meiner obigen Aussage.
  10. Die grundlegenden Argumente für Handouts im Buch statt auf der HP sind mMn nach a) die Optik kommt zu Geltung und die Handoutgestalter zu ihren Ehren und dass es leichter ist, ein gedrucktes Handout ansprechend zu kopieren als aus zu drucken. Grundlegend verstehe ich dich aber. Ich bin bei MorgenGrauen aus der aktuellen CW verzweifelt.
  11. Ist dem tatsächlich so, oder eine rhetorische ?bertreibung? 8o Für mich und meine Gruppe ist das tatsächlich die angepeilte Spielzeit. War also keine Rhetorik - aber spürst du die Panik in meiner Schreibe, die da mitschwingt
  12. Unerfahrene Charaktere sind absolut tauglich für die Kampagne. Es geht ja nicht darum, zu leveln und besser und stärker zu werden, sondern - ganz im Gegenteil - nicht schlechter zu werden mit der Zeit. Die grö?ere Frage ich für mich die Erfahrung der Spieler und deine als Spielleiter. Es ist immer von Vorteil bei Cthulhu, wenn die Mitspieler nicht so genau wissen, was auf sie zukommt. Allerdings hast du dir mit der Kampagne ein Brett an Arbeit ausgesucht, das mMn ein durch Erfahrung zu gewinnendes Können voraussetzt, denn: - Du musst lange Zeit den Spannungsbogen am Laufen halten, da du deine Spieler immer wieder neu motivieren musst, weiter zu machen. - Du musst dich sicher genug fühlen, die Stimmung, das Setting und die Regeln (Vor allem die Tödlichkeit bei Kampagnen ohne leichte Reentry-Optionen) zu beherrschen. Damit meine ich auch, dass du Spa? dabei hast und leiten nicht nur Stress ist. Ich würde dir dringend dazu raten, erst einmal zwei oder drei andere Abenteuer zu spielen, damit ihr ein Gefühl für die 1920er bekommt und Spa? daran gewinnt (Schaust du mal den New York Band an. Der eignet sich dafür super, da die Kampagne ja auch in NY beginnt). Denn die Berge des Wahnsinns brauchen hunderte Stunden Spielzeit und ich bin mir nicht sicher, ob ich so viel Geld und Zeit in die Vorbereitung investieren würde, wenn es sein kann, dass das Projekt schon nach wenigen Sitzungen kippt.
  13. Auch wenn es nichts zu Sache tut. Ich hab es mir gekauft und nach ca. 150 Seiten schwer gelangweilt zur Seite gelegt. Da liegt es immer noch. Lohnt es sich, dem Teil eine zweite Chance zu geben?
  14. Ich finde es sau lustig. Hierüber müssen wir noch reden. Wenn ein Abenteuer mit dem Fahrenwurf anfängt, ist es meist egal, wie der ausfällt. Denn wenn der Fahrenwurf Trigger für einen Abenteueraufhänger ist, dann ist es eh egal, ob man ihn schafft oder nicht, das Abenteuer startet so oder so. Meist ist der Wurf dann aufgrund von stimmungsbedingten Witterungsbedingungen (Nebel, Regen, Nasses Laub) noch erschwert. Also die Konsequenzen in Kauf nehmen, die ein misslungener Wurf bietet, denn am Abenteueranfang sind die meist nicht gro?. Au?erdem kann man auf die Statistik vertrauen: Irgend ein Spielercharakter kann das eh besser oder ihm gehört der Wagen und damit fährt er auch. Die kosmetischen 5% auf Schwimmen lasse ich mal so durchgehen. ?ber Schleichen ohne Verbergen können wir auch noch Diskutieren, aber man muss den Spielercharakter einfach offensiv genug ausspielen - und wenn?s schief geht, sollte man auf Kernschussreichweite dran sein. Hast du noch ein paar % für Chemie... so?n ordentlicher BOOOM aus Seife, Dünger und Zahnseide wäre auch recht hilfreich. Vielleicht kannst du die von Schrotflinteabziehen, denn die wirst du eh meist auf Kernschuss-Reichweite einsetzen, womit du eigentlich auch den einen oder anderen Haken bekommen solltest, um irgendwann wieder bei 60% zu sein. Wobei schon das Problem sehe, dass man da a) nen ordentlichen Wert alleine schon aus Selbsterhaltungsgründen braucht, der sich dann aber nicht so richtig austrägt.
  15. Hey Uwe, ich war da Mal drin und kann dir was aus dem Gedächtnis aufzeichnen - ohne jede Garantie. Allerdings habe ich nen Freund von mir in B angeschrieben, der den Club seit 1992 kennt und vom dem ich hoffe, dass der mir ne Skizze von den frühen Jahren macht. Ich hoffe, das passt soweit. ?bernehme aber keinerlei Garantie für nix
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