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Christoph

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  1. Der Tresor. Sau crasse Lokation. Tanzen unter Sauerstoffabschluss. Brauchst du den Plan der aktuellen Tanzlokation oder als Tresor vom ehemaligen Wertheim, also zur Eröffnung 1990, Uwe?
  2. Ja, gab es. Brauchst du drei Komponenten: 1: Zeitauslöser 2: Inititial-Sprengstoff 3: Hauptladung 1. Das ganze kann durch eine Zündschnur laufen (Ungenau und keine allzulange Zeitspanne) oder eben durch mechanischen Impuls, der durch ein Uhrwerk angetrieben ist. 2: Irgendwie löst der Zeitauslöser - wenn es Zeit ist - den Initialsprengstoffe aus. Wahrscheinlich wird Knallquecksilber als Initialsprengstoff verwendet. Der zündet durch Reibung oder Funkenschlag. 3: Die Detonation der Initialladung bringt dann die Hauptladung zur Explossion... die wahrscheinlich Dynamit ist, wenn du in den USA spielst
  3. - Bausubstanz intakt - Baussubstanz vernachlässigt (Tapeten ausgeblichen und Wasserflecken, Teppiche durchgelaufen, Messing nicht poliert, Holz gesplittert,...) - Stille - Geräusche (Alte Häuser machen (andere) Geräusche, die Treppe knarrt, Scharniere quietschen, Wasserleitungen blubbern, etc.) - Geruch (Das neue Haus riecht gepflegt, nach frischer Farbe und gutem Küchengeruch, wenn das Hotel gut ist, werden 1890 die Zimmer dezent parfumiert, das ältere Haus erscheint ungelüftet, es schimmelt leicht,...) - Wenn das Hotel nach wie vor in Betrieb ist: Zeitungen, Radiomusik und Stille (Schöner Audioeffekt, den man einfach unkommentiert laufen lassen kann oder auch nicht), Gepäck der Gäste, ein junger Küchenjunge (Mit auffälliger Narbe), der 1920 dann etwa 40-45 Jährig Empfangschef ist.
  4. Da darf ich dir den Thread empfehlen: http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=3001&boardid=7... besonders den Link hier http://www.cthuloide-welten.de/747+M53a147bcd27.html
  5. Unter ZDF => Mediathek => Sendung Verpasst müsste es das Teil dann auch 7 Tagen lang kostenlos geben.
  6. Das bezweifele ich. Ich war auf mehr als genug Mittelaltermärkten, um empirisch absolut sicher zu sein, dass die im Mittelalter stets Kartoffelsuppe und Schupfnudeln gefressen haben, überall Kirschmet ausgeschenkt und indianischer Schmuck verkauft wurde und jeder "Wohl an" gesagt hat!
  7. Jup, Super 8 ist zum Teil extrem hart und man bü?t - ohne zu spoilern - mal schnell eine komplette Gruppe ein, ohne dass diese einen Fehler gemacht hätte.
  8. Sehr klassisch und linear, damals sehr erfolgreich wegen seiner Historizität und seinem Aufbau, der damals sehr neu war, den die aktuellen Cthulhu-Publikationen inzwischen alle folgen - so meine Meinung. Mehrfach geleitet mit Erfolg vor vielen Jahren, aber etwas Neues und Innovatives ist es nicht mehr. Deine Einschätzung mit den 80% Ermittlung würde ich unterstreichen - gekrönt von einem sehr bekannten (und dadurch nur bedingt spannenden) Endmotiv - Kultisten im Schwarzwald.
  9. 1) Charakter stirbt nicht in der realen Welt - wei? er nur beim "Sterben" nicht, sondern wird aus seinem Körper durch Traumlandekreatur verdrängt. Nun gilt es herauszufinden, was passiert ist, wer denn da Hausbesetzer im Körper ist und wie man ihn wieder los wird. Und wenn das geklappt hat, sollte man noch all das ausbaden, was die Traumlandekreatur so während der Körperbesetzung angestellt hat... (" Ich habe WAS gemacht??? 6 Tonnen Mittelscharfen Senf gekauft und ihn mir per Tanklaster liefern lassen????") 2) SC sucht neuen Körper aus... diverse Zauber, die Traumlandekreaturen rufen sollen sind nur dazu gedacht, um SCs zu rufen, die in den Traumlanden gefangen sind und die durch so einen Ruf die Option haben, einen neuen Körper zu bekommen... besonders nett hierbei, dass so ein Anrufungszauber jeweils nur eine nicht genau berechnete Zeitdauer anhält, bevor der SC zurückgezogen wird und der normale Mensch wieder seinen Körper erhält. Es gilt also, sich immer wieder rufen zu lassen oder aber während der Aufenthalte in der Realwelt für eine längerfristige Lösung zu sorgen. (Kann so mit 1) verbunden werden.) 3) Der SC wird in seinen eigenen, toten Körper zurückgeworfen. Das erschreckt ihn sehr - nicht so gewaltig wie den Pathologen, der dabei ist - und nun muss er sich beeilen, eine Lösung zu finden, denn sonst er verfault. Das nur so aus der Hüfte... Idee N?4 behalte ich erstmal bei mir
  10. Stimme meinen Vorrednern zu... Aber, um deine Idee nicht zu entwerten; Eine Option,, gS zu verheizen, wäre, wenn diese netten Gimmiks, über die sich die SCs anfangs freuen wie die Schnitzel, mit der Zeit lästige und gefährliche Nebeneffekte erzeugen... denn immerhin sind sie nicht für Menschen gebaut.
  11. Der http://www.gruener-punkt.de ist zu 50% Gelb (War nicht hilfreich, wie ich schon anmerkte)
  12. A ja,... Mit dieser Information und einem erneuten - diesesmal konzentrierterem - Lesen deines Eingangspostings erkenne ich auch, was du eigentlich wolltest Sorry also. Ich glaube, das Duale System mit dem Yellow Sign gehört hier noch rein... aber wirklich sinnvolles kann ich dir so aus dem Stand zu deiner Liste nicht anbieten...
  13. Schaust du hier: http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=6607&boardid=10
  14. Dann rennt der Spieler dauernd mit der Digicam vor der Nase rum und der Ghost wird kontrollierbar... würde ich dir abraten... es sei denn, du nimmst sehr schnell die Kamera aus dem Spiel (Alß: Du siehst mich, ich sehe DICH)
  15. F**K! Und ichVolldepp hab vor ein paar Wochen Festgeld mit einer Laufzeit bis 1.1.2013 angelegt... (Nope, noch nicht, um deine Frage zu beantworten. Das ist noch etwas zu früh. Aber warte noch ein oder zwei Jährchen.)
  16. Meine SCs waren als Teenager etwas älter und mit 14-16 konnten die schon recht gut was rei?en. Au?erdem haben wir eher diceless gespielt... Es kommt ganz drauf an, was du machen willst mit den Charakterwerten in deinem Abenteuer. Wenn du Kinder spielen lässt, dann musst du sie auch Kinderaufgaben erfüllen lassen wie "Verfolgt den Taschendieb", "Timmi der Hund ist verschwunden" oder "Eine Nacht im Wald verirrt". Ein richtiges cthuloides Abenteuer kannst du nicht leiten - aber da erzähle ich dir nichts neues, wahrscheinlich Wenn du also wirklich Werte brauchst und in diesem System bleiben willst, dann würde ich dir folgendes Procedere empfehlen. Bei gewissen Attributen und Werten können 13 Jährige und 30 Jährige durchaus die selben Werte haben. Natürlich kennt sich ein 13 Jähriger nicht in Geschichtswissen, Medizin oder Handeuerwaffen (etc) aus oder ist so stark wie ein 30 Jähriger, dürfte aber mit entsprechenden Lebensumständen in Punkto Flinkheit und Aufmerksamkeit z.B. einem 30 Jährigen durchaus das Wasser reichen können. Erschaffe die SCs mit durchschnittlichen Attributswerten von 9-10 Punkten. Da kann auch er eine oder andere 12er als Spitzenwert heras kommen, dafür muss dann eben irgendwo eine 7 in Kauf genommen werden. Gerade die Attribute ST, KO und BI solltest du hier im Auge behalten. Wobei hohe Attributswerte hier auch schon die "Rolle" des Kindes vorgeben... man vergleiche z.B. TKKG mit dem Bildungs-Karl, dem Stärke-Tim, der Erscheinungs-Gabi und dem... Konstitutions-Klö?chen? Eine Hand voll Fertigkeiten werden sie auch beherrschen. Lebensalter*10 Punkte wären ein Anhaltspunkt für allgemeine Fertigkeiten und dann In*10 Punkte auf für den SC-Hintergrund stimmige Fertigkeiten. Und dann kannst du für nette Ideen oder Nachteile (Hab ne jüngere Schwester mit im Zeltlager, die immer nervt...) nochmal ein oder zwei kleinere Boni gewähren. Solltest du kämpfen lassen wollen, so wirst du wahrscheinlich ein paar Raufereien mit Haare ziehen und auf dem Boden Wälzen bekommen... (Gro?es Kino also ) Lass die 25% Handgemenge und verteile für gute Kämpfer ein paar schmutzige Tricks, die entweder für einen "Angriff" einen Bonus auf den Fertiegkeitswert geben oder diesen Verdoppeln oder einen anderen Effekt ausüben. Sobald ein Kombatant "Schaden" in Höhe seiner Konsti verloren hat, gibt er auf. Kinder machen allerdings max. W4 (-1 bis +1 je nach Stärke) Schaden. "Waffen" sind wohl absolut Tabu. Noch drei weitere Mechanismen: 1) Du musst die meisten Grundchancen auf 0 setzen. 2) Solange die Kinder nicht gefährliches anstellen, d.h. in ihrem normalen Leben sind alle Proben leicht, d.h. der Fertigkeitswert wird verdoppelt. Sobald die Kinder etwas unternehmen wollen, was wirklich gefährlicher ist, gilt die Probe automatisch als schwer (Ein "gefährlicher" Steilhang für einen 12 Jährigen ist nicht das selbe wie ein gefährlicher Steilhang in einem Cthulhu-Abenteuer) Und sobald sich Kinder mit Erwachsenen messen, sind alle Aktionen für das Kind schwer und ggfls für den Erwachsenen leich. (Eine 10 Järhrige wird wohl kaum körperlich verhindern können, dass sie ein 30 Jähriger durchkitzelt...) 3) Misslungene Proben ziehen Kinder-Konsequenzen nach sich, wenn die Angelegenheit nicht ernst war. D.h. einen Steilhang nicht zu erklimmen, kann in Cthulhu Grown Guys Edition zu Schadenspunkten, Brüchen, etc führen, bei KinderKuhtullu zu Tränen, einer Schürfwunde, einem zerrissenen Kleid und jeder Menge ?rger mit der Gouvernante Tante Erika (W4/W20)...
  17. Just nichts anderes als Tom wollte ich auch schreiben. CW#1 und das Wintermärchen Such aber, wenn du weitere Ideen brauchst, die übrigen einschlägigen Foren ab. Vielleicht findest du Anregungen zu Kindercharakteren in anderen Systemen. [Edit] Und erzähl mal, wie es lief. Habe vor ein paar Jahren ein solches Abenteuer für meine Gruppe geschrieben, das sehr gut ankam... allerdings spielte es in CoC NOW und war nur zu 95% wirklich ernst gemeint.
  18. Hm,... keine Ahnung, ehrlich gesagt,... aber ich gehe mal davon aus, dass die die Anmeldungen irgendwie fair gestalten.
  19. Alles am Samstag ab 10:30 oder 11 Uhr, soweit ich das bisher plane.
  20. Alle Informationen unter http://heidelcon.blogsport.de/ Ich werde einen Workshop... und zwei Spielrunden anbieten.
  21. Ist ganz schlüssig, wenn man bedenkt, dass Plato den Dodekaeder erst Ende der 80er Jahre erfunden hat. Da gab es CoC schon. (Ich gehe mal davon aus, dass der W12 anfang der 1980er Jahre noch eher selten war. Au?erdem bestand im Regelsystem mMn kein Bedarf an einem W12, da die Werte von 1-21, bzw 1-100 gehen und Schaden sinnvoller Weise mit 2W6 ausgewürfelt wird... sonst kann ich dir aber keine sinnvolle Antwort auf deine Frage geben... )
  22. Darauf kann ich dir empirisch geprüft antworten. Ich habe selber humanistisches Abitur. Ich hab beide Sprachen studienbedingt aufrecht erhalten müssen, aber meine Abikollegen, mit denen ich noch Kontakt habe - und die z.T. sehr erfolgreich Latein-LK hatten - können heute nichts mehr und das nach gerade mal 8 Jahren. Diese alten Sprachen müssen gepflegt werden - mehr noch als lebendige, weil man sie einfach anders lernt. Reste dürften sicherlich noch da sein - zumal diese Sprachen in den 1920ern noch einen grö?eren Stellenwert haben als bei uns (so im 10-15% Rahmen also... bzw in Höhe des Attributs Bildung) und mit genug Zeit kann man das Wissen wieder reaktivieren... kannst ja kostenlos Haken verteilen auf diese Sprachen, wenn sie sich damit beschäftigen. Zum Thema Versicherung. Seit dem Merkantilismus kam die Idee mit den Versicherungen auf, die ab Mitte des 18 Jahrhunderts als Brandkassen ihren ersten Höhepunkt erlebten. Wahrscheinlich kann dir hier jmd anders gesicherte Infos geben, aber ich gehe stark davon aus, dass der in bankdingen erfahrene Mensch alle möglichen Absicherungen organisiert hat... wie die sich auswirken, kann ich dir aber nicht so genau sagen.
  23. Darf ich fragen, wer die Zielgruppe deiner Sitzung sein soll? 14 Jährige oder das Presbyterium oder Angehörige des 1.+2. Weihegrades? Mir fällt auch nicht ein, aber ein Kurzszenario mit bibl. Hintergrund sollte man dank der unendlichen Flut an (mehr oder minder gelungenen) Büchern mit diesem Background schaffen.
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