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Milspec Rüstung in SR4 ist nicht gehärter (Milspec Armor war nur in SR2 und 3 gehärter SYL
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Mach 1, Lightspeed and Beyond
apple replied to Tycho's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Ist bestimmt alles begründbar durch die Online-Boni. Enchtzeitnanosekundenberechnung des lokalen Wetters durch Cloudpower und so. SYL -
Mach 1, Lightspeed and Beyond
apple replied to Tycho's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
*seufzt leise* Ist das auf Dumpshock schon angesprochen worden? Wenn nicht, würde ich es mal drüben ansprechen. Jetzt kombiniert man das mit den Ramm-Regeln ... und Rigger nehmen mit einem Motorrad die gane Welt in Geiselhaft. "Ergebt Euch oder ich gebe Gas" "WIR ERGEBEN UNS!!!! SYL -
Also können theoretisch alle Commlinks und Cyberdecks alle normalen Funktionen für einen Computer, nur enen ohne Boni? SYL
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Verstehe ich die Regeln gerade korrekt? Commlinks können keine Programme benutzen/ausführen? Edit, Browse, Encryption, Agents gehen nur auf Cyberdecks? SYL
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Ja, nur muß man diese Philosophie nicht noch per Hausregel ausbauen, wenn man im nächsten Satz sagt, daß es Mist ist. Und nein, "erklärbar" ist es eben nur auf die gleiche Art wie der Fingerkuppenhbehälter oder die Wireless Reflexes oder das man besser springen kann, wenn man online ist. Monopoly style eben. Gib dem MbW einfach die Stats wie sie in SR4 waren, keine Online-Boni (außer eben Skillsofts, welche man sich aus der Matrix herunterladen und lokal abspeichern kann) und alles ist gut. SYL
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Ehrlich gesagt würde ich nicht durch Hausregeln noch den Online-Mist ausbauen ... Wenn Ihr schon überall TacNets einbauen wollt, dann solltet Ihr eher dafür sinnvolle Hausregeln entwickeln. SYL
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Ja, man wird sie ungefähr genauso hausregeln müssen wie die SR4 Ghoulinfektionsregeln. SYL
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DS bestätigt, daß die Abhängigkeitsregeln die neuen Ghoul-Infektionsregeln sind: nach diesen Regeln gibt es keine sechste Welt mehr, weil alle Leute von Soykaf, Cigaretten oder Alkohol (9 Bierchen in *neun* Wochen ...) Du eine gute chance hast, abhängig zu werden ... und alle weitere 9 Wochen / 2 Monate eine neue Stufe hinzukommt. Sprich nach 1-2 Jahren, wenn Du mehr als ein Bierchen, Kaffee oder Zigarette pro Woche zu Dir nimmst ... bist Du Burnout und halbtot bis tot. Starbucks dürfte pleite gegangen sein, Malboro dürfte den gleichen Status wie eine Vory haben und Bierbrauer werden wohl vom Staatsschutz gejagt wegen Herstellung einer Massenvernichtungswaffe. Erwähnte ich schon, daß es Überdosierungsregeln gibt? 2 Kaffee am Morgen und Du hast eine gute Chance auf 1-2 Schadenskästchen ... *kopfschüttel
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Was unbeachtet eines Errata oder der erwünschten Wirkung (die aber so nicht umgesetzt ist) aber streng nach derzeitigen SR5 Regeln bedeuten würde: 2 Bier in 9 Wochen und Du hast eine gute Chance, Alkoholiger zu werden, korrekt? Ich frage mal auf DS was die Autoren da wollten. SYL
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Ich komme mit den Drogenregeln nicht ganz klar. Alcohol: addiction rating 3, addiction treshold 2 Normaler Mensch: Body 3, Willpower 3. Logic 3 Bin ich auf dem Holzweg? Ich trink innerhalb von 9 Wochen (11 -3) 2 Biere und muß dann auf Abhängigkeit mit mindestens 2 Erfolgen würfeln (was bei einem Pool von 6 und einem Treshhold von 2 nicht so wahrsheinlich ist), ansonsten bin ich jetzt alkoholabhängig (als regeltechnischer Nachteil). Wenn ich aber ein Bier alle 2-3 Wochen trinke, passt alles? Steht da wirklich, daß je härter die Droge ist, desto öfter ich sie nehmen muß, damit eben der "11- addiction" Zeitraum möglichst klein wird? irgendwie erscheinen mir die Regeln so, daß jeder, der man sein Feierabendbierchen trinkt ... oder jeder Magier mit ein paar Foki quasi automatisch abhängig wird. SYL
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Das gleiche, als wenn man einen Magier mit Ally Spirit konvertieren will: entweder man baut es neu zusammen oder man wartet, bis das entsprechende Buch erschienen ist ... gleich nach der GRW Errata. SYL
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Yupp, das ist korrekt. SYL
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SR4 GRW im Kampfkapitel / Angrife gegen Fahrzeuge. Modified DV = Grundwert der Waffe + Munition + Nettoerfolge des Schützen. Erst wenn dieser Wert größer ist als die Panzerung, wird überhaupt Schadenswiderstand geleistet , dann zählen natürlich auch die Schadenserhöhung durch Bursts/Autofire. Um zb mit einer AK 97 (6k Gru9nschaden und -1 Panzerung) und Standardmunition eine Drohne mit Panzerung 9 zu zerstören (sagen wir der einfachheit halber mit einer kurzen Salve für +2 Schaden), muß der Schütze also 3 Erfolge haben (6k +3 Erfolge -1 Panzerung = 9 Schaden gegen eine gehärtete Panzerung von 8) und die Drohne dürfelt dann X Body +8 Panzerung gegen 9+2 Schaden (und wird wahrscheinlich 5-7 Punkte Schaden kassieren). Deshalb gilt wie gesagt die oberste Regel: bei Kampdrohnen Panzerung maxen, alles andere würde keinen Sinn ergeben. SYL
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Na, so ganz ist das nicht korrekt. vs SYL
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Wieso sollten sie nicht konkurrenzfähig sein (abgesehen von fehlender astraler Projektion), wenn sie sich auf ein Gebiet spezialisieren (Adept oder Magier)? SYL
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Der Punkt ist: selbst wenn sie sich nach der Charaktererschaffung spezialisieren, haben sie entweder immer noch 5-7 Kraftpunkte zum spielen oder Magie 5-7 für die kleinen Nebenbei-Zauber, die dennoch eine große Wirkung entfalten können (Levitation etc). SYL
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Man kann auch einfach die Online-Boni wie in SR4 handhaben und nicht verkrampft versuchen, doch noch durch die Hintertüre den Schmus einzuführen. SYL
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Muß man nicht zwingend. Reagenzien sind Alltagsware. Hinsichtlich körperlicher Entzug: Platelec Factories und Trauma Damper ... ;-) SYL
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Die Limitanhebung betrifft auch bei direkten Kampfzaubern (Nettohits Schaden) natürlich auch den Schaden, wenn man den entsprechenden Würfelpool hat. Beispielsweise: Magie 6 + Spruchzauberzei 6 + Kraftfokus 3 + Hilfshexerei 5 (gebundener Geist) + 2 Spezialisierung +2 Mentor + 5 Edge, 10 Regaenzien, Kraftstufe 1. Bei indirekten Zaubern basiert der Grundschaden auf der Kraftstufe (erhöht durch die Nettoerfolge), deswegen kann man hier diesen Trick nur bedingt einsetzen. SYL
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Ich war ein Befürworter von Online Boni? Oro? Ich kritiere das Online Boni System seit dem Blog von Hardy. Das SR4 System in diesem Punkt war deutlich sinnvoller. SYL
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AFAIK wäre das gesamte Blatt der Trigger. Hat jemand den genauen Wortlaut gefunden, ob man diese Dinge weitergeben kann an andere oder nicht? Ich scheine blind zu sein. SYL
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Ja. 1) Du fängst an den Zauber zu wirken, das Kampfshirt verwandelt sich in das Designerhemd. 2) Du hälst den Zauber aufrecht. 3) Das Aufrechterhalten des Zauber spricht ab, die Permanenz entfalltet nicht ihre Wirkung, der T-Shirt erscheint wieder (weil es dann nur noch wie ein aufrechterhaltener Zauber wirkt, der ja endet, wenn der Zauberer bewußtlos wird). Das gleiche gilt auch zb für den Heil-Zauber - die Wunden sind wieder da. SYL
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Nope SYL
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Ich sagte "nebenbei"Hacker. Sagen wir das Scriptkiddie, 14 Jahre alt, welches mit einem 2er Link die Schule hackt und die Noten "korrigiert". Eben eine typische Vorgeschichte für Hacker, Decker etc. Das ist jetzt Vergangenheit. Ein Cyberdeck kostet mindestens 50k, Profigeräte 200k und egal wie man es versucht zu erklären, ob über Erbschaft, Diebstahl, Eigenbau, whatever - das Deckerkiddy hat Hardware im Werte eines BMWs dabei. Mindestens. Wenn nicht ein eigenes Haus. Gerade aus Gründen von Atmopshäre, Stimmung etc finde ich das extrem störend. Was ich mir gewünscht hätte (um jetzt in SR4 Begriffen zu sprechen), währe eine klare Skalierung von 1-12, mit einer Definition aka "1-6 sind normale Geräte, implantierbar und tragbar, 1-8 ist tragbar und 1-12 ist nicht mehr tragbar (und meist Serversysteme" Damit ist Wachstum gegeben, es gibt klare Vorteile und Anreize zum wachsen und der Azubi-Decker würde genauso gut funktionieren? Aber jetzt? Jetzt steht er vor dem gleichen Problem wie der 1mio Streetsam/Decker aus SR3: man muß erst steinreich sein, um ein Punk zu sein. Allesamt Kaviarkommunisten.und Champagnerpriester. SYL