Es sollte ja auch eine schwerwiegende Entscheidung sein. Ich spiele zwar lieber unvercyberte Erwachte und streiche die Punkte durch entsprechende Handicaps ein, aber das liegt auch daran, dass ich meine Charaktere normalerweise nicht in übermäßig hohe Karmabereiche hochspiele, weil ich gerne etwas Abwechslung habe. Ware kann sich auch für Magier extrem lohnen, gerade wenn es darum geht, Entzug besser wegzustecken (gut, dafür wird auch overcasting öfter nötig sein) oder Sichtmodifikatoren für Spruchzauberei zu umgehen. Und was man mit etwas Überlegung, Adapsin und Biokompatibilität an Deltaware in einen einzigen Essenzpunkt stopfen kann, ist schon erstaunlich. Der Preis dafür ist natürlich hoch, man schwächt damit eben für interessante sekundäre Effekte sein wichtigstes Attribut. Aber es kann sich schnell auszahlen, gerade für Menschen, die eben ohne natürliche Sichtverbesserung bei der Zielerfassung oft aufgeschmissen oder zumindest stark gehandicapt sind. Bei einem Magieradepten würde ich mir das trotzdem wirklich gut überlegen, das ist eh ein Konzept, dass viel Pflege braucht. Da muss man schon sehr langfristig planen, um wirklich was reißen zu können und gerade der Teil des Magieattributs, der dem Magieraspekt zugeordnet ist, hinkt ständig extrem hinter Vollzauberern her. Aber wenn Du das machen möchtest, kombinier auf jeden Fall Cyber- und Bioware, allein damit holt man schon sehr viel raus. Bedenk auch unbedingt, dass man laut RAW beim späteren Austausch entstehende Essenzslots nur für die gleiche Art von Ware nutzen, also keine Bioware in einen durch entfernte Cyberware entstandenen Slot packen kann, ohne weiter Essenz zu verlieren.