-
Posts
4,603 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
22
Everything posted by Doc-Byte
-
Der Film ist ein wenig reißerisch (vor allem der Atombombenabwurf über New York am Schluß ist mal typisch amerikanisch), aber für 1944 ist das schon ein beeindruckendes Stück Technikgeschichte. Und 20% reduzierte Radarsignatur ist doch nicht übel. Und, damit das ganze wenigstens etwas mit SR zu tun hat: Wie steht es eigentlich um die Stealth Technik bei SR? Gibt es im War Werte für Stealthbomber und Stealthschiffe?
-
Wer's nicht glaubt, möge selber sehen.
-
Von unseren Freunden (und Bekannten) auf DS: http://www.slideshare.net/asiacop/asian-or...ked-in-26012009 Man beachte Seite 23 inklusive folgendem Link. - Das nenne ich mal gelungenes Virales Marketing.
-
Das mit den Speziellen ist nicht ganz eindeutig, aber da hier das Magiemaximum eh bei 7 liegt, ist das egal. Der Vorteil am Karmagen ist jedenfalls, daß der letzte Punkt nicht 150% kostet. - Wobei es irgendwo eine Grenze gibt, ab der lineare BP-Gen billiger ist. Die Grenze dürfte so irgendwo bei Werten um die 6, 7 rum liegen. Trolle sind u.U. mit BP billiger als mit Karma.
-
Version 2.1: Rasse: Pixie Attribute Konstitution: 3 Geschicklichkeit: 4 Reaktion: 4 Stärke: 2 Charisma: 6 Intuition: 5 Logik: 4 Willenskraft: 5 Essenz: 6 Magie: 6 Edge: 4 Initiatengrad: 1 Vorteile Ki-Adept Astrales Chamäleon Soziales Chamäleon Linguist Zweisprachig SURGE II - Glamour - Lichtverstärkersicht Nachteile Kampflähmung Pazifist SURGE II - Biolumineszenz - Extravagante Augen Auffälliger Stil 10k Schulden Critter Kräfte Verbesserte Sinne (Astrale Wahrnehmung) Verschleierung (selbst) Bewußtsein Ki-Kräfte Mystischer Panzer 4 Sprachtalent Befehlsstimme Stimmkontrolle Körpersprache 3 Geschärfte Sinne (Blitzkompensator) Geschärfte Sinne (Erweitertes Gehör) Geschärfte Sinne (Dämpfer) Genügsamkeit Multi-Tasking Schwächen Verschwindend Metamagie Flexieble Signatur Aktive Fertigkeiten Wahrnehmung 3 Astrale Wahrnehmung 3 Ausweichen 4 Einfluß Gruppe 4 Athletik Gruppe 3 Heimlichkeits Gruppe 4 Wissensfertigkeiten Meta-Menschliche Kultur (Europa) 3 (+2) Sprachen Englisch (m) Walisisch 2(4) Französisch (m) Bretonisch 2(4) Connections Schieber (4/3) Ausrüstung Erika Elite (skinnlinked) Iris Orb OS FLT Matrix Wizzard Suite Verschlüsseln 3 SIM Modul Troden (skinlinked) Satelitenverbindung Maßgeschneiderter Körperpanzer 2 (4/1) Securetech PPP System - Unterarmschienen (0/+1) - Schienenbeineachoner (0/+1) - Oberarm- /Oberschenkelschutz (+1/+1) - Tiefschutz (+1/+1) Restgeld: 3.370
-
Ich hatte mir eingebildet, bei Karmagen gäbe es diese Einschränkung nicht. Hm, offenbar doch.
-
Okay, Version 2.0: Rasse: Pixie Attribute Konstitution: 3 Geschicklichkeit: 4 Reaktion: 4 Stärke: 3 Charisma: 6 Intuition: 5 Logik: 4 Willenskraft: 5 Essenz: 6 Magie: 6 Edge: 3 Initiatengrad: 1 Vorteile Ki-Adept Astrales Chamäleon Soziales Chamäleon Linguist Zweisprachig SURGE II - Glamour - Lichtverstärkersicht Nachteile Kampflähmung Pazifist SURGE II - Biolumineszenz - Extravagante Augen Auffälliger Stil 10k Schulden Critter Kräfte Verbesserte Sinne (Astrale Wahrnehmung) Verschleierung (selbst) Bewußtsein Ki-Kräfte Mystischer Panzer 4 Sprachtalent Befehlsstimme Stimmkontrolle Körpersprache 2 Kalte Entschlossenheit 2 Geschärfte Sinne (Blitzkompensator) Geschärfte Sinne (Erweitertes Gehör) Geschärfte Sinne (Dämpfer) Genügsamkeit Multi-Tasking Schwächen Verschwindend Metamagie Flexieble Signatur Aktive Fertigkeiten Wahrnehmung 3 Astrale Wahrnehmung 3 Ausweichen 4 Einfluß Gruppe 4 Athletik Gruppe 3 Heimlichkeits Gruppe 4 Wissensfertigkeiten Fertigkeiten im Wert von 14 Karmapunkten Sprachen Englisch (m) Walisisch 2(4) Französisch (m) Bretonisch 2(4) Connections Schieber (4/3) Ausrüstung Erika Elite (skinnlinked) Iris Orb OS FLT Matrix Wizzard Suite Verschlüsseln 3 SIM Modul Troden (skinlinked) Satelitenverbindung Maßgeschneiderter Körperpanzer 2 (4/1) Securetech PPP System - Unterarmschienen (0/+1) - Schienenbeineachoner (0/+1) - Oberarm- /Oberschenkelschutz (+1/+1) - Tiefschutz (+1/+1) Restgeld: 3.370
-
Hm, nach etwas stöbern, könnte man das Konzept noch etwas extremer machen. Das Ungebildet könnte man über eine Kampflähmung wegkaufen und Linguist oder Zweisprachig könnte man über Pazifist finanzieren. Macht einen Kampf zwar potentiell noch gefährlicher, aber wofür gibt es volles Ausweichen? Und die meisten Angreifer schießen eh zuerst auf den Ork-Sam, es sei denn, die würden einen fataler Weise für den Magier halten. dit: Mhm, vielleicht noch eine Feuerwaffen-Inkompetenz... Aber, das klingt für mich dann schon PG-verdächtig.
-
Dann doch lieber die hier... Bzw, das Nachfolgemodell. dit: Für Linkfaule, ein paar Highspeed Aufnahmen auf dieser Seite.
-
Ja und? Zum Telefonieren brauchts mMn nur bei einem echt fiesen SL ne Probe, der muß dann halt nen Boten schicken und ich habe echt noch nie erlebt, daß jemand versucht hat, sich selbst zu behandeln. Weiß zwar nicht, was doppeltes Maxen ist, aber "x freie Karmapunkte für Wissensfertigkeiten" ist eigentlich eindeutig, oder? Wissensskills sind halt Fluff, denn man zur Not auch mal nachträglich durch erspieltes Karma aus/aufbauen kann. Ist zwar normalerweise nicht meine Spielweise, aber dieses Konzept ist halt etwas min-maxed. Warum nicht? Connetions sind ein ganz schwacher Punkt an SR4. Die sind unglaublich teuer. Bevor dabei was halbgares rauskommt, laße ich es einfach gleich. Zumal ein Pixie, der neu im Plex ist, sicher erstmal kaum Kontakte haben wird. Es ist dann halt mehr ein Face wie der original A-Team Face, der auch nicht jemand mit 100tausend Bekannten war. An dieser Stelle bezog ich mich auch nicht auf Ungebildet, es war eher nur ein Fluff Umschreibung des Pixie, es geht hier in erster Linie um den Zusammenhang zwischen Sprachen und Sozialen Fertigkeiten in Bezug auf einen tollen aufgemotzten Sozialadept. Denn er kann seine Boni praktisch nicht nutzen, so lange er die Sprache nicht auf gleich hohem Niveau spricht. Solange man die Sprache des Landes in dem man spielt als Muttersprache hat (und ich finde keine Regeln, die sagen, ein Sapient Critter bekäme keine), muß man sich da nur bedingt Gedanken machen und kann später neue Sprachen lernen. Warum braucht ein Face die eigentlich? Es ist doch keine Schieber. Das Face ist z.b. dafür da, die Sekretärin zu bequatschen, bis sie irgendwelche nützlichen Informationen verplappert, die sich gegen ihren Chef einsetzen lassen oder den Bankangestellen davon zu überzeugen, aufnahmsweise mal eine vertrauliche Auskunft rauszurücken. Im Grunde ein Michael Westen. Der hat am Anfang auch nur 2 echte Connetions in der Stadt. (Die dafür aber auf Level 5 bis 6, ok.) Ein Pixie zu sein ist dabei natürlich ein zweischneidiges Schwert. Einerseits kann man weniger auf den Sexapeal bauen (wobei hier schon ein Norm Face an einer Elfe scheitern könnte), andererseits hat man einen gewissen Niedlichkeitsbonus auf seiner Seite. Außerdem weiß doch jeder, wie toll Feen sind, wie böse Orks und Trolle sind, was für tolle Techniker Zwerge sind... Vorurteile kann man auch für sich ausnutzen. Naja, ich weiß nicht. So eine Feenhafte Aura im Dunkeln muß nicht zwingend negativ wirken. Feen sind ja in der Mythologie und damit den Vorurteilen der 6. Welt überwiegend positiv besetzt. Und rein regeltechnisch gibt es durch Glamour erstmal 3 Bonuswürfel und das Leuchten ist Tags nicht zu erkennen.
-
Warum geht sie nicht? Stärke 3 kostet 15 Karmapunkte, Charisma 7 kostet 35... Das könnte dann evtl. auch schon hart an die Grenze von 410 Karmapunkten liegen. Vorsicht ist besser als Nachsicht. Also, immer schön im Hintergrund halten. 1,5 Kraftpunkte ist ziemlich viel. Die Fertigkeiten sind sehr genau gewählt. Was soll ein Ki-Adept mit Arcana (außer metamagische Techniken zu lernen, wenn er keinen Lehrer findet)? Und Erste Hilfe? Großer Arzt heile dich selbst, oder wie? Btw, Arcana ist doch keine technische Fertigkeit, sondern eine magische Fertigkeit, oder? - Egal, braucht er eh nicht wirklich. SL Entschied Das meiste wird erst im Spiel teuerer. Im Dunkeln wird es dann wohl Abzüge auf's Verschleiern geben, wenn er keine Skimaske und Handschuhe trägt. Mittelfristig sollte man den sicher wegkaufen, aber ich sehe das jetzt nicht als zwingend zu Spielbeginn. Man muß immer irgendelche Kompromisse beim Chargen eingehen. Ich denke da nur an den Drake von Medizinmann, mit z.T. 1er Attributen. Hier ist ein Edit verloren gegangen. Hatte noch Sprachen gekauft. Evtl. spendiere ich ihm einfach 'zweisprachig', weil mit Englisch und Französisch kommt man schon recht weit. Und später neue Sprachen zu lernen ist nicht sooo teuer. Also, da steht erstmal nur, daß der SL Proben für normale Aufgaben verlangen kann. Das Ding ist einfach nur dafür da, um erreichbar zu sein und telefonieren sollte man selbat mit ungebildet hinbekommen. Das Softwarepaket sehe ich einfach als Standard an, den man mitverkauf bekommt ob man will oder nicht, vor allem, wenn man keine Ahnung davon hat. Dann nimmt man dankbar alles, was einem der Verkäufer aufschwatzt. Ein Runner, der telefonisch nicht erreichbar ist, geht einfach garnicht.
-
Okay, hier ist mal der Versuch eines Pixie Faces auf Wechselbalg-Adeptenbasis. Ich hoffe, das Pony ist nicht zu einseitig geworden, aber mit einem Pixie sollte man sich eh nicht ins Kampfgetümmel stürzen. Das einzige, was mich etwas stört, ist das niedrige Edge, das muß halt im Spiel gesteigert werden. Geht ja bis auf maximal 7. Rasse: Pixie Attribute Konstitution: 3 Geschicklichkeit: 4 Reaktion: 4 Stärke: 3 Charisma: 6 Intuition: 5 Logik: 4 Willenskraft: 5 Essenz: 6 Magie: 6 Edge: 3 Initiatengrad: 1 Vorteile Ki-Adept Astrales Chamäleon SURGE II - Glamour - Lichtverstärkersicht Nachteile Ungebildet SURGE II - Biolumineszenz - Extravagante Augen Auffälliger Stil Critter Kräfte Verbesserte Sinne (Astrale Wahrnehmung) Verschleierung (selbst) Bewußtsein Ki-Kräfte Mystischer Panzer 4 Analytik 1 Befehlsstimme Kalte Entschlossenheit 2 Stimmkontrolle Körpersprache 2 Geschärfte Sinne (Blitzkompensator) Geschärfte Sinne (Erweitertes Gehör) Geschärfte Sinne (Dämpfer) Genügsamkeit Multi-Tasking Schwächen Verschwindend Metamagie Flexieble Signatur Aktive Fertigkeiten Wahrnehmung 3 Astrale Wahrnehmung 3 Ausweichen 4 Einfluß Gruppe 4 Athletik Gruppe 3 Heimlichkeits Gruppe 4 Wissensfertigkeiten Fertigkeiten im Wert von 19 Karmapunkten (am besten 2 bis 4 Sprachen) Connections Schieber (4/3) Ressourcen: 10k Ausrüstung Erika Elite (skinnlinked) Iris Orb OS FLT Matrix Wizzard Suite Verschlüsseln 3 SIM Modul Troden (skinlinked) Satelitenverbindung Maßgeschneiderter Körperpanzer 2 (4/1) Securetech PPP System - Unterarmschienen (0/+1) - Schienenbeineachoner (0/+1) - Oberarm- /Oberschenkelschutz (+1/+1) - Tiefschutz (+1/+1)
-
Meine Fresse. Zwar nicht unbedingt 'SR heute', aber verdammt kraß. dit: Auch nett und schon mehr SR like:
-
Das Video habe ich seit mindestens einem Jahr, aber ich stelle gerade fest, daß mein Laptop kein Programm hat, das eine Video-CD von der Festplatte aus abspielen könnte.
-
Kampagne - lets steal a luxury mansion
Doc-Byte replied to Naturgewalt's topic in [SR] Spielleiterbereich
Au, fein. Ein Diskussion über Hochsprache, Dialekt und Umgangssprache. Mal sehen, was meine Erinnerung noch zum Thema Idiome hergibt... -
So darf man sich dann die 6. Welt vorstellen, wenn ein Gnom einen Troll trift.
-
Also, es gab durchaus IEs, die in der 5. Welt Magie ausgeübt haben, wenn auch in sehr begrenztem Umfang. Wenn der Manapegel eigentlich nicht ausreicht, gibt es ja einen altbekannten Weg, den Daniel Howling Coyote nicht erst erfunden hat: Blutmagie Und was die Spikes angeht, habe ich beispielsweise mal einen Run entworfen, der darauf basierte, daß 1066 ein Drake während eines druidischen Rituals erwachte, als ein gewisser Komet malwieder an der Erde vorbeisauste. Das gab natürlich eine prächtige Legende über eine Drachenjagd. Und alle möglichen Parteien waren daran interessiert, herauszufinden, ob es noch Nachfahren gibt.
-
Es spricht aber aus Regelsicht nichts dagegen, wenn der Sensei der Kopf eines schwarzmagischen Zirkels ist, aus dem sich im Laufe des Spiels eine magische Gruppe entwickeln kann.
-
WAR!-Hinter den Kulissen
Doc-Byte replied to Roadbuster's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Nur nebenher: Die USA spielen nicht Weltpolizist, sie sind (noch) eine Supermacht, die ihre Interessen weltweit definiert. Ein Polizist setzt für alle geltendes Recht durch, die USA stellen sich über die Regeln -darüber definitiert sich eine Supermacht-und setzen ihre Interessen durch, die manchmal mit den Interessen anderer Staaten übereinstimmen. Nur nebenher: Das Wort "spielen" hat mehr als eine Bedeutung. -
WAR!-Hinter den Kulissen
Doc-Byte replied to Roadbuster's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Also, da die UCAS AFAIK nicht mehr Weltpolizist spielen, wie es die USA tun, dürfte der Bedarf an Streitkräften geringer ausfallen als IRL. Was das Kontruppen vs. Nationalstaaten ausgeht, würde ich das so sehen: Kontruppen sind kleiner und in erster Linie hochspezialisierte Kommandotruppen. Konzerntruppen sind auf der Ebene des einzelnen Soldaten mindestens gleichgut, wenn nicht besser (z.B. bei der Cyberware), während Nationalstaaten* eher das Prinzip Masse über Klasse verfolgen dürften. Schwere Waffen haben die Kons zwar auch (manche AAAs haben ja sogar Atomwaffen und Thorhämmer), aber mMn nicht in dem Umfang wie Nationalstaaten. Größere Luftwaffen (mit schweren Bombern und Jagdgeschwadern) und eine Marine mit strategischen U-Booten und Flugzeugträgern sehe ich hingegen mehr bei den Nationalstaaten, da sie in der Kosten / Nutzen Bilanz eines Konzerns einfach völlig durchfallen, während ein Nationalstaat in anderen Kategorien denkt. - Wobei man dabei bedenken muß, daß diese Waffen 2073 eigentlich ein Relikt sind, da sie für die lokal begrenzten und oft asymetrischen Konflikte des späten 21. Jahrhunderts angesichts von Drohnen, Cyberwar (nicht -ware!) und Magie nicht mehr der bestimmende Faktor sind. *Wobei man hier einen ganz wichtigen Punkt bedenken muß: Nationalstaat =/= Nationalstaat. Man kann die UCAS oder Rußland (trotz der Gebietsverluste) nicht mit einer Bananenrepublik vergleichen. Insofern dürften die AAA Kontruppen vielen Staaten vermutlich tatsächlich überlegen sein, es sei denn, diese hätten eine massive magische Überlegenheit. Der zentrale Punkt ist einfach: Konzerne sind Wirtschaftsunternehmen, die Gewinn erzielen müssen und alle Ausgaben einem Vorgesetzen gegenüber rechtfertigen müssen. Nationalstaaten sind an eine Verfassung gebunden und müssen den Schutz ihrer Bürger gewährleisten. Einen Nationalstaat kann man nicht wie einen Konzern führen, ohne daß es zu massiven sozialen Unruhen kommt und angesichts zahlreicher erfolgreicher Sepperationen dürften die Reststaaten das fürchten, wie der Teufel das Weihwasser. -
Oh, richtig. Ich habe die Sicherheits(tarn)firma der Alphas in "Sigma Security Solutions" umbenannt, das aber nicht in das Dokument übertragen. Das Logo ist nur eine grobe Annäherung an meine Vorstellung davon. Zentrales Element ist auf jeden Fall das große "Sigma" mit der hochgestellten "3", wobei Sigma eine Anspielung auf die Straßennamen der Alphas ist, die alle mit "S" beginnen und man den Würfel mit seinen 6 Seiten als Symbol für die 6 Teammitglieder sehen kann. dit: Logo in den Text eingebaut.
-
Das Gebiet wird jetzt etwas vermint, aber die Sauerlandzelle bestand zum Großteil aus Konvertieten. Ob man aus ein paar jetzt aber auf das große Ganze schließen kann, ist eine ganz andere Frage. Es gibt übrigens, um wieder zu SR zurück zu kommen, Traditionen, die ausdrücklich nicht religiös geprägt sind. Namentlich natürlich zu allererst die Hermetiker. Aber, auch Chaosmagier und Faustianer dürften freigeistig genug sein, um sich auf allen Gebieten auszuprobieren.
-
Jetzt haben wir aber das 'Problem', daß es eine Tradition gibt, die sich bei allen anderen bedient und sich das passende herauspickt. Also, an alles glaubt, was nützlich ist. Warum kann also ein Chaosmagier trotzdem nur 5 Geisterarten beschwören? Vielleicht wäre der bessere Lösungsansatz der Gedanke, daß es garkeine 10 (Grund)Geisterarten gibt, sondern alle Geisterformen nur unterschiedliche Ausprägungen ein und der selben Wesenheit(en) sind, die vom Weltbild des Beschwörers bestimmt werden.
-
Okay, Sichtgeräte sind geändert. Brillen habe ich noch nicht angeschafft, bin mir nicht sicher, ob Troden nicht unauffällig genug sind. Link unverändert
-
Öhm... Das wäre zu einer echten Herausforderung geworden. Jetzt gehe ich aber mal die Alphas+ kurz überarbeiten. Da die 900 Karma Version ja nicht Verfügarkeitsbeschränkt ist, brauchen die keine 2 Sichtgeräte, sondern können IR und LV in einem einzigen Sichtgerät der Stufe 6 einbauen. Evtl. sollte ich denen auch noch eine unauffälliger Brille mit ner Bildverbindung für subtilere Einsätze verpassen.
