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Doc-Byte

Shadowrun Mods
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Everything posted by Doc-Byte

  1. Das ist eine berechtigte Frage. Die Tierempathie repräsentiert auch etwas die Ecke, in die man als Minotaurus von den Vorurteilen gedrängt wird. Es kann auch durchaus die Entwicklung "wenigstens die Tiere haben keine Abneigung gegen mich" einstellen. Das mit dem Frust war auch ein nachträglicher Gedanke in zusammenhang mit der UGE Überlegung. Ich hatte auch schon an Vorurteile gegenüber Menschen, Ärtzen oder menschlichen Ärzten nachgedacht, aber ich bin mir nicht sicher, ob das die geeignete Wahl wäre, um einfach eine generelle Abneigung zu repräsentieren. Letztlich kann er ja auch die Haltung "ist mir inzwischen alles egal, ich bin doch irgendwie da, wo ich hinwollte" entwickelt haben. Da ist mal relativ flexiebel, wie man ihn dann letztlich spielen will.
  2. Ich hab seit 2 Tagen das neue GRW hier liegen, ich sollte mir dringend mal die Zeit nehmen reinzulesen. Ich muß es noch ein wenig an den Skills herumfeilen.
  3. Aktiv? Warum das denn? Sind Mathe, Physik und Biologie jetzt auch aktive Skills? Muß ich den Skill halt "theoretische Chemie" oder sowas nennen. Ich denke nicht, daß ein Medizinstudent den selben Chemieunterricht erhält wie ein Bayer bzw. AGC Facharbeiter.
  4. Ich hatte gerade die spontane Idee, ob ich aus dem Troll noch ein verspätetes UGE Opfer mache. Er könnte ja als Mensch geboren sein und im YotC mit 14 rum goblinisiert sein. Das würde den starken Drang erklären, als Ingentis Arzt zu werden und den Frustfaktor noch steigern, nur wegen dem veränderten Körper zu scheitern.
  5. Uh, du verwechselst mich doch nicht gerade, oder? Ich bin der Freakbastler des Forums. Ich muß mich noch für die teilweise unübersetzten Begriffe entschuldigen, aber es war schon was später und ich wollte die nicht alle in der Tabelle nachschlagen. Ich bin mit den Skills noch nicht zu 100% zufrieden. Würde ich den Char spielen, würde ich auch Karmagen einsetzen und denke, da würde er noch etwas runder. Ich kann auch noch ein paar Punkte für Wissensfertigkeiten ausgeben, nur fielen mir auf die schnelle keine passenden ein. Ich denke, da müssen auf jeden Fall noch ein paar Straßenwissenskills dazu kommen. Und evtl. noch was aus der akademischen oder professionellen Ecke. Die Ressourcen sind etwas knapp, mal sehen, ob ich ihn mit 20k ausreichend ausstatten kann. Die Ware hat knapp 130k gekostet, aber da habe ich Wert darauf gelegt, daß sie zum Konzept paßt. Eigentlich habe ich mir bei jedem Teil was gedacht, auch wenn man es evtl. nicht gleich sieht. Der interne Lufttank ist z.B. ideal, wenn man es mit einem ansteckenden Patienten zutun hat und der Geruchbooster ist vor allem zur Analyse gedacht. Das selbe gibt für den Biomonitor, auch wenn es vermutlich schon zu spät ist, wenn der Alarm gibt. (Da fällt mir ein, ich hätte besser nen Nanobiomonitor genommen... Mal sehen, ob die Verfügbarkeit okay ist und er in den Unterarm paßt. ) Der Grundgedanke hinter dem Charakter war tatsächlich einen Straßendoc zu bauen, der eigentlich Tiermediziner ist. Dann ist aber wieder die Extravaganz durchgeschlagen und es wurde ein Troll. Zum Minotaurus war es dann nur noch ein kleiner Schritt.
  6. So, hier ist mal was normaleres von mir, man glaubt es kaum. Ganz fertig ist das ganze noch nicht, Anregungen sind also willkommen. ---- Eigentlich wolltest du mal Arzt werden, aber als Troll und Einwandererkind waren deine Chancen von Anfang an geing. Da haben auch die teueren Upgrades nichts geholfen, ein Troll bleibt in den Augen der Unileitung nunmal ein Troll. Der einzige Ausweg war für dich dann Tierarzt zu werden. Das war aber einfach nicht dein Traumberuf und dann stand da eines Tages ein Bekannter mit einer Kugel im Leib vor der Tür und wollte nicht in eine Klinik gehen. Du hast relativ schnell rausgefunden, daß man in gewissen Kreisen kein Studium der Humanmedizin benötigt, um Menschen zu helfen und so hast du deinen Platz in der Unterwelt von Hamburg gefunden. Rasse: Minotaurus K: 7 G: 5 R: 4 St: 7 Ch: 3 I: 3 L: 3(5) W: 3 Edge: 4 Essenz : 2,7 Vorteile Ambidextrous Animal Empathy Bilingual Nachteile Pacifist 1 Fertigkeiten Wahrnehmung 3 Bodenfahrzeuge 3 Athletik 1 Heimlichkeit 1 Gebräuche 2 Verhandeln 2 Datensuche 2 Erste Hilfe 4 Tiermedizin 3 Humanmedizin 1 Wissensfertigkeiten Biologie 3 Chemie 3 Sprachen Griechisch (M1) Deutsch (M2) Niederländisch 3 Dänisch 2 Cyberware Comlink (Transys Avalon& Novatech Navi) Sim Module Datajack Olfactory Booster 3 Cyberaugen 4 - Eye Light System - Microscopic Vision - Thermographic Vision - Low-Light Vision - Flare Compensation - Vision Magnification - Vision Enhancement - Image Link - Eye Recording Unit - Protective Covers Internal Air Tank Skillwires 3 Skillwire Expert System Flex Hand Synthetic Lower Cyberarm - Stärke +3 - Geschicklichkeit +1 - Konsti + 3 Built-in Medkit 4 Snake Fingers Biomomnitor - Stärke + 1 - Konsti +1 - Geschicklichkeit +1 Bioware Cerebral Booster 2 Mnemonic Enhancer 2 Gentech PuSHeD Qualia Ressourcen: 20k Connections im Wert von 15GP
  7. Die kriegen das praktisch automatisch. Geht aber prinzipiell für alle.
  8. Der "Traumpakt" bedeutet, daß der Geist den Körper übernimmt, sobald der Vampir schläft. Und ja, der Körper selbst schläft nie.
  9. Ich glaube, ich bleibe vorerst weiterhi nbei Wulf, der braucht noch dringen 115 Karmapunkte. Wobei mich der Nullhead wirklich reizen würde. Es wäre regelkonformer, wenn sich der Vampir tagsüber für einen Geist hält und spontan seine Ki-Kräfte verliert, während er auf einmal Geisterkräfte besitzt? Um es nochmal zu sagen: Das sind zwei völlig sepperate Charaktere, die einen gemeinsamen Pakt geschlossen haben. Sowohl die Gabe "Geisterpakt" als auch die Kraft "Geisterpakt" sind ein(e) ganz regulärer Vorteil / Kraft aus dem SM. Regeltechnisch ist das zu 100% abgedeckt, da muß man nichtmal was für zurechtbiegen. Abgesehen davon ist ein Charakter mit zwei Persönlichkeiten ein völlig anderes Konzept als zwei unterschiedliche Charaktere mit einem Körper. Und das der SL seinen Segen dazu geben muß, wenn ein Spieler gleich 2 Charaktere spielen will, muß ich nicht wirklich explizit erwähnen, oder?
  10. Der Geist kann keine CW bedienen. Er kann zwar mit Cyberaugen sehen, aber keine Verstärker, wie IR Sicht aktivieren. Aber, der Charakter hat ja auch garkeine Ware. Das sind zwei seperate und eigenständig erstellte Charaktere. Der Knackpunkt ist, daß der Vampir die Gabe "Geisterpakt" hat und der Geist a) aus einer Besessenheitstradition kommt (in dem Fall Kabalismus) und b.) den ersten "Geisterpakt", den er automatisch als Kraft bekommt, für den "Traumpakt" einsetzt. Das Regelwerk empfiehlt sogar, den Geisterpakt mit einem SC oder eng verbundenen NSC zu schließen.
  11. Hm, was hätten wir denn da... Angeifer im Nahkampf -3, Blindes Feuer -6, geziehlter Schuß, sagen wir mal -2... da kommt was zusammen.
  12. Das Problem ist, daß Geister AFAIK keine Bildschirme lesen können. Allerdings weiß ich nicht, ob es unterschieden zwischen materialisierten Geistern und Geistern mit einem besessenen Wirtskörper gibt. Klar, für sowas braucht man eine Freakrunde. Und man kann natürlich auch die MMVV Infektion rauslassen. Zumal es ein gravierendes Problem gibt. Der Gedanke war, daß ein Geist sicher einen potentiell unsterblichen Partner bevorzugen würde. Nur leider fällt die Imunität gegen Alter unter die Kräfte, die an das Magieattribut gebunden sind und verschwinden, sobald das Magieattribut durch die Kraftstufe des Geistes ersetzt wird. Damit wäre der Vampir tagsüber weder gegen das Altern, noch gegen Gifte oder Krankheiten imun, würde also etwa halb so schnell wie ein nicht infizierter altern.
  13. Wenn der Betreffende schon Surge hatte, als er infiziert wurde, sehe ich da kein Problem. Es ist sein natürlicher Zustand. Abgesehen davon ist Surge ein Teil der Rasse, genauso wie Metavarrianten. Ich habe da jedenfalls kein explizites Verbot gesehen. Höchsten ein gamemaster aproval. Hab ich als automatischen Surge Nachteil notiert. Regeln kann ich auch lesen. Warum das ein Nachteil ist, ist genauso rätselhaft, wie die Frage, warum "entkommener Klon" ein 5GP Vorteil ist. Es ist jedenfalls 100% RAW. (Und irgendwie ein Überbleibsel, aus dem umgebauten Vampir, den ich vorher gebaut habe. Genauso, wie der Computeranalphabet, ist mir aufgefallen.) Und ich stelle mir einen Geist auf der Schulbank irgendwie komisch vor. Eine Fremdsprache kann man mündlich ja irgendwie erwerben, aber schreiben lernt man nicht maleben so. Btw, mit einer Freisprecheinrichtung kann man sogar heute schon ohne weiters jemanden anrufen, ohne zu lesen oder zu schreiben. Das nennt sich "Stimmerkennung". Ist das deine persönliche Abneigung, oder gibt es da irgendeine Regelgrundlage für, die ich übersehen hab? Das habe ich genommen, weil ich es passend fand. Soll ich dir was verraten? Ich hatte echt Problem, passende Surgevorteile zu finden, aber nur Nachteile zu nehmen ist nunmal nicht vorgesehen. Ich nehme an, du hast die Anmerkungen nicht gelesen, sonst wäre dir aufgefallen, daß ich diesen Punkt angesprochen habe. Warum sollte der Geist andere Ausrüstung verwenden, wenn er doch schon welche vorfindet, die er Nutzen kann? Es waren eh schon kaum GP über. Das kann ja später auseinander gehen. Und die Connection haben beide Chars bezahlt. Danke für die nette Unterstellung. --- Und, falls du es überlesen haben solltest, der Thread nennt sich "Archetypen" nicht "mein neuer Charakter".
  14. Also, das ist so nicht ganz korrekt. Man hätte nahezu das selbe Ergebnis, wenn man bei vergeichenden Proben die Nettoerfolge auf die Kraftstufe begrenzen würde. - Okay, es würde Magier etwas stärker machen. Ob das jetzt positiv oder negativ wäre, liegt wohl im Auge des Betrachters.
  15. Moin! Der Freakbastler hat wieder zugeschlagen. Heute gibt es zwei Charaktere zum Preis von einem. - Nee, Quatsch. Zum Preis von zwei natürlich. Allerdings teilen sich beide einen Körper. - Freakig genug? Werte, allgemein Rasse: Mensch, Vampir Vorteile Wechselbalg I - Nasty Vibe - Metahuman Traits (Elfenohren) Nachteile Auffälliger Stil Bioluminescence Nocturnal Kräfte Verbesserte Sinne (Gehör, Geruch, IR Sicht) Naturliche Waffen Schwächen Sonnenallergie, mittel Holzallergie, schwer Nahrungsrestriktion, Blut Essenzverlust Induzierter Schlaf, Luftmangel Werte, nachts Attribute K 4 G 5 R 4 St 4 Ch 3 I 3 L 3 W 3 Edge 3 Magie 5 Essenz 5 2 Ini Durchgänge Vorteile Ki-Adept Geisterpakt Nachteile Unfruchtbare Infektion Amnesie I Computer Analphabet Kräfte Essenzentzug Imunität (Alter, Gifte, Krankheiten) Nebelgestalt Regeneration Ki-Kräfte Todeskralle Trägheitsschlag Spruchwiederstand 2 Astrale Wahrnemug Dämpfer Blitzkompensator Befehlsstimme Bewegungssinn Melaninkontrolle Gesichtsskulptur 1 Fertigkeiten Wahrnehmung 3 Ausweichen (Nahkampf) 3(+2) Waffenloser Kampf 3 Klingenwaffen 2 Heimlichkeit 2 Athletik 2 Bodenfahrzeuge 2 Wissen HH's Schlupfwinkel 4 HH's Clubszene 3 Nordseeschmuggel 3 Ökoaktivismus 2 Sprachen Deutsch (m) Dänisch 3 Niederländisch 3 Werte, tags Attribute K 7 G 8 R 7 St 6 Ch 3 I 3 L 3 W 3 Edge 4 Kraft 4 2 Ini Durchgänge Gaben Magier Dualwesen Handicaps Analphabet Ungebildet Fertigkeiten Spruchabwehr (Kampfzauber) 2 (+2) Spruchzauberei 2 Askennen 1 Wahrnehmung 2 Heimlichkeit 1 Athletik 1 Bodenfahrzeuge 1 Wissen HH's Schlupfwinkel 4 HH's Clubszene 3 Nordseeschmuggel 3 Ökoaktivismus 2 Sprachen Deutsch (m) Dänisch 3 Niederländisch 3 Kräfte Unfall Verschleierung Bewegung Schutz Sapience Astrale Form Possession Banishment Resistance Geisterpakt (Traum) Imunität gegen Normale Waffen Zauber Allergie behandeln Heilen Physische Maske Astrale Attribute K 3 G 3 R 3 St 2 Ch 3 I 3 L 3 W 3 Edge 4 Kraft 4 ---- Connections Schieber (3/4) Ausrüstung 2 Keramikmesser Urban Explorer Jumpsuit Helm Erika Elite Iris Orb FTL Matrix Wizzard SIN Stufe 3 + Führerschein 2 Monate Unterschichtmiete Indian Pathfinder ----------------------------------- Bleibt eine Frage:Hat ein Geist eine Muttersprache? Und mehr eine Formalität: Sollte der Geist besser andere Wissensfertigkeiten als sein Wirt haben, oder die selben lernen, um besser als sein Wirt posieren zu können? Wichtige Anmerkung zum Konzept Es handel sich zwar formal um 2 seperat generierte Charaktere, aber über den Traumpakt teilen sie sich ein und den selben Körper. D.h. es gibt zwar zwei Charakterbögen, aber je nach Tageszeit wird der Charakter nur mit einem davon gespielt. Zu Vereinfachung würde ich das verdiente Karma 50:50 zwischen den Chars aufteilen.
  16. Natürlich ist die Sicht immer an. Du kannst ja IRL auch nicht bewußt das rote Farbspektrum ignorieren. Ein Zwerg sieht einfach am roten Ende des menschlichen Sehspektrums etwas mehr als ein Mensch.
  17. Vielleicht sind Minen einfach nicht so tief unter der Oberfläche.
  18. Hab ich. Und da steht nicht, daß man es zum Riggen braucht. (RAW =/= GMV) Mir egal, wo das steht, ich hab das Teil einfach eingebaut. Recherchier mal, warum sich U-Boote gerne unter warmen oder kalten Strömungen vor aktivem (Oberflächen)Sonar verstecken.
  19. Naja, sich am Motorrad festzumachen ist jetzt nicht so das Problem. Das machen Combatbiker seit Jahrzehnten. Fragt sich bloß, wie schnell man da rein und rauskommt. Könnte durchaus eine Art Clipsystem wie bei Fahrradpedalen oder Skibindungen sein. Die Beschreibung des Gyroskop erwähnt übrigens ausdrücklich, daß es verhindert, daß die Maschine ohne Ständer umfällt.
  20. Ja, so war es in SR3, aber bei SR4 finde ich keine Regel, daß man mehr als einen Riggeradapter braucht. (Das man sich festschnallen muß, schreibt schon der GMV vor.)
  21. Ich vermute vielmehr, das Motorrad fällt um ohne Gyroskop.
  22. Um auch mal ne Frage beizusteuern: Sehe ich das richtig, daß man außer einem Riggeradapter bei SR4 kein weiteres Zubehör mehr braucht, um ein Motorrad zu riggen?
  23. Das dürften eher die User sein, die so zwischen 24 und ca. 2,3h online sind.
  24. Und gute Hacker werden dich da drüben auch identifizieren können. Ich hab eh manchmal das Gefühl, daß sich auf DS mehr Deutsche rumtreiben, als es hier Stammuser gibt.
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