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Doc-Byte

Shadowrun Mods
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  1. Schon, aber gegen Licht sind Vampire allergisch. --- Ansonsten finde ich Schall unter Wasser einfach unschlagbar.
  2. Doch, auf jeden Fall Wi-Fi abstellen. Und dann das Signal über ein Headware Komlink oder eine Datenbuchse und ein externes Kom routen.
  3. Das einzig wahre Element ist Licht! Speziell, wenn man es öfters mit MMVV Opfern zutun hat.
  4. Wurde das in SR4 geändert? AFAIR konnten sich 3er GWS nur in Sapiens Sapiens verwandeln. Ansonsten: It's magic
  5. Ich gehe davon aus, daß es ein Zauber wie Gestaltwandel ist, nur umgekehrt. Offiziell gibt es so einen Zauber nicht (für Spieler). Bei DS wollte kürzlich wer wissen, ob er einen Zauber basteln könnte, um Nagas temporär in Metamenschen zu verwandeln. Normale Drachen würden wohl genau so einen Spruch benötigen und das Critter Kapitel impliziert, daß die Drachen so einen Spruch kennen. Werte dafür gibt es aber keine.
  6. Die gesuchte Antwort findet sich im Critter Kapitel des GRWs unter Dracoforms -> Great Dragons -> Metahuman Form
  7. Um mal etwas Threadnapping zu betreiben: MMVV ist ja ein erwachter Virus. Wie reagiert der eigentlich auf Magieentzug? Solange man noch in der Transformationsphase ist, hat man theoretisch noch eine gute Woche Zeit, den nächsten Flug zum Mond zu nehmen. Würde das Fehlen von Mana den Virus stoppen bzw. in Winterschlaf versetzen oder ihn gar abtöten? Oder, würde der Infizierte sein eigenes Leben riskieren?
  8. Ach, nicht so oft. Bloß 3x.
  9. Fazit: Jeder Magier sollte sich einen Nanobiomonitor und TCS Nanos anschaffen. Sollte er im Astralraum tödlichen Schaden erhalten, stabilisiert das System seinen physischen Körper.
  10. Ein Computer benutzt nur Zahlen und die Dinger schlagen inzwischen einen Schachgroßmeister. Ich bin zwar nur Gelegenheitsschachspieler, aber ich vermute, wenn man sich bestimmte Züge und Zugfolgen merken will, macht man das wohl am besten über die Koordinaten. Alo z.B. A1 nach A3. Das hat eigentlich ne ganze Menge mit Zahlen und Logik zu tun.
  11. Mhm, okay. "Logic related" steht das tatsächlich nicht. Da hat mich die Erinnerung getäuscht. "A math SPU adds a +2 dice pool modifier to all tests focused on the user's mathematical abilities..." Aug. p. 36. Ziemlich schwammig.
  12. Erzähl das mal meinem Zauberer mit Essenz 2.
  13. Nein, das ist eine SR3 Regel. Nach SR4 kann man (Magieattribut) Stunden im Astralraum bleiben, was vercyberten Magiern sehr entgegen kommt.
  14. Das sind aber AFAIR "logic linked" und nicht "logic related" skill tests. Das "logic related" steht auch bei der Mathe SPU, die ja als ein must-have für Hacker gehandhabt wird. In diesem Zusammenhang finde ich den Gedanken von flippah bei näherer Betrachtung nicht völlig abwegig.
  15. Btw, der minimale Entzug ist immer 2.
  16. Moment, wer mitten im Deckungsfeuer stehenbleibt, ist nicht in Gefaher? Btw, was die IDs angeht, scheine ich gerade RAW mit HR verwechselt zu haben und erkenne den Kern des TE Problems. Was aber nichts daran ändert, daß ich Peters Lösung nicht mag.
  17. jein. es kann gut und gerne an meinem sprachverständnis liegen, aber ich sehe da klar zwei möglichkeiten. Dem muß ich irgendwie zustimmen. Der "geheilte Schaden" kann sich sowohl auf die tatsächlich geheilten Kästchen oder aber den kompletten Schadenssatz beziehen, auch wenn ich Ersteres für wahrscheinlicher gemeint halte. Wäre tatsächlich Zweiteres beabsichtigt gewesen, sollte da eigentlich die Rede vom behandelten und nicht vom geheilten Schaden sein. Insofern schließe ich mich Tiggers Interpretation zwar an, stimme SCARed aber zu, daß es nicht zu 100pro eindeutig ist.
  18. Ihr bedenkt schon, daß gegen jedes Deckungsfeuer eine Ausweichenprobe fälig ist und die mit jedem weiteren Ausweichen um 1W erschwert wird? D.h. jemand, der nur einen ID hat kann die Gegner trotzdfem 4. zum ausweichen zwingen? Wo ist dann noch der Vorteil des Sams mit 3er ReBo, zumal, wenn man den zwingt nichts anderes mehr zu machen, außer Deckungsfeuer zu geben, wenn er damit in seinem ersten ID loslegt?!? Vielleicht will besagter Sam ja auch in seinem 1. ID Deckungsfeuer geben, damit die Kollegen Hacker und Magier mit ihrem einzelnen ID in Deckung springen können, solange der Gegner selber mit Kopf unten halten beschäftigt ist, und wenn sich sein Team sicher verschanzt hat, kann der Sam dann das Deckungsfeuer beenden und sich geziehlt um die Gegner kümmern oder auch selber in Deckung gehen, statt weiter 3 IDs sinn- und planlos in der Gegend rumzuballern. Nach den hier vorgestellten Hausregeln - so ich die richtig verstehe - stellt man einfach den Hacker mit seinem 1en physischen ID hin und der gibt dem Sam mit seinem 4 ID die volle KR lang schön Deckung, während der Sam seelenruhig 8x gezielt auf die Gegner feuern kann, díe dem Sperrfeuer des Hackers auszuweichen versuchen. Also, nee, das paßt doch vorne und hinten nicht.
  19. Das klingt für mich dann leichter, als nach RAW 2, 3 oder 4 mal einzeln auszuweichen.
  20. Das halte ich für ziemlich unvernünftig. Mal angenommen, ich komme um die Ecke und plötzlich stehen da zwei Streifenwagen mit SEK'lern dahinter. Dann möchte ich doch ganz gerne erstmal die Cops dazu bringen, den Kopf unten zu halten, bevor ich den 2. ID dazu nutze, mit vollem Ausweichen den Rückzug um die Ecke anzutreten, statt wie John Rambo da zu stehen und 2 oder gar 3 IDs lang auf die Cops zu feuern.
  21. Gute Gelegenheit zum Threadnapping auf DS: --->
  22. Indirekt. Es impliziert, daß Werte durch Ware als modifizierte Werte gelten, aber explizit gesagt wird es nicht. Da mir bei Attributen aber keine Ausnahmen - wie der Refelexrekorder für die Skills - bekannt ist, sollte das wohl reichen.
  23. Die Stelle hab ich gelesen, aber wo steht, wie der modifizierte Attributswert zustande kommt?
  24. Mhm, also, bei Muskelstraffung und Verstärkung steht nur, daß sie Geschicklichleit / Stärke um ihre Stufe erhöhen. Da steht auch mit keinem Wort, daß man sie als modifizierte Attributswerte behanden soll. Und bei den Steigerungsregeln werden modifizierte Attributswerte nur erwähnt, indem da steht, daß sie steigen, wenn der Basiswert erhöht wird. Kunstmuskeln erhöhen übrigens auch Stärke und Geschicklichkeit und laut Beschreibung handelt es sich um keine modifizerten Attributswerte. Irgendwie ist mir das noch nie aufgefallen, aber das ist ja mal super schwammig.Wenn man nach diesen Regeln geht, kann man über Cyber- oder Bioware als Mensch nicht über 6 kommen. Die Frage ist bloß, warum gibt es dann überhaupt den modifizierten Attributswert, wenn im GRW nicht steht, wie man ihn erhalten kann?
  25. Hat schon wer das 4A PDF und kann nachsehen, was da drinnen steht?
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