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Doc-Byte

Shadowrun Mods
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Everything posted by Doc-Byte

  1. Warum muß man sich als charaktertreuer Spieler eigentlich ständig entschuldigen, nur weil manche Spieler sprunghaft sind und kein Durchhaltevermögen haben? Ich kenne eine ganze Reihe von Spielern, die ihre Charaktere über Jahre spielen. Ich finde meinen eigenen Runner seit 6 Jahre interessant und spannend. Er entwickelt sich ständig weiter und und in andere Richtungen und ich entdecker immer wieder Neues. Auch meine DSA Helden sind über Jahre gespielt. Wenn wir malwieder 2 Monate Zwangspause wegen Terminproblemen machen, kann ich so einen langjährigen Char aus der Schublade ziehen und nach 5 Minuten bin ich voll drinnen. Für einen neuen Char brauche ich immer mehrer Spielsitzungen, bis ich mich reingefunden habe und er sich richtig anfühlt. In der Zeit haben andere 3 Chars durch, ohne einen davon auch nur ansatzweise näher erkundet zu haben. Ich brauche auch keine 10 Seiten Hintergrundgeschichte. Nach ein paar Jahren hat so ein Char genug Geschichte und zwar erlebte Geschichte, die ich auch ausgespielt habe. Sowas gibt viel mehr Charaktertiefe, als jeder Char, der nach 3 Monaten wieder zu den Akten gelegt wird. Es gab mehrer Chars dieser Art in unserer alten Gang, die meisten davon von einem bestimmten Spieler.
  2. Komisch, ich kenne Magier, die auch mit 200 bis 300 Karmapunkten keine Überchars sind. (Und ich rede jetzt nicht von meinem eigenen.) Auf der anderen Seite hab ich Startmagier gesehen, die so gebaut und gerspielt wurden, daß sie einen Run vom Sofa aus gelöst haben. Ich glaube, ihr habt mehr ein Problem damit, wie bei euch Magier gespeilt werden, als mit dem Magier an sich. Vor allem frag ich mich, wenn schon der Magier als Karmaloch nach zwei Jahren so kraß wird, wie sehen dann erst eure Sams aus? Was Hütern aber ziemlich egal ist. Wenn du hier wirklich von High-End Gegnern redest, verwende einfach MPs mit APDS, die zerlegen dir auch 5er Geister in null Komma Nix in saubere Einzelteile. Das ist der Grund, warum diese Regel nach Fanprotesten nur noch otional und nicht mehr bindend ist. Und wenn ein Mage permanent overcasten will, dann kann man das als SL nicht verhindern. Meiner Erfahrung nach, richte ich mit nicht overcasteten Zaubern wenig an. Gerade die Begrenzung der Erfolge auf die Kraftstufe schränkt nicht overcastete Kampfzauber doch stark ein. Wie gesagt, ich sehe euer Problem in der Geisteshaltung eurer Magierspieler. Man kann Magier auch anders spielen.
  3. Kiss my Mac X 6 Punkte Rückstoßkompensation bei Vollauto
  4. Das ist ziemlich gut. Attribut und Skill einen Punkt vor dem Maximum (Initation mal außen vor) ist ein sehr ehrfahrener Veteran auf dem Level einer Spezialeinheit. Mit Overcasten kann dieser Magier maximal 15 Schadenspunkte anrichten, dafür muß er aber mit 10W (+ ggf. Totembonus) 5 Erfolge hinlegen und den körperlichen Entzug schlucken, den er nicht per Magie heilen kann. Dafür hat er aber auch massig Karma oder BP ausgegeben, die sich ein Sam sparen und durch Ware ersetzen kann. Dagegen gibt es Abwehrmaßnahmen wie Geister und Hüter. Auch Hintergrundstrahlung kann vorkommen.
  5. Puh, und ich dachte schon, ich müßte mir Sorgen um das Leben deiner Spieler machen... Es gibt immer irgendwelche Notausgänge. Vielleicht wollen die NPCs ja zwecks Verhör Gefangene machen. Außerdem verwenden meine NSCs gelegentlich auch spontan nicht tödliche Mittel, wenn sich meine Spieler zu ungeschickt anstellen. Stick-n-shock ist oft eh viel effektiver. Und zur allergrößten Not haben die SCs ja noch Edge.
  6. Ist doch völlig okay. Dafür sind Kampfmagier da. Für so einen Schaden muß er schon ziemlich gut sein.
  7. Tja, leider gibt es dazu keine aktuellen Quellen. Die Frage ist, wieviel an Full-X wirklich live aufgezeichnet wird und was nachbearbeitet wird. Heute werden ja viele Filme schon zu 90%+ per CGI nachbearbeitet. 2070 könnte ich mir sogar virtuelle Filmstars vorstellen. Warum sollte es eine Ki in einem 100% CGI Film nicht zu einer Hollywoodgröße bringen? (Mal von dem kleinen Wasserschaden in LA abgesehen. ) Er hat doch Bodenfahrzeuge auf 4. Mal davon angesehen, daß der Rigger doch auch beim VR-riggen seinen Fahrzeugskill verwendet.
  8. Sehen wir es mal so: Ein Magier hat normalerweise einen Inidurchgang. Ein handelsüblicher Sam dürfte 3 davon haben. D.h. der Sam hat 3 Versuche, seinen Gegner auszuschalten, während der Magier nur einen hat. Insofern finde ich es völlig okay, wenn der Magier mit einem Spruch seinen Gegner ausschalten kann, ganz besonders, wenn er damit rechen muß, daß der Gegener noch 2x zurückschlagen kann, bevor der Magier wieder was machen darf.
  9. Zumal es eine einfach Handlung kostet und damit einen 2. Schuß oder eine 2. Salve verbraucht. - Vielleicht sollte ich doch mal Leuchtspurmunition kaufen gehen...
  10. Klingt spannend, bau doch mal einen entsprechenden Archetyp.
  11. Wäre das ein 750 Karma Char, hätte er passendere Werte, aber bei 400 BP geht es einfach nicht. Keine Punkte und kein Geld mehr. Hypergenlenke sind diese netten Dinger, die +1 auf alle physischen aktiven Skills geben. Allerdings sind Smart Skin und Keramikknochen etwas übertrieben, gebe ich zu. Zumal letztere verboten sind, auch wenn sie ideal für ihn sind. Es ist eine Gabe, wenn man von Natur aus als Ork keine Hauer hat und schmaler ist. Wenn man die hat und sich die Metarassenveränderung als Bioware oder Gentech holt, wird man zum Poser: "With this procedure, any elf, human, or ork can have his body sculpted to resemble an elf, human, or ork, thus resulting in a metatype poser."
  12. Nein, aber ich geh eigentlich bei allen ausser Kosmetischer Cyber-/Bioware davon aus. Weil auch bei allem was dabei steht. Wenn also kein wertetechnischer Vorteil aufgeführt ist, ist das ein Fehler im Regelwerk und nicht vielleicht Absicht? Wenn dir die Vorteile eines eingebauten Miniarbeitslasers nicht reichen, mußt du ihn ja nicht verwenden. Aber, das Regelwerk sieht nunmal keine Bonuswürfel vor. Und vielleicht auch zu recht. Ich könnte mir sogar Abzüge vorstellen, wenn man mit dem Auge (!) schweißen will, weil es eine völlig unbliche Körperhaltung und Arbeitsweise erfordert.
  13. Ähm, bei einer HGS von 7 beginnt laut SM schon der Manawarp Bereicht. 7+ würde ich für den Dunkelzahnspalt ansetzen. Ausschwitz steht, btw, in dem Seitenkasten auf p.121 und hat - wie u.a. Hiroshima und Nagaski - eine HGS von 6.
  14. Jepp. So, wie der Rest des Cyberauges eine Brille mit Sichtverbesserungen ersetzt. Frage: Willst du dann auch mehr Würfel haben, wenn du ein Augenlichtsystem benutzt, weil du keine Taschenlampe halten mußt?
  15. Mir kommt gerade eine böse Idee. Was könnte eine gesurgter Initiat mit den Metatechniken Reinigung und Filterung alles nettes mit seiner eigenen Hintergrundstrahlung anstellen...
  16. Da steht doch, was du damit machen kannst. Dünne Materialien durchschneiden oder sehr feine Materialien verschweißen. Das ganze entweder 10x einzeln oder 10 Minuten am Stück. Dann sind die Baterien leer.
  17. Das Porno-SimSinn-Starlet hat mich irgendwie inspiriert, die Filmbranche weiter abzugrasen. Beschreibung Als Stuntman bist du die wichtigste Person am Set, die nie wirklich im Film zu sehen ist. Wenn es zur Actionszene kommt, stehst du bereit, um für die großen Stars einzuspringen. Dabei sind die härtesten Szenen die besten. Je mehr es Knall und Kracht, um so besser. Allerdings verlierst du dabei nie die Sicherheit aus den Augen, weil dir der Produzent die Hölle heiß machen würde, wenn du die teure Actionszene versauen würdest. Rasse: Homo Sapiens Robustus Attribute K: 6+4 G: 3+2 R: 3+2 St: 5+2 C: 3 I: 4 L: 3 W: 4 Edge: 5 Essenz: 0,56 Gaben Cyberkompatibilität Handicaps Menschposer Aktive Fertigkeiten Feuerwaffen 2 Nahkampf 2 Athletik 2+1 Wahrnehmung 2 Ausweichen 3 Bodenfahrezeuge 4 Schauspielerei 1 Wissensfertigkeiten Filmbranche 4 Actionfilme 3 Sicherheitstechnik 3 Fahrzeugtechnik 2 Waffentechnik 2 Sprachen Deutsch (m) Englisch 4 Französisch 3 Resourcen: 10k über Connections Schieber (3/2) Bioware Metatypus Veränderung (Mensch) Muskelverstärkung 2 Muskelstraffung 2 Hypergelenke Traumadämpfer Cyberware Zeiss SenseSation Line Komlink - Hermes Ikon - Iris Orb Sim Modul Riggerkontrolle Datenbuches Reaktionsverbesserung 2 Keramikknochen Nanoware Smart Skin 2 ------------ Anmerkung: 1. Entwurf
  18. Ich erinner da nur an den guten, alten Kampfmagier-Archetyp, der mit Cyberaugen und etwas Ware anfing. Für jeden kampforrientierten Magier ist Ware ein wahres El Dorado. Ein gewisser Verlust magischen Potentiales ist durchaus akzeptabel, wenn man dafür auf anderen Gebieten deutlich besser wird. Zumal man die Magie zurückgewinnen kann. Zauber können zwar die meiste Effekte von Ware nachahmen, aber sie verursachen immer potientielle Kopfschmerzen, sind für andere Magier auffällig, verursachen Probleme mit Geistern und Hütern und können im denkbar ungünstigsten Augenblick gebannt werden. Und, der wichtigste Punkt, man kann garnicht soviele Zauber gleichzeitig aktiv haben, wie alleine ein paar LMAA-Cyberaugen an Effekten bringen. Reflexe beschleunigen ist ein toller Zauber, aber wenn dann noch drei Attribute steigern Zauber dazu kommen und etwa ein Dutzend Wahrnehmungszauber und nichtmal die Hälfte der Ware als Zauber umgesetzt ist, bin ich doch froh, das Zeug eingebaut zu haben. --- Warum dürfen Schamanen eigentlich keine Ware haben? Mentorgeister wie Wolf, Weiser Krieger und Drachentöter sind doch geradezu prädestiniert dazu, sich aufzumotzen.
  19. Es sei denn, man verwendet die (optionale?) Regel zum Magieverlust durch kritische Patzer und hat in entscheidenden Augenblick kein Edge mehr. Da ist was dran. Selbst mir Magie 4 sind viele Dinge durch die Begrenzung der Erfolge nicht unbedingt sinnvoll. Trotzdem ergänzen sich Magie und Ware oft sehr gut. Powergaming Gefahr sehe ich da nicht wirklich. Dafür kostes es viel zu viel Karma, bevor man in beiden Gebieten auch nur annäherrnd so gut ist, wie ein Spezialist. Speziell die Magie wird immer zurückhängen.
  20. Dein Wort in Entwicklers Ohren. Selbst wenn ich mal alle Karmapunkte abziehe, die ich in fluffige Wissensfertigkeiten und sehr sekundäre aktive Fertigkeiten verpulvert habe, sind 200 Punkte wenig, um auf zwei Gebieten gut zu sein. (Was aber auch nie Ziel dieses Konzeptes war.) Man muß sich nur den guten alten Burnedout Mage als Vorbild nehmen und nicht ganz so weit wie er gehen. Irgendwann hatte er keine Lust mehr, ständig ein paar auf Maul zu bekomme und hat sich halt etwas verbessert. Das hat sich gut angefühlt, also hat er weiter gemacht. Irgendwann fing dann die Magie an drunter zu leiden und es mußte mehr Ware her, um das auszugleichen. Der Unterschied zwischen dem ausgebrannten und fast-ausgebrannten Magier ist nur, daß letzterer dann doch noch die Kurve gekriegt hat und irgendwann aufgehört hat, noch mehr einzubauen bzw. zum einen auf höherwertige Ware umgestiegen ist und zum anderen ein wenig initiert hat.
  21. Ich würde die Skillwerte von Athletik und Heimlichkeit vertauschen.
  22. Ich hatte mit dem Gedanken an Surge gespielt, es aber wegen der zu nehmenden Nachteile verworfen, die überwiegend wirklich auffällig sind und dem Konzept zuwieder laufen. Es haute einfach nicht hin. Die Gabe kann man aber nur 1x pro Kampf einsetzten, oder? Meine mich an sowas zu erinnern. - Okay, einmal kann schon das Überleben sichern. Eigentlich nicht. Das beißt sich mMn mit "Erazed". Auch da bin ich mir nicht so sicher. Der Typ ist einfach ein Schatten. Er kommt nirgendwoher und geht nirgendwohin. Er ist einfach da und im nächsten Moment verschwunden. Natürlich kann man ein paar Punkte sicherlich an eine eigene Hintergrundgeschichte anpassen. Bisher ist DIN ja nur ein Archetyp. Es könnte sein, daß der Nullhead fast schon auffällig unauffällig ist.
  23. Hm, ich glaube, ich bau die AK nochmal um. Intern macht das Gasventil wenig Sinn. Man muß ja eh zwischen Schallunterdrücker und Gasventil umschalten. Sinnvoller ist eher ein interner Schalldämpfer, der gibt höhere Abzüge auf die Wahrnehmung. Das Gasventil kann dann als Zubehör auf den Lauf. Wobei es dann eine Vorstellungsfrage ist, wie es dann mit dem Umschalten funktioniert. (Eigentlich ja garnicht mehr.) Alterantiv gibt es ja auch noch andere praktische Einbauten für 2 Punkte.
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