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Doc-Byte

Shadowrun Mods
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  1. AR ist nicht mehr ganz neu. Hab vor ein paar Wochen einen Bericht gesehen, wo in einer Verpackung ein Chip eingearbeitet war und mit einem entsprechenden Lesegerät konnte man dann ein 3D Bild des Produktes auslesen. Jetzt wird an der Anzeigetechnik (sprich Monitorschrumpfung) gearbeitet. Es ist nicht unrealistisch, daß wir in 10, 15 Jahren AR Brillen tragen werden. Der Bericht ging stark in Richtung SR AR.
  2. Surge gibt es seit dem YotC, also OP seit einigen Jahren. Ein Vampir hat eine Sonnenallergie, drinnen scheint keine Sonne und draußen kann man mit passender Kleiderung arbeiten. Nächtliche sind viel extremer, weil "noctunal". Vampire sind böse? Wie oft hat man ein Vampiropfer selber gesehen? Und wie oft wurde ein unschuldiger Passant oder gar ein Kollege von einem geboosterten Sam erschossen, bevor der Sam überhaupt bemerkt hat, daß er sich bewegt hat? Warum nicht?
  3. Naja, 18V, AP -4 gegen Personen und AP -6 gegen Fahrzeuge... Ich weiß, für sowas ist RC gedacht, aber trotzdem ist es heftig, einem Starchar high-end MilTec zu geben.
  4. Camper müssen nicht Ausweichen. Ausweichen ist einer der wenigen Skill, wo ein Reflexrekorder tatsächlich sinnvoll ist. - Paßt aber vermutlich nicht so richtig zu dem Char.
  5. Von den 250 AF Geschossen bekomme ich irgendwie Zahnschmerzen, selbst wenn die über RG gekauft wurden. Ich fand schon die offiziellen Archetypen mit MG sehr schräg. Zumal meine SR-Reinschnupperer damit gleich fröhlich eine Wohnung gestürmt haben.
  6. Der Kerl tut mir leid, wenn er merkt, daß es als Autodieb mit weniger Risiko für Leib und Leben ja viel mehr verdient hat als beim Schattenlaufen. Sorry 4 being OT, kleiner privater Insider.
  7. Tja, ich frag mich langsam bloß, warum es eigentlich so lange dauert, bis die KarmaGen endlich erratiert wird. Nachdem das SR4A BBB Update so schnell war, dauert es jetzt schon bald Monate, bis es ein RC Update gibt und solange hängt man irgendwie in der Luft. Vor allem macht es dann ja mMn auch wenig Sinn, das deutsche RC rauszubringen, wenn man schon vorher weiß, daß es nicht SOTA ist. Zum Thema Gratiswissenspunkte: Ich hätte mit für SR4A gewünscht, daß die Hausregel der Gratisconnectionpunkte offiziell für die BP-Gen aufgegriffen wird.
  8. Was mir irgendwie nicht ganz klar ist, warum erforden alternative Charkonzepte mehr Aufmerksamkeit und Pflege vom SL? Was macht jetzt den Unterschied von dem Vampir-Ki-Ad und der 0,01 Essenz Messerklaue mit Cyberpsychose aus? Warum sollte der Vampir den Mitspielern den Spaß verderben, die Messerklaue die mit 2xW alles umlegt, was nicht schnell genug in Deckung hüpft ist aber okay, weil ohne RC gebaut? Das kann man doch überhauptnicht prinzipiell so sagen und es ist in jedem Einzelfall anders. Spieler die der Gruppe den Spaß nehmen schaffen das mit jedem Char den sie spielen und wenn es ein Mundaner Norm ohne Ware ist.
  9. Naja, ich weiß nicht. Ich glaube, die Briten haben Nordirland nicht ganz freiwillig abgetreten und das Verhältnis zwischen den beiden Staaten dürfte nicht gerade das beste sein. Außerdem weiß ich nicht, wie weit sich Sperethiel 2070 durchgesetzt hat. Früher war es die Sprache der elfischen Elite und längst nicht jeder Tir Elf konnte das. Kann sich aber natürlich seit 2050 geändert haben. Vielleicht wäre eine Sprache wie z.B. Französisch aber trotzdem passender.
  10. Hä? Worum geht es gerade? Ich glaube, ich hab den Faden verloren.
  11. Hm, ich glaub, ich geh nochmal genau lesen. Aber, Gawain wird den Vorteil eh nicht bekommen.
  12. HH war einfach zu weit und momentan zu teuer. http://www.feencon.de/ http://www.ratcon.de/cms/index.php?id=15 Ansonsten kann man ja evtl. die Unersättlichen als Vorbild nehmen.
  13. Feen Con, Rat Con und Dreieich stehen diese Jahr noch aus. Am bedeutensten war früher immer die Rat Con, aber nachdem SR nicht mehr beim Veranstalter zuhause ist, bleibt die Zukunft abzuwarten. Dafür liegt Dortmund relativ zentral.
  14. Warum ist ein Magier in den Schatten, wo er doch als Sicherheitsmagier in einem Kon einen sicheren und gut bezahlten Job hätte? Was treibt einen Hacker in die Schatten, der gut genug ist, high-end Systeme zu knacken, statt für die Regierung zu arbeiten? Warum ist der Sam nicht zum Militär gegangen? Warum ist der Troll eigentlich nicht Profisportler geworden? Was treibt die Elfen-Sozialadeptin in die Schatten, statt nach Hollywood oder ins Weiße Haus? Warum pimpt der Zwerg nicht die Autos von Prominenten und bekommt mehr Trinkgeld als ein Run laut GRW einbringt?
  15. Also, eigentlich spiele ich seit 6 Jahre einen einzigen Char bei SR. Aber, einen normalen Char zu spielen, kann ich mich auch nicht wirklich vorstellen. Wenn ich SL bin, dürfen meine Spieler alles spielen, was das Regelwerk hergibt von 0 bis 1000+ Karmapunkten. Hab ich keine Probleme mit.
  16. War das nicht was mit Skillgruppen und Spezialisierungen? Oder, ging es dabei um was anderes?
  17. Weil der 4-armige Typ zwar super flott Burger braten kann, aber eine abschreckende Wirkung auf die Kundschaft hat? Weil der Vampir beim Gesundheitscheck durchgefallen ist? Weil der GW einfach 8h im Büro nicht durchhält und man eh nie so ganz sicher sein kann, ob er nicht seinen Büronachbarn auffressen will? Wenn du glaubst, daß Freaks in der Welt von SR auf Ablehnugn stoßen, dann sollte die Ablehnung doch im normalen Alltag viel größer sein als in den Schatten. Tatsächlich finde ich, daß solche Wesen doch oft garkeine ander Wahl haben, als in den Schatten zu leben. Dort fallen sie weniger auf und zwischen den Chromfreaks stoßen sie auf weniger Ablehnung, weil unter Runner nur zählt, was man drauf hat, nicht wie man aussieht.
  18. Google hat ne nette Seite ausgespruckt. Auf der Hauptseite sehe ich ein paar bekannte Namen.
  19. Hm, wieviel Nuyen hast du denn in die Ware gesteckt? (Bin gerade zu faul, das nachzurechnen. ) Gerade Kunstmuskeln haben eigentlich seit der Einführung der Bioware ein Schattendasein geführt. Ich packe meine Chars gerne mit Sensware voll, aber da man die ja auch komplet extern bekommt, ist das Geschmackssache. Augen und Ohren finde ich immer gut. Für den Söldner fände ich auch Cybergliedmaßen stimmig. Oder, Dermalpanzerung / -verleidung. Mehr Ini-Durchgänge braucht ein Sölder mMn nicht unbedingt, die Reflexverstärker würde eigentlich für den Start reichen. Dazu halt ein paar (bioware) Sachen, die den Körper leistungsfähiger machen. Und für die taktische Seite evtl. Ultra Sound (wenn man nicht gleich zum Radar greifen will), das zusammen mit dem Orrientierungsssystem eine Umgebungskarte erstellen kann. Sollte der Söldner einen Arm oder ein Bein veroren haben, könnte man in den Cyberersatz auch gut ein Comlink packen. Nanoware kann man recht kostengünstig in einem Autoinjektor speichern und den z.B. an einen Biomonitor koppeln. Oder, den Geruchsbooster damit verbinden, damit bei Gasangriffen Nanos mit Sauerstoff (Luft anhalten) oder Nantidots freigesetzt werden. (Das ist dann aber natürlich schon unteres high end.) Wobei, ein Biomonitor (den es natürlich auch extern gibt) ist immer gut. Prinzipiell muß man natürlich entscheiden, ob man das, was es extren gibt, einbauen möchte, oder extern verwendet. Aber, wenn man es extren verwendet und wenig Ware verwenden will, sollte man mMn noch sorgfälltiger die Ware auswählen. - Oder, man könnte ja einen Söldner ganz ohne Ware bauen. - Das wäre dann schon fast wieder eine Herausforderung an den Spielen. Und bei so einem Char würde ich ein Edge von 7 oder gar 8 auch nicht ankreiden.
  20. Die kosten nicht viel mehr als "normale" Metas und wenn man die Attrubutsboni in die Rechnung aufnimmt, kosten die sogar recht wenig. Und was sind schon "typische Runner"? SR4 biete nunmal ein breiteres Spektrum an, was ich prinzipiell für begrüßenswert halte. Fünf durchschnittliche 3/3 Connetions kosten maleben 30GP, die kann man frei machen, aber man spürt sie an anderen Enden. Wer bestimmt, was normal ist und was ausgefallen? Fasas geheime Rollenspielpolizei? Ich kann doch wohl erwarten, daß ein Spielsystem für alle Konzepte funktioniert, die von Hause aus angeboten werden. Ob ich teure Rassen jetzt mit Magie oder (noch viel teurerer) Cyberware kombiniere bleibt sich ziemlich gleich. Müssen alle Magier und Adepten Menschen sein? Zumal der Fluff Fomori, GWs und Vampire ausdrücklich als oft über ihre natürlichen Kräfte hinaus magisch begabt beschreibt. Da sollten sich die Spielwelt und der Hintergrund doch eigentlich in den Regeln wiederfinden. Ein Zwergensam mit maximaler Punktezahl auf Resourcen hätte genau die selben Probleme. Man kann diese Chars spielen, klar, aber ich finde, es fehlt einfach noch ein Stück zu einem runden Char. Ich will ja keine Überchars mit 20+ Würfelpools basteln und ein 8er Pool ist schon guter Durchschnitt, aber die Chars sind mir zu sehr fokusiert. Außerdem hat das 4er System mMn die entscheidende Schwäche, daß es irgendwie nur wirklich gut arbeitet, wenn man sich außerhalb der vorgesehen Parameter bewegt. 6W mögen Durchschnitt sein, aber dann sollten die Regeln aber nicht dazu neigen, daß man mindesten 12W braucht, um eine vernünftige Erfolgschance zu haben. Und meine Erfahrung geht leider dahin, daß man mit 8er, 9er Pools nicht allzuweit kommt und letztlich doch wieder die 20W+ Monster auftrumpfen. Das sind eh keine Archetypen, das sind Charaktere. Die kann ich als SL bei Bedarf verleihen. Außerdem hab ich ein, zwei Ideen dazu im Hinterkopf.
  21. --> bzw. --> Also, gerade wenn man einen Char mit wenig Ware / viel Essenz bauen will, würde ich Ware auswählen, deren Kosten-Nutzen Faktor isb. bei den Essenzkosten doch etwas höher liegt.
  22. Ja, aber mit restricted gear wäre es (im Rahmen der sonstigen Regeln) theoretisch denkbar. Hm, also wiedermal ein Fall von "kann man so oder so sehen".
  23. Ich denke, man muß da den T-Bird vom Vektorschubjet unterscheiden. Letzteres entspräche wohl einem . Ein T-Bird ist wohl mehr ein sehr leistungsstarkes Hovercraft. : Das ist aber auch beeindruckend.
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