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Doc-Byte

Shadowrun Mods
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Everything posted by Doc-Byte

  1. Regeltechnisch bringt dir eine Wand oder die Panzerung des Fahrzeugs gar nichts, denn der Zauber betrifft alles im Wirkungsbereich Solche netten Effekte bekommt ein Sammy oder Rigger nicht wirklich hin! Da kann man drüber streiten. Ein Feuerball z.B. ist mMn wie eine Granate, die da hochgeht, wo der Magier das Zentrum hingelegt hat. D.h. wenn zwischen diesem Zentrum und dem sekundären Ziel eine Wand oder ein Fahrzeug ist, zählt das mMn als Deckung / Panzerung. Natürlich könnte man es auch so sehen, daß der Feuerball gleichmäßig im gesamten Wirkungsbereich hochgeht, aber dann macht es doch irgendwie wenig Sinn, daß man ein bestimmtes Ziel als Zentrum anvisieren muß. Eine Fed-Boeing Eagle hat Rumpf 20, damit brauchts schon nen 10er Geist, um das Flugzeug zu bewegen. Selbst ein Aguila hat noch Rumpf 16. Und ein Zauber muß erstmal den Objektwiederstand von 5+ knacken.
  2. ... Wenn der SL einverstanden ist. Ich frage mich bloß, ob sie trotzdem die selben Rumpf und Panzerungswerte wie das Fahrzeug selbst haben, oder eine Konsti von 3 und 0 Panzerung. Das wäre dann ein ziemliches Eigentor. Btw, wie werden die Arme eigentlich gesteuer bzw. wie feuert man die Waffen da drinnen ab? Mit der Geschicklichkeit des Riggers ("Der Rigger legt im VR Modus alle Proben mit seinen eigenen Attributen und Fertigkeiten ab.") oder mit der Geschicklichkeit der Arme (die man dann besser noch etwas verbesser sollte) und dem Geschütze (?) Skill des Riggers.
  3. Und da gibt es Leute die sagen zu mir: "Dein Char hat zuviel Karma, der ist zu kraß." (Bei Ch, W und Mag auf 4!)
  4. Ich kann mir nicht helfen, vor meinem geistigen Auge formt sich gerade ein Bild.
  5. Okay, damit hatte ich gerechnet, immerhin wird die Panzerung ja auch mehr als verdoppelt, die muß irgendwo hin, aber, was ist mit den Kontrollen? Ein Fahrzeug mit Riggeradapter hat alles an Bord, um ohne Lenkrad und Pedalen zu fahren, warum kostes es einen Slotpunkt, diese überflüssigen Relikte dann gleich auszubauen? Vorzeichenfehler? Oder, stelle ich mir manuelle Kontrollen nicht futuristisch genug vor? Ist nur noch nen Joystick? Aber, selbst dann verstehe ich nicht, warum es einen Slotpunkt kosten sollte, den auszubauen.
  6. Runner sitzen um den Tisch herum und machen sich bekannt. "Ich kann schießen und prügeln. Was kannst du?" "Ich spiele Golf."
  7. LS hat Panzer? Ich dachte, die schicken als härteste Maßnahme Kampfhubschrauber und rufen ansonsten die Metroplexgarde.
  8. Warum kostet es eigentlich einen Slotpunkt, die manuellen Kontrollen auszubauen? Wenn das Fahrzeug geriggt ist, werden die idR eh nicht benutzt und wenn man Pedalen und Lenkrad ausbaut, sollte doch Platz frei werden und nicht zusätzlich verbraucht werden. Bei SR3 war es auch genau so Wenn man Panzerung in ein Fahrzeug einbaut, wird die alte laut Regeln zuerst ausgebaut. Wird dadurch ein Slot Punkt frei, d.h. kostet Panzerung verbessern effektiv keinen Slot Punkt? Waffen gelten ja als unmodifiziert, wenn sie von Haus aus Mods haben. Daher vermute ich, man bekommt bei Waffen keine Punkte heraus, wenn man mitgelieferte Mods ausbaut, aber versuchen kann man es ja mal bei der Fahrzeugpanzerung.
  9. Davon müssen noch 20% abgezogen werden, weil die Panzerung höher ist als die Rumpfstufe.
  10. Jo, da wurden mal wieder Regelbegriffe zur Beschreibung von nicht Regel Teilen verwendet und gemeint ist eigentlich was anderes. Ziemlich unglücklich und ich bin erstmal drauf reingefallen. Jetzt hab ich ja Smart Tires eingebaut und als urbanes Aufklärungsfahrzeug sollte dieses Gerät seinen Dienst recht gut leisten. Das Anwendungsgebiet ist natürlich primär militärisch für Gebiete wie z.B. im Irak oder in Afghanistan.Man kann es aber auch für Sicherheitsdienste verwenden, nur würde ich dann wohl eher auf den Granatwerfer verzichten.
  11. Der Horseman hat halt den Vorteil, daß er geschlossen ist und die Panzerung den Fahrer schützt. Er hat zwar nur 6 Slots, dafür hat er den Walker Mode und zwei Greifarme schon von Haus aus und kommt damit auch auf umgerechnet 10 Slots.
  12. Hm, Run für einen Abend? 6 bis 10 Karma, kein Problem. Bei extrem harten Runs max. 15. Geld? 10 bis 25k für normale Runs, 50 bis 100k für richtig extreme Aktionen. Okay, das hat jetzt echt nix mehr mit problematischen Regeln zu tun, das ist mMn pures Powergaming. Wie ich schon vermutet habe, liegt / lag das Problem definiv bei der Einstellung euerer MAgierspieler. Wein Magier, der maleben den Entzug von 4 aufrecht erhaltenen Zaubern schluckt ist schon verdammt heftig. Wenn er dann noch mindestens einen gebundenen Geist hat, ist das noch stärker. (Man kann höchstens einen nicht gebundenen Geist aktiv unter Kontrolle haben.) Und die "Bewegen" Kraft würde durch SR4A sehr stark eingeschränkt. Das klingt so, als hättet ihr einfach eine ganz normale Entwicklung im Rollenspiel gemacht und euch vom Powergaming gelöst, was die meisten Spieler in einer gewissen Phase ihrer Spielzeit betreiben.
  13. Also, wenn ich verschiedene "Rollen" haben will, schreibe ich doch lieber eine Geschichte.
  14. Daihatsu-Caterpillar Horseman with advanced cargo module converted mech military version {6 Slots} - Full Mechanical Arm {1} [15 Slots] - Submachine Gun [10] (6 Slots) - Firing Selection Change to FA (1) - Gas-Vent System 2 (1) - Electronic Firing (2) - Smartlink (1) - Improved Range Finder (1) - Sound Suppressor [3] - External Clip Port [1] - Full Mechanical Arm {1} [16 Slots] - Increased Capacity 1 - Grenade Launcher [15] (6 Slots) - Firing Selection Change to SA (1) - Electronic Firing (2) - Smartlink (1) - Improved Range Finder (1) - Camera Upgrade Ultrasound (1) - Airburst Link (-) - External Clip Port [1] - Rigger Adaptation {1} - Chameleon Coating {1} - Armor 12 {1} - Smoke Projector {1} overmodified in cargo space - ECM 6 {1} overmodified in cargo space - Ejection Seat {1} - Sensors (12 Slots) - Microphone 3 (Audio Enhancement 3, Select Sound Filter 3, Spatial Recognizer) (1) - Front Camera 6 (Low-Light Vision, Thermographic Vision, Flare Compensation, Smartlink, Vision Magnification, Image Link) (1) - Back Camera 6 (Low-Light Vision, Thermographic Vision, Flare Compensation, Smartlink, Vision Magnification, Image Link) (1) - Front Laser Range Finder (1) - Back Laser Range Finder (1) - Front Motion Sensor (1) - Back Motion Sensor (1) - Radar 6 (5) - Equipment - Pilot upgrade to 2 - Smart Tires Costs: 73.100 dit: ECM und Nebelwerfer könnte ich evtl. auch mit einer 1er Bulk-Modifikation in dem Arm mit der MP unterbringen, wenn man die Arme als Teil eines Fahrzeugs betrachtet und die Slots für Fahrzeugmods frei gibt dit II: Handling: 3 Accel: 6 / 13 Speed: 48 Pilot: 2 Body: 6 Armor: 12 Sensor: 4
  15. Die Sache hat nur einen Nachteil: Das Arsenal Errata hat gerade das Konzept zerstört, weil es aus den Armen Greifer gemacht hat.
  16. Korregierte Fassung: Daihatsu-Caterpillar Horseman with advanced cargo module converted mech {6 Slots} - Full Mechanical Arm [15 Slots] - Submachine Gun [10] (6 Slots) - Firing Selection Change to FA (1) - Gas-Vent System 2 (1) - Electronic Firing (2) - Smartlink (1) - Improved Range Finder (1) - Sound Suppressor [3] - External Clip Port [1] - Full Mechanical Arm [16 Slots] - Increased Capacity 1 - Grenade Launcher [15] (6 Slots) - Firing Selection Change to SA (1) - Electronic Firing (2) - Smartlink (1) - Improved Range Finder (1) - Camera Upgrade Ultrasound (1) - Airburst Link (-) - External Clip Port [1] - Rigger Adaptation {1} - Concealed Armor 10 {2} - Smoke Projector {1} - ECM 6 {1} - Ejection Seat {1} - Sensors (12 Slots) - Microphone 3 (Audio Enhancement 3, Select Sound Filter 3, Spatial Recognizer) (1) - Front Camera 6 (Low-Light Vision, Thermographic Vision, Flare Compensation, Smartlink, Vision Magnification, Image Link) (1) - Back Camera 6 (Low-Light Vision, Thermographic Vision, Flare Compensation, Smartlink, Vision Magnification, Image Link) (1) - Front Laser Range Finder (1) - Back Laser Range Finder (1) - Front Motion Sensor (1) - Back Motion Sensor (1) - Radar 6 (5) - Equipment - Pilot upgrade to 2 - Smart Tires Costs: 70.000 ---------- Einsatzgebiet für das Teil wären primär Patrouillen in urbanem Umfeld, wo vor allem mit gegnerischen Kämpfern zu Fuß zurechnen ist. Hauptaufgabe wäre damit Aufklärung und Feuerunterstützung für eigene Fußtruppen. Auch wenn das Teil 70k kostet, ist das immer noch billiger, als einen Troll entsprechend zu vercybern und mit einem heißen Sim hat das Ding minimum 3 Durchgänge. Für rein militärische Zwecke würde ich die getarnte Panzerung 10 durch eine offensichtliche 12er Panzerung ersetzen und Chamäleonfarbe in den freien Slot einbauen. Damit wird das Teil sogar 3.800 Nuyen billiger! ---------- Nee, fehlt nicht, den hat das Ding von Haus aus. Allerdings hab ich auf Anregeung eines DS'lers die Smart Tires eingebaut, damit es wirklich gehen kann. Wenn ich sowas lese wird mir ganz anders... Hey, das Ding ist zum Kämpfen gedacht, nicht zum Knuddeln. Allerdings hat jemand auf DS gepostet, das Ding abzufeuern wäre eine komplexe Handlung, heißt das, ich kann eh nur einmal feuern? Bin nicht so super fit mit den Rigger Regeln. Slots vom Fahrzeug, Slots in den Armen und Slots der Waffen. Das letzte Gerücht von der Rat Con '08 besagte, das Problem an BT wäre, daß sich sowohl Ulisses als auch Pegasus für den deutschen Rechteinhaber hielten. Ob das wirklich so ist oder war, kann ich nicht sagen. ---- dit: Ich sollte mir ein paar Synonyme für "Ding" einfallen lassen.
  17. Auf Dumpshock gibt es gerade einen Thread "wie baue ich mir einem Mech"? Und da ich eingies an Mühe in eine Antwort gesteckt habe, möchte ich sie den nicht DS Lesern nicht vorenthalten. Daihatsu-Caterpillar Horseman with advanced cargo module converted mech {6 Slots} - Full Mechanical Arm [15 Slots] - Submachine Gun [10] (6 Slots) - Gas-Vent System 3 (2) - Electronic Firing (2) - Smartlink (1) - Improved Range Finder (1) - Sound Suppressor [3] - External Clip Port [1] - Full Mechanical Arm [16 Slots] - Increased Capacity 1 - Grenade Launcher [15] (6 Slots) - Firing Selection Change to SA (1) - Electronic Firing (2) - Smartlink (1) - Improved Range Finder (1) - External Clip Port [1] - Rigger Adaptation {1} - Concealed Armor 12 {2} - Smoke Projector {1} - ECM 6 {1} - Ejection Seat {1} - Sensors(12 Slots) - Microphone 3 (Audio Enhancement 3, Select Sound Filter 3, Spatial Recognizer) (1) - Front Camera 6 (Low-Light Vision, Thermographic Vision, Flare Compensation, Smartlink, Vision Magnification, Image Link) (1) - Back Camera 6 (Low-Light Vision, Thermographic Vision, Flare Compensation, Smartlink, Vision Magnification, Image Link) (1) - Front Laser Range Finder (1) - Back Laser Range Finder (1) - Front Motion Sensor (1) - Back Motion Sensor (1) - Radar 6 (5) Costs: 61.900
  18. Doc-Byte

    Waffenfokus

    Warum sollten Körperteile fehlen? Tote Materie ist im Astralraum sichtbar. Der Magier mit dem Cyberarm hätte als wohl einen Arm mit einer grauen Aura, an dem dann ein leuchtender Fokus hängt. Wie sonst sollte man sonst auch Cyberware askennen und identifizieren können, wenn sie im Astralraum einfach nicht sichtbar wäre? Auch tote Materie hat ein astrales Abbild, nur hat es keine Aura bzw. ist nur ein grauer Schatten.
  19. Öhm, ich glaube, wenn du meinen Char sehen würdest, wärst du akkut Herzinfarktgefährdet.
  20. Doc-Byte

    Waffenfokus

    Warum sollte seiner Astralgestalt der Arm fehlen? Ein Magier mit Cyberaugen ist doch auch nicht blind im Astralraum.
  21. Also, HdK spielt seit ein paar Jahren einen Magier mit einem Golfschläger als Waffenfokus und läßt den, nach allem was ich weiß, über Exotische Nahkampfwaffen laufen, wo er mMn auch sehr gut aufgehoben ist. Granaten hat er damit auch schonmal verteilt und das ist dann wirklich ein Fall für Exotische Fernkampfwaffen. Für sowas wurde der Skill erfunden.
  22. Inwiefern? Das tät mich auch interessieren. Da muß ich mich dem Apfel anschließen.
  23. Naja, erratiert werden eigentlich Fehler, was wir hier haben sind im Prinzip neue Regeln.
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