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Doc-Byte

Shadowrun Mods
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Everything posted by Doc-Byte

  1. Jupp, Attribute sind mit x5 gerechnet. Inklusive Edge und Magie sind das 415 Karmapunkte. Da der Tiger GW 75 BP / 150 Karmapunkte kostet, darf ich bis zu 525 Karmapunkte für die Attribute ausgeben.
  2. AFAIK schon. Würde ich aber nicht beschwören.
  3. Kleidung? Der Jungtiger hat doch ein Fell... *mau*
  4. Als Jungtier wurdest du von einer Gruppe Vampirjäger aufgenommen und zur Jagd abgerichtet. Seitdem hast du Vampire, Ghoule und andere Infizierte verfolgt. Beim letzten Einsatz ist allerdings so ziemlich alles schief gegangen und das komplette Team wurde getötete. Du verdankst nur deiner Regenerationskraft und deiner Imunität gegen MMVV dein Überleben. Aber, jetzt hast du ein Problem: Du stehst völlig mittellos und alleine auf der Straße und mußt dich entscheiden, ob du ein Leben in deiner natürlichen Form wählst oder den Typen aufsuchst, der euch immer mit Zielen versorgt hat. Rasser: Tiger GW Attribute K: 6 G: 6 R: 4 St: 6 Ch: 3 I: 4 L: 2 W: 3 Edge: 4 Magie: 5 Initiatengrad: 1 Kräfte Dualwesen Gestaltwandel (Mensch) Verbesserte Sinne (Gehör, Lichtverstärker, Geruch) Regeneration Bewußtsein Reichweite +1 (Tigerform) Natürliche Waffen (St/2)+2 (Tigerform) Schwächen Schwere Silberallergie Vorteile Adept Mut Beidhändig Perfektes Timing Natürlicher Athlet Nachteile Ungehobelt Ki-Kräfte Verbesserte Reflexe 2 Todeskralle Kritischer Schlag 2 Durchdringender schlag 1 Elementarer Angriff (Licht) Richtungssinn Blitzkompensation Dämpfer Metamagische Techniken Maske Aktive Fertigkeiten Wahrnehmung: 4 Askennen: 3 Ausweichen: 4 Waffenloser Kampf: 5 Athletik: 3 Heimlichkeit: 2 Wissensfertigkeiten MMVV Infektionen: 4 Menschliche Verhaltensweisen: 3 Urbane Verstecke: 4 Wildnisverstecke: 3 Sprachen Deutsch: 4 Connections Schieber (4/2)
  5. Der Rigger kann aber z.B. 2x mir einer Drohne handeln, im 3. Durchgang in eine andere Drohne springen und mit der nochmal 2x handeln, während alle anderen in ihren Bewegungen einfrieren.
  6. Ob wir nun in Zukunft eine Flut von Drake und GW Ghuljägern erleben werden?
  7. Der Rigger muß ja nicht alle 5 Durchgänge die selbe Drohne nutzen. Die FAQ hab ich von je her als Nicht-Regeln ignoriert. Da stand schon oft Mist drinnen. Bei der Gentech müßte AFAIR was dabei sein.
  8. Hacker können auf 5 VR Durchgänge kommen und da Hacker und Rigger praktisch das selbe sind, müßte das eigentlich auch für Drohnen gelten.
  9. Och, bekommt er halt einfach doppelt soviele Beine... Ein AT-AT läuf ja auch auf 4 Beinen.
  10. K.A. wie es mit den Beinen aussieht, aber bei den Armen steht explizit im Arsenal, daß der SL es erlauben kann. --- Ich überlege gerade ernsthaft, einen Banshee zum Mech umzurüsten. Laut RAW würde das Teil immer noch mit einem Tempo von 500 Sache laufen...
  11. Okay, aber der MW ist bei SR4 mit 5 eh immer gleich. - Oder, bezeichnet das deutsche Regelwerk den Schwellenwert als MW? Da war irgendwas, oder?
  12. Was exakt den Regeln im Arsenal entspricht.
  13. Es geht um interne SD, keine aufgesetzten. Die sind nicht ganz so auffällig, aber wie man an der MP-5 SD sieht, trotzdem leicht zu erkennen.
  14. Bei der Rechung sollte man berücksichtigen, daß die Knochen nicht komplett überzogen werden, sondern ein Gitternetz als Überzug zum Eisatz kommt. Das hat den einfachen Grund, daß man die Knochen nicht komplett abschließen kann, weil im Knochemark die Blutzellen gebildet werden.
  15. Hab die Dinger auch dem Stuntman Archetyp spendiert. Wenn ich mir die Vita von Jacky Chan ansehe, sicher zu recht.
  16. Der Schaden ist eigentlich okay, was es heftig macht, ist, daß es körperlicher Schaden ist.
  17. Es ist ja auch ein Unterschied, ob man 20 Jahre lange 2 bis 3x die Woche spielt oder alle 2 bis 3 Monate mal.
  18. Das verstehe ich nicht. Wenn es jemanden Spaß macht, warum nicht? Wieso sollte es pauschal bedenklich sein? Klingt irgendwie wie ein Vorurteil. Hey, wir könnten eine WG in der Anstalt aufmachen, ich spiele seit Mai 2003 einen einzigen Char bei SR. OT: Bekommen wir jetzt einen eigenen Thread für Langzeitchars vs. Charhopping?
  19. Ich habe gewisse Schwierigkeiten, mir vorzustellen, daß ich einen Feurball auf ein Auto werfe und das sofort hoch geht, weil der Feuerball auch im halb gefüllten Tank entstanden ist. It's magic. Ich hab ja auch nicht wiedersprochen, oder? Mhm, dann hab ich ja noch 14 Jahre Zeit, einen anderen Char zu spielen...
  20. Ah, okay. Dem steht dann noch der Panzerungswert oder ggf. die doppelte Panzerung entgegen. Das ist relativ ausgeglichen. Aber, für das Zielen auf ein Flugzeug im Flug würde ich sehr saftige Abzüge veranschlagen. Eher nicht. Vgl. Tychos Post.
  21. Aber vielleicht aufs Einschüchtern ? Nebeneffekt des Pimpens: +1W beim Einschüchtern mit gepimptem Tanz Medizinmann Unterhalten sich zwei Tahliban: "Ey, guck mal ein laufendes Motorrad." "Der überdimensionale Totenkopf mit leuchten roten Augen und rauchender Nasehöhlen sieht aber zum Fürchten aus..." "Ach, weißt du was? Schieß ihn einfach mit der Stinger ab, die Augen geben ein prima Ziel ab, die sieht man ja sogar im Dunkeln auf 5km Entfernung."
  22. Ich finde 71k für den Horseman akzeptabel. Wobei evtl. die Arme noch etwas mehr Geschicklichkeit bekommen könnten, sollte die für die Angriffsprobe relevant sein. Das würde dann so um die 80k kosten. Einen normalen Soldaten mit Cyberware vergleichbar effektiv zu machen, dürfte teuerer sein und in den Horseman kann man theoretisch einen Nullhead setzten, auch wenn eine FSE natürlich effektiver ist.
  23. Das Militär legt aber für gewöhnlich keine gesteigerte Priorität auf ein "cooles Äußeres".
  24. Der Granatwerfer ist jedoch meistens recht auffällig, ausser beim MGL-6 nicht ständig mitzuführen und in vielen Bereichen kommt er nichtmal an dem Waffenscanner am Eingang vorbei, während der Magier (so er keine Maskierung hat) meistens trotz seiner Magie das Recht hat, z.B. Restaurants o.ä. zu betreten. Wer braucht schon nen Granatwerfer, wenn es doch Golfschläger gibt.
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