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Doc-Byte

Shadowrun Mods
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  1. Da ich - außer den Beiträgen im Archetypen Thread - nur einen Char besitzte, nein, hat er nicht. Und auch wenn jedes Stück Startcyberware inzwischen ausgebaut und durch höherwertige Ware ersetzt wurde, habe ich Adaptsin nicht genommen. Warum? Naja, es rechnet sich einfach nicht. Adaptsin kostet 0,2 Essenzpunkte auf dem Biowareindex und ist als Gentech auch nicht mit höherem Grad verfügbar. Wenn man jetzt - wie bei meinem Char - einen höhren Bioindex als Cyberindex hat, müßte man bei der Cyberware 0,4 Essenzpunkte einsparen (wird ja halbiert) nur um Adaptsin wieder reinzuholen. (Wohlgemerkt, zu dem Zeitpunkt hat man noch keine Ersparnis!) Um überhaupt 0,4 Essenzpukte sparen zu können, müßte man als erstmal 4 Punkte für Cyberware ausgegeben haben, was ich nicht habe. Da lohnt sich die Biokompatibilität, die ich über Surge genommen habe, deutlich mehr. Letztlich lohnt sich Adaptsin nur für Chars wirklich, die mehr Cyberware als Bioware haben.
  2. Das Zeug ist aber inzwischen seit 2 Jahren auf dem Markt.
  3. Ich mag die Vampir Lösung. dit: Ups, bei den Nachteilen ist was schief gegangen, da sind zwei verschiedene Versionen vermischt.
  4. Das schlimmste an Adepten ist, daß sie nur in eine etwas höhere Hintergrundstrahlung geraten müssen und schon war's das mit den tollen Kräften. Der effektisvste Weg einen Adepten zu einem brauchbaren Kämpfer zu machen, ist eine MMVV Infektion.
  5. Sie verschießt ja auch Splitter und kein Silber.
  6. Im Grunde müßte man Sensoren, die zur Steuerung nötig sind, von Zusatzsensoren entkoppeln.
  7. Das Geld hab ich nicht nachgerechnet. Ich wollte nur die technischen Anforderungen lösen. Das Rack paßt in die Drohe, weil es ab Werk drinnen ist und Ausrüstung von der Stange sich nicht immer (oder eher selten bis garnicht) an die Modregeln hält. Waffen mit internen Mods ab Werk z.B. habe ja auch immer noch volle 6 Modslots frei und es gibt Waffen von der Stange, die man so nicht selber bauen / modden könnte.
  8. Okay, mit der Stormcloud geht es nicht. Ich schlage die GLS Tower vor: Mods ab Werk: Rigger adaptation Lighter than air Multilaunch drone rack - 20 Microdrohnen oder 10 Minidrohen Retrans unit (6) Ausgebaut: External, flexible weapon mount [-2] Mods: Chameleon coating [2] Smoke projector [1] Improved economy [1] - Insgesammt 20fache Einsatzzeit -> min. 5 bis max. 10 Tage am Stück Improved sensor array [1] -> 12 Sensorslots Satellite communication [1] Sensoren (noch 1er frei) Front-Kammera + Upgrades [1] Rück-Kammera + Upgrades [1] Laserentfernungsmesser, vorne [1] Atmosphäresensoren [1] Barometer [1] Radio-Signalscanner [1] Radar [5] Drohen Vorschlag: 6 bis 8 Dragonflies zur Selbstverteidigung 2 bis 4 Fly Spies verschiedener Konfigurationen für Nahaufklärungsmissionen (Mods: Chamäleonfarbe & Verbessere Sensoren natürlich. )
  9. Ups, ich hatte vergessen, daß man die Avatare bei DS nur zu sehen bekommt, wenn man eingeloggt ist.
  10. Drone racks! Bau einfach ein, zwei Halterungen für weiter Drohnen ein. Die Stormcloud ist doch eine relative große Luftschiffdrohne, oder? LTAs sind prädestinierte Drohnenträger. Streng genommen müssen die ja nichtmal starten, um ihre eigenen Sensoren einzuseten.
  11. Auch wenn ich nicht der Angesprochene bin; eine Minidrohne hat eine Kapazität von 3 Punkten. Nehmen wir z.B. mal die Fly-Spy. Was braucht man so zum steuern? Als absolutes Minimum würde ich die Kammera sehen (es sei denn, man will die Drohne wie ein gutes alter RC Modell ständig mit dem Blick verfolgen) und ein Barometer (Höhenmesser) ist auch ziemlich hilfreich. Ein Entfernungsmesser würde zusätzlich die Navigation erleichtern, vor allem dem Autopiloten, wenn er irgendwas verfolgt. Damit sind aber schon alle 3 Slots verbraucht. Rüstet man jetzt das Sensorpaket auf, kann man sage und schreibe 2 (!) zusätzliche Sensoren einbauen, um die Drohne dann über die Grundfunktionen hinaus nutzen zu können. Mir fallen aber spontan mehr als 2 Sensoren ein, die praktisch sind: Mikrophon und Geruchssensor für die Beobachtung; ein Bewegungsmelder, der die Drohne aus dem Standby holt, wenn jemand vorbei geht und sonst Strom spart bzw. Alarm auslöst, wenn sich was rührt; MAD und / oder Cyberwarescanner zur diskreten Durchleuchtung von Kontaktpersonen; und das sind nur die interessantesten Anwendungen. Ich hab nochmal nachgelesen und keine Regeln über das Einbauen von Sensoren gefunden. Nur zu Sensorpaketen finde sich was. Ein normales Fahrzeug kann man natürlich mit RFID Sensortags zupflastern. Nur bei Micro und Mini Flugdrohnen dürfte wohl selbst dafür kein Platz sein.
  12. Auch wenn er eine 9er Konsti hat, finde ich, daß ihm interne Panzerung fehlt. Smartskinn fände ich passend. Dazu ein Traumadämpfer. Und erste Hilfe auf 1 ist viel zu wenige. Wenigsten eine Spezialisierung auf Kampfwunden wäre nicht schlecht.
  13. Also, was Magier angeht, finde ich 1, 2 Inigrade auf 100 Karmapunkte okay. Wobe ich das Magieattribut nicht unbedingt mitsteigern würde, wenn es erstmal auf 5, 6 rum ist. Ab dem 4. Inigrad wird es dann auch billiger, Metatechniken zu kaufen, als zu initieren. Der typische Magier mit ordentlich Karma dürfte als ein Magieattribut von 5, 6 haben 2 bis 4 Inigrade und um die 6 Metatechniken. - Jedenfalls sieht meiner so aus, aber der hat ja auch nur noch 2 Essenzpunkte...
  14. Hast du hier nicht selber mitgelesen / gepostet?
  15. Ich schließe mich da Eshmael und Medizinmann an. Ich handhabe es flexibel und passe die Stimmung an Plot und ggf. sogar Charaktere an. Da ich praktisch nur einzelne Runs (überwiegend auf Cons) leite und keine Kampagne ist das natürlich leichter gesagt, als ein SL, der seiner Hausrunde durch eine Kampagne scheucht, die dann inkonsistent wirken könnte. Ich denke aber, man kann da echt keine prinzipiellen Aussagen treffen.
  16. Jepp, exakt. Die Kosten sind bei Karmagen nicht linear. Ein Mensch zahlt 25 Karmapunkte, um ein 3er Charismawert (als Durchschnitt) zu bekommen. Ein Elf zahlt für seinen Durchschnitt von 4 immerhin schon 20 Karmapunkte und damit gerade mal fünf Punkt weniger. Mit dem GP System würde der Elf 10GP einsparen, was umgerechnet 20 Karmapunkte wären.
  17. Genau um das Gegenstück als Cyberware ging es mir. Aber reicht schon. Das Gegenstück ist im Falle einer Waffe deine Smartgunverbindung, bei anderen Geräten eine Sinnesverbindung (Bild, Audio, etc.) oder ein Sim-Modul bzw. eingeschränkt ein Comlink.
  18. Hm, okay. Da der Nachteil auffälliger Stil an sich ja stark eingeschränkt ist, könnte man natürlich sagen, daß alle alternativen Charakterkonzepte automatisch auffällig sind, aber da es sich im Gegensatz zu einem Neogün leuchtenden Iro nicht um beabsichtigte Merkmale handelt, können sie die Auffälligkeit je nach Ursache mehr oder weniger gut bis komplett verbergen. D.h. sie sind zwar grundsätzlich auffällig, können das aber z.T. aktiv verbergen. Diese Handhabung würde sich mMn nichtmal mit den RAW beißen. Ein Mensch mit z.B. Federn statt Haaren muß schlichtweg nur eine Mütze tragen, um nicht mehr unter den auffälligen Stil zu fallen. (Jetzt hätte ich fast vorgeschagen, den Strichkode im Nacken zu überschminken. )
  19. RC, S. 103, am Ende der Beschreibung des Nachteils : "All the advanced character options in this book automatically suffer the effects of Distinctive Style and do not get a BP bonus." Hm, ich bin mir nicht sicher, ob damit nicht einfach Metavarrianten gemeint sind. Es gibt eine Reihe von optionalen Surge Effekten, die völlig unsichtbar sind, wie z.B. Biokompatibilität als Surge Vorteil. Das wird sich noch zeigen. Bisher habe ich keine Aussagen gefunden, die darauf hinweisen würden. Bisher hört es sich so an, als würden einfach die Attributskosten geändert werden und sonst alles beim alten bleiben. Dieser "Schawachsinn" scheint aber Absicht zu sein und ich finde, daß er sich sehr positiv auf das Ballancing auswirkt.
  20. Wunderbar, dann sind wir ja sozusagen der selben Meinung.
  21. Das Problem mit einzelnen Skills ist aber auch, daß es die Soziale Skillgruppe sprengt.
  22. Jeah, ich muß mir dringend einen Troll-Taxi-Rigger bauen.
  23. Btw, es gibt da ein probtes Mittel für die Gebräucheprobe im Vatikan. Der kleine Sprawl Ganger dürfte sich mit einem Erfolg in der Gebräucheprobe recht gut auch auf Roms Straßen zurechtfinden, aber wenn er in den Vatikan will, dürfte die Schwelle ganz schnell auf 4+ Erfolge ansteigen. Ich glaube, Tüddel hat übersehen, daß man den Schwellenwert sehr flexibel indviduell an den Char anpassen kann und damit die nötigen Mittel gegen das Vatikanszenario vom Regelwerk her an die Hand bekommt.
  24. Jupp, würde ich ähnlich handhaben. Der SL kann ja bis zu 3 Bonuswürfel auf eine Probe zugestehen. Mein Char hat z.B. den Skill "Underground Clubszene" als Wissenskill. Wäre ich mein eigener SL und mein Char würde versuchen, sich in dem neue eröffneten Club oder dem Club in der Nachbarstadt richtig zu verhalten, würde ich erst auf den Wissensskill würfeln und die Erfolge als Bonus auf die Gebräuche Probe geben. Ich glaube, diese Anwendung von Wissensskills haben wir mindestens schon 1 bis 2x für Wissensskills im Allgemeinen diskutiert und ich finde die gut.
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