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Doc-Byte

Shadowrun Mods
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  1. Vorneweg: Ich kann mich auf den Kopf stellen, ich krieg die sch*** Formatierung nicht ordentlich hin. *kotz* Beschreibung: Als man dir sagte, du wärst ein Magier, bestand dein Körper schon zu einem guten Teil aus Chrom. Chrom fühlt sich gut an. Es macht dich schneller, stärker und leistungsfähiger. Magie konnte das nie und du hast nur wenig davon gelernt. Also hast du mehr Chrom einbauen lassen, trotz der Warnung des Docs. Der verdammte Doc hatte recht, jetzt kannst du fast garkeine Magie mehr wirken, aber dafür bist du noch ein bessere Kämpfer geworden. Leider hat dich das aber nicht davor bewahrt, bei dieser kleinen Aktion HanSec in die Hände zu fallen und erstmal in den Bau zu wandern. Die Zeit hinter Gittern verging langsam und du dachtest zuerst, daß du übergeschnappt wärest, als die Stimme anfing mit die zu reden. Als würde ein Gott mit dir reden... Aber, die Stimme stellte sich als echt heraus. Sie sagte, er woll dir dabei helfen, deine verlorene Macht wiederzugewinnen. Naja, mal sehen, ob er das wirklich kann. Momentan hast du jedenfalls andere Sorgen. Über drei Ecken hat man dich aus dem Knast geholt und auch noch alle Aufzeichnungen gelöscht, aber jetzt hast du 30.000 Schulden bei den Vory, wohnst im Park und hast keine Ahnung, wie du an Ausrüstung kommen sollst, geschweige denn deine Schulden zu begleichen. Aber, wenigstens bist du nicht alleine, solange die Stimme in deinem Kopf mit dir redet. Sie sagt, du sollst dir in den Arsch treten und dir endlich selber helfen. Du hast dir fest vorgenommen, morgen bei deinem Schieber vorbeizugehen und zu sehen, ob er nicht einen kleinen Job für dich hat. Rasse: Homo Sapiens Sapiens K: 4(6) G: 3(5) R: 3(4) S: 3(5) C: 4 I: 3 L: 3 W: 4 Edge: 4 Essenz: 2,06 Magie: 1 Gaben Nordischer Magier Mentorgeist (Weiser Krieger) Beidhändig Cyberkompatibilität Handicaps Schwaches Immunsystem 30k Schulden Aktive Fertigkeiten Hexerei 2 Beschwören 1 Askennen 3 Wahrnehmung 2 Ausweichen 3 Waffenloser Kampf 3 Klingenwaffen 3 Pistolen 3 Automatikwaffen 3 Bodenfahrzeuge 2 Athletik 1 Heimlichkeit 1 Wissensfertigkeiten Magiekunde 2 Parabotanik 1 Parazoologie 1 Mittelalterliche Geschichte 2 Germanisch / Nordische Mythologie 3 Hamburger Clubszene 3 Hamburger Schlupfwinkel 3 Hamburger Syndikate 2 Sprachen Deutsch (m) Englisch 4 Niederländisch 2 Dänisch 2 Zauber Betäubungsblitz Physische Maske Verbesserte Unsichtbarkeit Levitieren Connections Schieber (4/2) Taliskrämerin (4/2) Straßendoc (3/1) Clubbesitzer (3/4) Vory-Boss (5/1) Implantate Comlink (Transys Avalon& Novatech Navi) Sim Module Orientierungssystem Geruchsbooster 3 Geschmacksbooster 3 Cyberaugen 4 Bildrekorder Bildverbindung IR LV Blitzkomp Sichtverbesserung 3 Bildvergrößerung Augenlicht Smartlink Schutzdeckel Cyberohren 2 Audiorekorder Audioverbindung Audioverbesserung 3 Dämpfer Erweiterte Sensibilität Geräuschefilter 1 Richtungsdetektor Nanobiomonitor Smartskin 2 Muskelverstärkung 2 Muskelstraffung 2 Synapsenbeschleuniger 1 Traumadämpfer Hyper-Glucagon Neo-EPO Vegsin
  2. Nö, nur einen Ford Mustang, sowie einen gepimpten BMW und eine HD Scorpion für den Alltag. - Und ne Segelyacht.
  3. Nachdem das nette Häuschen in New Monaco jetzt bezaht ist, spare ich mit meinem Char für einen gebrauchten Skytrain.
  4. Für solche Zwecke habe ich einen Schieber gebastelt, der sich auf das Verschicken von Runnern rund um die Welt spezialisiert hat. -- Bei Cyber(klingen)waffen gehe ich im Übrigen davon aus, daß man sie (alleine schon Zwecks Reinigung) rausnehmen kann.
  5. Kurze Info: Das Supportteam wird SR und Cthulhu Runden sowie Brett- und Kartenspiele anbieten.
  6. So, ich kann schonmal sagen, daß es SR und Cthulhu Supportrunden auf der Klinge geben wird.
  7. Interne Frage: Sind die Archetypen PDFs 1:1 aus dem GRW übernommen? Mir ist gerade aufgefallen daß beim Straßensamurai "to best him" mit "ihm nach dem Leben trachten" übersetzt wurde. IMO sollte es aber "ihn zu übertreffen" heißen. Auf der Messe ist mir schon aufgefallen, daß einer der Archetypen einen HanSec Detektiv als Connection hat. Denn wollten manche Spieler schon auf die Informationssuche schicken, nichts ahnend, daß sie es wohl ursprünglich mit einem Lone Star bzw. KE Detective - also einem Polizeibeamten - zum tun hatten. HanSec Ermittler wäre wohl die passendere Wortwahl. Und wo ich gerade dabei bin, hat schon jemand die "Akrobatik" Talentgruppe eines der Archetypen erwähnt?
  8. Kann es sein, daß der Begriff aus Cyberpunk 2020 stammt?
  9. So, ich hab das jetzt nochmal nachgerechnet und liege nach 4A mit 183 Punkten in den Miesen. Das ist dann erstmal halt so. Kann ich ja ggf. als Vorschuß betrachten.
  10. c) eine Info aus dem RK, die auf einem unveröffentlichen RC Errata basiert
  11. Naja, Wolf & Rabe wurde ja auch geschrieben, bevor es überhaupt ein SR Regelwerk gab. Von Stackpole würde ich trotzdem lieber neue Star Wars Romane lesen und nicht SR.
  12. Leicht OT: Wie kam Rheinmetall eigentlich zu der Umbenennung in Ruhrmetall, während alle anderen Rüstungsfirmen ihren Namen behalten haben? Hat man auf der anderen Seite des Teichs einfach Rhein und Ruhr verwechselt oder gibt es da eine Geschichte hinter?
  13. Exakt. Jepp, der modulare Medkit-Unterarm ist gemeint. Wobei es sein könnte, daß im Augmentation tatsächlich auch einmal von "Unterarm" und einmal von "Hand" gesprochen wird. Der Fehler wäre dann also schlichtweg mit übersetzt. Ehrlich gesagt ist mir aber bei den modularen Cyberarmen nicht klar, in wie weit die Basisfunktionalität erhalten bleibt. Bei manchen Modulen macht das natürlich mehr Sinn, als bei anderen, aber die Aussagen sind irgendwie leicht schwammig.
  14. Also, ich kenne sehr viele Rollenspieler unter den Geisteswissenschaftlern.
  15. Wie gesagt, die Tieremphatie sehr ich eher mit der Rasse als dem Beruf verbunden. Heimlichkeit und Athletik sind einfach sehr, sehr grundlegende Skills für einen Runner. Wobei er die natürlich über Talentleitungen verfügbar wäre. ( Wenn die bloß nicht so sau teuer geworden wären... :-\ ) Wissensfertigkeiten sind eh inkomplett, weil noch ein paar Punkte frei sind und auch Straßenwissen fehlt. Der Sinn des Lufttanks erschließt sich im Umgang mit ansteckenden Patienten.
  16. Prima, also funktioniert alles wunderbar. Also, das kann ich so erstmal nicht aus den Regeln lesen. Wäre ja auch irgendwie unsinning, aber die Regeln sind ja nicht immer sinnvoll. Müßte man ggf. nachforschen. Das sind 2 400BP Chars und auch da bin ich mir relativ sicher, daß schonmal erwähnt zu haben.
  17. Warum sollte der Geist kein Karma bekommen? Das ist ein SC, kein NSC. Ähm, ich habe bei beiden Charakteren BP für die Conection ausgegeben! Bin mir relativ sicher, das auch irgendwo gesagt zu haben. Also, da müßte man erstmal nachlesen, ob sich die GP für die Gabe nicht auf das Start Edge beziehen, weil dieses Problem besteht bei jedem Geisterpakt. In den Regeln steht dazu aber AFAIR nichts. Und nochmal, ein Freier SC Geist verdient mMn ganz normal Karma, wie jeder andere SC (uns selbst KIs) auch. Das ist aber 1. ein völlig anderes Charakterkonzept und 2. spielst du dann wirklich zwei Charaktere gleichzeitig. Es geht hier um das Kernkonzept "Zwei Personen, ein Körper" und ob was anderes "besser", "effektiver" oder was auch immer wäre ist völlig egal, wenn es nicht zum Konzept paßt. Ich kann durchaus IP und OP Wissen trennen. Tjo, wenn der Geist sowas verhindern will, sollte er einen großen Zettel mit Anweisungen hinterlegen. Stell ich mir auch ganz interessant vor, wenn sich die beiden Charaktere ständig über ein Tagebuch verständigen. Theoretisch ist der Geist tags ja auch da, wenn auch nur astral, aber da man dann wirklich zwei Charaktere gleichzeitig hätte, sollte man das besser lassen.
  18. Exakt, das ist das Konzept. Wobei, es "abwechselnd" eigentlich eher teffen würde. Und da sich beide Charakter sowohl den Körper, als auch das Karma teilen, sehe ich jetzt nicht, wo das "unfair" sein soll. Würde ich einen Charakter mit 2 Persönlichkeiten spielen, wäre das nicht viel anders, abgesehen von den wechselnden Kräften. Nö, da sprengt garnichts, die Gabe Geisterpakt kostet 5 GP / Edge. Das ist nicht der Punkt, ein zweiter Pakt würden den Vampir nochmal 20 GP an Vorteilen kosten und das liegt nunmal 5 GP über 35. Und warum geht er nicht als SC? Der ist 100% nach RAW gebaut. Zeige mir bitte mal, welche Regel hier verletzt wird. Vielleicht hab ich ja einfach was übersehen. Das Spielen ist ganz einfach: Tags nimmt man sich den Charkterbogen des Geistes und nachts den Bogen des Vampirs.
  19. Nein, kann er nicht, weil er kein Magieattribut hat. Der SL spielt garnichts, und welchen Charakter der Spieler spielt, hängt von der Tageszeit ab. Das dürfte da Limit für Gaben sprengen, wenn der Geist mehr als Edge 2 hat, was übrigens sein Startwert ist. Außerdem hätte der Geist dann so gut wie keine anderen Kräfte mehr. Mal abgesehen davon, ob man überhaupt mehr als einen Pakt schließen kann.
  20. Ich werde nix zurückrechnen. Die Attribute kosten zwar jetzt mehr, aber nach den neuen Regeln hätte ich auch mehr Karma bekommen. Wenn ich auf jeden Run 2 Karmapunkte draufrechnen würde, die mir jetzt zum neuen Durchschnitt fehlen, hätte ich am Ende sogar noch Gewinn gemacht. Das ist auch die offizielle Aussage der amerikanischen Redax. Missions Charaktere werden auch nicht umgerechnet, sondern zukünftig nach 4A weitergespielt.
  21. Some might just call it "the Dark Side of the Force".
  22. Ich denke nicht, daß die HG eines CZ toxischer Natur ist, sondern schlichtweg verzerrt. Hab gerade nicht die deutschen Begriffe im Kopf, im Englischen heißt das "twisted". Evtl. mit einem Schuß Blutmagie.
  23. Reflexrekorder für "Ausweichen" nicht vergessen! In dem Fall ist der wirklich mal sinnvoll. Ansonsten gibt es noch die Möglichkeit, "Ausweichen" auf Fernkampf zu spezialisieren. Alternativ gibt es dann noch die optionale Möglichkeit, athletisch auszuweichen, d.h. mit "Athletik" statt mit "Ausweichen", was insofern toll ist, als das man den Athletikpool durch Ware extrem erhöhen kann. --- Sollte die Frage allgemein auf den Mechanismus bezogen gewesen sein: Die Erfolge beim Ausweichen werden von den Erfolgen des Angreifers abgezogen. Ergibt sich ein negativer Wert, ist man komplett ausgewichen. Hat der Angreifer immer noch mehr Nettoerfolge, werden diese auf den Waffenschaden addiert und man wiedersteht diesem Wert mit Konstitution + Panzerung.
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