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Doc-Byte

Shadowrun Mods
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  1. Es gibt da noch zwei Punkte anzumerken, die das Thema zwar nur am Rande berühren, aber wichtig sind. 1) Die Regneration von Essenz führt nicht zur Regeneration von Magie oder Resonanz und 2) im Falle von Essenzverlust durch Ware, muß diese zuerst entfernt werden, bevor die Essenz regeneriert werden kann. Die meisten hier werden das wohl eh wissen, man sollte es aber trotzdem erwähnen. Das Thema berührt am Rande dann auch noch MMVV, aber den Deckel laß ich lieber drauf, bevor hier noch jemand einen Kriegstanz aufführt.
  2. Es wäre dir also lieber gewesen, wenn ich letzte Woche den GW konsequent gekillt hätte und dann ein Shedim-GW auf euch andere losgegangen wäre? Gut zu wissen. *eg* Nach unserem letzten völlig versemmelten Run bekamen wir mit den Worten "auch aus Fehlern lernt man" trotzdem Karma. - Tote lernen allerdings nicht mehr. Und wenn man dann konsequent IP und OP trennt, müßten die neuen Chars eigentlich die selben Anfängerfehler machen und wieder hopps gehen...
  3. Da kann dir geholfen werden: http://www.foren.pegasus.de/foren/index.php?showtopic=3389
  4. Hm, in SR3 wurde ein bewußtloser Magier in seinen Körper verdrängt, bei SR4 finde ich auf die schnelle keine Aussage darüber. Ein projezierender Magier mit vollem körperlichen Monitor stirbt schlichtweg und der Körper fällt ins Koma. Wobei auch hier Aussagen zum Thema damage overflow fehlen.
  5. Mir war das trotzdem zu allgemein gefaßt, daher hat mein Char den Skill "Saiteninstrumente" mit einer Spezialisierung auf "E-Gitarren" bekommen. Warum sollte er plötzlich malen und bildhauen können, wenn er Gitarre spielen lernt?
  6. Kreative Lösungen werden bei mir honoriert. Aber, bist du sicher, daß ihr getaucht seid? Ich erinner mich nämlich, daß euer Boot Besuch von nem toxischen Geist bekam, der neugierig war, was das Rumgeballer da oben soll. Ich hab den Run aber, btw, überarbeitet und die Plattform hat einen anderen Besitzer bekommen. Das machte die Aktion mit dem Anwalt viel einfacher. Und statt eurem Greenwar Anschlag haben die Jungs nur ein paar Nordseepiraten abbekommen, die sehr überrascht waren, warum sie plötzlich diejenigen waren, die beschossen werden.
  7. Hach, ich hatte Sonntag auf der Rat Con eine tolle Runde. Am Ende haben mir meine Spieler gesagt, sie würden nie wieder ohne Anwalt auf einen Run gehen. Ich hatte das Ziel gesetzt, ein ziemlich großes und schweres Aquarium zurückzuholen, das nicht bezahlt wurde und sich blöderweise auf einer Bohrinsel befand. Tja, dann kam der Anwalt ins Spiel und hat dezent beim Arbeitgeber des Schuldners angerufen und ein paar Fäden gezogen. Mit dem Ergebnis, daß das Team auf der offiziellen Versorgungsfähre rüberschippern durfte, die Sicherheit die Anweisung hatte, sie zu unterstützen und sie das Aquarium holen konnten. - Axo, und der Typ hat seinen Job verloren.
  8. Laß dich überraschen - so unser lieber Signalgeist nochmal wieder auftaucht.
  9. Das mit dem "Norm" könnte mittelfristig zu einem Problem werden...
  10. Leider hat die Schweiz so wenige Seehäfen, wo man mit seiner Hochseeyacht Anker werfen kann. Das Reisen auf Privatyachten gehört immer noch zu den am wengisten überwachten Wegen, seinen Aufenthaltsort zu ändern. (Wenn man nicht gerade von einem Geist "angemalt" wird. )
  11. Ich forder ja schon lange Cyberaugen für alle Magier!
  12. Es geht mehr darum, daß der Staatsapperat überschaubar ist und vor allem nichts hinterfragt (vor allem so Sachen, wie, woher kommt dein Einkommen und was hast du früher so getrieben), solange man seine Steuern zahlt und auch keine Infos an andere Staaten rausrückt. Was das Geschäft angeht, ging der Plan ich Richtung Bergungsunternehmen. Allerdings eher private Unternehmungen und keine Raubgrabungen. Hawai'i ist toll, wenn man ein Boot hat und in Seattle opperiert, aber wer sich für Antike und Mittelalterliche Historie interessiert und damit Geschäfte machen will, ist im Mittelmeerraum einfach besser aufgehoben.
  13. Hm, ob sich Monaco dann immer noch als Ort anbietet, sich in die Semi-Legalität zurückzuziehen, ein Haus oder eine Wohung zu erwerben und ein kleines Unternehmen im Antiquitäten und Bergungssektor aufzumachen ohne das man allzuviele Fragen beantworten muß?
  14. Vor allem: Wann ist Monaco an Frankreich gegangen?
  15. Das ist auch so ziemlich die einzige Info, die ich gefunden habe.
  16. Moin! Ich denke gerade darüber nach, mit meinem Char von Hawai'i wegzuziehen und mittelfristig ein semi-legales Leben in Europa aufzubauen. Monaco wäre eigentlich ein ganz netter Wohnort, falls sich bis 2072 nicht irgendwelche gravierenden Veränderunge ereignet haben. Gibt es irgendwo Quellen dazu?
  17. Ein Dinosaurier auf dem modernen Schlachtfeld.
  18. Darüber kann man sich streiten, aber das wurde an anderer Stelle schon mehr als einmal getan und hier ist nicht der Platz dafür. Meine Beiträge zu den 'Archetypen' sahen mit KarmaGen alle deutlich runder und fertiger aus.
  19. Aber, wenn die anderen mit ihren 400 BP Chars schon gespielt haben, haben sie doch auch schon Karma kassiert. Dann wäre es doch fair, wenn du mit einem etwas besseren Char starten würdest. Tja, ich würde evtl. auf den 6er Skill verzichten. 12 Karmapunkte kann man nach 4A in 2 Runs verdienen. Mit der zweiten Hälfte von den 4GP kaufst du dir die Martial Arts Spezialisierung. Wenn du dir von dem Char eine alternative 750 Karma Version für Cons bastelst, wär das zusammen mit meinem Nullhead schonmal ein gutes Basisteam. Fehlt bloß noch ein SL.
  20. Hm, Ausweichen 1 ist etwas wenig. Ich würde evtl. versuchen wenigstens 2 Punkte für die Spezialisierung auf Nahkampf frei zu machen. Evtl. noch ein paar Punkte in eine Connection Richtung Dojo Betreiber. Kann man ja ggf. mit einer Unterweltverbindung kombinieren. Ansonsten dürfte der Char wie üblich mit Karmagen noch etwas runder werden, aber das ist ja nix neues für dich.
  21. Deshalb ist die Welt übersäht mit Steinkreisen und Pyramiden.
  22. Ja, aber da darf ich auch z.B. mit Rüstung+Konstitution dagegen würfeln und nicht nur mit Willenskraft.Und er hat 13G + 6 Nettoerfolge = 19G gezauber. Und wie oft macht der Magier das, bis ihn der Entzug außer gefecht setzt, während der Sam das mit seinen ReBos auch gleich noch mehrfach pro Kampfrunde raushaut ohne Kopfschmerzen zu bekommen? (Und, ja es gibt Wege den Magier auch schneller zu machen, aber das beschleunigt gleichzeitig die Akkumulation von geistigem Schaden.)
  23. Nach einigen "String-Theorien" hat der "normale" Raum schon 21 Dimensionen ^^ Die aber 'eingerollt' sind. Relevant ist nur, was sich auf unsere Realität auswirkt bzw. was wir mit unseren natürlichen Sinnen erfassen können und das sind nunmal 4 Dimensionen. Ein projezierender oder auch nur askennender Magier hingegen nimmt 5 Dimensionen wahr. Daher leigt die Vermutung nahe, den Astralraum als 5. Dimension zu bezeichnen.
  24. Interessanter ist die Frage, ob es sich bei den Metaebenen nicht viel mehr um weitere Dimensionen unsere Realität handelt. So scheint die Astralebene z.B. ein 5-dimensionaler Raum zu sein.
  25. *seuftz* Immer auf die Magier. 13G mit 6 Nettoerfolgen? Der Sam macht mit seinem Sturmgewehr 13K mit 6 Nettoerfolgen, aber - hey - er ist ja kein Magier. :-\
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