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Doc-Byte

Shadowrun Mods
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  1. Ich weiß nicht, daß ist nicht die Ware, die ich einem Söldner geben würde. Ich würde mehr auf Senseware setzen, die auch taktische Vorteile geben kann und dann einiges an leistungs- / ausdauersteigernder Bioware oder gleich Gentech (wie Hyperglucagon oder Neo-Epo) einsetzen. Das Problem ist dabei allerdings, daß man massive Abstriche an Skills und Attributen machen muß, um das finanzieren zu können.
  2. 514... Das ist noch weniger, als ich ausgerechnet hatte, aber ich hatte auch nen Rechenfehler drinnen. Das ist echt ein krasser Unterschied. Der Wortlaut von "restricted gear" klingt halt sehr stark danach, daß es um Ausrüstung geht. Man stelle sich mal den Spieler vor, der für 5GP zusätzlich mit einem Deltaware MbW daher kommt. (Abgesehen davon, daß er es nicht bezahlen kann.)
  3. Ist halt ein Sozialchar. Das müssen ja nicht immer Chamäleons sein. Natürlich kann man damit nicht unbedingt den Wachman aushorchen, weil er sich sehr genau an die Elfe erinnern wird, die so interssiert an seinen Arbeitszeiten war, aber dafür ist sie eine verdammt gute Ablenkung. Und zum Thema aufällig: Sie leuchtet im Dunkeln und ihre Augen glitzern wie Katzenaugen! Genau deshalb steht hinter dem auffälligen Stil ein (Glamour). Die fehlt nicht, die ist nur nicht aufgeschieben, weil impliziert. Wäre aber evtl. wirklich sinnvoll, die expliziet aufzuführen.
  4. Was ist an denen "entfernt"? Das sind ganz reguläre Charaktere nach Runners Companium. Die BP Kosten für Rassen, Attribute und Qualitäten fallen größtenteils nicht völlig aus dem Rahmen. Ich hab beim Generieren ganz deutlich gemerkt, daß ich kaum einen echten Sam bauen könnte, der wirklich die vollen Resourcen in Ware gesteckt hat. Mit einem Sapiens Sapiens würde es vielleicht gerade gehen. Und wirklich alle Chars haben Probleme mit den Connections. Laut GRW sollte man mit wenigstens 2 anfangen. Wenn Connections aber so teuer sind, daß die meisten Chars nur mit zwei oder gar einer Connection anfangen und davon eine meistens ein guter bis sehr gute Kumpel (St.4, 5 rum) mit oft großem Einfluß (3 bis 5) ist, statt mehrere spezialisierter Conenctions, weil das sonst nicht finanzierbar ist, läuft irgendwas im System schief. Und bei den Skills hat man so wenig Spielraum, daß alle Chars einer Richtung irgendwie zu 90% deckungsgleich bei den aktiven Fertigkeiten sind. Man nimmt die Grundskills, die einfach jeder halbwegs überlebensfähiger Char braucht und varriert dann 2, 3 Skills leicht. Für Fluff ist dann kein Platz mehr. 400BP gernerieren schlichtweg halbfertige Chars, die man erstmal eine Weile spielen muß, bis sie fertig sind und dann erst fangen sie an, sich zu entwickeln. Das kann man jetzt gut finden oder auch nicht. Ich mag jedenfalls Chars, die etwas individueller sind. Und die kann ich mit 750 Karma noch erstellen. Wie SR4A Karmagen dann aussehen wird, bleibt abzuwarten, aber selbst mit den vermutlichen Änderungen bleibt noch Luft.
  5. Mit dem Ergebnis, daß man entweder min-maxen muß, oder sehr unrunde Chars bekommt. Nachdem ich jetzt 4 gebaut habe, kann ich sagen, daß bestimmte Kombinationen einfach nicht funktionieren. Und Connections sind mit 400BP eine Katastrophe, aber das ist ja lange bekannt und vielfach hausgeregelt.
  6. Wenn ich den Link "eine sammlung von anregungen für Meister, die Anfängerrunden leiten wollen, und faule Spieler ohne eigene Ideen" genannt hätte, wäre der aber sehr lang geworden. Da verwende ich lieber einen kurzen Begriff, selbst wenn er nicht 100% akkurat sein sollte.
  7. Ich hab den Char jetzt für den Archetypenkontest gebastelt und mich für die schwarzmagische Tradition entschieden.
  8. So, ich hab ihn nochmal minimal angepaßt und Amnesie und Gejagt durch Ungehobelt ersetzt. Past besser zu dem finalen Gesamtentwurf.
  9. So, hier kommt dann der dritte im Bunde: Ikarus
  10. Hm, ich könnte Amnesie und und Computeranalphabet durch "Ungehobelt" ersetzen. Die Amnesie ist eh aus dem ersten Konzept über geblieben und ich glaube, wenn ich das so ändere, paßt es besser.
  11. Ursprünglich hatte ich gedacht, daß er schon im Labor oder sogar vor der Geburt infiziert wurde, das geht aber nicht, da Vampire nur mit der Kraft "Infektion" erschaffen werden können und welcher Vampir würde im Labor einfach die Versuchskaninchen infizieren bzw. bei sowas mitspielen? Die Amnesie sollte dann eigentlich nur die Laborzeit betreffen. Ich hatte auch überlegt, nur einen Überträger zu bauen, aber das ging nicht so recht auf und dann hab ich mir halt gedacht, wenn schon, denn schon. Soziale oder mentale Handicaps fände ich durchaus passend, aber mehr als -35GP sind ja nicht erlaubt und die 'kosten' ja meistens deutlich mehr als die 5GP, die ich immerhin noch in den Copmuter Analphabeten stecken konnte.
  12. Ah, jetzt weiß ich es wieder: Adapsin Verfügbarkeit 16 und vor Spielbegin eigentlich nicht zugelassen. Das weckt den alten Powergamer in mir.
  13. Hab ich irgendwo überlesen, daß Alphaware die Verfügbarkeit erhöht? In der Tabelle steht nichts. Ich brauch die Booster vor allem in ihrer Funktion als Abspielgerät in der AR, da Gawain ja eine SimSin Phobie hat. Kann man restricted gear auf Cyberware anwenden? Da steht nur was von Gegenständen und Waffen. Hatte überlegt, das zu nehmen, aber ich weiß nicht mehr, für welche Ware. Tatsache, da hab ich die Tabelle der Grundmetatypen im RC doch glatt für die Tabelle der Metavarianten gehalten.
  14. Hier kommt Utis. - Ihr dürft mich jetzt schlagen.
  15. Fomori 45 - 90 Ressourcen 95k 19 38 K 6 10 18 +12 G 4 30 27 +18 R 4 30 27 +18 St 6 10 18 +12 C 4 30 27 +18 I 3 20 15 +10 L 3 20 15 +10 W 4 30 27 +18 E 3 20 15 +10 Gaben Latentes erwachen 5 10 Latente dracomorphie 5 10 Herausragendes attribut charisma 20 40 Handicaps Sensibles System -15 -30 Leichte sim sense phobie -10 -20 Aktive Fertigkeiten Wahrnehmung 2 8 Ausweichen 3 14 Waffenloser Kampf 2 8 Klingenwaffen 3 14 Pistolen 3 14 Athletik Gruppe 2 20 20 Heimlichkeit Gruppe 2 20 20 Bodenfahrzeuge 2 8 Gebräuche 3 76 14 18 freie Wissenspunkte Wissensfertigkeiten Europäische Geschichte (ma) 2+2 6 Eu Mythologie 2 4 Militärgeschichte (ma) 1+2 4 MA Literatur 1 2 Sprachen Gälisch (m) Englisch 5 16 Deutsch 3 7 Niederländisch 2 4 Schieber (3/2) Kumpel (4/5) 14GP / 28 Karma Erste schwarze Zahl die Stufe, zweit schwarze Zahl die GP Kosten, rote Zahl Karmakosten und ggf. vorhandene 2. rote Zahl Karma nach SR4A, wobei ich doppelte Rassen GP im Karma mal spekuliert habe.
  16. Okay, ich hab das ganze nochmal durchgerechnet und komme auf 405 BP. Kann mir mal jemand sagen, was ich falsch mache, daß derartig miese Werte bei der Generierung rauskommen? Bei der Rasse bekomme ich effektiv 35GP geschenkt, ich habe mit Edge 'nur' 200 GP in die Attribute gesteckt, habe mMn wenig und niedrige Skills, zahle Netto nur 10 GP für die Gaben und habe mit 90k nicht übermäßig viele Nuyem gekauft. Und 2 Connetions sind eigentlich viel zu wenig. - Warum ist der Charater trotzdem so besch... eiden?!? Als Karmagen mit den alten Regeln hätte ich noch gute 300 Karmapunkte zu vergeben, wenn ich die neuen Attributskosten verwende und die Rasse mit GPx2 einrechne, habe ich immernoch rund 100 Karmapunkte über. Kann die GP Generierung wirklich so schlecht sein? Hab ich wirklich einen großen Denkfehler eingebaut?
  17. Gibts 2070 überhaupt noch FF? Ich stell mir das dumme Gesicht des Schützen vor, der sich sorgfälltig ein paar Augenblicke zum zielen nimmt und beim Abdrücken nur mit einem AR-Popup mitgeteilt bekommt, daß ein IFF Signal in der Schußbahn erkannt und die Waffe daher blockiert wurde.
  18. Oh, mir fällt gerade auf, daß ich mich bei der Essenz verrechnet habe, da muß ich noch einen Punkt abziehen. Außerdem hat er keine SIN, was auch blöd ist.
  19. Bei SR mag es vielleicht noch gehen, einen SC zuhause zu lassen, aber spätesten, wenn man mit einer Heldentruppe durch Aventurien zieht, kann man nicht immer einen Gefährten krank zurücklassen, weil man vielelicht garnicht mehr den selben Weg zurückkommt. Abgesehen davon ist mein SC in dem Moment in dem ich leite de facto ein NSC.
  20. Ich seh jetzt gerade nicht, wo SR4 für stimmige Chars vorteilhaft sein soll. Man wird ja praktisch zum min-maxen gezwungen, wenn man wenigstens irgendwas können will. Ich hätte aber am liebsten einen stimmungsvollen Char, der gleichzeitig nicht völlig unfähig ist. Stimmungsvoll bedeutet ja nicht, daß man nicht gut in seinem Job ist. Man behauptet ja nicht 007 zu sein, wenn man die Befähigung eines Autoknackers hat. Und Runner sind nunmal eigentlich die besten auf der Straße, nicht der nette Ganger von nebenan und sollten schon etwas besser sein. Min-maxing wird in dem Augenblick überflüssig, wo man auch so halbwegs fähige Chars bauen kann und dann entstehen stimmungsvolle Chars eigentlich automatisch.
  21. Also, in meinen Runden gibt es die Regel, daß ein SL Char (bzw. bei uns vor allem der Meister-Held bei DSA) halbes Karma / AP bekommt. Bei SR4 gibt es ja sogar offizielle Regeln für die Karmavergabe an wichtige / wiederkehrende NSCs.
  22. Ich finde 400 BP immer noch viel zu wenig für einen runden Char. (vgl. hier) Spielbar? Ja. Stimming? Nicht wirklich.
  23. So, hier wäre dann mal der gute Gawain. Ich hab den mal interessehalber mit der alten Karmagenerierung nachgerechnet und war mehr als leicht geschockt, daß ich da nur auf 434 (!!!) Karmapunkte komme. Kann das bitte mal jemand nachrechnen? Selbst wenn ich die Attribute mit x5 steigere und 90 Karmapunkte für die Rasse ausgebe, habe ich gute 100 Karmapunkte über. Mit 400 BP kommt mir der Char sehr, sehr roh und ungeschliffen vor. Mit 750 Karmapunkten ließe er sich (speziell bei den Skills) doch deutlich runder gestalten, fall ich nicht irgendwo einen groben Rechenfehler eingebaut habe.
  24. Verdammt, ich hab mindestens 2 Ideen, aber das sind ziemlich abgedrehte Konzepte...
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