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Everything posted by Corn
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	Den Paragon der DeMeKo?
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	@aussergewöhnliches attribut: Heißt das ich muss den vorteil rausstreichen, wenn ich nen char hab, der die gabe hat aber sein potential noch nicht voll ausgeschöpft hat? (gleiches für talentiert) @spätes Erwachen: Naja ich würd das eher charabhängig als Kampangenabhängig machen. Ganz ehrlich meist weiß man doch garnicht on man den char nach einer Kampange weiterspielen kann/will. Das hängt schließlich ganz vom Konzept ab. Und das Konzept sagt mir ob der char magie benutzen können sollte (egal zu welchem zeitpunkt) oder nicht. Also ich halte auch nichts von Leuten, denen irgendwann mal die steigerungsmöglichkeiten ausgehen, weil sie nichts mehr sinnvol steigern können und dann beschließen sich halt magie oder resonanz zu kaufen...
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	Ich weiß es jetzt nicht aus dem kopf, aber es gibt biodrohnenschwäre... schau doch da mal in den regeln ob die dazu was geschrieben haben. vielleicht kann man da was adaptieren
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	Nicht ganz Errungenschaft, aber scheinbar Denken auch Musiker das SR heute schon erschreckend real ist... Clan of Xymox
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	Recherchier mal, warum sich U-Boote gerne unter warmen oder kalten Strömungen vor aktivem (Oberflächen)Sonar verstecken. @Doc: Ja ich hab das Rigger 3.01D gelesen Aber da Wasser nunmal keine Luft ist (können Fische und Säugetiere bestätigen) bin ich nicht davon ausgegangen, dass sich das Schallverhalten unter wasser auf die Luft übertragen lässt.
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	Was haben denn die luftströmungen mit der Ausbreitung und wiederkehr des Schalls zu tun? Ich hab keine ahnung von Physik, aber dem Schall sollte sowas wie wind doch total egal sein, oder? Ich hab das bisher so verstanden: Der Schall wird ausgestoßen und von bestimmten objekten geschluckt oder reflektiert. Was refleftiert wird, kann dann in ein Bild umgewandelt werden. Also ist die Frage doch, schluckt die Feuerwand die Schallwellen oder macht sie sonst irgendwie unbrauchbar? Da sie kein fester Gegenstand ist, der sie reflektieren kann, müsste der Schall sie also durchdringen. Da Feuer aber nen riesen Lärm veranstaltet ist höchstens die Frage ob das Prasseln und Fauchen des Fauers die Schallwellen überlagern kann. Alles in allem würd ich sagen: Wahrnehmungserschwerung in höhe der Kraftstufe der feuerwand... dürfte das einfachste sein. P.s.: wie siehts eigentlich mit radar aus?
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	Danke, dann ist das geklärt und ich wunder mich auch nicht mehr
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	Ich weiß nicht ob ich damit hier überhaupt richtig bin aber wieso haben auf der UCAS Karte am schluß des Buches Karibische Liga und Tsimshian Protektorat keine Hauptstadt?
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	Dann schreib aber auch ins eingangspost, dass jeder der spaß an der story haben will hier nicht mitlesen sollte
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	@Surprise: Wie ich schon sagte, darum ging es in der Fragestellung doch...
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	war nicht das die Grundfrage des Threads? Was tut die Sicherheit damit meine Gruppe nicht immer wieder zu disem Trick greift?
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	Ich hasse Sahne
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	Warum sollten Wakyambi positiv diskriminiert werden? Weil sie wesen aus afrikanischen Märchen sind und einen angeblich göttlichen Volk angehören? Hmm dann müsste das gleiche für Riesen in Nord und mitteleuropa gelten. Noch eine anmerkung zu den Tolkien fans... Gefällt mir persönlich nicht. Wenn ich Zwerg wäre (ich spiele sie relativ oft) dann würde es mich zu tode nerven wenn jeder meint, ich wär geldgierig, könnte gold riechen, würd den ganzen tag nur bier saufen und schon meine kinder alkoholabhängig machen. Ansonsten stopler ich total besoffen durch dunkle stollen um noch mehr gold auszubuddeln und erfreue mich daran andere Metarassen mit einer Axt abzuschlachten. Ach ja: Außerdem würde kein Zwerg gegen einen Elf im Wetttrinken verlieren
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	@Doc: Da ist doch garkein bild zu sehen @Hello Kitty: Schone farbgebung und gute bemalt (sehe zumindest auf dem bild keine "fehler") nur die Ohren erinnern mich doch eine eine Fantasyelfe aus einem Manga mit den glorreichen worten "Hier stinkts!"
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	Als Ork mit Intelligenz würd ich mir nen Ast freuen. Erst schule dann studium und bis ich mit allem fertig bin und anfangen kann zu arbeiten hab ichs net mehr weit bis zur rente
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	ja... Und genau da sollte man das auch in den Satz schreiben. Denn ansosnten rennen wieder leute rum und behaupten sie könnten sich aussuchn wie sie die "4 Kästchen" auf ihre beiden monitore verteilen, oder sowas..
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	auch ein haudrauf darf sprüche haben mit denen er den würfelpool der gegner senkt Der Waffenfokus ist kein problem. Im BP system kostet dich das ganze selbst mit reichweite 2 grademal 2 bp den zum binden und der fokus sollte mit der kohle auch drin sein
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	  Initiationen und WandlungenCorn replied to TypeRyder's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei Ehrlichgesagt habe ich seit SR4 nur wenige Initiaten usw. getroffen. Die hohen Karmakosten haben wohl allgemein dazu geführt, dass man es sich 2mal überlegt ob man initiert oder doch lieber nochmal ein attribut steigert. In SR3 war das ganze sehr verbreiteter und auch ein Magier mit Inigrad 8+ kam schon in Runden mit entsprechendm Erfahrungsgrad vor. Ich würds überhaupt nicht beschränken. Ganz ehrlich: Wer sein komplettes karma in Initiierung/Wandlung steckt, der hat zwar schnell nen hohen gRad und viele extras aber seine restlichen werte sind die eines anfägers.. Nur die optionale Regel verwende ich nicht.
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	Das hält auch Menschen nicht davon ab sinnlos kinder in die Welt zu setzen
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	MEin kleiner Tipp für Magieanfänger: Man schützt sich vor Schaden am besten indem man den Gegner daran hindert welchen auszuteilen. Damit meine ich NICHT sie mit Kampfzaubern zu beharken. Meist sind andere Zauber viel effektiver und brauchen weniger entzug und treffen meist mehrere Zeile gleichzeitig. Trugbild zur ablenkung. Heißes Eisen zum entwaffnen. Schmerz, Chaotische Welt etc. um ihnen würfel zu klauen. Damit kann man einiges anstellen ohne sich hinter unsichtbarkeit oder panzerzaubern zu verstecken Und ganz zuletzt, ein Astralpanzer oder eine entsprechende Ki Kraft ist Gold wert. Im Astralraum macht ich ein Geist recht schnell platt wenn er dich trift und du keine Panzerung hast.
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	Also ich ahb das bisher so verstanden, dass ein laie mit nem medkit 6 eben nur einen erfolg verbuchen kann. ergo er kann nur sterbende stabilisieren (oder halt wie in meinem Vorschlag, ohnmächtige aufwecken)
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	Früher startete man ja auch automatisch mit Magie 6. Da war ein ausgebrannter (oder wie später vorgeschlagen dass WizKid) was außergewöhnliches weil sie weniger als 6 magie hatten (1-3 soweit ich mich erinnere)
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	eben! Genauso wars auch von mir angedacht...
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	wie geil ist dass denn? wie beim reparieren/bauen sich ne anleitung aus dem netz runterladen Wer aktiv die richtigen worte finden will beziehungsweise dass was er ließt verstehen will, könnte auch die spezialsierung der sprache verwenden (Beamtendeutsch) Zusätzlich dürfte Gebräuche einem auch weiterhelfen (könnte man auch auf ämter spezialisieren) Also was du definitiv nicht brauchst sind neue Fertigkeiten... die bestehenden geben dir da genug möglichkeiten
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	Ich würde es so ähnlch wie ihr vorschlagt machen, einfach nur analog zum körperlichem schaden. Wenn ich mit einem Medkit ohne fertigkeit jemanden behandle der überzähligen schaden hat, dann kann ich ihn bei erfolgreicher probe stabilisieren. Das heilt zwar keine kästchen aber er stirbt wenigstens nicht. Mit fertigkeit heile ich kästchen was mit genügend erfolgen ihn nicht nur stabilisiert sondern auch so viele kästchen heilen kann, dass er wieder aufwacht. Bei geistigem Schaden, würde ich also ohne fertigkeit jemanden "stabilisieren'" also ihn aufwecken ohne dass der schaden verschwindet. derjenige bekommt also noch volle abzüge auf alles und wird nicht gerade dankbar dafür sein, dass er diese schmerzen aushalten muss. Wenn ich einen fertigkeitswert habe und genügend erfolge erziehle (min. einen) dann heile ich schaden und derjenige wacht sowieso auf, weil sein schaden sinkt.

