- 
                Posts9,335
- 
                Joined
- 
                Last visited
- 
                Days Won41
Everything posted by Corn
- 
	@Dragonfire: Hat der Char an der Uni nicht ganz andere Probleme? Ich mein 2070+ sind für viele Menschen Nordische Magier noch immer ein rotes Tuch. Und Wer dann noch Studenten ausbildet... Das ist ja fast wie mit den heutigen Moslems... @Blackbot: Wieso muss der eigentlich Str. über haben? Wäre nicht kon über 4 sinnvoller? @Thema: Da im anderen Thread die Frage nicht ganz geklärt wurde stell ich sie hier nochmal vor und frage euch zu den regeltechnischen Auswirkungen und was ihr von dem Geas haltet: Ein Spieler meiner Momentanen Runde ist Anfänger und spielt einen Magier. Daher fragt er immer mich wenn er irgendwelche Regelfragen hat (denn ich bin der erfahrenste der Runde mit den Magieregeln) Er spielt einen Magier der Shiva folgt (als selbst gebastelte Tradition, nicht als Schutzpatron) Dieser Magier hat das Geas einen Geist bei sich haben zu müssen. Nun die Fragen die das aufwirft: Ist der versuch den Geist zu beschwören schon ein Bruch des Geas, weil magische Handlung? Muss er den geist immer dabei haben oder nur wenn er Magie wirken will? Reicht evtl. auch den geist auf abruf zu halten oder muss er im astralraum oder gar materialisiert sein? Ist dieses Geas überhaupt sinnvoll? Wie würdet ihr dieses Geas abschaffen?
- 
	Die grundfrage wurde aber noch nicht geklärt. Hat keiner ein Magiebuch zur hand oder findet es keiner? (ich hab grad keins zur hand) Das mit dem heilen denke ich geht. Wer also einen zweiten magier hat könnte den astralmagier auch heilen während dieser kämpft. Genauso könnte man als magier auch den Hacker heilen währen diesem das gehirn geröstet wird. Das problem dabei wird eher die Geschwindigkeit sein. Also ob man den schaden heilen kann bevor er soviel kassiert, dass er stirbt. Schön dabei ist ja dann nur: Umso früher man beginnt desto niedriger der entzug und den rest vom schaden kann man dann im zweiten ansatz heilen, denn das dürte wieder als neuer schadenssatz gelten...
- 
	Also meine Magier benutzen die Bindung eigentlich nie. Wozu wenn ich ständig neue in einer Kr beschwören kann? Nur wenn ich weiß, dass die magische sicherheit sehr hart wird und ich dringen viel magische unterstützung brauch grefe ich auf binden zurück. Und da das viel Zeit braucht denkt man sich meist doch was anderes aus. Also im Endeffekt hab ich erst einmal nen Geist gebunden seit SR4...
- 
	wir machen das bei uns eigentlich auch imer nach: Wer immer wieder erwähnt, dass er trainiert oder sich neue unterlagen zum lernen zulegt, kann das entsprechende steigern... Bei den abstrackten werten machen wirs einfach ohne lernen... oder wie steigert ihr Willenskraft durch training?
- 
	  Konzernratings und ExterritorialitätCorn replied to Sascha M.'s topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei Mir gefällt diese einteilung auch, und die wird gleube ich auch noch irgendwo so erwähnt, denn ich kannte die schon und ich hab das Corp Buch leider nie gelesen. (deswegen freue ich mich auf das neue) Schön an dieser regelung ist natürlich auch, das theoretisch selbst ein kleiner minikon zu einem AAA werden kann, denn (soweit mir bekannt) muss man dafür "nur" einen Sitz im Konzerngerichtshof ergattern. Diesen bekommt man zwar praktisch nur wenn man einen bestehenden AAA (teilweise) schluckt (also seinen Platz "erbt") aber wir haben ja schon viel überraschendes gelesen...
- 
	Und? schon wieder gespielt und neue erfahrungen gemacht? Komsch irgendwie finde ich gerade deine runde und die probleme für dich als meister sehr spannend...
- 
	Infinnity? war das nicht die günstige variante zu Citadel Miniaturen? Wenn ja: Die sind tatsächlich günstiger und auch ganz gut zu bearbeiten. Nur das design hat mich persönlich nie angesprochen...
- 
	Wie wäre es wenn du als Stadtplan die Zombies spiele verwendest... Kannst du zusammenbauen wie du willst und dank den Erweiterungen hast du sogar Einkaufszentrum Forschungsanalge etc. mit drin. Nur falls jemand in deiner nähe das spiel hat, weil extra kaufen wäre vielleicht ein wenig viel aufwand (obwohl es sau spaß macht) Als Ort würd ich ja die Kleinstadt in Jersey vorschlagen in der nach Orson Wells Krieg der Welten das erste Schiff der Marsianer landete... (sorry der name fällt mir grad net ein)
- 
	Warum wundert es mich gerade nicht, dass das "Cyberpiraten" in einem Thread mit dem Titel Kurioses und Lustiges erwähnung findet?
- 
	ich würde sagen für angebrochene 5. Aber das ist jetzt nur rein intuitiv, genau stehts ja nicht im text... €dit: Natürlich nach den ersten 5. Also ab 6 ist der MW2 ab 11 MW 3 usw.
- 
	Haben sie das? Ganz ehrlich: Die Chance der einzige zu sein, der ein Fahrzeug (aus welche grunden auch immer) steuern kann und muss, dass auchnoch ein Raumfahrzeug ist, dürfte im Spiel meist die selbe Relevanz haben wie die einzige möglichkeit zur Selbstverteidigung eine Schnellfeuerwaffe zu gebrauchen. Beides dürfte selten bis nie vorkommen. Vorrausgesetzt natürlich die Situation bietet dies als einzieg noch gangbare möglichkeit.
- 
	  Hilfe! Ich hab Skrupel meine Spieler umzulegen.Corn replied to Silent_Bob's topic in [SR] Spielleiterbereich schocker helfen da wunder. Betäubungsgranaten oder Gasgranaten mit aufschlagszünder sind auch ne nette option um die chars bewusstlos da rauszuholen. Naja wenns dir wiedermal so get, kannst du ja drüber nachdenken. Immerhin ist es mal was anderes Chars zu spielen die im Knastsitzen und irgendwie versuchen zu fliehen
- 
	  Hilfe! Ich hab Skrupel meine Spieler umzulegen.Corn replied to Silent_Bob's topic in [SR] Spielleiterbereich Dann lass doch mal schocker gel und etäubungsgranaten fliegen. Wenn die schon in so einer ausweglosen situation sind, kann der Chefcop auch mal befehlen sie nur auszuschalten damit man mal nen anständigen fang vorzuweisen hat...
- 
	@NX-01: Das mit dem Besprechen finde ich Vorbildlich! In vielen Runden liegen Dinge im Argen, weil man etwas Ingame falsch verstanden hat und sich auch Offplay zu herzen nimmt. Wenn man nach so einem Run das ganze nochmal kurz bespricht, zerstreuen sich solche sachen meist sehr schnell. Das spart ne Menge frust und lässt einem öfter mit einem guten Gefühl nach hause gehen... Was deine Magier angeht: Schön zu sehen, dass die Tips erstmal geholfen haben. Grundsätzlich hast du jetzt im Spiel etwas ziemlich logisches fest gestellt. Ein Magier hat am anfanbg weniger Punkte für Weltliche Dinge zur verfügung, weil er eben noch den magischen aspekt hat. Wer jetzt seine magischen Fähigkeiten im spiel verbessert, wird zwar ziemlich stark, hat aber meist nicht viel bessere körperliche attribute und was man sonst so zum überleben brauch. Dazu kommt dann noch, das Magie ebenfalls schaden am eigenen Char anrichtet (Entzug) und schon ist ein Magier ziemlich verletzlich, wenn seine Magischen Fertigkeiten eingeschränkt werden. So kann ein Magier ziemlich fix sterben. Was für den SL aber kein grund zur sorge darstellen sollte. Der Speler ist hier nämlich angehalten sich in- sowie outtime dazu gedanken zu machen. Jemand der sich immer auf seine magie verletzt wird ohne sie ziemlich verletzlich sein und sollte dann auch dementsprechend handeln. Wer das nicht tut und weiterhin den allmächtigen spielt wird nunmal schnell im Kugelhagel zu boden gehen..
- 
	Gabs nicht zwei verschiedene spiele? Mortheim auf WHF basierend und ein anderes auf WH40K?
- 
	Hat jemand von euch : "In China essen sie Hunde" gesehen? Wer als meister die Szene mit der "Rache an der Band" gerne in Sr nachstellen möchte, der sollte Inkompetenz Schnellfeuerwaffen auf jeden fall zulassen Im Großen und ganzen bin ich auch eher gegen viele Inkompetenzen. Eine reicht meist völlig aus. Zu viele Handicaps bewirken meist dass man einige gerne nach einiger Zeit beim ausspielen vergisst. Das macht die Handicaps leider völlig Sinnlos. Rede mit der Spielerin, frag sie, wie sies erklären will und weiß sie auf die Problematik mit vielen Handicaps ud ausspielen hin. Wenn sie ne gute erklärung kliefertund sich das antun will, dann würd ich es auch erlauben. Wenns dir vo Stil als SL garnicht in den Kram passt erlaub ihr einfach nur eins von beiden
- 
	Es gab mal von GW ein TabelTop bei dem man in der Zukunft in Zerstörten Städten mit kleinen Trupps, wo jeder einzeln agierthat und ausgearbeitet war, gekämpft hat. Diese figuren sind denke ich am einfachsten für die Runner zu benutzen, weils sie 1. einzeln gab und man 2. am wenigsten umbauen musste. Wer solche Figuren von anderen Firmen findet sollte dann aber lieber diese nehmen, denn GW muss man ja nicht das Geld in der Rachen werfen
- 
	@Gadet: Du Monster!
- 
	  Diskussion über adv. Character ConceptsCorn replied to Slyder's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei Also grundsätzlich scheinen Powergamer unterschiedlich verteilt vorzukommen. Aus meiner erfahrung heraus sind eher 50%+ der Powergamer die Spieler mit den Teflonchars. Man schläft sogar in der perfekten Ausrüstung, kann nichts außer maximal einer wagen HG zum besten geben (Hobbys etc. hat der Char keine) und das einzige was sie auswendig Kennen sind die Regeln (vorallem deren Lücken). Wie gesagt sind das 50%+ also nicht alle! Die Leute die das Spiel lieben und die Regeln perfekt nutzen aber auch auf Kopfdruck von Kaltem streetsam auf kleines heulendes mädchen umschalten können...
- 
	wer sich die mühe machen will, kann auch ausrechnen, was so ein tonnenmoloch an energie freisetzt, wenn er mit höchstgeschwindigkeit auf ein Hinderniss prallt.
- 
	Kann es sein, dass es da irgendeinen fehler beim kopieren gab? beide links tot...
- 
	Mir liegen meine Chars auch am Herzen und ich trauere um jeden toten, deswegen hat bisher noch kein SL einen Char verschont...
- 
	Ich würde sagen: Glück ist geschick! Wie überlebt man eigentlich bis in den 3stelligen Karmabereich mit derartigen aktionen?
- 
	Ist das Geas nun also unzulässig? Soweit ich weiß sind die Regeln da recht schwammig. Muss das Geas nun ein signifikanter Nachteil sein? Immer astral gucken beim Zaubern ist ja auch nicht grad ne dolle Einschränkung... Und vorallem ist das Geas nun gebrochen sobald er einen geist beschwört und gerade keinen hat oder nicht? Das ganze ist nicht meine Idee, aber da ich mir schon die ganze zeit darüber den Kopf zerbreche wollte ich eure meinung dazu hören!
- 
	Achso.. dachte das steht auch bei Binden. Das mit den freien geistern ist natürlich ei Argument... Das Problem mit Verbannen ist halt, dass es zu lang dauert und zu viel entzug kostet (meistens jedenfalls) Wofür man da ne eigene Fertigkeit braucht ist mir völlig schleierhaft...

