-
Posts
9,335 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
41
Everything posted by Corn
-
Da ich darauf hingewiesen wurde, dass ich im falschen Thread gefragt habe, nochmal hier: Wie ihr alle wisst sind die viel gerühmten Kampangen wie "Berge des Wahnsinns" oder "Orientexpress" nicht mehr zu bekommen, wenn man nicht unsummen für die kampangen ausgeben möchte. Nun hab ich mir gedacht, vielleicht gibt es ja nen Spielleiter der im Besitz solcher schönen kampangen ist und sie auch Leiten würde wenn sich denn genügend interessierte zum Mitspielen finden. Also, gibt es vielleicht so jemanden und wie liese sic sowas dann organisieren? Ich hab auch keinerlei Vorstellung vom Umfang so einer Kampange, also wie lange sitzt man da dran, wieviel Sessions wird ma brauchen? Und gäbe es vielleicht alternativ so was auf ner Con zu machen, damit ich mit meinem Gesuch nicht regional so begrenzt bin? Wenn ja: Wo poste ich das am besten hin? So hier jetzt muss ich mich ja auf ne Region oder Stadt beschränken!
-
ok medizinmann, dass musst du jetzt bitte erklären Wieso geist mit besessenheit und wieso ausgerechnet stufe 12?
-
ich glaube, auch aus dem kopf, nicht dass man schulterstütze und schockpolster kombinieren kann. bei vordergriff und tragegurt bin ich auch etwas skeptisch. schwerer lauf und unterlaufgewicht bin ich auch nicht sicher ob man die mit gasvent. kombinieren kann. Aber elekronisches feuer müsste noch gehen, oder? Im endeffekt schau im Arsenal ganz vorn bei den Waffenmodifikationen nach. da steht welche röckstoßkompensation kombinierbar ist und dann sucht du dir nurnoch die beste kombi raus, schaust wieviele slots das kostet, streichst davon die sachen die du schon in der waffe mit verbaut hast die du pimpen willst (bei AM modus, gibts da ja nicht sooo viele MPs) und was dann immer noch nicht reingeht, schaust du ob du es als an-, unter- oder aufbau noch unterbekommst. Im endeffekt kann man viel zu viel an ner waffe modden. Und der preis dürfte trozdem unter dem laser liegen. der preis pro schuss allerdings, weiß ich grad nicht. Was Medizinmann sagte ist aber auf jeden fall zu bedenken: Nebel und rauch sowie entfehrnung senken nicht den schaden. außerdem ist ne MP, sei sie auch noch so gemoddet, immernoch was ganz anderes als ein Lasergewehr (von Größe und davon wie die Polizei reagiert, wenn du sie damit beschießt)
-
ja die fokipreise kenne ich und das ist im spiel auch so ziemlich der einzige weg, damit der magier mal mehr geld ausgeben kann als ein paar 1000 von seinem erspartem. Sprich, das geld hat er irgendwann, das karma wird schon schwieriger. Beim Sam (teilweise auch bei Riggern und Hackern) ist das was ganz anderes. Sobald du geld ausgibst um deine Ware zu verbessern, kannst du davon ausgehen das die nächsten kosten expondetiell steigen. Eigentlich ist das wie beim Karma. Ich wolte damit auch nur verdeutlichen, dass du als Sam eben nicht, sagst: Karma brauch ich nicht ich kauf mir mal eben die fertigkeit als soft und push mit dem karma nur meine attribute (wobei da ein Ork oder Troll auch lange bei den kosten eines magiers mithalten kann) das tauschen von geldkarma, hab ich im 3er system lange gehabt und soweit ich mich erinnere wurde es fas 1:1 ins 4er übernommen. Das system bringt dir nix, die gründe habe ich oben bereits dargelegt. Natürlich könnt ihr es gern selbst versuchen, ich wollte euch nur warnen und meine erfahrungen dazu beichten...
-
ich hab eher aus dem was du gesagt hast rausgelesen, dass er speziell direkte kampfzauber für sehr stark hält ansonsten würd er wohl nicht diese optionale regel wählen... Kannst ihn ja fragen oder er kann sich gern auch hier zu wort melden. Vielleicht findet sich mit genügend gehirnen eine passendere möglichkeit beide seiten zufrieden zu stellen.
-
Berge des Wahnsinns - Endlich geht es los!
Corn replied to turtle der alte's topic in Berge des Wahnsinns (Kampagne)
ich dachte da eigentlich daran jemanden zu suchen der die dinger auf ner con oder auch daheim mal leiten würde und den solang anzubeten bis er zusagt -
ich würde sogar so weit gehen und die heutigen preise weiter anpassen (von dem aspekt, dass kleidung in 2070 viel mehr können sollte als heute mal ganz abgesehen) sprich: Billigsegment, weiter runter und luxussegment weiter rauf.
-
wollte es auch nur erwähnen, weil es halt etwas fluff ist, der am spieltisch gern in vergessenheit gerät. besonders bei neuen runden ist solche dinge zu beschreiben ein guter weg dafür zu sorgen, dass sie sowas auch selbst nutzen wollen und sich kaufen und mit positiveren erfahrungen an die Matrix gehen (was auch die bereitschaft matrix chars zu spielen erhöht)
-
das ist ja das, was dein SL will, oder? Dass die direkten Kampfzauber (von indirekten sprechen wir hier nicht, oder?) zu einem kaum genutzten zauber werden, die man sich für den absoluten notfall aufhebt. @deckung: Danke für den Hinweis, muss ich nochmal nachlesen...
-
@Fliegen: Ah danke, hatte das anders im gedächnis... @Fertigkeiten der mages: Naja zuersteinmal: Kauf dir nicht die Gruppen, das ist karma verschwendung. wenn du aus einer gruppe nur 2 fertigkeiten benötigst ist es günstiger sie seperat zu kaufen, und ich spiele seit beginn der 4. edition zauberkundige und ich hab noch NIE (weder als Sl noch als Spieler) erlebt dass Rituelle Magie oder Verbannen wirklich benötigt wurde. @Karmalöcher: Ja mages brauchen extrem viel karma und der Sam braucht extrem viel Kohle. Ein Rigger kann sich ne neue überwachungsdrohne mit 1000NY locker leisten. Der Hacker kauft sich für 6.000NY nen echt heißes programm (wenn ich grad die kosten nicht falsch im kopf hab) nur der Sam braucht für nen Aktionssoft (um kein Karma zu bezahlen) Stufe mal 10000NY und Ware upgraden bedeutet meist auch ne bessere kategorie kaufen zu müssen um nicht gleich seine gesamte rest essenz auf zu brauchen, was bedeutet wir reden hier von summen im 5-6 stelligen bereich. Bis der die Kohle zusammen hat, hast du auch als mage das karma zum steigern deiner fertigkeit zusammen. @Geld/Karma tauschen: Ich rate jeder Gruppe davon ab, diese optionale Regel zu benutzen. Es ist Sinnvoller die Bezahlung entsprechend an die Karmavergabe an zu passen statt mit dem getausche an zu fangen. Vorallem wenn man dem tauschen keine grenzen setzt, läuft es darauf hinaus, dass die magier praktisch nie geld ausgeben (was bedeutet jahrlang die selbe alte verranzte start ausrüstung) und die Sams, Hacker und Rigger immer die dummen sind. Wenn ich mich recht entsinne ist der kurs nämlich nicht in beide richtungen gleich, was bedeutet der magier kauft sich für nen haufen geld ein paar karma punkte, die er dringend benötigt und die anderen sollen die Karmapunkte die sie benutzen könnten um ihre fähigkeiten zu steigern für ein paar tausend NY verschenken? klurzum: diese optionale regel ist (wie so viele andere) nicht ausgereift und eigentlich nicht anwendbar.
-
wobei auch nicht beschwörbare geisterarten gewählt werden können, weil sie ja nicht explizit ausgeschlossen werden. Da ist dann halt je nach Geist die Frage wieder wie genau muss es sein? Gehen auch gruppen von als frei geltenden geistern (Meistershedim, Insekten königinnen?) bei insektengeistern sowieso (unterteilt nach insektenart oder nach art des geistes (also Schabengeister oder Nymphengeister?) ach das ist so herrlich kompliziert...
-
und schon sind wir bei meiner lieblingsfrage: Wie differnziert man diese [Objekt] oder [Rasse] Zauber richtig. Ok ich kann nen Ork aufspüren oder nen Mensch metzeln. Bei Infizierten, ist es nach Kriegerstamm unterschieden, oder nach Name des Infizierten (Ghul, Vampir, Nosferatu)? Wirkt der Zauber [Ork] auch auf einen infizierten Ork? Wie siehst bei Geistern aus? Kann ich den Zauber auch für Geister wählen und wenn ja, muss ich da die Geisterart bestimmen (Feuer, Schutz, Shedim, Insektengeist)? oder reicht [Geister] Aufspühren? Wie ist es bei bessenheits fähigen geistern oder Insektengeistern? Finder der [Ork] Zauber ein ziel wenn der besessene oder bewohnte Körper einem Ork gehörte? Und wenn der Insektengeist nun seine Wahre Gestalt hat, aber mit nem Mensch dazu verschmolzen wurde, kann ich ihn dann mit [mensch] metzeln? Wie siehts bei den Tieren aus? Ein [Rehpinscher] weniger oder doch Ein [Hund] weniger und wirkt der dann auch auf Wölfe? Bei Crittern geht das wenigstens noch, weil man da nur werte für die art hat und nicht für evtl. unterarten. Bei toxischen crittern wirds schon wieder tricky (oder auch bei emergenten?) gilt die grundart des tieres als betroffen oder muss man den zauber für die toxische variante haben und wenn ja brauch ich dann für jeden toxischen critter nen eigenen spruch, weil die ja alle unterschiedlich mutieren und so praktisch jeder toxische critter einzigartig ist? Meiner meinung nach sind all diese zauber nicht besonders durchdacht (die [element] zauber funktionieren wenigstens solang man sich nur an die vorgeschlagenen elemente hält und nicht anfängt kreativ zu werden) und gehören eigentlich so gestrichen. Ich weiß, man wollte damit halt Wordcount sparen, aber dann hätte man wenigstens ALLE varianten die Zulässig sind aufzählen müssen)
-
zu der optionalen Regel: Das Problem bei der Regel ist, dass sie direkte Kampfzauber als was besonderes rausstellt UND dass man gleichzeitig ja frei wählen kann wieviel entzug man wiederstehen muss. Genau das ist der passus den ich streichen würde um überzaubern nicht zu übervorteilen. Denn wenn der mage nichtmehr sagt: Ich hab 7 erfolge, kraft ist 9 der gegner hat 3 erfolge beim spruchwiederstand, ich kürze meine erfolge bis auf 1 nettoerfolg, dann ist überzaubern plötzlich nicht mehr so cool zur sicht: Gilt das wirklich für alle zauber? Ich muss das ziel immer sehen können (was evtl. ne wahrnehmungsprobe und damit ne handlung erfordert) aber soweit ich weiß gelten sichtmodis nur bei indirekten kampfzaubern, oder? zur deckung: siehe sicht. Soweit ich informiert bin gelten die kampfmodifikatoren nur für indirekte kampfzauber und deckung, wie sicht, wie bewegung, usw. sind kampfmodifikatoren und würden dann nur für indirekte kampfzauber anwendung finden.
-
Zauber "Reparieren" - Fragen zur Wirkung und zum Verständnis
Corn replied to Chanil's topic in [SR4] Magie
dragonfire spricht hier den wirklichen knackpunkt an. Mit dem Zauber kannst du nichtmal nen Motorrad zusammen flicken. Da leider regeltechnisch beschädigte teile nicht ausgebaut und als einzelnes betrachtet werden können (weil man geräte repariert). Natürlich könnte ma das hausregeln und so sagen: Der Rigger baut die gebrochene Achse raus und der magier zaubert sie zusammen. Die Sams können derweil Wagenheber spielen. Dann mag der Zauber bei geldknappen runden oder runden die in umgebungen ohne infrastruktur unterweg sisnd durchaus praktisch sein, aber in Seattle oder anderen modernen pülexen wirst du den zauber weniger brauchen (vorallem wenn du genug verdienst um die Ausgaben von ein paar hundert Nuyen zu verschmerzen) -
nochmal kurz was zu der fertigkeit fliegen: Geister können materialisiert nicht automatisch fliegen. Die diskussion hatten wir schonmal hier im Board. Ein Verbündeter braucht glaube ich die Kraft: 3 dimensionale bewegung um das zu können. (oder realistische gestalt eines flugfähigen objektes) Ansonsten zur diskussion: MMn übersehen die Befürworter von Verbündeten einen Punkt, der für mich entscheidend ist. Klar mag ein Verbündeter nützlich sein udn anders nützlich als ein mage der das Karma in die verbesserung und erweiterung seines könnens steckt, ABER der Mage wird nicht 120 Karma ansparen udn dann plötzlich x werte erhöhen. Er wird das stück für stück tun, wie jeder andere char der Gruppe auch. Wer also einen Verbündeten plant wird für die Zeit des Wartens schlicht darauf beschränkt sein mit dne werten aus zu kommen, die er hat, während der Rest der Runde sich weiter entwickelt. Und in der Zeit bis er das Karma für den Verbündeten beisamme hat, wird er immer mehr zurück fallen. Sagen wir die Gruppe hat schon ein paar mal gespielt und jeder hat in seinem bereich im schnitt 4er werte. Nun fängt der magier an zu sparen und bleibt bei seinen 8er würfelpools stehen. Der rest steigert weiter normal und hat irgendwann 5-6er werte im Schnitt. Das ist für die balance schon ziemlich herausfordernd. Die Gegner, die den Sam ins schwitzen bringen müssen nur einmal den Mage aufs korn nehmen können und schon haben wir nen Mage, der den Rest des spieltages ausfällt und ein punkt edge verliert. Ich sehe das ähnlich wie Thunder, denn der Mage läuft gefahr schnell sehr tot zu sein, wenn er nicht mit dem rest des teams mithält. Weswegen kein spieler auf die idee kommt ab dem ersten run auf nen verbündeten zu sparen sondern meist erst den char soweit steigert, dass er was aushält und dann anfängt. sprich man hat dann nen char mit 200-400 Karma der dann anfängt auf nen verbündeten zu sparen. Sprich so zwischen 300 und 500 Karma haben wir dann den zusätzlichen mann im team. Das sind dann aber kampangen die mehrere Jahre laufen müssen. Dahin muss man halt auch erstmal kommen. Bei Runden die seit ewigkeiten zusammen spielen und die Chars auch immer konvertieren wenn sie auf ne enue edition umsteigen, mag das ja machbar sein. Für Gruppen, die aus "Nicht Freunden" zusammen gesetzt sind und wo nie ganz klar ist ob die runde ewig hält oder das RL nicht die Gruppe irgendwann auflöst ist das schlicht nicht zu planen. (Außer man verkürzt den zeitraum durch erhöhte vergabe von Karma und häufigere spieltermine, wass dann wohl kaum leute mit Job, Familie etc. bewerkstelligen können)
-
also gesichter ja. Bei Retina und Fingerabdrücken wird das mMn soch schwierig. Um jemanden zu immitieren, muss der Adept das aussehen kennen. Wie will er das mit Fingerabdrücken und der Retina erledigen? Sich die retinaaufzeichnung und figerabdrücke besorgen und die daten ansehen, scheint mir da etwas zu leicht... KLar es ist magie und ein bewusster befehl, aber ich glaub kaum dass der Adept so fein einzelne rillen in den fingern oder gar zäpfchen und stäbchen im augen umändern kann. Wenn das ginge könnte man mit meister der 1000 gesichter ja auch die eigene dna verändern um seine spuren zu verschleiern...
-
bei magischen heilern würd ich grundsätzlich auf folgendes achten: Der Würfelpool sollte sehr hoch sein (um auch nen Sam im Feuergefecht heilen zu können) die Entzugsattribute sind Zweitrangig, denn der entzug ist meistens sehr gering. Um Synergie effekte zu nutzen sollte aber die tradition des magischen eine Sein deren entzugsattribut auf Logik basiert, denn sollte der Magier auch mal was anderes als Heilzauber benutzen wollen, ist es ganz nett vom sowieso hohen log attribut zu profitieren. Und nen passender Schutzpatron ist ne überlegung wert. die Boni auf Heilzauber sind no ne Möglichkeit den Pool hoch zu treiben. (Fertigkeit+Ki Kraft(+ Gaben)+Attribut(+Gaben)+ki kraft+ spezialisiserung+patronsboni sollte nen ziemlich beeindruckenden Würfelpool ergeben)
-
Genau genommen, macht das fast jeder Knoten und nicht nur die... Viele Orte benutzen AR Overlay Deko. In deiner Wohnung ist das vielleicht nur ein Fenster, damit du in dem Fensterlosen tristen Betonwürfel nicht platzangst bekommst und nen selbst gewählten ausblick hast und damit du nicht so allein bist hast du vielleicht noch ein AR Haustier oder Freund mit dem du reden kannst, wenn dir langweilig ist. In Kneipen mag das schon ein komplettes Deko Thema sein. (Western, Weltraum, was weiß ich) und dazu einige Ar Gäste damit die Kneipe niemals leer wirkt. In Diskos sind dass dann oft auch show effekte, wie Laser, Nebel usw. Natürlich ebenfalls digitale Personen damit es nicht so leer wirkt. Die VR bietet da zwar die gleichen Möglichkeiten, aber sogar noch ein wenig mehr, denn in VR muss der Raum ja digital erstmal erschaffen werden und dann digital jedes dekostück und jede person eingefügt werden. Viele werden sich da an die realität halten und somit nutzen dass auch echte besucher virtuell da sein können. Einige werden aber vielleicht einen reinen separierten virtuellen raum mit völlig neuen möglichkeiten erschaffen. (umgekehrte schwerkraft, unter wasser oder was auch immer) Die Vernetzung von orten wie dem Dantes Inferno erlaubt ja auch, dass jeder besucher in jedem der Infernos Tanzen kann, egal wo er gerade ist. Du kannst also sozusagen die Infernos durchschalten. Switcht dein Icon von Seattle nach Hong Kong, dann steht dein Körper zwar noch in Seattle auf der Tanzfläche (oder liegt sogar zu hause auf der Couch) aber die Besucher in Hong Kong sehen dein Icon dort auf der Tanzfläche und du hörst die musik die dort gespielt wird und kannst dich dort mit Leuten unterhalten. Das erlaubt di also auf mehreren Partys rund um den erdball in einer nacht zu sein, und du müsstest dich nichtmal fertig machen und das haus verlassen. Apropos rausputzen. Es gibt downloadbare AR Kleidung und Accessoires und sogar Make Up. Sprich, die Welt wird bunter und lebendiger durch AR, was aber auch bedeutet, wer AR komplett ausschaltet sieht an ziemlich tristen Orten ne Menge glückliche und deplaziert wirkende Metamenschen
-
Berge des Wahnsinns - Endlich geht es los!
Corn replied to turtle der alte's topic in Berge des Wahnsinns (Kampagne)
entschuldigt, wenn ich so dazwischen quatsche: soweit ich weiß, ist die kampange nicht mehr zu bekomen, zumindest ohne sehr viel geld darin zu investieren. Habt ihr vielleicht ideen, wo und wie ich idese kampange trotzdem erleben könnte? -
mal ganz blöd gefragt: wie kommt ihr drauf, dass man nen P zauber in nen Zauberspeicher packen kann? Staht nicht dabei dass nur Aufrecht erhaltene Zauber in nen Zauberspeicher geladen werden können? Ich weiß es steht da der zauber muss aufrecht erhalten werden bis er permanent ist, aber deswegen ist es doch kein aufrechterhaltender zauber. @Chanil: Zusätzlich zu den optionen die BTO genannt hat (ich bin mir übrigens sicher dass man auch die schwere einer verletzung mit erste hilfe rausbekommen kann, nur die dauer ist ne gute Frage) kannst du auch den zauber Diagnose casten. Der sagt dir das schnell und genau (damit verlierst du max. eine kampfrunde wnen du halt nur einen ini durchgang hast) deswegen würde ich auch eine genaue diagnose durch askennen nicht zulassen, denn das macht den zauber völlig überflüssig (wenn das dann sogar noch schneller geht)
-
gibt den gefällt mir button unter meinem beitrag
-
@Medizinmann: Zur Beschleunigung: So kannte ich das auc und hab es gemacht, bis ich feststellte, dass es nunmal so nicht im Text steht. In Sr3 war es ja noch so... Zur Geschwindigkeit: Ich schrieb bewusst maximale Geschwindigkeit. Geschwindigkeit gibt ja nur die maximale sichere Geschwindigkeit an. Sobald man die sichere Höchstgeschwindigkeit überschreitet wird tatsächlich jede KR eine Händlingprobe fällig. (Übrigens toll wenn man schnell wohin muss und der SL sagt, ok mit vollspeed schafft ihr es in 3 stunden. "Muss ich jetzt 3600 Handlingproben werfen?" )
