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trynerror

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Everything posted by trynerror

  1. Und für Zauber steht sie übrigens bereits im GRW direkt vor den Drohnen im Ausrüstungsteil, bevor du im Street Magic suchst ^^
  2. Eigentlich ist es ganz einfach. Man schaut nach welchen Wert man aktuell hat, was es kostet zu erhöhen lt. Grundregelwerk und setzt bei der jeweiligen Fertigkeit/Attribut/Gruppe den neuen Wert auf den Charakterbogen, wofür man die errechneten Kosten von seinem Karma abzieht PS: diplomatisch genug ?
  3. Die Nachteile sollte man aber bedenken, es besteht im Astralraum eine Verbindung zwischen dir und dem Trike solange der Zauber aufrechterhalten wird und ein Drache im Halteverbot könnte etwas mehr Aufmerksamkeit von Sicherheitskräften auf sich ziehen als erwünscht Also entweder lizenzierter Zauber oder maximal Kraftstufe 3 wäre wohl ratsam.
  4. Das Edge von Geistern liegt bei uns in Spielleiterhand, egal, wer den Geist spielt. Man kann dem Geist auch nicht befehlen Edge einzusetzen, das tut er nur wenn er selbst es für nötig hält. Gleiches gilt auch für alles andere, was der Spieler irgendwie kontrolliert (beherrschte Conwachen oder sonstwas), das Edge kann er damit nicht steuern oder ausgeben. Da ich bei Bindungen von Geistern, wenn es das erste mal ist oder beim Auffrischen der Dienste wenn er den Geist mies behandelt hat, gern mal für den Geist Edge würfel als SL, wollte auch einer mal zwischen Beschwören und Binden das Edge des Geistes aufbrauchen indem er ihm das Edge ausgeben mit simplen Aufgaben befahl ... abgesehen davon, dass man das ingame kaum brauchbar formuliert bekommt, geht das eben nicht, wenn es nicht auch der Geist angebracht findet.
  5. Ganz so eilig ists dann auch wieder nicht, ich muss mir auch noch Gedanken machen zu meinen Spender NSC, von den meisten hab ich nur Name, Rasse, was sie sind und den Hintergrund grob im Kopf (sowas mach ich normal on the fly ohne was aufzuschreiben am Spieltisch ...) Werte sollte man glaub ich mal keine in die DB aufnehmen, eher Katrgorien bei wichtigen Attriburen/Fertigkeiten wie schlecht/durchschnitt/gut/hervorragend, dann kann jeder die für seine Runde angemessenen Zahlen einfügen.
  6. Wenn es soweit ist stell ich mich gern als NSC-Spender zur Verfügung
  7. Handwerk deckt so ziemlich alles ab, zwar auch Kunsthandwerk, aber genau so den Schreiner, Klemptner, Bäcker usw. Das deckt eben die körperliche Seite hauptsächlich ab. Als Tunnelbauer muss man aber auch was von Statik usw. verstehen, also Handwerk als Aktionsfertigkeit, unterstützt mit Wissensfertigkeiten die dazu passen wie Physik (Statik), Architektur (Tiefbau) usw. wäre wohl die Lösung des Problems. Auch wenn jede Aktionsfertigkeit eigentlich die entsprechende Theorie beinhaltet denke ich sollte man da bei Handwerk unterscheiden da es eher eine Gummifertigkeit ist.
  8. Na dann klar Ich bin was Filme angeht sonst auch eher eine wandelnde Bildungslücke (Episode Drei war mein vorlettzer Kinofilm und den TV hab ich seit Monaten nicht mehr an gemacht ...)
  9. Im SSG waren Platz, Einrichtung und Sicherheit für Wohnmobile mit den Fahrzeugkosten gedeckt und nicht mehr monatlich zu zahlen, wenn man das übernimmt wird es um einiges günstiger. Ist der Absatz nicht auch wieder drin (RC ist bei uns noch nicht vorhanden) ? Die Sicherheit entsprach der Diebstahlsicherung des Fahrzeugs. Bei der Gegend hat man damals wenn es nicht der ganze Monat die gleiche war sogar in Tagen angerechnet ob es nun A,B oder sonstwas war ^^
  10. @ Medizinmann: Warum hast du Ghost in the Shell 2 nicht drin ? Wenn es um 2070 geht ist der Part mit den überlagerten Realitäten doch eindeutig (gehackte) AR
  11. Form Fitting underware FullBody mit den Panzerungswerten (6/3) (Hab ich das richtig geschrieben ? Hab das Arsenal nicht selbst -.- )
  12. Ich glaube der Haken am Verdoppeln ist, dass dann auch die Spieler Nutzen daraus ziehen, wenn man mal eine Manipulation als SL einsetzt. Und dann hat man ein Problem, weil die Spieler mehr davon haben als die NSC mit ihren meist schlechteren Attributen. Das "was ihr könnt kann ich schon lange" ist zwar ein alter Hut und ein Einstieg in die Rüstungsspirale, aber lass mal einen (verstecken) Mage genau das gleiche auf die Gruppe anwenden, die Sicherheit hat Reserveeinheiten normalerweise, die Runner eher selten weiteres Backup. Oder eine gezielte Einzelbeherrschung/-Beeinflussung eines Runners der den Mage ausschalten soll (muss ja nicht tödlich sein) damit der erkennt, dass es in beide Richtungen gehen kann. Das wichtigste aber sollte sein mit dem Spieler zu reden, so ein "Signaturvorgehen" spricht sich möglicherweise rum und er will sicher nicht wenn er einmal erwischt wird mit allen solchen Vorfällen, vermutlich auch einer Menge bei denen er nicht beteiligt war, in Verbindung gebracht werden.
  13. Da geht mir einer der ersten VR-Klassiker ab: Tron Uralt aber einfach Kult
  14. Und laßt euch nicht von den Romanen irreleiten, in denen manchmal über den Astralraum z.B. der Typ einer Waffe identifiziert werden kann. Zugegeben ich hab noch nicht viele SR-Romane bisher gelesen, aber wenn dort Beschriebenes gegen die Regeln geht haben die Regeln eindeutig Vorrang und es war "Künstlerische Freiheit".
  15. Das Entscheidende sollte der direkte (!) DNI-Anschluß sein, sonst müsste man auch bei Cyberaugen mit Eyeballdrohnen sagen es geht, und das wäre dann absolut zuviel des Guten.
  16. Dafür kann ein Watcher nicht im physischen Sinne mit der mundanen Welt interagieren und im Astralraum ist Kraft 1 ein Witz im Kampf oder bei Zauberwiderstand, heftig ist deswegen ein ZM von 9 alleine nicht.
  17. Hängt vom SL ab. Man kann zwar würfeln, aber manchmal, grade wenn es mehrere Geister auf beiden Seiten sind, ist es eventuell praktiabler wenn man sie als "miteinander beschäftigt bis Kampfende" klassifiziert. Bei unterschiedlichen Stufen würde ich als SL aber immer würfeln. Das gegensetige Neutralisieren ist jedenfalls in den Regeln nicht vorgesehen udn wäre Hausregel.
  18. Durch die Diskussion warum man heute noch Cyberarme haben könnte im High End Cyberware/Bioware Thread kam mir eine Frage zu Genewipe (Augmentation S.89). In der Beschreibung der Genware steht, dass "biological trace evidence left by charakters with this treatment irrevocably deteriorates after five minutes (rendering it useless for genetiq profiling or ritual samples)" Wenn ich das nicht falsch interpretiere würde das doch auch für den Charakter bedeuten, dass sein Doc Probleme hat kultivierte Bioware anzupassen, ein Klon (ganz oder Teil oder Organ) zu ziehen oder schlicht ein medizinisches Profil zu erstellen. Zählen entnommene Gewebeproben/Blutspenden etc. als gross genug um von der Genware nicht schnell genug betroffen zu werden um sie für den beabsichtigten Zweck zu verwenden (da es auch Ritualzauberei ausschliesst dürften sie eigentlich nicht mehr verwertbar sein) ? Und wenn nein, hat der Charakter dann nicht ein massives Problem bezüglich seiner generellen Gesundheitsversorgung ?
  19. Erstmal: Ich war mir nicht sicher ob das zu den Regelfragen gehört, hab es dann aber doch erstmal in den Smalltalk gepackt, man kann es ja immernoch verschieben. Also worum geht es ? Kennt ihr das auch ? Bei Charaktererstellung gehen einem die Punkte aus, also woran wird gespart ... ach ja, bei den Connections lassen sich sicher noch welche rausleiern! Wenn man sich die Beispielcharaktere im GRW ansieht wurde das ja auch dort gemacht, kaum etwas über 2. Deswegen haben wir bei uns folgende Hausregel eingeführt: Bei Charaktererstellung werden Connections mit Geld gekauft, das aber nicht gegen die Grenze der 50 Baupunkte für Geld gerechnet wird. Die Kosten belaufen sich auf ((Stufe mal Stufe) + (Loyalität mal Loyalität)) mal 1000 Nuyen. Damit ist es vergleichsweise billig kleine Connections zu kaufen, von denen man ja auch vor dem Spiel früher eine ganze Menge hatte. Mit zunehmendem Einfluß bzw. Loyalität wird das ganze dann wesentlich teurer und eine Connection am Ende der Skala ist nach diesem System sogar teurer als (Stufe + Loyalität) Baupunkte. Der Vorteil liegt auf der Hand, man spart bei Charaktererschaffung nicht mehr immer am gleichen Ende weil die niedrigen Stufen ja günstig zu haben sind. Klar, es hängt sehr davon ab wieviel Wert auf Rollenspiel und Hintergrund gelegt wird, aber bei uns ist das meist ein sehr wichtiger Bestandteil. Wie handhabt ihr das in euren Runden und was haltet ihr von der Hausregel ? Werden Connections im unteren Bereich damit zu billig oder ist das ein brauchbarer und realistischer Lösungsansatz ?
  20. Kommt auf das Segment an. An erster Stelle die Colt Manhunter, für mich die AK unter den Pistolen, der Klassiker grad wenn man nicht unbedingt Smart braucht. Zum anderen hab ich in der 3ten die HK P48 einfach klasse gefunden - Hold Out mit Salve ... ich hab ingame einige Monate Wartezeit, endlose Telefonate und (in- wie outgame) viel Gelächter von allen Seiten ertragen müssen bis ich zu unglaublichen Preisen endlich wen gefunden hab der mir dafür AF-Munition gebastelt hat (ja es ist trotzdem ineffektiv, aber hatte Style) Wenn man etwas grössers braucht sind mir immernoch die Klassiker die liebsten: Ingram Smatgun II/X, Enfield AS-7 mit Trommel für alle Fälle, AK 98, Ruger 100 und der einfache Sprühtank mit Leimspray, Gleitspray oder anderem Kram
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