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trynerror

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Everything posted by trynerror

  1. Bei uns geisterte lange die Idee des zwergischen Trollriggers durch die gegend (also ein Zwerg der nen Troll riggt ... geplant war interner Stauraum in Cybertroll statt Rucksack) aber wurde nie wirklich an den Tisch gebracht ^^
  2. Ab wann bekommt man eigentlich dann eine RIFD-Vergiftung ? Also wieviel von dem Zeug kann man konsumieren bevor es schädlich wird, oder sind die voll biologisch abbaubar ?
  3. Irgendwie liest sich das als wäre etwas verwechselt worden. Aktionssoft vermittelt nichts, Aktionssoft erlauben eine Nutzung der entsprechenden Skills wenn sie aktiv sind und sobald sie deaktiviert sind ist das wieder weg (wie beim Auto der Blinker ... geht, geht nicht ). Um was zu vermitteln was der Charakter behalten soll bräuchte man so einen Mentorchip oder wie sich das nennt (sorry, bin grad völlig kaputt heimgekommen, schau ich jetzt nicht nach). Edit: da warn ein paar schneller ^^
  4. Ich baue auch nicht nach Reihenfolge , aber um solche Fragen zu klären ist es hilfreich es als Reihenfolge zu sehen und sie macht ja durchaus Sinn. Ich behalte jedenfalls für die Auswirkungen das ganze immer im Hinterkopf, und da kommt Bioware nun mal nach der Fertigkeitsverteilung. Aber das letzte Wort hat natürlich immer der SL vor Ort.
  5. Also wenn man der Reihenfolge des Generierungsprozesses folgt dann stellt sich die erste Frage nicht, da man Fertigkeiten kauft, bevor man Geld für Ausrüstung mit BP kaufen kann mit dem man dann erst die Ware bekommt. Klar kann man mit dem Einwand kommen, dass am Ende steht (bin grad nicht sicher ob wörtlich) "Noch Punkte übrig ? Zurück und ausgeben." So gesehen wirken sich aussließlich Vor und Nachteile auf die Attribute aus bevor manFertigkeitspunkte für Wissen bekommt. Zulassen würde ich bestenfalls ein höheres Attribut, dass mit Hilfe von Genetic Optimisattion und weiteren BP eins höher gekauft wurde, wobei das wenn man die Reihenfolge berücksichtigt eigentlich auch nicht drin wäre. Im Karmabausystem gibt es das Problem erst garnicht
  6. Im Grunde ist das doch nur die alte Nummer "Auftragsjohnson" nur ein wenig umfangreicher. Die haben auch eine Runnerdatei, auf die sie zurückgreifen, je nachdem was da für ein Job reinkommt, und sind "theoretisch neutral" ... nur das mit dem Überprüfen ist halt meist nicht so drin.
  7. Zu Komposit + Schockhandschuhe gabs in der FAQ die Antwort entweder/oder, was einem Kompositer die Option auf Betäubungsschaden wieder eröffnet.
  8. In diesem Fall brauchst du keine Errata, sondern die FAQ:
  9. Die beiden scheinbar ausmaximierten Attribute müssten eigentlich 5(6) geschrieben werden, da der letzte Punkt ja aus der Adeptenkraft kommt, wäre also kein fehler. Beim Rest stimme ich aber Rasumichin absolut zu, ich halte den Charatker für eine Zahlenspielerei aber nicht spielbar, sorry.
  10. Kein Fehler, sondern eingearbeitete Errata. Arsenal Errata v1.3.2
  11. Satzfehler, nicht Druckfehler. Ein Drucker kann solche Fehler nicht mehr korrigieren. Außerdem machen Drucker keine Fehler... Sehr konstruktiv in Bezug auf den Threadtitel ... Back to topic Seite 148, Ölsprüher Ein "n" zuviel
  12. Kurz dazu die Seitenzahlen: SLS S. 140 mobile SLS S. 147 (Tabelle 148) Bis zu einer offiziellen Stellungnahme behandel ich das als Druckfehler (Stelle vergessen) und werd in meiner Runde für mobile auch 150k ansetzen.
  13. Das englische GRW (4. Auflage -> eingearbeitete Errata) sagt dazu Also wird das deutsche Fanpro-GRW nicht korrekt sein.
  14. trynerror

    Watcher

    Man konnte sie bis zu einer Kraftstufe des halben eigenen Magieattributes beschwören. und ein Stufe 4 Watcher im Astralkampf (oder ein Rudel davon) waren auch für mächtige Geister nicht zu unterschätzen.
  15. trynerror

    Watcher

    Das bedeutet nur, dass man keine Watcher mit einer höheren Kraftstufe beschwören kann (was in der letzten Edition ja noch ging).
  16. SR hat seit der Übernahme der Lizenz durch Pegasus einen regen Zulauf, was nicht zuletzt durch den guten Support bedingt ist. Die Spieler sind zwar nicht mehr so jung wie früher hab ich den Eindruck, aber das ist ein allgemeiner Trend im Rollenspielbereich wenn ich mir die Entwicklung des Durchschnittsalters der von mir in den letzten Jahren besuchten Cons ansehe (rein subjektiv, ich hab nirgends Daten erhoben ^^). Der Einbruch bei Ebay liegt vor allem an der Editionskompatibilität, Hintergrundwerke die man auch heute noch verwenden kann, und deren Angaben noch halbwegs aktuell sind, sind durchaus meist gut bezahlt, aber nicht mehr so hoch wie früher, weil nicht wenige ihre "veralteten Bestände" auslichten und abstoßen. Mehr Angebot -> geringere Preise. Klar posten hier immer die gleichen viel im Forum, weil die Masse sich nicht hierher begibt oder nicht viel zu erzählen hat (ich glaub aus unserer Runde bin ich der einzige der hier auch schreibt, der Rest schaut garnicht rein oder liest nur hin und wieder). Ich bin überzeugt, dass das kein letztes Aufbäumen ist. Pegasus ist von CoC her für seine Qualität und Zuverlässigkeit bekannt und nicht nur ich erwarte, dass auch für SR 4 diese beiden Punkte eine wachsende Stammspielerschaft zur Folge haben. Man muss dem System eben nur ein wenig Zeit geben, bis das neu überarbeitete Grundregelwerk raus ist, bzw. alle relevanten Regelbände im kommenden Jahr komplett auf deutsch verfügbar sind umd die in der Pause weggebrochenen Spieler zu reanimieren, alles nur eine Frage der Zeit.
  17. Der Envoyer lebt im SpielxPress weiter, wurde da integriert (hatte seit Ausgabe 3 ein Envoyer-Abo das ich beim X-press aber nicht weiterzuführen gedenke, hab eigentlich in jeder Ausgabe am Ende nur noch die Weltenretter gelesen ... daher ist mir dein Abenteuer auch entgangen bisher ^^). Hab den Film seit ewigkeiten nicht gesehen, muss ich mich mal drum kümmern. Nur wann ich dazu kommen werde/würde meine Runde da durch zu schicken steht noch in den Sternen -.-
  18. Er hat Keramikkompositknochen ... da sind dann schon Handschuhe nötig. DER ist gut! Seit Jahren geflügeltes Wort bei uns
  19. Ich hab dem Trolladepten Schockhandschuhe angezogen, da laut FAQ ja nur entweder oder zum tragen kommt. Wenns tödlich werden soll kommt der Schlagschaden dran, wenn ich nur betäuben will der der Handschuhe Ist das jetzt schon Powergaming ?
  20. Mein Grundregelzwerg (S. 148, englische 4.Auflage) Verrät mir übrigens: Daraus würde folgen, dass der Arm 6 und nicht 5 Kästchen macht oder?
  21. Seite 3 (Inhaltsverzeichnis): Statt Muss da wie auf Seite 107 auch stehen
  22. Ich hab eine Runde erklärt und in der zweiten den vierten Spieler gamacht, damit ich das Spiel auch mal gespielt hab, beide Runden mit 4 Epedemiekarten. Im ersten Anlauf war der Stapel um genau eine Karte zu klein, ein Spieler weiter und sie hätten das vierte Gegenmittel gehabt. Beim zweiten Spiel war der Forscher der Joker, durch den und etwas Kartenglück war die Runde sehr schnell vorbei weil die nötigen Karten zum tauschen sehr zügig zusammen waren. Den Spielern hat es gut gefallen, einfach zu verstehen und trotzdem viel Spaß, nur gezogen hat sich das ganze durch die viele vorausschauende Planerei in der ersten Partie.
  23. Ich hab mir bei meinem derzeitigen Bastelprojekt auch überlegt Radar und Orientierungssystem in den Cyberarm zu bauen, aber nachdem ich nachgesehen hab und beide unter Headware zu finden sind davon Abstand genommen, weil der Arm nun mal nicht der Kopf ist, und normal Essenz gezahlt. So wie man Eyeware nur im Auge und Earware nur im Ohr verbauen kann gehört Headware nun mal in den Kopf, da würde ich weder als SL noch als Spieler zustimmen das in ein Cyberbein zu stecken.
  24. Also ist das Erlernen einer speziellen Kampfkunst mit dem Vorteil Verknüpft und nicht mit der Spezialisierung. Das kommt halt beim Lesen anders rüber. Damit kann ich folglich wenn ich zwar Spezialisierung von A habe aber Gabe auch für B die beiden als kummulativen Modifikator bekommen, wenn ich den gleichen vorteil von A und B gewählt habe (?). Denke das sollte man dann in die deutsche FAQ aufnehmen wenn das mehrere so verstanden haben wie ich urprünglich.
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