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Carsten S.

Cthulhu Insider
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Everything posted by Carsten S.

  1. Dachte ich auch immer und hatte da schon einige Diskussionen mit einem guten Freund. Der kann sich an Regeln regelrecht (haha, kleiner Scherz) begeistern, fuer mich zaehlten eigentlich hauptsaechlich die Hintergruende, die Ideen, die Welt. Ich dachte auch haeufig, nun es kommt auf Spielleiter, Spieler und die gute Geschichte an... Bis ich vor einiger Zeit endlich mal Unknown Armies ausprobiert habe und wir dabei ueber eine Kleinigkeit in den Regeln gestolpert sind, die uns aber so genervt hat, dass wir uns vorerst sagten: Mit den Regeln lieber nicht mehr. Was ich damit sagen will... prinzipiell stimme ich Dir zu. Auch fuer mich sind die Regeln/das Wuerfelsystem nicht so wichtig. (Ja, und auch ich oute mich, indem ich sage, dass ich CoC als BRP eigentlich fuer meine Zwecke voellig in Ordnung finde...) Aber es gibt einfach Faelle, wo einem die Regeln tatsaechlich auch das ganze Feeling versauen koennen. Oder es so kompliziert ist, dass man gar nicht reinkommt (DSA 4 wurde hier ja schon als Beispiel genannt - ich erinnere mich mit Schrecken an einen lange zureckliegenden Myranor-Ausflug). Und auch da muss ich einigen Vorrednern zustimmen. Nur weil wir CoC mit BRP gewoehnt sind, und es uns daher als einfach daherkommt (okay, "einfach" wuerde ich bis heute noch unterschreiben), heisst das lange nicht, dass andere Spieler oder juengere Generationen, die modernere Systeme kennen, BRP wirklich eingaengig, passend und gut finden muessen. Was ich allerdings nicht wirklich verstehe ist das irgendwo erwaehnte Argument mit der Epoche. nach dem Motto, die 20er sind so fremd, so weit weg... da nehmen wir die 30er. Also sorry, Gangster hin oder her, ich wuerde mal behaupten, da ist der Unterschied fuer heutige Generationen nicht sooo gross, als dass das etwas aendern wuerde. Ich wage mal zu behaupten, dass ein Spielleiter oder ein Spieler, der sich nicht auf die 20er Jahre einlassen kann, aehnliche Probleme mit den 30ern haben wird. Cheers, C.
  2. Hoppla, das hatte ich doch glatt vergessen... andererseits, die Konzepte "Einsteiger" und "An-eine-CW-1-herankommen" koennten sich auch durchaus etwas beissen... ;-) Gruss, C.
  3. Zum Thema Nordsee-Kampagne: Die ist, wie Stocki schon angemerkt hat, nicht ganz so ein Brocken wie der OE, laesst sich aber noch erweitern. So ist etwa in der aktuellen CW ein Einstiegsabenteuer zu finden, und dann gibt es da noch Devil's Hole im Band Kinder des Kaefers, welches sich auch noch einbauen laesst. Dies sind optionale Erweiterungen. Gruss, C.
  4. Hallo, tja zu dem Thema gibt es wohl (fast) so viele moegliche Antworten, wie es hier Leute im Forum gibt... ;-) Ich hatte eine der besten RSP-Runden ever mit "Der Fluch des Siebten Mondschattens", einem Spukhausabenteuer aus dem "Wales"-Band. Leider ist auch dieser vergriffen und nur ueber die ueblichen Wege (Ebay etc) zu bekommen, wobei ich nicht weiss, welche Preise Wales im Augenblick so erzielt. Gruss, C.
  5. Nein, da hat man eine im Irak gefunden. Mit einem Nachbau, von dem Teil, das man fuer eine Batterie haelt, die wohl mit saeurehaltigen Pflanzensaeften versehen war, gelang es einem deutschen Altertumskundler in der 1970er Jahren eine Statue zu vergolden, weswegen man davon ausgeht, dass diese "Batterien" dazu benutzt wurden. Gruss, Carsten
  6. Oh, hähä, da, äh, ja, da hab ich wohl was mi?verstanden. Ich dachte, das bezog sich auf das Magazin, das auf der Lovecrafts.net Seite als besonders empfehlenswert angepriesen wird. Das wiederum kommt bei einem Verlag namens Raptor-Dingens heraus. Das Artefakt hab ich dabei irgendwie völlig übersehen. (Ging mir schon damals bei D&D so... ) Sorry für die Verwirrung, Carsten
  7. Wie und Wo? Na ja, angeblich in jedem guten Zeitschriftenladen, in der Realität wohl hauptsächlich im Rapto-Shop, den ich mir aber aufgrund der Nicht-DSL-Surfer-Unfreundlichkeit erst dann näher anschaue, wenn sich das mit dem Nicht-DSL demnächst geändert hat... PS: Liebe Raptoren: Splash-Screens sind out - und waren es eigentlich schon immer, wenn es sich dabei um mordsfette Graphiken handelt. Was mich aber noch interessieren würde: Veröffentlicht Virus auch Geschichten oder nur Artikel? Gru?, Carsten
  8. Das stimmt allerdings! Hatte das Glück, dass ich sie geschenkt bekommen habe. Mir hat der Band sehr gut gefallen. Ist natürlich keine Biographie im eigentlichen Sinne, nur insofern als dass die erste "Geschichte" von Lovecraft inspiriert wurde und keine reine Umsetzung eine HPL Story ist... was jetzt allerdings auch wiederum nicht ganz richtig ist, da "Die Aussage des Randolph Carter" auch mit "verwurstet" wurde. Am besten erläutert es vielleicht folgendes Zitat aus der Einleitung: "Der Mann ist fast noch interessanter als seine Geschichten". Ebenfalls in dem Band enthalten ist noch eine Comicbearbeitung von "Die Musik des Erich Zann", recht kurz und auch nicht in der Einleitung oder sonstwo erwähnt. Gru?, Carsten
  9. Hallo, das Konzept der Abenteuerspielebücher wird im Hause Pegasus ja gerade mit den Solo-Abenteuern von Markus Heitz (in Anlehnung an seine Romane) wiederbelebt. Ich selbst habe früher hin und wieder gerne so ein Solo-Abenteuer durchgespielt. Gru?, Carsten
  10. Das ist ja genau der Punkt. Durch diese etwas blöde Regelung verlieren sie ja einen Teil der Tödlichkeit. Was mir an anderen System ganz gut gefallen hat, war dass die Spieler wenn sie um die Tödlichkeit von Schusswaffen wissen, weitaus vorsichtiger vorgehen. Nach dem Motto: Der blöde Wachmann ist zwar vielleicht nicht so toll und geschickt wie wir, aber wenn er mal trifft, dann kann trotzdem ein SC gleich weg sein. Gerade weil UA durchaus auf Action abzielt, fand ich es etwas schade, dass die Schusswaffenregelung etwas seltsam ist. Das Abenteuer, um das es ging, spielte halt im Drogenhändlermilieu, und zwar nicht gerade bei den Kleindealern. Da sollte halt auch eine ordentliche Schie?erei drin vorkommen... Aber egal, sollten wir, wenn überhaupt, vielleicht wirkich an anderer Stelle ausdiskutieren! Gru?, Carsten
  11. Hallo, ja, zuerst dachte ich, dass das "freakige" Würfelsystem bei UA dem "freakigen" Spielkonzept sehr entgegenkommt. Eine Sache hat dann aber doch bei einem Testspiel sehr gestört: Die Schadensobergrenze bei Schu?waffen, die durch den Skill festgelegt wird. Okay, dass jemand, der wirklich gut mit einer Waffe umgehen kann, vielleicht auch eher mal die Stellen treffen kann, wo es wirklich weh tut, ist klar (wird bei anderen System meist durch eine höhere Chance auf Krits abgebildet). Aber selbst jemand, der noch nie eine Waffe in der Hand hatte, kann nach meinem Verständnis jemand anderen sehr wohl mit einem Schuss umlegen, wenn er denn trifft. Jetzt kann man natürlich sagen, dass man das als SL ja anders darstellen kann, aber mich und meine Spieler hat es schon gestört, dass dies noch nicht in den Grundregeln drin ist. Sorry, war jetzt etwas off-topic... Gru?, Cars
  12. Hallo, nicht falsch verstehen, ich bin ja auch mit dem BRP soweit zufrieden und prinzipiell auch eher jemand, dem das System nicht sooo wichtig ist. Aber der ursprüngliche Sinn des "6.0" Forum, das ja noch aus dem alten Board stammt, war ja keine Diskussion darüber, ob das BRP nun "veraltet" ist oder nicht, sondern eine freie Gedankenspielerei darüber, was man denn ändern könnte oder würde, wenn es keine Einschränkungen gäbe. Dass Chaosium so schnell sicher nichts am BRP ändern wird ist klar. Allerdins stimme ich Black Aleph zu, dass ich auch ich ein paar Probleme hatte, das Würfelsystem auf Anhieb zu verstehen, was mich etwas irritiert hat, da man mir vorher die One Roll Engine aus Godlike erkklärt hatte, und mir die ziemlich einfach, ja idiotensicher, erschien. (Ich persönlich muss auch gestehen, dass ich keinesfalls vorhätte, mit "Nemesis" Cthulhu zu ersetzen... wegen des Madness Metres bin ich eher am ?berlegen, ob ich es für UA einsetzen soll, dessen Regelsystem für meinen Geschmack ein paar doofe Macken hat) Beste Grü?e, Carsten
  13. Hallo, wei? nicht ob ich hier die beste Unterkategorie gefunden habe, aber auf die schnelle ist mir keine bessere eingefallen. Wei? weiterhin auch nicht, ob es hier noch Regeldiskussionen gibt, da ich das Forum seit einiger Zeit nicht mehr so aufmerksam verfolge. Doch auch eine Suche hat nichts über "Nemesis" zu Tage gefördert, was mich eigentlich ein wenig wundert. Nemesis ist ein frei erhältliches Rollenspieler der Herren Detwiller und Stolze und ist explizit als RSP in Lovecraftschen Welten gedacht. Dem Regelsystem liegt die One Roll Engine zugrunde, die man z.B. in Godlike findet. Als Sanity-Ersatz wird der (leicht angepa?t) Madness Metre aus Unknown Armies verwendet. Ich habe es mir noch nicht so genau angesehen und auch noch nicht testgespielt, doch erscheint die One Roll Engine auf den ersten Blick recht elegant zu sein, da über Erfolg oder Mi?erfolg und die Güte einer Würfelprobe (der verursachte Schaden etwa) in einem einzigen Wurf entschieden wird. Der Madness Metre erschien mir schon bei UA ein recht interessantes Konzept zu sein. Ich habe jetzt zwar nicht vor, dem guten alten BRP den Rücken zu kehren, aber neue Konzepte können ja trotzdem recht interessant sein. Vielleicht auch als Anregung für das "alte" Cthulhu-Spiel, daher der Post in der Regeln 6.0 Kategorie. Hat sich jemand das System schon mal ausführlich angesehen, bzw. testgespielt? Gerade letzteres würde mich mal interessieren, also ob im Spiel auch schön glatt, einfach und flüssig läuft. Bei Interesse erfährt man mehr auf der Website von Detwiller, dort kann man sich Nemesis auch herunterladen: Detwiller Design Gru?, Carsten
  14. Hallo, also so genau kenne ich mich mit DG nicht aus, ich erinnere mich aber, da? es tatsächlich Bedenken über die Umsetzung von Karotechia gab. Allerdings, soweit ich mich erinnere, keine derart gro?en, da? dieses Thema allein gegen die ?bernahme einer Lizenz gesprochen hätte. Das Argument mit den Hakenkreuzen halte ich dann allerdings für völlig lächerlich. Ich gehe einfach mal davon aus, da? Pegasus das Layout ohnehin nicht 1:1 übernommen hätte. Davon abgesehen sollte man vielleicht auch bei Pagan bemerkt haben, da? Pegasus über genügend Bildredakteure und Zeichner verfügt, um ohne weiteres genügend anderes Bildmaterial einbauen zu können. Wie gesagt, dieses Argument ist IMHO völlig lächerlich... Gru?, Carsten
  15. Hallo, auch wenn man mir jetzt durchaus vorwerfen kann, etwas befangen zu sein, mu? ich an dieser Stelle mal erwähnen, da? ich "Kerkerwelten" sehr erfolgreich mit einer Einsteigergruppe gespielt habe... Gru?, Cars
  16. Hallo, habe daheim noch den Scan eines Ausweises der französ... äh "Völkerbundbesatzungszone" des Saargebietes. Mü?te ich mal überarbeiten und könnte den dann auch anbieten. Gru?, Carsten
  17. Carsten die Suchfunktion ist dein Freund. Wir haben schon drüber gesprochen hier im Forum. Man merkt das Du nur selten da bist. Hallo, ja ich hatte so etwas geahnt. Bin wirklich nicht mehr oft da. Na, dann werde ich mal die Suchfunktion bemühen... Beste Grü?e, Carsten
  18. Hallo Tom, wenn Du jetzt noch erwähnen könntest, wer oder was das Orchester der Schatten ist/sind... Gru?, Carsten
  19. Ich weiss es, ich weiss es! Ach, verflixt. Falscher Thread! Sorry... B2T Carsten
  20. Autsch! Hoffentlich sind die Jungs dann nur alleine gefolgen! "Und wen hast Du heute abgeschossen? - Meinen Fluegelmann... schon wieder!" Gruss, C.
  21. Ich weiss nicht, ob Du Dich darauf beziehst, aber ich habe mal was ueber ein auf der oberen Tragflaeche aufgebautes MG gelesen. Der Pilot musste zum Nachladen oder Beseitigen einer Ladehemmung tatsaechlich waehrend des Fluges aufstehen und an dem Ding rumfummeln. Auch das Zielen war dadurch nicht gerade leicht. Ist schon krass zu sehen mit welchen primitiven Mitteln man trotzdem hartnaeckig versuchte, sich auch in der Luft den garaus zu machen. Ausserdem hat Alphekka doch geschrieben, dass die Aufnahmen und nicht die Kameras abgeworfen wurden... Gruss, C.
  22. Hallo, sehr spassig zum Thema Sherlock Holmes fand ich auch "Sherlock Holmes in Rio" vom brasilianischen Autor Jo Soares. Aber Achtung, wer absoluter Purist und Verfechter des klassischen Sherlock Holmes Bilders ist, dem wird dieses satirisch angelegte Buch sicherlich nicht gefallen. Das Ende ist etwas vorhersehbar, aber mir hat das Buch damals sehr gefallen. Gruss, Carsten
  23. Hallo, bevor wir uns auch hier vielleicht wieder dem Thema zuwenden sollten, ein Kommentar zum Umgangston. Das Cthulhu-Forum, und das wurde von vielen Leuten mit Erfahrung in anderen Foren bestaetigt, war lange Zeit so eine Art "Oase" des gepflegten und freundlichen Umgangstons. Das ging soweit, dass manche Leute es schon als "zu nett" empfanden. Nein, damit meine ich jetzt nicht Synapscape, und, nein, dieser Meinung moechte ich mich auch nicht unbedingt anschliessen. Ich verfolge seit einiger Zeit, dass dieser Umgang miteinander doch recht nachgelassen hat. Ich gebe zu, dass ich mir in der Vergangenheit bei einigen "Entgleisungen" Synapscapes auch arg auf die Zunge beissen musste. Doch fairerweise muss ich sagen, dass es in diesem Thread durchaus moeglich war, sachlich zu diskutieren. Wenn die Bandagen etwas haerter werden und alle Seiten damit einverstanden sind, mag das auch noch okay sein. Aber wenn das jetzt hier mit anonymen Postings anfaengt, hoert der Spass auf. Wenig witzig fand ich da auch das Breittreten des Real-Namens von Synapscape. Wieviel private Informationen man hier in diesem Forum preisgibt, sollte doch bitte jedem einzelnen Mitglied vorbehalten sein. Mal schnell so ein anonymes Name-dropping zu betreiben, finde ich ehrlich gesagt ziemlich daneben. Koennten wir uns bitte darauf einigen so was in Zukunft zu lassen und wenn wir uns schon pruegeln muessen, dann doch bitte entweder privat ueber PM und Mail oder mit offenem Visier. Carsten
  24. Ich glaube, hier im Forum gab es auch mal die Ueberlegung einen neuen Charaktergenerator zu programmieren. Wenn ich nicht voellig daneben liege, sollte der auch in JAVA programmiert sein. Kann aber sein, dass ich mich da irre. Da ich zwischenzeitlich mal fuer laengere Phasen nicht so oft ins Forum geschaut habe, habe ich den Ueberblick verloren und weiss nicht, was aus diesem Projekt geworden ist. Koennte aber eventuell eine gute Idee sein, sich da zusammenzutun, oder? Eine Charakterbogenbeschreibungssprache auf XML Basis? Nicht, dass das mein Spezialgebiet waere, aber allein schon aus Prinzip huepft dem Informationswissenschaftler in mir das Herz vor Freude in der Brust! Gruss, C.
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