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Illuminatus

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Everything posted by Illuminatus

  1. Ich möchte mich kurz bei Leronoth für diese klasse Zitatsammlung bedanken.
  2. Huch! Meinst du etwa mich? *nervös umschau* Na, eine PN hätte es aber auch getan. Könntest du die zwei Fragen präzisieren? Zum Beginn vielleicht: http://glyphen.de/blog/15/illuminatus/ http://www.principiadiscordia.com/ http://www.rawilson.com/ http://de.wikipedia.org/wiki/Illuminatus Und natürlich das Sammelbecken aller Spinner http://www.ask1.org/ ( früher http://www.weltverschwoerung.de/ ) Jo... und alle von dort weiter in dein gewünschtes und mir unbekanntes Themanspezialgebiet.
  3. Meine Empfehlung wäre die Suche nach Rollenspiel-Vereinen wie z.B. der http://www.rollenspielverein-biberach.de . Solche Vereine sind meist genau darauf fokusiert, einen Erfahrungsaustausch zu ermöglichen. Im hohen Norden wird es etwas ähnliches vielleicht auch geben, und durch die Regionalität der Vereine sollten die Reisekosten sich in Grenzen halten.
  4. http://www.vatican.va ist gar nicht so langweilig, wie es auf den ersten Blick aussieht...
  5. Dito. Ich finde soger die geklammerten Ausgaben um Klassen besser, da sie sich besser aufklappen und auf den Tisch legen lassen, ohne gleich wieder zuzuklappen.
  6. Ich finde diese Hofrat'sche Aufteilung in die Gruppe der Spieler und die Fraktion der Spielleiter ehrlich etwas amüsant. Gibt es so etwas echt noch? So richtig wie in prähistorischen Dungeon-Crawl-Zeiten? Gro?er Meister/DK vs kleine Spieler? Nicht vielleicht eher ein gemeinsames Happening an einem Abend mit rotierendem SL? Wenn es das echt noch gibt: Send pix!
  7. Tut's auch eine Kopie des ganzen, du "HTML-Coder hassender Nazi-Sack"?
  8. Das Abenteuer kommt jedoch besser zu seiner eigentlichen Wirkung, wenn man gewöhnlichere Szenarien kennt...
  9. - Das schrecklich einsam gelegene Haus im Wald (aus Amerika-Band) - Szenarien aus dem GRW - Zweites Szenario aus "Kleine Völker" Als One-Shot lassen sich aber prinzipiell alle Einzelszenarien spielen. Und zur Einführung eignen sich die Szenarien des GRW bestens.
  10. Siehe hierzu vielleicht auch die Diskussion des Biberacher Rollenspielvereins zum Arkana(=Engel)-System unter http://www.glyphen.de/projects/hosted/rollenspielverein/forum/viewtopic.php?t=878
  11. ?h... jetzt nix für ungut, aber bist du dir sicher, da? du das Veröffentlichungsrecht an den 4 Bildern des Deckblatts hast? Wenn nicht, würde ich dir empfehlen die Seite wieder ganz zu räumen. Ich wünsche dir mehr Glück bei der Publikation von Urheberrechtlich bedenkenloserem Material.
  12. Dito. Bei uns im Verein gibt es "Verantwortliche" für Systeme. Also je System einen "Haupt-Spielleiter". Diese versuchen ihr System voranzutreiben und zu unterstützen. Systeme mit gro?em Interesse, wie z.B. Cthulhu oder Unknown Armies werden dann bei Bedarf mit weiteren Spielleitern besetzt. Aber nicht alle sollen alles lesen.
  13. Hi Styxx! Es stimmt, da? ich mich damit beschäftigt habe einen Charakter-Generierer zu erstellen. Dieser sollte mit Adobe erstellt werden und Adobe-Script verwenden, um Werte zu berechnen. Die Daten des Formulars sind dann exportierbar. Da ich in Ulm arbeite könnten wir uns auch gerne einmal noch vor der Cthulhu-Convention treffen. Vielleicht willst du mich aber auch einfach mal im Rollenspielverein Biberach besuchen, um an einem Donnerstag abend gemütlich zu quatschen. Als Systemdesigner könnte ich einen Generator auch in einer anderen beliebigen Programmiersprache machen, aber all das Vorhaben scheiterte an meinem persönlichen Bedarf an so einem Generator und an meiner verfügbaren Zeit. Ein Hauptproblem war die Integration eines copyright-geschützten Fonts... Mein Name ist übrigens Daniel Schrader, und obwohl die Cthulhu-Convention Orga sehr eng miteinander zusammenarbeitet, so hat mich Andreas Schneider deshalb noch lange nicht geheiratet (siehe "Wir"-Seite)...
  14. Ich wollte da auch was machen. Ist korrekt. Liegt aber gerade auf Eis, da andere Sachen vorne anstehen (z.B. Abschlu?prüfung).
  15. Danke Sascha! Ich schlie?e mich deiner schön formulierten Aussage vollkommen an. Und an dieser Stelle vielleicht ein kleines Dankeschön, da? du wieder bei uns im Forum bist. Du scheinst mein kurzes Statement auf der Cthulhu-Con aufgenommen und positiv reflektiert zu haben. Ergänzung: Wer behauptet, Cthulhu kann nicht der globale Rahmen für alle Horror-/Detektiv-Geschichten sein? Ich nicht...
  16. Ich schlie?e mich meinen Vorrednern Sascha, Orgel und W.Corbitt an. Aber ich finde die Fragestellung seltsam. Nein. Wir spielen Cthulhu! Als alternative Antworten kann ich jedoch anbieten: - Ich überrasche meine Spieler zu gro?en Teilen mit den Szenarien - Mythostexte sind Teil des Szenarios - Der Mythos taucht in immer neuen Facetten auf
  17. Ich fördere die Atmosphäre zum gezielten Vorlesen ebenfalls. Zum Beispiel durch genau auf den Text abgestimmte Hintergrundmusik, die ich dann lautstärketechnisch dem Vorleser anpasse, und zum Beispiel an einer der gS nicht zuträglichen Stelle ein wenig Vivaldi o.ä. subtil unter das Maintheme mische. Sehr effektvoll! Besonders wenn Vivaldi dann am Ende, oder an einer anderen fiaskösen Stelle wieder auftaucht. Aber andererseits verstreue ich auch gerne ein ?berma? an Auszügen, die in der Spielzeit gar nicht zu lesen möglich wären. Das fordert die Spieler dazu auf aktiv am Spieltisch zu recherchieren, und wichtige von unwichtigen Informationen zu trennen, sowie parallele Forschungen (private Lesungen) zu betreiben. Also sowohl als auch.
  18. Illuminatus

    Ich find nixs!!

    Krass! *sehr beeindruckt*
  19. Korrekt. Ich wollte mit meiner Kritik den Verfasser der Rezi dazu bewegen seine Meinung zu überdenken. Dies ist mir wohl teilweise gelungen (zumindest bzgl. "Gestohlene Leben"). Wenn man den Band dann also in zwei unabhängige Wertungsteile aufsplittet dürfte der Rezensent sich das vielleicht so gedacht haben (um auf das Ergebnis (3/3) zu kommen): + Siegfriedslust: 2/2 + Gestohlene Leben 4/4 ---------------------------- = Kleine Völker 3/3 Tja, und die Wertung für Siegfriedslust finde ich dann immer noch fraglich, aber eben Geschmacksache. Ich persönlich fand das "Style"-Mittel der Aufteilung in verschiedene Akte, sowie die Kurzübersicht zu den Akten sehr gelungen und beim Leiten besonders hilfreich. Da ich mich aber gerne belehren lasse (ewiges lernen und so Kram, ihr wisst schon...), wollte ich eben wissen, wie die subjektiven Meinungen so stark auseinanderklaffen können. Wird beim RPGnet eigentlich Style irgendwo definiert? Edit: @Jürgen Hubert: Gibt es noch weitere Gründe für den Style-Abzug au?er dem NSC und den neu eingeführten Mythoswesen?
  20. Krasser Verriss, für einen der, meiner Ansicht nach, besten deutschen Szenarienbände. Aber so sind die Meinungen ja bekanntlich verschieden. Besonders interessant finde ich: -"The Layout is up to the usual high standards of Pegasus Press, which means that it is far above pretty much anything else in the industry" -> Wertung 3 von 5 -"This adventure does have some great moments, and ties in nicely with its mythological source." Danach werden 3 Probleme dargestellt, die dem Spielleiter in die Quere kommen können. Ich hatte als SL jedoch mit keinem der aufgeführten Punkte Probleme, da ja sogar im Szenario selbst auf diese Probleme und deren Lösung eingegangen wird. -"But I would recommend against running it as a traditional Call of Cthulhu adventure." Gerade die Abweichung von der Norm und die Möglichkeit trotzdem die bekannten Regeln anzuwenden machen dieses Szenario für mich sehr wertvoll. Die danach angegebenen Tips sind teilweise ebenfalls im Band selbst zu finden ("...make the PCs more competent, reduce the role of that certain NPC..."). -"This adventure will work best as a one-shot, as the investigators are all the passengers who have decided, for one reason or another, to take the same bus across the Alps. Running this for experienced investigators should be possible, but will require some work." Stimmt so schlicht und ergreifend nicht. Gerade eine Reise eignet sich hervorrragend um eine Gruppe zusammenzuführen. Aber auch eine gemeinschaftliche Reise bereits bekannter SC klingt sehr plausibel, und so ist dieser "Hook" einer der beliebtesten Szenarienaufhänger schlechthin. -Die abschlie?ende "Conclusion" löst sich ein wenig in Luft auf, da sie hauptsächlich auf den von mir gegenargumentierten Argumenten beruht. "...good, multi-session pulp adventure - but not without a lot of work on the part of the keeper..." hatte ich so nicht empfunden. Und "There are plenty of creatures already in the Cthulhu Mythos that could have been behind the legends of the "little people" [...] , and Kleine Völker misses that opportunity" finde ich dann doch ein sehr schwaches Argument für einen Verriss. Just my two cents.
  21. Godwin's Law. All loose. Further reading: http://www.bruhaha.de/laws.html Alles in allem war das ein interessanter "Fred" hier, aber die Diskussionen über (und Vergleiche mit dem) WW2 finde ich verwirrend und unpassend. So etwas: gehört nämlich normalerweise ausführlich erklärt, eventuell diskutiert, und dafür ist hier sicher nicht der geeignetste Ort.
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