-
Posts
12,673 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
181
Everything posted by Judge Gill
-
Cool, das weitet dann jedenfalls das GRW aus :-)
-
für Pferde wäre es tatsächlich per "Reiten" zu machen, wenn du strikt GRW anwenden willst.
-
Es ist tatsächlich übersetzt als "Tierdressur". GRW Seite 70.
-
Das würde mich sehr freuen! Wir haben dann ja erst das Regelwerk und die kampagne auf dem markt (ok, auch ein Abenteuer in "Die Davenport-Chronik" wird PULP sein). Aber ich möchte ja gern mal ein Softcover speziell für PULP rausbringen - und da wäre ich ja doof, wenn ich nicht erstmal schaue, was gefällt und was vielleicht näoch korrekturbedarfe haben könnte.
-
Hallo Leute, angesichts der schieren Masse an Abenteuern, die es gibt, überlege ich , ob es Sinn für die Spielleiter machen würde, im SL-Bereich des Forums Threads für einzelne Abenteuer anzulegen (von der Art her quasi so wie wir sie für einzelne Bücher haben, nur dann eben auf einzelne Abenteuer bezogen. Jetzt mal nicht zwingend für alles seit der Steinzeit, aber vielleicht ab jetzt und subtil in die Vergangenehit, soweit bedarf besteht? Wäre das hilfreich oder eigentlich Wurscht?
-
Nächstes Jahr wird die PULP-Kampagne in Übersetzung bei uns erscheinen. Kenn bereits jemand das Original? Wie sind die Meinungen - Stärken/Schwächen der Kampagne?
-
Eben im Pegasus-Shop gesehen: Terror Germanicus hat nur noch 1 von 3 Quadraten bei der Verfügbarkeit - ich gehe davon aus, dass bald beim Verlag selbst ausverkauft sein könnte. (Was trotz der Auflagenhöhe immer noch eine für mich zu kurze "Verweildauer" im Verlag bedeutet ... auf der anderen Seite aber natürlich auch, das das sehr gerne gekauft wurde - besten Dank, Leute!)
-
Das Spukhaus GRW Hobby Productions Allein gegen den Wendigo Hobby Productions Die Auktion Hobby Productions Der Irrsinnige Hobby Productions Die Anstalt Hobby Productions Die Mauretania Hobby Productions Das Tor in die Vergangenheit Hobby Productions Schlaf, Tor zu den Träumen Traumlandebox Laurin Gefangene zweier Welten Traumlandebox Laurin Pickmans Schüler Traumlandebox Laurin Zeit der Hexen Traumlandebox Laurin Das Land der verlorenen Träume Traumlandebox Laurin Schlangentänzer Ägyptenbox Laurin Aus dem Staub der Zeiten Ägyptenbox Laurin Jenseits von Kalkamal Laurin Weiße Spuren Laurin Tsathogguas Fluch Laurin Die Froschkönig-Fragmente Laurin Narrenball Laurin Die Bruderschaft des Tieres Laurin New Eden Omen Gail 1 Fantastische Spiele GbR Vietnam Fantastische Spiele GbR Dartmoor Fantastische Spiele GbR Comedia del Morte Cthulhus Schattenseiten Das Teufelsriff Cthulhus Schattenseiten Osnabrücker Nächte Armageddon Press Schwarzer Mond Armageddon Press Unter Druck (G&S Verlag) Die Schlucht Untergrund Surok B-11 Untergrund Gatsby und das große Rennen Cthulhus Ruf Der Preuße Einsteigerheft GRT 2013 Der Spuk GRW 1999 Der Wahnsinnige GRW 1999 Der Fluch des siebten Mondschattens Wales Das Nest In Labyrinthen Autonarren In Labyrinthen Der Gott im Labyrinth In Labyrinthen Der Tod in Aylesbury SL Schirm Jahrhundertsommer Berlin Siegfriedslust Kleine Völker Gestohlene Leben Kleine Völker Ekke Nekkepenn Auf den Inseln Der Ruf des Meeres Auf den Inseln Unsere Liebe Frau aus den Wäldern Um Ulm herum Das blaue Tor Um Ulm herum Mr. Corbitt Kinder des Käfers Das knarrende und windschiefe Haus Kinder des Käfers Kinder des Käfers Kinder des Käfers Schatten über Arkham Spieler-Handbuch 1. Ed. Häupter des Schreckens Terror Britannicus Geister in Loch Feinn Terror Britannicus Der Blutsauger von Schwarzbrunn Aus Äonen Garten der Lüste Aus Äonen Die Zeit der dunklen Träume Aus Äonen Das Icarus-Projekt Aus Äonen Nebel der Wahrheit London Schweres Wachs Geisterschiffe Ein Schiff wird kommen Geisterschiffe Tod an Bord Geisterschiffe Bleicher Mond Bleicher Mond König … Reich … Unten! Bleicher Mond Flüssige Finsternis Jenseits der Schwelle Die Plantage Jenseits der Schwelle Das doppelte Lottchen Festival obscure Der Lachende Mann Festival obscure Der Fluch des Chaugnar Faugn Chaugnar Faugns Fluch Das Herz der Finsternis Chaugnar Faugns Fluch Ewiges Eis Expeditionen Herz der Finsternis Expeditionen Curso Cannibale Expeditionen Die vergessene Stadt Expeditionen Daoloths erster Schleier Zeitlose Ängste Last Man Standing Zeitlose Ängste Cold War - Kalter Krieg Zeitlose Ängste Eisige Tiefen NOW 1. Ed. Das verlorene Gestern Dementophobia In Scherben Dementophobia Das Sanatorium Dementophobia Schwarzer Sand Niemandsland Wir fahren gegen Engeland Niemandsland Die Wilde Jagd Unsichtbare Mächte Die Wahrheit wird euch freimachen Unsichtbare Mächte Groß werden Unsichtbare Mächte Tage des Mondes Tage des Mondes Das letzte Opfer Kerkerwelten Blues für Marnie Feuer & Asche Sichtschirm Die Tafeln von Ur-Nansha Geheimnisvolles Marokko Zwischen den Zeiten Geheimnisvolles Marokko Die Geschichte der Kati S. Kinderstimmen Unsterblich Die Puppenmacherin Der Hunger der toten Kinder Regiment der Verdammten Tag der Rache Dunkle Rivalen Schöne Neue Welt Schlaf, Tor zu den Träumen Traumlande Gefangener zweier Welten Traumlande Pickmans Schüler Traumlande Zeit der Hexen Traumlande Traumsegel Traumlande Das Land der verlorenen Träume Traumlande Stadt der Schädel Traumlande Die Kirche der Wiedererweckung Diener der Schlange Mittelalter Kinder der Dunkelheit Mittelalter Das Erbe der Crawfords Der Einsame im Sumpf Mary Ein alter Bekannter Die Innsmouth-Connection Fischfutter Der Leuchtturm von Skivern Rock Dagons Sohn Der Zwist Flucht aus Innsmouth Sturm auf Innsmouth Pinselstriche New York Tunnel mit Aussicht New York Der Fluch des Schwarzen Mannes New York Der Vogelmann Wien Blutwalzer Wien Träumereien & Kapricen Kingsport Tot im Wasser Kingsport Die Hure von Baharna Kingsport Das Bildnis Kingsport Eternity Kingsport Hexenjagd Kingsport Das Haus am Rande Kingsport Tempus fugit! Deutschland Gefrorene Angst Deutschland Bilderwahn Deutschland Gorgonenhaupt Kreuzzüge Das Heer der Verdammten Kreuzzüge Das Geheimnis des Schwarzwaldhofs SL-Hb 3. Ed. Der Gaukler von Jusa SL-Hb 3. Ed. Am Rande der Finsternis SL-Hb 3. Ed. Das entsetzlich einsam gelegene Haus im Wald SL-Hb 3. Ed. Wort der Macht SL-Hb 3. Ed. Sie haben Ihr Ziel erreicht SL-Hb 3. Ed. Der Azathoth-Algorythmus Serum 17 Das Grauen von Dunwich Dunwich Rückkehr nach Dunwich Dunwich Der Jüngste Tag Dunwich Die Spur des Yig Dunwich In den finsteren Wäldern Dunwich Töchter des Lichts Dunwich Der Beobachter Dunwich Das Grauen von den Sternen Dunwich Der Nachtexpress Der Nachtexpress Das Erbe des Hyperboräers China Die weiße Schlange China Something wicked In Nomine Tenebrae Die Augen von Rethra In Nomine Tenebrae Der Täufer In Nomine Tenebrae Die Nacht der Phantome Die Nacht der Phantome Ankh Dschet - Ewiges Leben Ägypten Untot auf dem Nil Ägypten Eine glückliche Familie Drei Tode in Lovecraft Country Horror im Kuriositätenkabinett Drei Tode in Lovecraft Country Die Mutter allen Eiters Drei Tode in Lovecraft Country Kaisergeburtstag Janus-Gesellschaft Das schreiende Haus Janus-Gesellschaft Zwillingswelten Janus-Gesellschaft In dunklen Spiegeln Todbringende Artefakte Die Gestalten des Re Todbringende Artefakte Der Fluch der Wüste Todbringende Artefakte Der Sänger von Dhol Der Sänger von Dhol Nickelnkulk Der Sänger von Dhol Super 8 Der Sänger von Dhol Bittere Wasser Mexiko Tod im Gepäck Reisen Hexenkessel Reisen Zeit des Sturms Reisen Elmsfeuer Reisen Der Aeroplan Reisen Himmelfahrt Reisen Die Spur der schwarzen Katzen Katzulhu Der Fluch des Rattenwesens Katzulhu Die Jagd nach Kid Carson Stirb aufrecht, Kultist! Der Goldene Skorpion Stirb aufrecht, Kultist! Die Goldenen Hände Suc'naaths Die Goldenen Hände Suc'naaths Soweit die Träume tragen Die Goldenen Hände Suc'naaths Staub zu Staub Die Goldenen Hände Suc'naaths Abwärts Abwärts Judas Prokaryot Abwärts Projekt Pi Abwärts Resolution Zero Abwärts Plant Y Daear Gaslicht Das Geheimnis der Spektraljäger Gaslicht Zeitenwende Gaslicht Morgengrauen Morgengrauen Disharmonie Morgengrauen Graf Sandors letzte Jagd Morgengrauen Das Gelbe Zeichen Morgengrauen Ein Mittsommenachtsalptraum Niemandsland Das verlorene Bataillon Das verlorene Bataillon Wuchernder Wahn Wuchernder Wahn Ein Fund im Meer Wuchernder Wahn Das Blutbad von Hinterkaifeck Wuchernder Wahn Der Schattengang Der Schattengang Der Zirkel des Baphomet Der Schattengang Schwanengesang Schwanengesang Die versunkene Stadt Schwanengesang Suite 608 Schwanengesang Der Schwarze Prinz Der Schwarze Prinz Viktoria-Kreuz Viktoria-Kreuz Totholz Totholz Der Drache Düstere Orte Weiß Düstere Orte Knochenarbeit Düstere Orte Falscher Hase Düstere Orte Das Weben des Schleiers Düstere Orte Tempel der Bücher Düstere Orte Willkommen in der Hölle Willkommen in der Hölle Die Priester der Krähen Die Priester der Krähen Die Bucht der Toten Die Priester der Krähen Das Geisterschiff von Caerdon Das Geisterschiff von Caerdon Böses Erwachen Das Geisterschiff von Caerdon Der tiefe Fall des Dr. Erben Der tiefe Fall des Dr. Erben Der Gesang aus den Sphären Der tiefe Fall des Dr. Erben Inmitten uralter Bäume GRW Ed. 7 In der Tinte GRW Ed. 7 Aufstieg und Fall eines Imperiums Gangster Flucht ins Grauen Gangster Erntezeit Gangster Ein wiler Ritt in die Düsternis Gangster Cure of the Living Dead Gangster Verlobung auf Girnwood Manor Feiertage der Furcht Sobeks Silvester Feiertage der Furcht Unhappy Thanksgiving Feiertage der Furcht Upton Abbey Upton Abbey Gehetzt Upton Abbey Verderbliche Verse Upton Abbey GOLEM Upton Abbey Die Wunderkammer Prag Die Verlockungen des Doktor Faustus Prag Dem Golem auf der Spur Prag Ehrenrunde Prag Klopf klopf! Prag Der Brunnen Prag Die Tochter des Alchemisten Prag Dees Brief I: Die Diebe und die Kammer Prag Dees Brief II: Einbruch in das Fausthaus Prag Das fünfte Fenster Prag Arcana Arcanissima Prag Dees Brief III: Der unsterbliche Botschafter Prag Götterdämmerung Prag Das Lodern unter der Stadt Prag 30 Liter Jungfrauenblut Dreißig Ein Foto von 30 Sternen Dreißig 30°/30° Dreißig Filmriss Dreißig Ars Mathematica Ars Mathematica Jäger und Gejagte Ars Mathematica Orakelknochen Ars Mathematica Im Schatten des Doms Frisches Blut Das Rauschen der Wellen Frisches Blut Electric Square Dance der Atom-Reptil-Bikini-Frauen - in 3D! Frisches Blut Blutiges Schäferstündchen Frisches Blut Blende und Abgang Stummer Schrecken Zahltag Stummer Schrecken Spuk im Corbitt-Haus Schnellstartregeln Mord im Jagdschloss Feind meines Feindes Die Steintafeln von Valusien Feind meines Feindes Mittsommernachtsalptraum Feind meines Feindes Gottes Werk und Mi-Gos Beitrag Terror Americana Blackwater Creek Terror Americana Khumbu Terror Germanicus Seegras Terror Germanicus 12 Apostel Terror Germanicus Der Desintegrator PULP Warten auf den Orkan PULP Die Büchse der Pandora PULP Ein Dampfschiff nach China PULP Block B Netz Die Prophezeiung Cthulhus Ruf 4 Summ, Bienchen, summ Cthulhus Ruf 8 Ultima Ratio Cthulhus Ruf 6 Der Herr von Nombrecht Cthulhus Ruf 3 Das schottische Schloss Cthulhus Ruf 4 Dunkler Sommer Cthulhus Ruf 7 Der Club der Witwen Cthulhus Ruf 7 Insel aus Stahl Mephisto 34 Runenkiste Mephisto 35 Begraben Netz Schwarzwaldrequiem Zauberzeit Kaltes Licht Apokalypsen Das Moebius-Band Apokalypsen Jahrhundertwinter Apokalypsen Oneironauten Apokalypsen Die Brut Apokalypsen Das Ding im Brunnen Die Bestie Das Geisterhaus Die Bestie Das Lake-Lager Berge des Wahnsinns Das Mädchen im Schnee Horror im Orient-Express Der Tod - und die Liebe - in Venedig Horror im Orient-Express Die Königin des Zwielichts Nocturnum London In Nyarlathoteps Schatten Nugs Farm Königsdämmerung Sabotage auf See Berge des Wahnsinns Thors Amboss Nocturnum Wie in Carcosa, so auf Erden Königsdämmerung AUSSERDEM DIE AUSGESCHEDENEN DER ERSTEN RUNDE (die sind teilweise jetzt doppelt genannt, weil die Listen zu unterschiedlichen zeiten erstellt wurden, könnte ich mal in einer ruhigen Minute zusammenstreichen): Oldies but Goldies Der Irrsinnige (Hobby Productions) Das Brockford-Haus Black Devil Mountain Das Westchesterhaus Traumsegel (Laurin) Die Gottkatze Tempel des Mondes Im Zeichen des Stieres Nördliche Breite (Ars Ludi) Gail 2 (Fantastische Spiele GbR) Guernsey Titanic Inferno Das Morbach-Monster (Cthulhus Schattenseiten) Der Große Nlaba... Mit brennendem Hass Das Kaufhaus Charlies Game (Untergrund) Der Blutstein (Solo-Abenteuer) Das schleichende Grauen Das Chamäleon (Wales) Der Fall (In Labyrinthen) Die Ältere Zeichen Der taunzende Faun (Berlin) Medis tranquillum ... (Auf den Inseln) Die Gruft (1.000 AD) Devil's Hole (Kinder des Käfers) Finstere Glut (Deutschland 1. Ed.) Sucht nach Leben (Deutschland 1. Ed.) Fairy Tales (Aus Äonen) Elwoods Kinder (London) Die Büste der Lady Grey (Geisterschiffe) Gleißendes Feuer (Geisterschiffe) Der Herr der Winde (Jenseits der Schwelle) Das Schloss in den Bergen (Jenseits der Schwelle) Das Erbe der Templer (Hexer von Salem) Eine Frage der Perspektive (Festival obscure) Wenn Engel fallen Die Prophezeiung (Chaugnar Faugns Fluch) Die letzte Ruhe der Minna B. (Expeditionen) Vom Winde verwest (Zeitlose Ängste) Die schreckliche Welt des Paul Wegner (NOW 1. Ed.) Dre Teufelsplan des Fu Manchu Was ewig liegt Wir fahren gegen Engeland Niemandsland Tage des Mondes Tage des Mondes Das letzte Opfer Sp.-Hb. 2. Ed. Die Tafeln von Ur-Nansha Geheimnisvolles Marokko Zwischen den Zeiten Geheimnisvolles Marokko Der Hunger der toten Kinder Grauen in Arkham Schlaf, Tor zu den Träumen Traumlande Gefangener zweier Welten Traumlande Traumsegel Traumlande Stadt der Schädel Traumlande Das Erbe der Crawfords Innsmouth Ein alter Bekannter Innsmouth Dagons Sohn Sturm auf Innsmouth Der Zwist Sturm auf Innsmouth Tunnel mit Aussicht New York Träumereien & Kapricen Kingsport Tot im Wasser Kingsport Eternity Kingsport Gorgonenhaupt Kreuzzüge Im Hexenkessel Der Azathoth-Algorythmus NOW 2. Ed. Der Jüngste Tag Dunwich Das Erbe des Hyperboräers China Die Augen von Rethra In Nomine Tenebrae Eine glückliche Familie Drei Tode in Lovecraft Country Horror im Kuriositätenkabinett Drei Tode in Lovecraft Country Die Gestalten des Re Todbringende Artefakte Bittere Wasser Mexiko Hexenkessel Reisen Der Aeroplan Reisen Die Jagd nach Kid Carson Stirb aufrecht, Kultist! Der Goldene Skorpion Stirb aufrecht, Kultist! Staub zu Staub Die Goldenen Hände Suc'naaths Resolution Zero Abwärts Mysterien Fraf Sandors letzte Jagd Morgengrauen Ein Fund im Meer Wuchernder Wahn Das Blutbad von Hinterkaifeck Wuchernder Wahn Der Schwarze Prinz Der Schwarze Prinz Der Drache Düstere Orte Tempel der Bücher Düstere Orte Die Bucht der Toten Die Priester der Krähen Der Gesang aus den Sphären Der tiefe Fall des Dr. Erben Inmitten uralter Bäume GRW Ed. 7 Erntezeit Gangster Sobeks Silvester Feiertage der Furcht Gehetzt Upton Abbey Die Verlockungen des Doktor Faustus Prag Ehrenrunde Prag Der Brunnen Prag Die Tochter des Alchemisten Prag Dees Brief I: Die Diebe und die Kammer Prag Dees Brief II: Einbruch in das Fausthaus Prag Arcana Arcanissima Prag Dees Brief III: Der unsterbliche Botschafter Prag Götterdämmerung Prag Sterne 30°/30° Dreißig Das Rauschen der Wellen Frisches Blut Zahltag Stummer Schrecken Mord im Jagdschloss Feind meines Feindes Die Steintafeln von Valusien Feind meines Feindes Khumbu Terror Germanicus Warten auf den Orkan PULP CTHULHU Jahrhundertwinter Apokalypsen Die Prophezeiung Cthulhus Ruf 4 Dunkler Sommer Cthulhus Ruf 7 Insel aus Stahl Mephisto 34 Das Geisterhaus Die Bestie Der Tod - und die Liebe - in Venedig Horror im Orient-Express Sabotage auf See Berge des Wahnsinns
-
Homogene Abenteuer / Monster of the week / Kampagnen
Judge Gill replied to Seraph's topic in Spielleiter unter sich
Während die Verfasser ja zumindest nichts dafür können, wenn der SL diverse Einzelabenteuer aneinandertackert mit ganz unterschiedlichen Kontrahenden, sieht man es insbesondere bei uraltkampagnen von Chaosium, dass da - und das it sicher der Frühzeit des CTHULHU-Rollenspiels geschuldet - ein wildes Monster der Woche / des Handlungsabschnitts zelebriert wurde. Als SL habe ich da teilweise dagegengesteuert, indem ich z. B. diverse Abenteuer, bei denen es um Schlangenmenschen ging, so zusammengeführt habe, dass ich einen bestimmten gegenspieler (einen aus der Vorzeit stammenden Schlangenmenschenpriester, der sich nun in der Gegenwart irgendwie durchzuwurschteln versucht) anstelle der eigentlich enthaltenen Gegner gesetzt habe.. Das geht aber nur begrenzt. Positivbeispiele: The Two-headed Serpent (erscheint auf Deutsch nächstes Jahr), obwohl es dort teilweise ganz schön wild zugeht Feind meines Feindes Königsdämmerung hinsichtlich des roten Fadens -
Politische Diskussionen sind hier nicht OT
Judge Gill replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR] Smalltalk
steht hier Der Regelbedarf zur Sicherung des Lebensunterhalts umfasst insbesondere Bedarfe für Ernährung, Kleidung, Körperpflege, Hausrat, Haushaltsenergie ohne die auf die Heizung und Erzeugung von Warmwasser entfallenen Anteile sowie Bedarfe zur Teilnahme am sozialen und kulturellen Leben in der Gemeinschaft (das sog. sozio-kulturelle Existenzminimum). Der Regelbedarf wird als monatlicher Pauschalbetrag berücksichtigt. Über die Verwendung der zur Deckung des Regelbedarfs erbrachten Leistungen (Teil des Arbeitslosengeldes II bzw. des Sozialgeldes) entscheidet der Leistungsberechtigte eigenverantwortlich. Neben regelmäßig anfallenden Bedarfen u.a. für Lebensmittel sind auch unregelmäßig anfallende Bedarfe wie z.B. für Bekleidung aus den entsprechenden Leistungen zu decken. Präzisiere mich daher dahingehend: Alg II deckt das sozio-kulturelle Existenzminimum (was höher ist als das "nackte" Existenzminimum, weil es noch die kuturellen Komponenten enthält, ohne die man auch existieren könnte, aber weniger angenehm). Falls du das sozio-kuturelle Existenzminimum gemeint hattest, stimme ich dir zu, war aber begrifflich von dem "reinen" Existenzminimum ausgegangen. Falls jemand etwas mehr Zeit hat und das ernsthaft weiter vertiefen will hilft das hier vielleicht auch. Zur Frage, welche Effekte Sanktionen haben: Sie bewegen den durchschnittlich Vernunftbegabten dazu, den Auslöser der Sanktion zu vermeiden und das Gewünschte zu tun/unterlassen. Eine Sanktion ist das Gegenteil von einer Belohnung. -
Was habe ich da nur wieder angerichtet ... (zuerst hießen die sogar "Spielator" und "Würfelator", aber das wäre schwer als "neutrum" durchzusetzen gewesen)
-
das wären die am genderigsten Begriffe ohne eine Geschlechtszuweisung. Von daher keine üble Idee. Ich persönlich werde - falls es in meiner Amtszeit nocmal zu einer gewaltigen Grundregelwerkänderung kommen sollte (womit ich erstmal noch nicht rechne) vermutlich ganz eigene Begriffe erfinden, um diese beiden personengruppen zu benennen (man erinenre sich an "Investigator" und "Person" anstelle von Spielercharakter" und "Nichtspielercharakter" - da werde ich für alle zeiten stolz drauf sein) also sowas wie: der Spieler / die Spielerin = im GRW bezeichnet als DAS SPRECHATUM der Spielleiter / die Spielleiterin = im GRW als DAS WÜRFELATUM (beide Begriffe total aus dem Nichts konstruiert und als neutrum dekliniert. Natürlich werden es wohl nicht genau diese beiden Worte sein, weil die so doof klingen, aber im ersten Augenblick werden alle neu erfundenen Neutrum-Worte doof klingen, von daher ... mal schauen. Seid gespannt und fangt an zu zittern, ihr Menschen, die schon mit "Investigator" Probleme hatten)
-
Ich muss auch noch einen kleinen persönlichen Epilog auf die gender-Frage nachschieben: 1) ich meine, dass das "der Leser" etc. sprachlich früher nicht als "der männliche Leser" gemeint und wahrgenommen wurde, sondern schlicht ein Synonym war für "die lesende Person". Das hat sich jetzt absichtlich oder unabsichtlich teilweise geändert und wird zumindest deswegen bewustt mal hier mal dort anders formuliert (wie gesagt aus meiner Sicht dann "leider anders", weil die Verwendung von "die leserin" nicht historisch die männliche Hälfte impliziert und es wohl auch nicht ernsthaft versucht wird, darauf hinzuarbeiten. Das Ziel ist ja eigentlich eine geschlechtsunabhängige Formulierung, was auf Deutsch gar nicht so einfach ist, weil es entweder bizarre Wortkonstrukte ergibt oder eben schnell sperrig wird. Manchmal ist es aber auch einfaxch, wie z. B. die Studienden (jedenfall im Plural). 2) mich stört lediglich, dass für dieselbe Aussage ("die Person, die spielt") mehr Buchstaben verwendet werden. Für jemanden, der im Lektorat routinemäßig überflüssige Füllworte und Schatelsatzkonstrukte liquidiert ist das fast schon eine Kürzungsvorlage ("zwei Buchstaben zu viel pro Wort - bei Entfernung Text kürzer = besser bei identischer Aussage) edit: zur Frage der Bindungen: das ist einerseits ziemlich ähnlich zu den Hintergrundeinträgen bei CTHULHU (wenn hier auch nur auf Personen bezogen) und schematischer durch Zuordnung eines Wertes. Kann man machen, würde ich aber nicht,m weil mir das normale System da mehr entgegen kommt (ich kann als SL diese "Bindungen" korrumpieren (was ich für einen Super-Regelmechnanismus halte)
-
Es wird die Notizbücher sicher "nur" 2019 geben und ich bin mir nicht sicher, ob sie z. B. im aFalls eines Ausverkauf zur 1.9. nochmal nachgedruckt werden würden, damit man sie bis zum 31.12.2 erwerben kann. Von daher würde ich persönlich vorsichtshalber nicht zu lange warten, wenn ich ehe mehrere haben wollen würde.
-
Ich werde mir die Abenteuer bestimmt zweck Konvertierung auf "normal" CTHULHU auch anschauen :-)
-
Was du damit aber nicht wissen würdest: Was ist gerade in der Übersetzung? Und Danke für das Lob!
-
Aber nur, weil du von der falschen Seite ins Glas schaust: Das GRW ist quasi zu m Selbstkostenpreis in enorm hoher Auflage auf dem markt. Das setzt nicht den Maßstab sondern ist einfach nur super. Die Notizbücher sind "normal-preislich". Nicht im Verhältnis teuer. Im Verhältnis ist ist das GRW unglaublich günstig.
-
Na, FHTAGN ist ja auch nicht als "Weiterentwicklung" gedacht Tatsächlich gibt es in meinen Augen für und wider für diese Entscheidung. Gefühlt hat sich mein innerer Taschenrechner aber ganz wohl mit Attributen im %-Bereich gefühlt und es wäre wohl eines der Dinge, die ich verhausregeln würde, wenn FHTAGN meinen Spieltisch öfter betritt. Es wäre ja auch keine Weiterentwicklung, wenn man etwas, dass von alleine besser wurde, an der Stelle so lässt. Gedanke: Hat was damit zu tun, irgendwo anders zu sein, damit man die Lizenzproblematik umschifft?
-
Attribute sind nicht mehr im Prozentbereich? Das wäre für mich ein deutlicher Rückschritt.
-
Das weiß ich doch, war auch gar nicht böse oder gar gegen dich gemeint, es war nur sooo schrecklich verlockend (wie auch die objektiv gesehen nicht schlaue Reaktion des sympathischen Kopfgeldjäger-Zahnarztes, den das ja keider das leben kostete. Aber auch er konnte einfach nicht widerstehen Jettz aber genre "back to topic" wenn ihr mögt.
-
ich kann einfach nicht anders, ich kann einfach nicht anders (so ähnlich wie der Kopfgeldjäger-Zahnarzt in Django unchained, als der Dead mit dem Sklavenhalter gerade unter Dach und Fach war) Ergänzung im Zitat in rot
-
Du führst jetzt mein eigenes Gaslicht-Szenario ins Feld, wirklich... ... das aber, so wäre meine Vermutung, länger das einzige Gaslicht-Szenario der 7. Ed. bleiben wird Naja, aber ein Verlag, der kommerziell arbeitet (was er absolut darf und soll!! Keine Kritik daran!) hat eben Interesse auch etwas zu verkaufen und dann muss man eben auch den "Hauptgeschmack" der Leute bedienen. Ich halte da die Bikini-Frauen für eine ganz große Ausnahme. Es ist ja sehr toll, dass NOW in letzter Zeit verstäkrt bedient wird. Aber der große Vorteil eines Horror-Rollenspiels in der realen Welt ist ja, dass es alle Zeiten benutzen kann...eben auch den 30jährigen Krieg, die Renaissance oder die Steinzeit... ob man das jetzt Nische-Nische nennen mag, sei jedem selbst überlassen. Für mich stellt das eher den großen Vorteil des Mythoshorrors dar, zeitlos im besten Sinne zu sein. Ich habe natürlich den Vorteil, weitgehend genau zu wissen, was in den nächsten 24 Monaten zu erwarten ist ... Da wird NOW immer wieder vorkommen. Gaslicht ist noch sehr dünn, was aber daran liegt, dass sich praktisch niemand bei mir meldet, der/die Gaslicht schreiben will oder nicht kompromissbereit genug bei der Ausgestaltung der eigenen Idee ist (anders als die Autoren bei 1920er oder NOW, mit denen ich zu tun habe abseits des feststehenden Autorenteams). ich habe ja meine definition von Nische-Nische schon geliefert. (Nische = Rollenspiel; Niische-Nische = Spielhintergründe/Themen, die weit weg von den CTHULHU-Standard-Spielhintergründen/Themen ist. Um das Beispiel aufzugreifen: Steinzeit. Kann man mal machen, würde aber nie bei mir als "Themenlinie" ausgebaut werden, weil ich davon ausgehe, dass das einen sehr und zu geringen bruchteil der Leute interessieren würde, die sich für CTHULHU interessieren.
-
Rollenspiel ist die Nische :-) und so 100% CTHULHU-Mainstream ist CTHULHU gar nicht, man denke z.B. an die Reptil-Bikini-Women oder an das demnächst erscheinende Schreie und Flüstern. Oder Im Schatten des Doms (Gaslicht). One-Shots ..., NOW und natürlich als Schwerpunkt die 1920er. Da würde es real gesehen keinen Bedarf geben, das zwangsweise irgendwo anders unterzubringen (also die "normale" Nische ist da eigentlich ganz gut abgedeckt).
-
sag ich doch "Nische-Nische"
