
Cagliostro
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Wo sollte die her kommen? Gru? Bernd
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Spielbericht "Gestohlene Leben" (SPOILER)
Cagliostro replied to angband's topic in Spiel- und Erfahrungsberichte
Hi Dingo. das mache ich eigentlich grundsätzlich, denn kein sl kann bei cthulhu spieler brauchen, deren chars zuhause in der wohnung sitzen bis der mythos an der haustür klingelt.[/Quote] Es gibt ja auch Abenteuer, die einen in den Sog der Gefühle und den Strudel der Ereignisse ziehen. Das ist bei GL erstmal nicht so und auch bis zum Ende erscheint Flucht als sinnvoller. Gru? Bernd -
Aus dem Hexer wurde Pulp? ? ? Gru? Bernd
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Spielbericht "Gestohlene Leben" (SPOILER)
Cagliostro replied to angband's topic in Spiel- und Erfahrungsberichte
Hi. Ich hab das Abenteuer als Spieler erlebt. SL hatte mich vorgewarnt, dass er erkundungsfreudige Chars braucht, jetzt wei? ich auch warum. Seine Gruppe davor hat das Abenteuer wohl platzen lassen durch Inaktivität. Leider darf ich das Abenteuer noch nicht lesen, aber er erzählte danach etwas darüber und ich frage mich, ob wir es ohne seine ?nderungen nicht auch hätten platzen lassen. Kann ich aber erst nach der Lektüre genauer sagen. Neue Gruppe, 4 neue Chars, 2 davon vorgefertigt. Ich einen Mann der Kongregation 8), dazu ein Fotograf, eine Archälogin und ein Reporter. Wir verfolgten die Gestalt nicht, sondern sind die Stra?e Richtung Borken gegangen. In der Villa fanden wir es zwar komisch, hatten aber nicht wirklich Grund zur Sorge. Aber vorsichtshalber schoben wir den Schrank vor die Tür. Irgendwann in der Nacht drang aber durch die mittlerweile kaputte Klappe Irgendwas ein und verletzte einen Char minimal. War aber auch noch nicht sooo schlimm. Mein Mann Gottes belauschte dann durch das Fenster ein Gespräch, dass man uns betäubt habe und uns töten wolle. Das war für uns der Punkt, wo wir uns zum Handeln entschlossen, genauer gesagt zur Flucht. Wir flohen dann durchs Fenster. Eigentlich wollten Alle nur weg, aber dann gingen wir doch noch ins Haus des Dichters. Durch die Informationen dort entschlossen wir uns beim örtlichen Pfarrer Hilfe zu suchen. (Vorher hätten wir die Kirche gemieden, da es schien, dass alle bis auf Dichter+Frau Kultisten sind) Das mit dem Pfarrer kam zwar erst "ganz gut" an, aber schnell kam die Frage nach der Methode auf. Bei uns war der Mann schon tot, als wir ihn entdeckten. Ich ging dann erst mal mit Weihwasser durch die Kirchenreihen, denn die Tür hatte sich bewegt, ohne das wir was gesehen hatten (warum auch immer). Dann kam HPE mit einem Gewehr, den ich aber beruhigen konnte. Dieser bedeutete uns mit in die Villa zu gehen, wovon wir eigentlich wenig begeistert waren. Ich appellierte dann an unsere moralische Verpflichtung und unsere Chars waren ja schon alle neugierig, wobei eher das erste Argument zog. Im Haus trafen wir auf Josefine, was ein cooler Moment war, da sie eine Pistole hervor zauberte und schoss. Dummerweise war danach ein Char bei 1 TP und meine Erste Hilfe versagte kritisch! Dann ging der Kampf los, war schon cool, da sie plötzlich aufstand und wir uns dachten, da ist aber mehr dran. Wir teilten uns dann auf (waren beim Showdown nur drei Spieler), mein Pfaffe kümmerte sich um den Verletzten und die Wissenschaftlerin ging alleine hoch. Oben entdeckte sie Annemarie und lie? die Arzttasche links liegen, was den Tod des Chars, der noch unten lag, zur Folge hatte ... Ich folgte später, "übersah" die Tasche auch und folgte zusammen mit HPE bis zum Kultistentreffen. Da sich da niemand bewegte und HPE runter stürmte folgte ich und holte den Korb, während die Frau oben mit Waffe Wache schob. Das das Baby in der Wiege auf einmal um Hilfe schrie war einer der besten Schockmomente. Dafür lie? ich es auch direkt mal fallen Da kapierten wir auch erst das mit dem anderen Körper. War uns aber alles relativ egal. ballerten was rum und kappten die Strickleiter. Dann nichts wie weg, noch so ein BLag weggeballert und in die Stube. Dort Shoot Out mit 2 Viechern, HPE ballerte sich und seiner Frau den Weg drau?en frei und ritt weg. Als wir raus kamen, waren alle Vieher tot und wir liefen um unser Leben aus dem Dorf raus. (Der SL hat den Shoot Out arg abgekürzt, da keinen Bock drauf. Das mit den Stabi-Punkten hat er 1-2 Mal vergessen und war zusätzlich auch arg gnädig, wohl da auch 2 Anfänger dabei waren.) HIer endete das Szenario erstmal, wobei der SL andeutete, dass da noch was kommt Das Szenario allgemein ist zwar nett, aber die Motivation der Charaktere ist m.E.n. schwierig. Wenn Motivation, dann Flucht! Die Handouts fand ich zwar klasse, aber der Showdon war etwas komisch. Paar Kultisten stehen da dumm rum in einer Höhle und was es mit der ganzen Hintergrundgeschichte auf sich hat wissen wir nicht wirklich. Bzw. wie die mit dem Abenteuer in Verbindung steht. Die Salvans (so werden die hier ja wohl genannt) waren cool, aber wie gesagt, bei uns wurde das nur wenig ausgespielt. Was wir uns zusammengereimt haben wegen Bewusstseinstransfer sorgte aber für Stimmung Benötigt haben wir insgesamt locker 10 Stunden. Bevor ich das mal leite werde ich es sehr genau lesen, ob ich da Bock drauf habe. Denn mich hat das Szenario bisher noch nicht hundertprozentig überzeugt, aber gut, ich habe es ja noch nicht gelesen. Gru? Bernd -
Ja, das alte Thema. Pulp hätte mich auch mehr interessiert
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Wurde auf der Con verkündet. Man sieht, hin kommen lohnt Gru? bernd P.S.: Die Trauer vor Ort hielt sich erwartungsgemä? in Grenzen
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Am Ende das ist doch eindeutig ein
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Bei mir waren es 16Ç inkl. Versand
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Habs gerade bei eBay gekauft 8)
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und ich Depp habe zu spät gemerkt, dass ich den gar nicht habe 8o Wollte ihn eben bei Pegasus bestellen! Gru? Bernd
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Danke für die Antwort. "Ganz gut" haut mich jetzt nicht so vom Hocker, ich suche eher Spiele, die auch zu zweit richtig Spaß machen. Gruß Bernd
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Hat wer Handelsfürsten schon gespielt? Ich würde es evtl. als Rezi-Exemplar nehmen, aber nur, wenn man es auch gut zu zweit spielen kann Gruß Bernd
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Ich fände es auch sinnvoller darüber zu reden, wenn Norbert das Abenteuer zu Ende gespielt hat und dann am besten noch das Abenteuer auch gelesen hat. Ferndiagnosen in eine fremde laufende Runde finde ich eh problematisch Gru? Bernd
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Hi Norbert.
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Es gibt für mich einfach zu viele "Freak-NSCs": Al-Ghoulie, der Prof und Simon Magnus. Dazu kommt, dass die Tatorte viel zu wenig beschrieben werden und gerade die sind ja am Anfang für die Chars relevant. Die Befragungen der Angehörigen der Opfer sind auch zu langwierig und ja eigentlich fruchtlos. Die falsche Fährte mit der sumerischen Mythologie wirkt arg aufgesetzt bzw. ist auch zu wenig erklärt Das Abenteuer ist wirklich nur etwas für erfahrene SL, da man doch einiges sich (spontan) einfallen lassen muss. Glücklicherweise haben bei mir die Spieler nicht gemerkt, wenn ich improvisiert habe. Gru? Bernd
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Der zweite Spielabend war in meiner Gruppe schwierig: Zu viel Recherche, keine Action, kein Horror. Ich muss auf alle Fälle nächstes Mal die Zügel anziehen. Das Problem ist auch, dass die Spieler das Gefühl haben viel zu ermitteln und trotzdem nichts davon zu haben. Was teilweise auch stimmt. Mein Tipp: Ein paar falsche Fährten weglassen bzw. schnell auflösen. Und am zweiten Abend hätte schon der erste Kontakt mit Morton am Ende kommen können, wenn er das Juwelengeschäft überfällt. Gru? Bernd
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Sorry, war im falschen Thread Gru? Bernd
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Aus http://totenmeer.blogspot.com/ wurde bisher leider auch nichts ... Gru? Bernd
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Nö, von mir ist da nichts online. Interessiert mich aber. Gru? Bernd
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Gibt es eigentlich Zahlen wie oft die KG angeklickt werden? Gru? Bernd
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Doch und zwar hier Gru? Bernd