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Johnny Dillinger

Cthulhu Insider
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Everything posted by Johnny Dillinger

  1. Das stimmt. Die Auswahl der konkreten Orte ist sicherlich immer eine Geschmacksfrage. Und die alten Hasen mögen bitte nicht vergessen, dass es (hoffentlich) noch junge Spieler da draußen gibt, deren SC noch kein Sanatorium-Abenteuer gespielt haben. Der Dementophobia-Band ist lange ausverkauft und nicht jeder hat ihn gespielt. Die Balance zwischen Spielmaterial für alte Hasen und Rookies sollte gewährleistet sein. Die Auswahl orientierte sich auch an der Spielrelevanz. Klischee hin oder her, SCs des Cthulhu-Rollenspiels werden viel öfter mit Friedhöfen, Bibliotheken und Sanatorien zu tun bekommen als mit Schiffsfriedhöfen (um beim Gegenbeispiel zu bleiben). Alle Orte sin als universale Spielorte konzipiert. Mit ein paar Handgriffen wäre es möglich, das Sanatorium als jetzt verlassenen, düsteren Ort nach NOW zu verlegen - vielleicht sogar nachdem sich in den 20ern dort das Abenteuer ereignet hat.
  2. Ich kann es auch nicht mehr finden. Das wäre wirklich etwas bedenklich, wenn es jetzt schon verlagseitig ausverkauft wäre. Die Rollenspielläden müssten aber noch Stoff haben und bei amazon gibt es noch reichlich.
  3. Im Thread "Wie kommt die Janus-Gesellschaft an?" ist es bereits erwähnt worden, aber zur Vollständigkeit nochmal hier: Das Schottland-Abenteuer ist als reines Janus-Abenteuer konzipiert, in welchem die SC einen konkreten Auftrag erhalten. Es ist sicherlich auch ohne Janus-Bezug spielbar. Der Hintergrund gibt das her, aber hierzu wären größere "Umbauarbeiten" fällig und an einigen Stellen ginge ein gewisser Reiz verloren.
  4. Na, ich weiß nicht. Sicher ist sicher.
  5. P.S. Vier der Abenteuer spielen in der Grundversion in Deutschland. Sie können aber, wie fast alle der Orte bei Bedarf mit wenigen Handgriffen in andere Länder verlegt werden.
  6. Der Band hat knapp 300 Seiten, etwa 50 davon sind Quellenteil. Es gibt Tips zum Erschaffen und "Beleben" von Düsteren Orten, einen freakigen "Düstere Orte"-Generator" und spielfertige Düstere Orte für den Eigenbedarf. Die Orte der Abenteuer sind als universale Spielorte mit eigenen NSC und Geschichten/Ideen konzipiert, die auch ohne das angehängte Abenteuer funktionieren. Man könnte also den Schlachthof als vorgegebenen Ort zum Beispiel auch mit einem eigenen Abenteuer füllen.
  7. Der Vollständigkeithalber auch in diesem Thread: Das damalige Janus-Support-Abenteuer "Der Preuße" gibt es jetzt als kostenlosen Download: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/22375-der-nachtexpress-und-der-preu%C3%9Fe-kostenfrei-als-pdf/?hl=janus
  8. Bei "Kaisergeburtstag" gibt es auf S. 85 ein paar Hinweise, wie Wilhelm von Seefeld auf die SC aufmerksam werden kann. Das kann man auch ohne das folgende Abenteuer so ausspielen. Andernfalls reicht es als SL auch, in einem beliebigen Abenteuer andere NSCs der JG einzubauen, die auf die SC aufmerksam werden (oder sich von den SC retten lassen?). Man kann auch recht platt einen erfahrenen SC einfach einen Anruf und einen Treffpunkt zur Anwerbung erhalten lassen, aber ich fand es stilvoller, die JG innerhalb eines Abenteuers etwas enger einzubauen, als am Ende der SC in der Patsche (Polizeihaft) saß. Was ich zugegebenermaßen etwas forciert habe... Über die JG-Kontakte zur Justiz wurden die Ermittlungen eingestellt und der SC entlassen. Der anonyme Wohltäter (Prof.Franklin) kam dann auf den SC zu und machte ihm ein Angebot, dass er nict ablehnen konnt. Nein, im Ernst die JG hat keinen Gefallen gefordert, Hätte der SC abgelehnt wäre nichts passiert, aber der "Gefallen" ohne "Wiedergefallen" sollte die Rechtschaffenheit der JG unterstreichen.
  9. Fänd ich gut. Ferner sind in der aktuellen Nummer #5 von Cthulhus Ruf einige Dinge drin, die es damals nicht in den JG-Band geschafft haben, neben einem NSC auch die optionalen Fertigkeiten Aura und Tarot.
  10. Ich glaub, die letzten drei Seiten könnten eher unter "Wünsche und Anregungen" Verwendung finden...
  11. Die JG bietet in erster Linie einen Rahmen. Die individuelle Ausformung der JG ist dem SL überlassen, der seine Gruppe am besten kennt. Es war von Anfang nicht geplant, die JG öfter zu supporten o.ä., da es kein eigenes Setting ist, wie Heiko richtig schrieb. Es gibt auch überhaupt nur noch drei Publikationen im Jahr, was die Möglichkeiten weiter einschränkt. Allerdings finden sich seitdem in vielen Abenteuern Extraeinschübe für Abenteueranfänge mit der JG und Cthulhus Ruf hat eine eigene JG-Rubrik, die gutes Spielmaterial bringt. Eine "Begleitung" findet also durchaus statt. Nichtsdestotrotz hätte ich durchaus ebenfalls Lust auf einen JG-Abenteuerband oder pdf-only-bundle mit expliziten JG-Sachen, wie es bereits an anderer Stelle im Forum erwähnt wurde. Auch sehe ich kein Problem, immer mal wieder ein JG-Abenteuer in einem Band zu bringen, allerdings muss es dazu auch Autoren geben. Wenn es keiner machen will, bleibt es beim Wunsch. @Fragmentis: Meine Gruppe ist tw. über das "Einsteiger-Abenteuer" im Band in die JG gekommen, ein anderer ist im Verlauf eines anderen Abenteuers "angesprochen" worden, als die JG ihm bei einer Anklage wegen Brandstiftung (eines Kultistenwohnhauses) aus der Patsche half. Im Band sind einige Möglichkeiten aufgezeigt. Da wirdsich doch was finden lassen. Viele JG-NSCs sind auch einfach nur über die einfache wissenschaftliche Schiene in die JG gekommen. Man kann nicht beitreten, man wird eingeladen.
  12. Der Spielansatz der beiden Spielideen ist meiner Meinung nach in Herangehensweise und Ausführung zu unterschiedlich, um sie "vs", gegeneinander zu setzen. DG ist eher für die SC mit gewissen Vorgaben behaftet, während die JG sehr frei und mit allen möglichen SC spielbar ist.
  13. Wie ich an anderer Stelle schon schrieb: Im "Düster Orte"-Band wird Janus mit einem Abenteuer supportet. Es beginnt in der JG, führt dann zwar in ein "normales" Abenteuer, aber mit deutlichen Janus-Anklängen. Es macht eigentlich nur für Janobiten wirklich Sinn, Abänderungen sind zwar möglich, aber einer "normalen" Gruppe würde doch an einigen Stellen das besondere Etwas fehlen.
  14. Ok, im "Düster Orte"-Band ist jetzt mit Sicherheit ein Janus-Abenteuer enthalten! Es beginnt in der JG, führt dann zwar in ein "normales" Abenteuer, aber mit deutlichen Janus-Anklängen. Es macht eigentlich nur für Janobiten wirklich Sinn, Abänderungen sind möglich, aber einer "normalen" Gruppe würde doch an einigen Stellen das besondere Etwas fehlen.
  15. @ Motivation: In der Originalversion ist Sax der zukünftige Schwager eines SC, meine ich. Das löst rasch die Motivationsprobleme, wenn die kleine Schwester drum bittet. War bei uns jedenfalls so.
  16. Also, ich sehe das erstmal als positive Rückmeldung für den sehr gut recherchierten Quellenteil!!! Allerdings unbedingt bei den Abenteuern aufhören mit dem Zitieren, ansonsten könnte es heikel werden beim Ausgraben neuer historischer Fakten: Ex-Jagdflieger Ernst Udet kämpfte gegen Außerirdische! Wäre aber auf alle Fälle etwas für Knopp!
  17. Ich würde mir in der Tat eine Neuauflage wünschen bzw. eine Tauschmöglichkeit "Unvollständig gegen Vollständig". Bei einem 40 €Buch darf so etwas nicht passieren, punktum! Ein paar Rechtschreibfehler ok, aber vier Seiten komplett weg, nein. GrußFox
  18. Im Reisen-Band sind JG-Einstiegsideen bei einigen Abenteuern berücksichtigt. Aber nicht bei jedem Abenteuer machen solche Ideen Sinn. Mit etwas Fantasie können sie aber vom SL problemlos auf jedes Abenteuer und Gruppe zugeschneidert werden. Im Düstere Orte-Band wird es sehr wahrscheinlich ein Abenteuer geben, in dem die JG eine tragende Rolle spielt. GrußFox
  19. Danke, Heiko, diese Frage habe ich mir auch die ganze Zeit gestellt. Da sich die Szenen in Abenteuern bei uns ohnehin oft anders entwickeln und manchmal sich auch nicht immer an den vorgesehen Stellen ereignen, wäre das für mich jedenfalls eine reine Ballastinformation. Jede Gruppe, jedes Abenteuer läuft anders, wie soll das der Autor voraussehen. Was ist, wenn eine Szene etwa im Spielverlauf völlig entfällt? Funktioniert dann die nächste nicht mehr, weil der Faden gerissen ist? Ich brauche die Grundmotivationen der NSC/desPlots, dann weiß man, in welche Richtung sich welche Szene im Spiel entwickelt. Dafür reicht mir eine kurze Information, so wie bei Elmsfeuer oben beschrieben. Ich geselle mich auch gerne zu den Vollhonks, denn bei uns war die profane Antwort auf die meta-philosophische Frage, warum denn jetzt unbedingt ein Reiseabenteuer nötig sei: Weil wir schlichtweg Bock auf Spielen haben! Die deutsche Gruppe wollte nach zwei Abenteuer aus Lovecraft Country zurück nach Hause. Also habe ich den Flug in der Do X als Zwischenabenteuer eingebaut. Wir hatten zwei schöne Abende, da war uns die Frage nach dem "Pacing" eher schnuppe. Wahrscheinlich spielen wir Cthulhu auch nicht richtig, weil wir keinen tiefenpsychologischen Autorenfilm draus machen, sondern einfach Spaß haben. Ich habe den Eindruck, ein Rollenspielabend soll bei einigen hier nach festem Storyboard abgedreht werden wie ein Film oder geschrieben werden, wie ein Autor ein Buch schreiben würde, aber ich halte das für unmöglich, weil sich die Schauspieler nicht an die Regieanweisungen halten und einfach machen, was sie wollen. Und das finde ich sehr gut! Andernfalls wärs doch öd und nah am Railroading. Um ganz ehrlich zu sein, den ganzen hypertheoriesierten Überbau brauche ich nicht. Meine Gruppe will spielen und nicht wieder zur Uni. GrußFox
  20. So ist das halt. Mich haben die TUO-Sachen abgetörnt. Für ein tolles Artefakt im Abenteuer brauche ich keine ganze Geheimgesellschaft drumherum. Da könnte mal besser einen "Tolle-Artefakte-Band" machen. Von einem Geheimgesellschaftsband erwarte ich das nicht. Dann mache ich es aber eben wieder so wie Du, TAFKAP. Ich suche mir aus der JG heraus, was ich brauche und lasse den Rest weg. Funktioniert ganz gut. In den ganzen Fundus aus WIen aus dem 17. Jahrhundert habe ich neulich ein paar Blitzwerfer eingebaut, weil die Gruppe sie brauchte gegen eine Farbe. Mir gefallen auch einige NSC aus der JG ganz gut, die wollte ich immer schon mal haben für meine Abenteuer. Ich kann aber verstehen, wenn Leute mit der JG wenig anfangen können. Jeder muss selbst sehen, was er draus macht. GrußFox
  21. Also, wenn ich bedenke, wie der USA-Band und die Nischenpublikation Festival Obscure hier ihr Fett wegbekommen haben, kann auch damals nicht alles Gold gewesen sein.
  22. @Tie Worin läge denn Deiner Meinung nach die große, neue Inspiration? Mal ganz konkret und nicht so allgemein formuliert. AdI gefiel mir zwar auch gut, aber die Abenteuer waren jetzt auch nicht kreativer/unkreativer als andere?!? Und allgemein, in den LC-Bänden gibt es ein paar Abenteuer, die menschliche Abgründe zum Thema haben. Namen aber mal wieder nicht parat, ärgerlich.
  23. Ach Synap, Du liest auch nur, was Du daraus lesen willst. Klar können Reisen etwas mit dem Mythos zu tun haben, sie haben aber nicht direkt etwas mit den HPL-Geschichten zu tun. (u.a. mit denen, die Du als Beisiel angeführt hast.) Das ist schon ein Unterschied. Ansonsten dürfte man eigentlich außer der LC-Reihe gar nichts veröffentlichen. Seltsamerweise unterblieb diese Kritik auch beim Waffenhandbuch. Ich kann mich jedenfalls nicht an flammende Reden erinnern, dass Waffen bei HPL eigentlich kaum eine Rolle spielen. Aber eben in der Rollenspielwelt seines geschaffenen Mythos. Chaosium scheint dasähnlich zu sehen. Wenn mich nicht alles täuscht, fehlt ein Meta-Text zu "Mythos unterwegs" im artverwandten "Fearful Passages", oder?
  24. Wie gesagt, ich sehe keine nähere Verbindung von Lovecraft und dem Thema "Reisen", so wie es im Band umgesetzt ist, d.h. kommerzielles Reisen von A nach B und der zusätzlichen Möglichkeit, dabei ein Abenteuer zu erleben (oder auch nicht). Das Xenophobe (inkl.leicht rass. Äußerungen von HPL) erwächst weniger aus dem Reisen selbst als aus der schlichten Dichotomie "das Fremde vs. das Eigene". Das Reisesouvenir bringt den Horror, nicht die Reise. Im Wien-Band macht der HPL-Bezug durchaus Sinn, bei Reisen weniger. Im übrigen halte ich es auch für müßig, bei jedem Band unbedingt mit einem Extratext auf den Meister zu rekurrieren. Ich denke da nur an Mittelalter und NOW..... Es heißt ja auch genau genommen "Rollenspiel in der Welt von HPL" und nicht "Rollenspiel mit HPL".
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