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7th Guest

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Everything posted by 7th Guest

  1. Hier gibt es einiges an altem Filmmaterial: http://www.archive.org/details/feature_films Sicherlich musst du auch hier suchen und eventuell passende Szenen herausschneiden. Nosferatu bietet einige düstere Aufnahmen von der Burg, Gängen, etc. Carnival of Souls dürfte auch ein paar Szenen bieten oder Freaks. Ich weiss nicht, ob du selber Videos editieren kannst, es gibt aber eine Reihe an Gratissoftware, mit denen man selbstgedrehte Filme auf Alt trimmen kann. Wäre auch eine Lösung, falls du nichts passendes findest.
  2. mit Bohren hab ich auch sehr gute Erfahrungen gemacht, besonders bei investigativen Abschnitten. Meine Spieler finden die Musik auch sehr stimmungsvoll und passend. Eingeschlafen ist dabei noch niemand
  3. ist eine neue Version, mit dem in Südamerika eingepflegten, rekonstruierten Material. War sehr überrascht über die gute Qualität des Filmes.
  4. passt in die Sparte "Inspirative Meldungen" http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=4975&boardid=73&styleid=2
  5. zwar keine Meldung, aber ein Freund hat mich darauf aufmerksam gemacht. http://en.wikipedia.org/wiki/Vineta
  6. Von Hinterkaifeck war ich sehr enttäuscht. Der Film hat am Anfang Potential, was er dann allerdings sehr schnell verspielt. Das Ende wirkt zu abstrus und weisst Plottlücken auf. Schade, Potential hat der Film durchaus und die Theorie funktioniert gut als Abenteuer.
  7. Der Soundtrack zu "Tannöd" aka the murder farm eignet sich auch sehr gut für cthuloide Runden. Sehr atmosphärisch ohne aufdringlich zu werden.
  8. Was ich sehr wichtig finde. Nach 2-3 Runden sich mal mit den Spielern zusammensetzen und besprechen, was gefallen hat und was nicht. Zusammen kann man daran arbeiten, um das Spiel besser zu gestalten.
  9. Schreib dir die Schlüsselszenen auf, was passieren wird. Denke aber immer daran, es muss nicht so passieren, wie es da steht. Improvisiere, die Geschichte kann auch einen ganz anderen Verlauf nehmen, sei spontan. Am besten hörst du auf das, was die Spieler sagen/vermuten. Spieler haben meist gute Ideen, die der Meister dann ruck zuck umsetzen kann.
  10. es gibt aber auch gute Low-Budget-Filme, ich denke eine Lovecraft-Verfilmung würde auch jenseits der Millionen funktionieren, sofern diese subtil gehalten wird und nicht mit Protz-Effekten aufwartet. Paranormal Activities zeigt z.B. gut wie sowas geht, recht subtil, keine gro?artigen Effekte und das Einspielergebnis hat auch gestimmt. Ich bin immer noch sehr gespannt auf "Die Farbe".
  11. http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=6543&boardid=51 http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=6483&boardid=51 http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=4533&boardid=51 hab die englische Version gesehen. War eigentlich die Innsmouthgeschichte. Fand den Film eher mau.
  12. Inzwischen gibt es ja 2 weitere Regelwerke zu Cthulhu, Gumshoe und Savage Worlds. Hat einer damit schon Erfahrung gemacht? Worin liegt bei den Werken der Unterschied. Kenne selber die Systeme nicht. Wie behandeln die Systeme Gs? Gibt es neue Regeln, bzw soziale Fertigkeiten, die bei Nachforschungen hilfreich sind? Gibt es eine Rezension zu den Werken, inwiefern Cthulhu umgesetzt wurde, bzw auch Regeln besser zum Zuge kommen als beim Ursprünglichen? Für Tips und Links bin ich sehr dankbar.
  13. der Film kommt auch demnächst http://filmkinotrailer.com/2009/08/solomon-kane-trailer.html
  14. inzwischen gibt es einen Spielfilm, werde mir diesen demnächst mal anschauen und berichten. Der Film heisst "Hinter Kaifeck" und sollte im gut sortiertem Handel erhältlich sein.
  15. Wenn ich mit 2 Gruppen/Spielleiter spiele, kommunizieren die Spielleiter per Laptop miteinander, was .z.b. die erste Gruppe verändert hat oder was für Hinweise sie hinterlässt. Die Gruppen selber konnten verstümmelte Funksprüche übermitteln (Spielleiter hält das Walki-Talki und drückt auf Senden bzw unterbricht es). Die Gruppen konnten auch Nachrichten in Räumen hinterlassen, worauf sie aber erst gegen Ende des Abenteuers kamen. Ab und an haben sich auch die Spielleiter im Gang getroffen und kurz beredet, was der Stand der Dinge ist.
  16. um die Frage nochmal aufzugreifen, bzw zu beantworten, ja, mit 2 Spielleiter ein Abenteuer leiten klappt bestens, wenn beide Meister gut vorbereitet sind und über eine gute Kommunikationsmöglichkeit verfügen.
  17. Am Anfang lies ich bei diesem Abenteuer "Juchitzer" von Hubert von Goisern laufen. Das Lied drückt diese einsame Alpenlandschaft sehr gut aus und hat die Spieler gut eingestimmt. Habe dann erstmal beschrieben, wie sie die Alpen befahren, kleine Ortschaften passieren und so langsam sich aus der Zivilisation entfernen. Die Spieler waren Touristen, die nach dem vorigen Abenteuer erstmal Urlaub in Italien machen wollten und deshalb mit dem Reisebus mitgefahren sind. Um sie aus dem Zimmer zu bekommen, habe ich reges Misstrauen in die NPCs geschürt, so dass sie schon öfters versuchten, über den quietschenden Dielenboden zu schleichen, um diese zu belauschen. Als sie dann erfuhren, dass sie überfallen werden sollten, da waren sie schon ruck zuck übers Vordach abgehauen. Auf der Flucht haben sie sich dann im Wald versteckt, während die Döfler sie mit Fakeln bewaffent gesucht haben. Dazu kannst du rauschenden Wind in Bäumen abspielen lassen (gibt diverese Foren für Naturgeräusche). Dazu noch etwas Angst schüren, weil überall die Salvane herumlaufen, diese aber wegen der Dunkelheit nicht wirklich gesehen werden können. Die Spieler haben sich so aus dem Wald treiben lassen und haben sich dann in die Kirche geflüchtet... Ich weiss nicht, ob es einge gute Idee ist, bei diesem Szenario gegeneinander spielen zu lassen. Sie sollten schon als Gruppe agieren. Du kannst auch versuchen, die Gruppe zu trennen, was auch sehr interessant werden kann.
  18. wurde mountains of madness nicht auf 2017 verschoben?
  19. Fand das Spiel ansich super. Die Grafik rühmt daher, dass das Spiel permanent verschoben wurde und wohl auch einige Jahre einfach brach lag. Aber da sag ich wie beim C64, die Grafik ist egal, es kommt auf das Gameplay drauf an. Bin recht problemlos durchs Spiel gekommen und die Flucht aus dem Hotel war richtig gut in Szene gesetzt. Ich fand es auch sehr gut, dass man meist mit wenig oder gar keiner Munition auskommen musste.
  20. was denn für ein Bug, habe selber damals das Spiel nie gepatched und konnte die Lichter sehen ?!
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