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Everything posted by 7th Guest
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dann wird der Titel "Das Ding auf der Schwelle" ja recht zweideutig ^^
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60 Minuten? Da würde ich mich auf des wesentliche konzentrieren und mir das heraussuchen, was deinen Spielern am meisten Spa? macht. Mögen sie eher Kampf oder Recherche oder Unterhaltungen mit NPCs? Für 1 Std Spielzeit würde ich mal grob sagen: Deine Spieler haben das Angebot angenommen für eine Nacht in einem Spukhaus zu übernachten. Dann hast du schon gleich den Einstieg. Am Tag können sie das Haus erkunden und eventuell ein paar Infos über Geschehnisse herausfinden. Nachts kommt es zu Begegnungen. Am nächsten Morgen ist alles vorbei, ob sie es nun überleben oder nicht...
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Märchen
7th Guest replied to Saala's topic in Neuigkeiten, allgemeine Fragen und Anmerkungen, Geplauder (Spoilerfrei)
Die "Froschkönigfragmente" basieren auf Grimms Märchen. Der "Herr der Winde" auf Tolkiens Erzählungen. "Siegfriedslust" auf den Sagen von Siegfried. -
interessant. Falls ich am We mal Zeit habe, schau ich mir die Tools an.
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ein paar Spieler beim Spielen ^^ http://www.youtube.com/watch?hl=en&v=YaK8XnZuZ4k
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du könntest eventuell mal im Steam Forum schauen, eventuell gibts da eine Lösung. Ich kann auch mal schauen ob ich noch einen alten Speicherpunkt habe.
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ok, bin jetzt wohl zur Hälfte durch und kann das Spiel wirklich nur empfehlen. Wohl das erste Spiel, welches mich in Panik versetzen konnte. Sehr von Lovecraft inspiriert und die Stimmung ist einfach der Hammer. Gefolgt von einem unbeschreiblichen Etwas irre ich ziellos in den Gängen umher, um einen Ort der Sicherheit zu finden und just in diesem Moment geht mir das Laternenöl aus und die Hoffnung schwindet rapide. vielleicht auch interessant für den ein oder anderen http://frictionalgames.blogspot.com/
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Es gibt mal wieder was zum Zocken Amnesia ist ein Horror/Survivalspiel, in dem auch der Wahnsinn eine wichtige Rolle spielt. Deine Waffen: Verstecken oder weglaufen. Hab bisher nur die Demo gespielt und bin total begeistert davon. Die Grafik wirkt zwar etwas angestaubt, dafür ist das Gameplay recht gut. Man erkundet ein altes Schloss, löst Rätsel, sucht nach Íl für die Lampe und versucht zu überleben. Wie oben schon erwähnt, Waffen gibt es nicht. Man läuft weg, blockiert Türen oder versteckt sich, was das ganze sehr interessant macht. Das Spiel kostet ca 15 Euro auf Steam, wo ihr euch auch die Demo laden könnt. Trailer und mehr Infos gibts hier: http://www.amnesiagame.com/#main
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sorry, war ein Missverständnis, aber Spieler und SL ist dennoch ein Unterschied. Ich weiss noch wie ich am Anfang bammel hatte, die typischen Fehler zu machen. (und die habe ich auch gemacht ^^)
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Ich kenne das Abenteuer nicht, aber könnte die Gruppe nicht als "fahrendes Volk" zusammen sein? Dann sind die Frauen einfach integriert und das Zusammengehörigkeits- gefühl ist auch schon da. Du schreibst, du bist noch sehr unerfahren mit RPG. Dann würde ich mir am Anfang nicht sooo einen Kopf drum machen und einfach mal drauf los spielen, um ein Gefühl dafür zu bekommen, was Spa? macht und was nicht. Wichtig ist dann auch das Feedback der Gruppe.
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bei wiki sind jetzt mehr bilder zu sehen vorbei sind die s/w tage http://en.wikipedia.org/wiki/Sergey_Prokudin-Gorsky
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Super Design-Tutorials für Handouts & Co
7th Guest replied to Synapscape's topic in Spielleiter unter sich
Benutze Gimp, kann ja fast genau das Gleiche. -
Wenn du noch das Abenteuer "Der Gott im Labyrinth" dazwischenklemmst, dann kannst du eine cthuloide Brücke zwischen Deutschland und USA schaffen.
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Der Thread dürfte dann auch ganz interessant sein: inspirative Meldungen
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So, nach einem langen Urlaub, einem neuem Betriebssystem, hab ich endlich Zeit das Logo zu finalisieren und einen Testdruck zu machen. Leider ist meine Anfrage bei einer Onlinedruckerei nicht eindeutig beantwortet worden. Dann wirds wohl ein Druck auf gut Glück. Wenn es da ist, melde ich mich wieder.
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http://www.spiegel.de/wissenschaft/mensch/0,1518,710115,00.html ...An den Seiten und am Ende des unterirdischen Gangs haben die Forscher insgesamt drei Kammern ausgemacht, die offenbar mit tonnenschweren Steinen verschlossen wurden... Was wohl dort eingeschlossen wurde und nie wieder hätte das Tageslicht sehen sollen.
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Informationen an einzelne Chars weitergeben
7th Guest replied to der_mike's topic in Spielleiter unter sich
Ich verteile konsequent Zettel, die ich für die Spieler vorbereite. Für Verwirrung sorgen die Zettel nicht, da die Informationen recht kurz gehalten werden und es auch die Kommunikation zwischen den Spielern fördert. Somit muss der Spieler auch nicht das widerkauen, was der SL gerade verkündete. Es kam auch schon zu sehr interessanten Spielverläufe, wenn Spieler die Info für sich behalten und nicht weitergeben. Kann es nur empfehlen. Und keine Panik, bisher hat niemand die ?bersicht verloren. Der Spieler soll den Zettel nach ?bergabe durchlesen und dann wegwerfen. -
Jupp, werd ich mir definitv kaufen, aber ich warte noch bis es billiger ist.
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vorsichtig gesagt, 4. Quartal 2011
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Benutze nur ein Netbook für die Musik. Meine Gruppe steht auf Handouts, von daher fällt die digitale Form schonmal flach. Zum Karten zeichnen verwenden wir ein Magnetboard A4, wo man Teile auch wieder löschen kann oder abändert. Zum Nachschlagen werden immer noch die Regelbücher verwendet - old school ^^ Nach einer Sitzung bekommen meine Spieler die Infos/Bilder über Google Wave geschickt. Dient bei uns als Archiv. Einer führt dort auch ein Tagebuch, wo jeder dann etwas hinzufügen kann oder nachliest, was geschehen ist. Ein sehr gutes Tool und gratis noch dazu.