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7th Guest

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Everything posted by 7th Guest

  1. Dann sag ich mal, danke für Deine engagierte Arbeit bei Cthulhu und der Community. Ich wünsche Dir alles Gute auf Deinem weiteren Weg.
  2. So, wir haben gespielt. SPOILER! Ich hatte sämtliche Bilder der Schlüsselcharaktere nochmal ausgedruckt und sie mit Dr. oder anderen Titel versehen. Die Charaktere sind dann in einem hellem Raum aufgewacht, unverletzt und befanden sich in einer Heilanstalt. Nun kam das Personal rein, welches sie schon aus ihren Abenteuern kannten, aber eben in den Rollen von ?rzten und Krankenpflegern. Sie waren total verwirrt und die Gruppentherapie begann. Die ?rtze erzählten ihnen, dass sie nach ihrem ersten Fall (damals gingen sie in der Kanalisation unfreiwillig baden) hier eingeliefert wurden, weil sie im Krankenhaus wildes Zeug erzählten. Hier haben sie dann eine Parallelwelt aufgebaut haben und das Personal als Bösewichte ansahen. Die Spieler waren total verwirrt und versuchten daraufhin zu entkommen, wurden dann aber in ihre Zellen gesperrt. Als sie nachts einschliefen, wachten sie in ihrem Hotel in San Francisco auf, wo dann das eigentlich Spiel weiterging. Sie wissen nun nicht mehr, was real ist und was nicht und sind deshalb extrem vorsicht geworden. Je nachdem wie das letzte Kapitel endet, könnte man das Heilanstaltszenario wieder in den Vordergrund rücken, aber dazu muss ich erst sehen, wie sich die Geschichte von den Spielern weiterentwickelt.
  3. Ich gebe meiner Gruppe meist einen Rahmen vor, wo sich sich dann was aussuchen können. Für eine längere Kampagne bietet es sich eben nicht an, mittellose Tagelöhner zu spielen. Da sollten eben Grundvoraussetzungen schon stimmen. Den Hintergrund, warum sie sich für das ?bernatürliche und/oder Okkulte interessieren, dürfen sie sich auch überlegen
  4. Wir spielen erst am Donnerstag. Ich werde aber die Idee mit dem Sanatorium aufgreifen und dann sehen, wie die Spieler diese Geschichte beenden. Neue Charaktere werde ich nicht einführen, da die Zeit zu knapp ist. Wir werden wohl in 3 Sitzungen diese Kampagne beenden.
  5. Zur Situation: S P O I L E R Die Spieler hatten sich am Strand versteckt und ein Ritual von Lang Fu beobachtet, der zusammen mit 6 anderen Kultisten dort auftauchte. Lang Fu ist ein mächtiger Magier. Die Gruppe scho? zuerst aus der Ferne auf ihn, obwohl ihnen klar war, dass er ausser Schussreichweite war ?! Daraufhin sind sie hoch zur Stra?e geflüchtet, wo die Autos standen, mit denen die Kultisten ankamen. Die Spieler wu?ten auch, dass in den Autos noch Leute sa?en. Trotzdem rannten sie die gerade Stra?e hoch zu den Autos (keine Deckungs- möglichkeiten). Vom Strand aus kamen die Bodyguards hinter ihnen her. Als die Spieler auf die Autos das Feuer eröffneten, stiegen die anderen Kultisten aus und erwiderten das Feuer. Da die Spieler eine beträchtliche Strecke zu den Autos zurücklegen mu?ten, erlagen sie nach ein paar Runden den Schu?verletzungen. Ich hatte mehrmals darauf hingewiesen, dass sie so und so lange zu den Autos brauchen, dass die Leute bewaffnet sind und dass es keine Deckungsmöglichkeiten gibt. Ebenfalls hatte ich mehrfach gefragt, ob sie den Rückzug antreten wollen, aber die rannten immer weiter auf die Autos zu. Es folgte eben die Konsequenz darauss. -------------------------------------------------------------------- Ich vesuche gerade einen Plott auf die Beine zu stellen, wo die Charaktere Wochen später in einem Sanatorium aufwachen und die NPCs, denen sie während der Kampagne begegneten dort als ?rzte und Personal wiedersehen. Dann können sie selber entscheiden, ob sie glauben, dass sie das alles nur in ihrer Wahnvorstellung erlebt haben oder ob sie hier einem schrägen Spiel ausgesetzt sind. Mal sehen, was ich drauss basteln kann und ob das funktionieren könnte.
  6. Hm, ich glaube mit dieser "Shutter Island" Idee könnte ich mich anfreunden ^^
  7. Danke für eure Vorschläge. Ich werde mal drüber nachdenken und am Wochenende eine Entscheidung fällen, wie die Gruppe weitermacht. Edit: weitere Vorschläge sind natürlich willkommen.
  8. Hallo zusammen, ich stehe jetzt vor folgendem Problem. Mein Gruppe ist jetzt kurz vor dem Ende der Kampagne "Bruderschaft des Tieres" in eine blöde Situation geraten. Sie wollten Widersacher angreifen, obwohl diese zahlenmä?ig überlegen waren und die Gruppe diese Hinweise in den Wind schlugen. Fazit, es gab eine wilde Schie?erei und alle Spielercharaktere gingen bewu?los und schwer verletzt zu Boden. Der Gegenspieler (Lang Fu) hat eigentlich kein Interesse daran, sie am Leben zu lassen. Wie gesagt, wir stehen kurz vor dem Ende und ich wei? nicht, wie ich plausibel neue Charaktere, die den gleichen Wissenstand haben, in die Kamplagne einpflege könnte. Wir verfügen leider auch nicht mehr über gro?artig viel Zeit, um neue Charaktere spielerisch auf den gleichen Stand zu spielen. Wenns nach mir geht, würde ich die Kampagne hier beenden, da die Spieler gescheitert sind. Sicherlich würden sie mir das krumm nehmen, da sie nach all den Jahren doch mal das Ende erleben möchten. Habt ihr irgendwelche Vorschläge, wie man diese Situation retten kann. Was für Motive könnte ein Widersacher haben, Leute am Leben zu lassen, die ihm schon öfters ins Handwerk gepfutscht haben?
  9. Gibts da eigentlich auch Zusatzprogramme, die man nutzen kann? Bei Google Wave gab es einiges, was das RPG-Leben erleichterte.
  10. Keine Panik, hat mich nur mal interessiert, weil ich von Howard nur die Conangeschichten kenne. Werde mal nach den Geschichten Ausschau halten. Dankeschön
  11. welche Mythosgeschichten hat er geschrieben, die zuwenig Horror haben und zuviel heroisches Gekloppe?
  12. Jupp, das ist Yag-Kosha http://mmogamerchick.files.wordpress.com/2010/06/yag-kosha-statue.jpg
  13. Vielleicht was für dich http://kingsofthenight0.tripod.com/mythos.htm
  14. Muss mal in unserem Archiv stöbern, da gibts zig Anspielungen auf den Mythos. Conan brezelt ja auch mal einen Shogotten zu Brei. Auch der neue Conanfilm hat viele Mythosanspielungen.
  15. hat der moderne Zug keine Notbremse? So könnten Charaktere, die vom Dach fallen doch wieder ins Spiel kommen, wenn ihre Kameraden die Bremse ziehen
  16. Wenns zu eintönig wird, einfach mal ein Private Eye Abenteuer einbauen und schwubs sind die Spieler etwas irritiert, da sie auf eine Mythosbegegnung warten, es aber keine kommt. Kam bei meiner Gruppe sehr gut an. edit: gerade gelesen, dass Tafkap das schon erwähnt hatte.
  17. schaut ja interessant aus. Gleich mal schauen, obs die DVD irgendwo gibt. Danke für den Tip.
  18. Schade, weil die Geschichte von Jericho recht gut ist und es am Schluss noch eine richtig gute Situation zum Schmunzeln gibt. Bin mal gespannt, ob von Clive Barker noch mehr kommt. Undying war ja auch sehr nett. Hab mir nochmal das Intro angeschaut (engl.), da ist nur von den Mächten der Hölle die Rede. Andere Götter o.ä. werden nicht erwähnt. Vielleicht wurde es ja anders übersetzt.
  19. Naja, Jericho bedient sich da teilweise eher an der Bibel, z.B. die verlassene Ruinenstadt in der Wüste. Aber was für ältere Götter meinst du? Bei dem Spiel ging es doch um den Erstgeborenen, der Gott ebenbürtig war und deshalb verbannt wurde (Satan). Die Grafik war für die Zeit ganz gut, nur das Gameplay und Leveldesign war sehr schwach. Das Konzept mit dem Supernatural-Team fand ich persönlich super, somit konnte man immer zu den entsprechenden Waffen wechseln und Teamkollegen wiederbeleben. Der Mythos taucht sehr oft in Computerspielen auf, z.B. in der Witcher-Reihe, Penumbra, Age of Conan, Eternal Darkness, Quake, etc. Die Liste ist endlos lang.
  20. und noch ein teaser, diesmal mit mehr Tentakeln http://www.gametrailers.com/video/gc-11-the-secret/719084
  21. Das gibts doch fast schon so, nennt sich Sturm auf Innsmouth
  22. Auf der GamesCom in Köln könnt ihr dann vor Ort das Spiel näher anschauen.
  23. Was auch passen könnte, Dark Muse - sounds from beyond the silver wheel
  24. Schöner Bericht. Da ich MoM selbr nicht spielen werde, ist das hier besonders interessant für mich.
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