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7th Guest

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Everything posted by 7th Guest

  1. Grimmelshausen Simplicissimus - zwar spämi, aber trotzdem sehr interessant. Interessante Quelle ist das Tagebuch des Peter Hagendorf aus dem 30 jährigen Krieg. Zwar kein Mittelalter mehr, aber man bekommt dennoch sehr gut vermittelt, wie es früher zuging. http://de.wikipedia.org/wiki/Peter_Hagendorf
  2. Hier kannst du mal reinschnuppern. Also sind jetzt keine komplett geänderten Geschichten, nur hier und da minimal anders. http://www.avant-verlag.de/comic/vom_jenseits_und_andere_erzaehlungen
  3. Dieses Comic beinhaltet die Geschichten: Der Außenseiter Die Farbe aus dem All Dagon Vom Jenseits Schatten über Innsmouth Der Zeichenstil ist etwas retro, passt aber gut zu den Geschichten. Diese sind etwas frei interpretiert, bewegen sich aber noch im Rahmen. Finds bis jetzt ganz gut aufgezogen. Wer will, kann ja mal ein Auge drauf werfen. http://www.amazon.de/Jenseits-andere-Erz%C3%A4hlungen-Johann-Ulrich/dp/3939080918/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1390574758&sr=8-1&keywords=lovecraft+comic
  4. hab eh schon alles von der englischen Version bestellt, von daher brauch ich die dt. Version nicht.
  5. Wir haben das Spiele heute auch mal gespielt. Fanden es etwas konfuß. Eventuell haben wir auch nicht richtig gespielt. Hätte hierzu mal eine Frage: S P O I L E R: Das Kind mit den grünen Augen: Das Bewahrerziel war es, sobald die letzte Karte aufgedeckt wird, hat der Bewahrer gewonnen. Auf der Karte stand aber noch, dass die Spieler gewinnen, wenn sie mit dem Schädel das Haus verlassen. Die Spieler hatten aber nie einen Hinweis erhalten, dass sie mit dem Schädel entkommen sollen, bzw erfahren sie es ja erst, wenn die letzte Karte enthüllt ist, aber dann ist doch schon das Spiel vorbei und der Bewahrer hat gewonnen ?! Die Spieler müssen also nur die Hinweise in der richtigen Reihenfolge finden, um das Spiel zu gewinnen? Da ich das Haus per Feuerball in Brand gesetzt hatte, hatten sie gar keine Chance mehr unbeschadet zu den Hinweisen zu kommen. Fand ich im nachhinein etwas unausgeglichen.
  6. Finde den Trailer zu lange. Wenn man den etwas knackiger macht mit einer anderen Musik, käme der besser rüber.
  7. LARP bin ich raus, hab alle meine Sachen verschenkt. Aber RPG oder Brettspiele wäre noch was.
  8. Porta ist ja gleich ums Eck, wäre eine Überlegung wert. Ich dachte schon hier ist RPG-freie Zone.
  9. *überfall* falls du mal Lust hast auf Arkham Horror oder so, dann komm nach Bückeburg
  10. Finde "Das Ding auf der Schwelle" als Hörspiel gut umgesetzt, Pickman und Charles Dexter Ward ebenso. Berge des Wahnsinns fand ich wegen den Charakteren etwas dürftig, wobei der 2. Teil wieder ganz gut war. Klar war "Der Tempel" etwas entschärft, da die Zielgruppe jetzt nicht gerade Ü30 ist ^^ Also die LPL Sachen bekommste doch gebraucht bei Amazon noch für nen fairen Preis.
  11. Teil 2 finde ich persönlich etwas mau, weil die ganzen Gameplayfaktoren, die Teil 1 ausgemacht haben, herausgenommen wurde. Es gibt kein Sanitysystem mehr, man hat permanenten Licht und man kann dem "Gegner" sehr leicht entkommen. Schade, da macht Outlast eine bessere Figur.
  12. Gibts irgendwo den Grundriss des Hauses zum runterladen oder so? In meinem Band ist der nirgends wo zu finden Finde es nur etwas seltsam, wenn es schon Raumbeschreibungen mit Nummern gibt, dass der Plan nirgends wo auftaucht.
  13. und nächsten Monat erscheint schon der Nachfolger Preorder: http://www.gog.com/game/amnesia_a_machine_for_pigs
  14. wo sind denn die druckerfreundlichen 1920er Bögen? *such*
  15. vielleicht auch für den ein oder anderen interessant: http://www.kickstarter.com/projects/1037942057/cthulhu-soundscape?ref=live Ansonsten benutze ich gerne Musik von Midnight Syndicate Bohren & Club of Gore Phillip Glass
  16. Man kann so gut wie aus jedem Märchen ein cthuloides Element einbauen. Das Schwierige dabei wird sein, von den ganzen Klischeecharakteren wegzukommen. Märchen sind einfach gestrickt und für Spieler schnell durchschaubar, wer der Übeltäter ist (Böse Königin, Hexe, Riese, Teufel, etc...). Da stellt sich für mich eher die Frage, wie wollt ihr die Märchenmatrix umgehen?
  17. Habs nur überflogen. Wie ist denn das Spielprinzip? Schaut nach einer Art "Risiko" aus ?! Habts schon Cthulhu Soundscapes gesehen? http://www.kickstarter.com/projects/1037942057/cthulhu-soundscape
  18. Das Rollenspiel wird nicht so schnell aussterben. Die Jugend von heute wächst mit den neuen Medien auf. In der älteren Generation gab es weniger Technik im Alltag. Heute ist das alles anders. Statt zu lesen schaut man sich eben ein Tutorial auf Youtube an. Der Wandel der Zeit. Es wird sicherlich immer noch einen RPG-Nachwuchs geben, bzw Interessierte, aber ich denke über die Jahre wird das RPG sich wandeln und in anderen Formen in Erscheinung treten, siehe MMOrpg oder das, was Wizards of the Coast mit der 4. Edition versucht hatte. Vielleicht nur ein Anfang. Ist das nicht überall so, dass Neulinge erstmal beäugt werden und diese dann akzeptiert oder abgelehnt werden? Das dumme an der Jugend ist, man gehört nicht mehr dazu
  19. 01. Warum Horror? Ich denke da kommen unterschiedliche Faktoren zusammen. Persönlich mag ich sehr die alten Gruselfilme, weil sie eben weniger auf Effekte noch auf Splatter setzen. Ich finde Cthulhu hat viel davon. Es ist diese Gradwanderung, wenn das Weltbild auf einem am seidenen Faden hängt und man sich fragt, wie beschränkt die Weltsicht doch ist (die der Charaktere im RPG). In meiner Runde versuche ich mehr moralische Fragen aufzuwerfen als Monster abzuschlachten, z.B. was ist dein Charakter bereit zu opfern, um jemanden zu retten? Was ist ein Menschenleben wert? Ist es recht etwas unrechtes zu machen, um ein größeres Unrecht ungeschehen zu machen? etc. Fanden meine Spieler bis jetzt auch immer sehr spannend und sie meinten, es waren die Momente, wo man wirklich ins Schwitzen gerät. 02. Echte Angst erzeugen? Sicherlich nicht. Ein Schaudern, ein Unbehagen, wenn man eine Lösung für gewisse Probleme (siehe oben) sucht. Einmal hatten wir im Wald, in einem verfallenen Haus gespielt, ok, ich geb zu so ganz geheuer war das niemanden, besonders mit diesem alten Torbogen, mit leerer Dunkelheit darin. Ich glaube da war bei uns allen der Adrenalinspiegel etwas erhöht ^^ Ich denke die Präsentation macht viel aus, wie man das ganze aufzieht. An echte Angst wird es meiner Meinung nach nicht heran reichen, aber Gänsehaut kann durchaus vorkommen.
  20. Hi Dekkard, ja, Hannover ist kein einfacher Pflaster, um überhaupt Leute kennenzulernen. Aber wie der Zufall so spielt, formiert sich eventuell gerade eine Gruppe. Falls du Interesse hast, dann schreib da einfach mal rein. Wir kennen uns alle noch nicht und planen demnächst ein erstes Treffen. Was für ein RPG wir spielen, stellt sich dann noch raus. Aber falls du ab und an mal auf Arkham Horror oder Villen des Wahnsinns lust hast, meld dich einfach bei mir. Wohne zwar in Bückeburg, aber das ist jetzt nicht soooo weit weg. http://www.rpgboard.de/thread.php4?id=94719&lvis=
  21. Scheint wohl eine Art Portal meets Cthulhu zu sein. http://store.steampowered.com/app/209630/
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